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NCR Correctional Facility is now under prisoner control following a successful riot. Locals should avoid anyone who looks like they've done time.

Mr. New Vegas

A New California Republic Correctional Facility (comumente abreviada para NCR Correctional Facility ou NCRCF) e conhecida antes da guerra como Jean Conservancy,[Non-game 1] era uma prisão da NCR localizada a sudeste de Goodsprings que atualmente atua como o principal assentamento dos Powder Gangers e um ponto de paragem para roubar a área local em 2281.

Enredo[]

Outrora uma prisão de alta segurança da República, a instalação tornou-se um reduto fortificado dos Powder Gangers, monitorada por batedores da Irmandade do aço e a NCR.[1][2] Os Powder Gangers tornaram-se um problema para os habitantes da região, atacando as caravanas ao longo da I-15 e roubando suprimentos de colonos e trabalhadores. Seu maior ataque ocorreu em Sloan, onde eles roubaram um estoque inteiro de dinamite usada pelos trabalhores para minerar em Quarry Junction.[3] Isto conduziu deathclaws instalando-se na pedreira e assolando o norte de Long 15, fechando o tráfego de caravanas para New Vegas.[4]

Antes da Grande Guerra, a NCR Correctional Facility era a Jean Conservancy, uma prisão estadual feminina de baixa segurança.[Non-game 1][5] Quando o NCR ocupou o Mojave, foi requisitado para abrigar prisioneiros em um programa de liberação de trabalho.[Non-game 1][6] Os presos foram encarregados de manter uma ferrovia ao longo do Long 15 sob supervisão militar, mantendo a ligação vital entre o Boneyard e New Vegas.[Non-game 1] No entanto, com a guerra com a Legião escalando, mais e mais guardas prisionais foram redistribuídos para o Rio Colorado apesar das objeções do diretor.[Non-game 1] Dado que os condenados que trabalhavam nas ferrovias recebiam altos explosivos em seu trabalho e eram predominantemente criminosos violentos presos por crimes graves, isso criou condições propícias para uma fuga da prisão.[Non-game 1][7]

Sob a liderança de Samuel Cooke, um pequeno grupo de presos reuniram armas e explosivos antes de se rebelar contra a NCR comandando a instalação.[Non-game 1] .[Non-game 1] A população prisioneira se dispersou, com alguns seguindo Cooke para o Vault 19, e outros ficando com Eddie se tornando Powder Gangers, e acampamentos estabelecidos ao redor da instalação de correção.[Non-game 1] Alguns foram mais ao sul para causar caos ao longo da I-15.[Non-game 1][7][Non-game 2]

Layout[]

A prisão tem uma principal entrada, que é guardado por um Powder Ganger chamado Dawes. Atiradores de elite formam um perímetro efetivo ao redor da instalação. Com o Courier provocando ou não os Powder Gangers em outros lugares, os Powder Gangers aqui não são hostis, a menos que o personagem do jogador tenha estabelecido uma reputação negativa com a facção em geral. Se o personagem do jogador se aproximar de Dawes disfarçado, ele perceberá que eles não são um Powder Ganger real e dirá isso a eles. No entanto, ele continuará em um diálogo casual, desde que tenha uma boa reputação com a gangue. Ele pode destrancar a porta por um preço de 100 tampas. É possível furtar a chave dele para evitar a taxa. Ao contrário de outros itens em seu inventário, roubar a chave nunca vai falhar enquanto o personagem do jogador estiver oculto.

Duas entradas adicionais são abertas durante o ataque da NCR no final da linha de missões dos Powder Gangers. Uma dessas lacunas na cerca está situada entre a torre de vigia e o centro de visitantes e a outra está localizado quase diretamente em frente a ele, ao longo da cerca leste.

Também é possível posicionar o personagem do jogador no penhasco no lado sudeste da instalação e executar um salto por cima da cerca para evitar a taxa de entrada. Semelhante a isso, pode-se "sentar" em uma das dependências no canto sudoeste de fora da cerca, efetivamente teletransportando-os para dentro da instalação. Em ambos os casos, a entrada permanece trancada por dentro, no entanto. Para sair da instalação, deve-se pular a cerca novamente usando as escadas da torre de guarda, usar viagens rápidas ou roubar a chave de Dawes pela cerca.

Centro de visitantes[]

Ao entrar na instalação pela porta da frente, encontra-se no centro de visitantes, uma área de salão com mesas, uma secretária, uma caixa de primeiros socorros e um balcão com um terminal avariado. Há também uma geladeira, uma Máquina de venda automática de Sunset Sarsaparilla, e uma Máquina de venda automática de Nuka-Cola. Um Powder Ganger vestindo um uniforme de guarda fica na porta. Durante o mesmo cenário acima, é confirmado que ele irá propor uma trégua, na qual o personagem do jogador fica longe dos postos avançados da gangue e a gangue os deixa em paz. No entanto, depois de ouvir sua oferta, optar por ignorá-la não provocará nenhuma altercação.

Haverá um homem sentado em uma das mesas chamado Meyers, que pode participar da linha de missões My Kind of Town. Ele é um ex-xerife bem-educado que vai conversar com o personagem do jogador. Ele não é um Powder Ganger e diz que só vai ficar lá para cumprir sua sentença por respeito ao NCR. Como ele não faz parte da facção Powder Ganger, ele não atacará mesmo se os Powder Gangers na sala se tornarem hostis.

Pátio da prisão[]

Pela porta dos fundos do centro de visitantes, o personagem do jogador pode entrar no pátio principal da prisão. Uma mesa de trabalho pode ser encontrada perto da porta junto com uma caixa de explosivos. Vários Powder Gangers circulam pelo pátio, e vários estão alojados no topo das torres. Cinco das seis torres têm Powder Gangers no topo, e cada uma contém pequenos itens roubáveis, consistindo principalmente de munição e itens de cura. Existem mais de 40 garrafa de uísque vazias ao longo do pátio da prisão.

Bloco de celas[]

Existem dois blocos de celas localizados dentro do pátio. O bloco de celas A contém dois Powder Gangers e alguns contêineres trancados de explosivos e uniformes. No bloco de celas B, o Courier pode encontrar Carter, um pequeno comerciante, que se instalou no bloco de celas. Ele vende drogas e algumas coisas variadas. Uma cela trancada contém seu "estoque", consistindo de tampinhas de garrafa em um recipiente de munição.

Prédio da administração[]

Eddie, o líder dos Powder Gangers restantes, montou sua sede no prédio da administração. Falar com ele iniciará a missão I Fought the Law. Scrambler, Hannigan, e quatro Powder Gangers sem nome podem ser encontrados neste prédio também.

Eddie segura a chave da sala trancada, que contém um estoque substancial de munição e explosivos. Uma das caixas sempre produz uma revista de habilidades aleatórias. A sala destrancada ao lado tem uma cópia de Lying, Congressional Style na mesa.

Habitantes[]

Saque notável[]

  • Uma Sunset Sarsaparilla star bottle cap - Pode ser roubada na recepção do centro de visitantes.
  • Powder charge schematics - Em uma cama dentro do quarto trancado Easy do bloco de celas B.
  • Lying, Congressional Style - Pode ser roubado da sala de arquivos no segundo andar do prédio da administração.
  • Uma invulgarmente grande garrafa vazia de Nuka-Cola pode ser encontrada em uma mesa na torre de guarda ao longo da cerca leste, a leste da porta leste do centro de visitantes.

Missões relacionadas[]

Anotações[]

  • Se o personagem do jogador se tornar odiado com os Powder Gangers, eles não poderão entrar nas instalações sem que seus habitantes se tornem hostis. Se eles estiverem vestindo roupas Powder Ganger, Dawes ainda falará com eles e aceitará um suborno, mas ele se tornará hostil à medida que o personagem do jogador se aproximar. Eles podem matá-lo sem incorrer na ira dos outros membros da gangue e entrar nas instalações. No entanto, Carter e os guarda-costas Powder Ganger no escritório do diretor ainda serão hostis.
  • A instalação também está sob observação da Brotherhood of Steel. Um batedor da Irmandade observando a prisão pode ser encontrado como parte da missão Still in the Dark.
  • Se alguém seguir a linha de missões I Fought the Law, eles terão a chance de invadir a base com a NCR ou ajudar os Powder Gangers a defendê-la contra a NCR. O líder dos Powder Gangers locais, Eddie, será morto se ficar do lado da NCR ou pode ser salvo se ajudar os Powder Gangers.
  • No bloco de celas B logo acima da entrada externa, uma placa diz "cell block K → Z." Da mesma forma, acima da porta do bloco de celas A, uma placa diz "cell block A → J."
  • Viajar rapidamente para este local pode resultar em um grupo de cães selvagens desovando e atacando se o Courier não tiver o perk Animal Friend.
  • Mesmo depois de se aliar ao NCR e retomar a prisão, o alarme continuará a soar.
  • Eliminar todos os Powder Ganger da instalação pode fazer com que um prospector apareça aqui e permaneça indefinidamente. Isso só pode acontecer ao eliminar o local sem a ajuda do NCR.
  • Esta localização é ideal para alojamento de jogadores, particularmente durante o modo hardcore. Há camas, recipientes de armazenamento, uma bomba de água, fogueiras e uma bancada de trabalho.
  • Roubar produtos químicos na mesa no escritório do diretor dá ao personagem do jogador infâmia com os Powder Gangers, mesmo que estejam todos mortos.
  • Na estrada a noroeste da instalação há seis placas que dizem "NOTICE: Hitch hikers may be escaped prisoners" com o Vault Boy Canibal re-desenhado com listras pretas e brancas.

Aparições[]

NCR Correctional Facility aparece apenas em Fallout: New Vegas.

Bastidores[]

  • Cada um dos snipers Powder Ganger tem uma entrada para CondVaultSecurityArmorHelmet em seus inventários, mas a lista está vazia e o conteúdo herdado de Fallout 3, e se as listas fossem restauradas, resultaria nos snipers vestindo Vault 101 security helmets.

Galeria[]

Referências[]

  1. Eyesight to the Blind
  2. I Fought the Law
  3. Courier: "Tell me about the Powder Gangers."
    Chomps Lewis: "They're a bunch of escaped cons from down south. The NCR was using them to maintain the railways as part of their sentence. I don't know who screwed up, but the Powder Gangers are loose. It was one group that attacked us and took our entire supply of dynamite."
    (Chomps Lewis' dialogue)
  4. Courier: "Where'd the Deathclaws come from?"
    Chomps Lewis: "They moved into the quarry after the Powder Gangers came through and made off with most of our dynamite. We shut the quarry down while we waited for the NCR to get us some more blasting sticks, but now the Deathclaws have shown up. The NCR's a no-show, and my men and I have got nothing to do but sit on our asses all day. It's damn frustrating."
    (Chomps Lewis' dialogue)
  5. Sign seen near the prison
  6. Courier: "What can you tell me about this place?"
    Carter: "This is where the NCR sent prisoners to "reform" through hard labor. I never saw much reforming around here, myself."
    (Carter's dialogue (Fallout: New Vegas))
  7. 7,0 7,1 NCR Correctional Facility terminal entries, Warden's Terminal, Guard transfers to the east

Fora de jogo

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition pp.43-44: "Powder Gangers
    The NCR Correctional Facility is the dominant location of the central Mojave Wasteland. In the distant past, it was the Jean Conservancy, a low-security all-female prison. Under recent NCR control, it was used to house prisoners on work release. The prisoners worked the railroad parallel to the Long 15 under NCR trooper supervision, maintaining the vital land link between the Boneyard and New Vegas. Eventually, prison guards (NCR troopers) were pulled away to run Colorado River border patrol. When the guard staff was low, the prisoners executed a daring and violent escape. Because the rail crews often used explosives (typically dynamite) to blast through rock or get rid of train cars that were locked/fixed to the line, the prisoners inevitably acquired small amounts that they hid in their cells. When they made their break, they blasted their way out. The interior of the prison was clearly the scene of a large riot where the prisoners used explosives, improvised weapons, and stolen NCR trooper equipment to break through multiple walls and scatter through the desert. A lot of the prisoners weren't in on the escape plan formally; they just got caught up in the moment. Consequently, a lot of them didn't really know where to go when the dust settled. A large contingent of Powder Gangers can be found in Vault 19 through many squatted in the prison and have been informally raiding since then."
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  2. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition pp.406-407: "[5.15] NCR Correctional Facility
    Slightly ironically, after breaking out of this very facility, which used to be operated by the NCR, the dregs of humanity known as the Powder Gangers decided to form a Faction and stay in this heavily fortified place, with plans of expansion. They already established camps outside the prison (North [5.10], South [4.15], East [5.16], and West [4.13]), but infighting between the violent and possibly Chem-addled leadership has caused splinter groups to form. The NCR is still too widely stretched by the Legion to form a force that can take back the place."
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland)
NCR Correctional Facility
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