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Desde que Cutler morreu, outros soldados foram e vieram. Alguns eram corajosos, alguns eram honestos... diabos, alguns eram simplesmente heroicos. Mas nunca considerei nenhum deles como um bom amigo, um amigo como Cutler foi... até agora.

Paladino Danse, designação de unidade M7-97,[1] registro DN-407P, é o comandante da unidade da Irmandade do Aço conhecida como Recon Squad Gladius, implantada na Comunidade em 2287. Ele é um possível companheiro em Fallout 4.

Visão-geral[]

As primeiras lembranças de Danse são de um órfão que vive nos Ermos da Capital. Quando criança ele ganhava uma vida perigosa vasculhando as ruínas de D.C. até que ele pudesse abrir sua própria barraca de lixo em Rivet City. Foi nessa época que ele fez amizade com um homem chamado Cutler, e juntos os dois passaram por comerciantes.[2]

Interações com o jogador[]

Fallout 4[]

Visão geral das interações[]

Geral Serviços Quests
Essencial: Sim
Companheiro: Sim
  • Permanente
  • Temporário
Recompensa: Não
Comerciante: Não
Repairman: Não
Médico: Não
Aluga camas/quartos: Não
Inicia missão: Sim
Envolvido em missões: Sim
  • Fire Support
  • Shadow of Steel
  • Show No Mercy
  • Traição Cega
  • Liberty Reprimed
  • Airship Down

Quests[]

  • Fire Support: The Sole Survivor assists Danse and his team to fight off a wave of feral ghoul attacks at the Cambridge Police Station.
  • Call to Arms: The Sole Survivor accompanies Paladin Danse to ArcJet Systems, which is overrun with Institute synths.
  • Semper Invicta: Danse directs the Sole Survivor to assist Haylen and Rhys with their tasks.
  • A Patrulha Perdida: The Survivor is asked to find what happened to the last Brotherhood recon team.
  • Shadow of Steel: The Survivor and Paladin Danse board the Prydwen.
  • Liberty Reprimed: The Survivor must secure a nuclear payload. Once found, Danse stays onsite to protect the cache.
  • Traição Cega: Elder Maxson orders the Survivor to find and execute Danse after it is revealed he is a synth.
  • Airship Down: If Blind Betrayal has not been completed he will make his last stand with the Brotherhood of Steel, landing with the rest of Recon Squad Gladius and, if The Lost Patrol was completed, Paladin Brandis.

Efeitos das ações do jogador[]

  • Aprovação máxima com Danse concede a vantagem Know Your Enemy, que aumenta em 20% o dano contra necróticos, super mutantes, e sintéticos.
  • Danse é um candidato em potencial para romance, uma opção que desloqueia após o nível máximo de afinidade.
    • É impossível maximizar o relacionamento com Danse antes de completar a Quest Traição Cega.
  • Ir contra a Irmandade antes de Traição Cega torna-o hostil, removendo-o como uma opção de companheiro.
  • Ir contra a Irmandade após Traição Cega resulta em Danse não interagir mais com o Único Sobrevivente. Entretanto, o jogador ainda consegue o bônus Lover's Embrace ao dormir perto dele, o que aparenta ser um bug. Esse erro impede Danse de ser um companheiro mas não remove sua vantagem.
    • Para manter Danse como um companheiro completo ao seguir a história principal, deve-se ou aliar-se à Irmandade, ou aliar-se aos Minutemen e escolher não tornar-se inimigos com a Irmandade do Aço. Os finais do Instituto e da Ferrovia força o jogador a entrar em conflito com a Irmandade.
Interesses[]
Approvals Disapprovals
Gosta
  • Completar missões repetíveis da Irmandade.
  • Entrar em Armadura Potente.
  • Entrar em um vertibird chamado.
  • Oferecer ajuda aos colonos em nome dos Minutemen.
  • Escolher opões de diálogo 'sensatas'.
  • Ameaçar Brother Thomas do Pillars of the Community durante Emogene Takes a Lover, dizendo "De um jeito ou de outro, eu vou vê-la" ao perguntar sobre Eugene após um teste de Carisma difícil.
  • Dar Nuka-Cola a Sheffield.
  • Dizer "Sim" quando Vadim Bobrov pergunta se o jogador já esteve em uma briga de bar durante Confidence Man.
  • Matar Theodore Collins durante Mystery Meat.
  • AjudarBarney Rook a ligar suas torres durante Gun Run.
  • Ameaçar Finn ao chegar pela primeira vez em Goodneighbor.
  • Ser sarcástico com Finn ao chegar pela primeira vez em Goodneighbor.
  • Escolher a opção pacífica ao falar com Daisy sobre o passado.
  • Ajudar Fred Allen a conseguir uma HalluciGen gas canister.
  • Dar Danny um Stimpak durante In Sheep's Clothing.
  • Ficar ao lado dos Ironsides durante a Quest Last Voyage of the U.S.S. Constitution.
  • Terminar a missão Last Voyage of the U.S.S. Constitution.
  • Responder "Eu me arrependo" quando Piper pergunta sobre a morte de Kellogg.
  • Responder "Interessante" ao falar com Jack Cabot pela primeira vez.
  • Telling Officer Edwards that one is "just a traveler" when asked about their business inside Vault 81.
  • Dar a Austin a cura completa durante Buraco na Muralha.
  • Humoring Gabriel when confronting him during the quest Synth Retention on his hidden stash, and then rescinding upon it.
  • Being sarcastic to the courser during the Battle of Bunker Hill upon first arriving there (no affinity will be accrued if the Sole Survivor does not inform the Brotherhood first).
  • Matar o caçador durante a Quest The Battle of Bunker Hill.
  • Agreeing to take Billy home during the quest Kid in a Fridge.
  • Telling Bullet that Billy is under your protection during Kid in a Fridge.
  • Completing the experiment at Cambridge Polymer Labs.
  • Agreeing to be the General of the Minutemen.
  • Powering on Radio Freedom during Taking Independence.
  • Completar a Quest The Nuclear Option for the Minutemen.
  • Talking sarcastically to any member of Church of the Children of Atom.
  • Perguntar a Holly se ela está falando sério.
  • Accepting Rogue Robot quests from The Mechanist. Automatron (add-on)
  • Curar Andre Michaud. Far Harbor (add-on)
  • Oferecer proteger Far Harbor. Far Harbor (add-on)
  • Choosing Customer Profiling as the parameter for the slot machine prototype during Lady Luck. Vault-Tec Workshop
  • Telling Harvey "I understand" when meeting him after running the Gauntlet. Nuka-World (add-on)
  • Lying to Sierra Petrovita that you have heard of her Nuka-Cola museum. Nuka-World (add-on)
  • Offering to help Sierra in her search. Nuka-World (add-on)
  • Dizer a Nisha que o mundo precisa de regras. Nuka-World (add-on)
  • Telling Shelbie Chase "I'm not scary" at Nuka-Town market. Nuka-World (add-on)
  • Telling Gage you don't want the job in the Overboss' quarters. Nuka-World (add-on)
Ama
  • Qualquer coisa negativa contra Super Mutantes, como por exemplo convencer Virgil que ele precisa morrer.
  • Criar melhorias para armas, armaduras e Armaduras Potentes.
  • Aceitar a Quest Public Knowledge de Daisy.
  • Pedir por tampas após completar Boston After Dark.
  • Convencer Dr. Li a trabalhar no Liberty Prime, dobrado se usando a opção "Saving the Commonwealth."
  • Telling Doctor Chambers that "Someone must destroy the Institute" during Human Error
  • Atacar o Prefeito McDonough na hora durante a Quest In Sheep's Clothing
  • Dizer a Hancock que "Parece Anarquia" após entrar em Goodneighbor pela primeira vez.
  • Telling Fred to kill Jules during the random encounter.
  • Killing Gabriel after refusing his attempt to bribe the Sole Survivor before X6-88 can recite the recall code during Synth Retention.
  • Informing Elder Maxson of the synths at Bunker Hill during Battle of Bunker Hill.
  • Killing the synths in the bunker during the Battle of Bunker Hill.
  • Completar Outside the Wire.
  • Dar a Paladino Brandis as holoplaquetas de seu esquadrão durante A Patrulha Perdida.
  • Convencer Paladino Brandis a juntar-se novamente à irmandade durante A Patrulha Perdida.
  • Turning against the Nuka World Raiders in Open Season. Nuka-World (add-on)
Não gosta
  • Giving Virgil the serum.
  • Interações positivas com necróticos.
  • Usar subornos em diálogos.
  • Usar narcos.
  • Canibalismo.
  • Dizer coisas neutras em relação a sintéticos.
  • Atacar não-hostis.
  • Construir artilharia para os Minutemen no The Castle.
  • Choosing "Speak Covertly" in the third option of dialogue with Old Man Stockton in the mission Boston After Dark.
  • Comentários Sarcásticos.
  • Arrombar uma tranca com dono.
  • Libertar Lorenzo Cabot.
  • Giving chems to Mama Murphy.
  • Digging up Shem Drowne.
  • Telling Billy his parents are probably long dead.
  • Vender Billy para Bullet.
  • Accepting Whitechapel Charlie's job offer (The Cleaner) after buying a drink from him.
  • Asking Doctor Chambers to spare Amelia Stockton during Human Error.
  • Accepting Doctor Chambers' offer to the Sole Survivor during Human Error.
  • Replying "I'd do it again" when Piper talks of Kellogg's death.
  • Betraying or sticking with Bobbi No-Nose during The Big Dig.
  • Offering to split the cure during the quest Hole in the Wall.
  • Informing the Railroad of the Institute's knowledge of the synths at Bunker Hill during The Battle of Bunker Hill.
  • Juntar-se à Church of the Children of Atom. Far Harbor (add-on)
  • Convencer DiMA a destruir The Nucleus. Far Harbor (add-on)
  • Ameaçar Nisha. Nuka-World (add-on)
  • Telling Ada "You're an individual" during the quest Headhunting. Automatron (add-on)
Odeia
  • Assassinato.
  • Telling Holly she looks good.
  • Joining The Railroad.
  • Telling Hancock "I feel you" when first meeting him.
  • Saying positive things about synths.
  • Killing Initiate Clarke in the quest Duty or Dishonor, even if Clarke attacks first during the conversation.
  • Allowing McDonough to escape during the quest In Sheep's Clothing.
  • Returning the deathclaw egg to the nest.
  • Giving the Vault-Tec rep a new home.
  • Accepting Pickman's gift.
  • Joking about Pickman's trophies.*
  • Giving the holotape to Sturges in Inside Job.
  • Aiding X6-88 in the quest Synth Retention.
  • Pedir X4-18 por granadas.
  • Flirting with other characters, while they are in a romance with him and traveling together.
  • Accepting MILA from Tinker Tom for the Weathervane (quest).
  • Telling Deacon that "Someone has to stop them" when asked about The Institute
  • Manter a cura para si durante a quest Buraco na Muralha.
  • Convincing Fred to free Jules during the random encounter.
  • Telling Desdemona one will contact Patriot for the Railroad during The Molecular Level.
  • Adding defenses to Mercer Safehouse for The Railroad.
  • Helping H2-22 reach Ticonderoga during Boston After Dark
  • Telling Rei Nakano that synths are still people and that even if Kasumi is a synth, she needs help. Far Harbor (add-on)
  • Considering destroying Far Harbor (location) when talking to Brian Richter. Far Harbor (add-on)
  • Aceitar a Quest Reformation de DiMA. Far Harbor (add-on)

Referências[]

  1. O Sole Survivor: "O que você sabe sobre essa situação?"
    Quinlan: "{Confiante} Enquanto estava decodificando a todos os dados que você extraiu do Instituto, eu me deparei com uma lista. Parece que o Instituto mantém registros impecáveis sobre seus sintéticos, incluindo a documentação daqueles que foram dados como desaparecidos. Enquanto perscrutava esta lista, me deparei com uma imagem de Danse sob o título de "M7-97". Uma rápida comparação de DNA com os nossos próprios registros esclareceu o resto da história."
    (Diálogo de Quinlan)
  2. The Sole Survivor: "There is. I'm just not very good at these sort of things."
    Danse: "{Confiante} Let me start at the beginning. I grew up alone in the Capital Wasteland. Spent most of my childhood picking through the ruins and selling scrap. When I was a bit older, and had a few caps to my name, I moved into Rivet City and opened a junk stand. While I was there, I met a guy named Cutler. We got along pretty well, watched each other's backs and kept each other out of trouble."
    (Diálogo de Danse)
Personagens principais do Fallout: The Board Game
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