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You're going to pay dearly for what you did to me!

Fawkes é um super mutante e possível companheiro para o Lone Wanderer em 2277. Ele é um estranho entre seus parentes, tendo recuperado sua civilidade e inteligência seguindo os rigores de sua mutação.

Enredo[]

Preso na área médica do Vault 87, Fawkes é uma anomalia entre seus irmãos. Onde a maioria dos mutantes são brutos agressivos e pouco inteligentes, ele é uma pessoa educada e de fala mansa que mantém seus impulsos violentos sob controle. Ele é um dos moradores originais do Vault, e ainda pode se lembrar de vislumbres de seu passado, do Vault em seu auge, com cientistas e moradores regulares andando pelos corredores. No entanto, esses vislumbres são tudo o que resta de seu passado, e a incapacidade de recordar sua identidade passada o atormenta sem fim.[1][2][3]

Sua origem é a mesma de qualquer outro super mutante do Vault 87: ele foi levado pelos mutantes e exposto ao FEV modificado usado no Evolutionary Experimentation Program do Vault. No entanto, ao contrário de outras vítimas do vírus, Fawkes conseguiu sobreviver ao processo de mutação com sua mente intacta. Onde outros sucumbiriam à dor excruciante e se tornariam insanos, ele retinha o suficiente de sua inteligência para ser capaz de falar imediatamente após a conclusão do processo. Ele foi considerado um fracasso por seus captores e colocado na sala de isolamento 5 na enfermaria médica. Onde normalmente ele seria morto, ele era diferente o suficiente para os super mutantes mantê-lo como uma curiosidade.[1][4]

Fawkes tem 200 anos de idade.[5] O dano causado pela mutação resultou em uma distorção das vias neurais existentes de Fawkes, resultando em extensa perda de memória.[2]

Fawkes lidou com os danos graças a um terminal em funcionamento ainda presente na sala de recuperação que funcionava como seu celular. Graças à sua conexão com o mainframe do Vault, Fawkes pôde estudar história, literatura, ciências e outros assuntos. O extenso banco de dados de arquivos de livros lhe deu uma riqueza de conhecimento e visão sobre uma variedade de assuntos. Uma motivação adicional para aprender foi fornecida por seu isolamento. Os super mutantes o mantiveram trancado na sala de recuperação por mais de dois séculos; o terminal era a única coisa que o impedia de enlouquecer. Na verdade, é dos livros de história contidos nele que Fawkes tirou seu nome, de um homem disposto a lutar e morrer por suas crenças. No entanto, os super mutantes perceberam recentemente que o terminal o mantinha são e o destruíram para atormentá-lo.[6][7][8][9]

Identidade antes da mutação[]

Uma série de holofitas não utilizadas que deveriam ser encontradas no Vault 87 lançam uma possível luz sobre a identidade de Fawkes. Esses ativos não utilizados assumem a forma de entradas de diário e progridem por um período de tempo não especificado. Embora Fawkes compartilhe a mesma voz que a maioria dos super mutantes do Fallout 3, ele é explicitamente definido nos arquivos de diálogo do jogo como sendo o orador na gravação final.

Embora nada tenha restado para documentar por que essas gravações que não foram incluídas na versão final do jogo, a inteligência demonstrada por Fawkes não parece estar presente na quinta gravação da fita e isso é consistente com sua afirmação de que ele teve que trabalhar para se tornar tão inteligente e bem falado novamente quanto ele era no momento de conhecer o Lone Wanderer.

O oficial de segurança Shelton Delacroix começou a gravar um diário pessoal a mando da equipe do Vault 87. Ele estava feliz por ter sido designado para um dos Vaults mais novos, e que ele estava guardando o nível do laboratório em vez da sala do reator.[10] Não demorou muito para que ruídos estranhos vindos das câmaras de experimentação começassem a chegar ao seu posto. Quando ele perguntou sobre o barulho, ele foi informado de que eram os animais que eles estavam testando. Por curiosidade mórbida e tédio de andar de um lado para o outro no corredor, ele se perguntou o que exatamente eles estavam fazendo com eles e decidiu investigar mais.[11]

Um dia, dois de seus colegas de segurança, Sykes e Cossler, arrastaram um homem inconsciente dos dormitórios para os laboratórios. Quando ele perguntou para que eles o encararam, zangados com ele por se envolver em algo que ele não tinha autoridade. Eles o avisaram para não contar a ninguém o que viu, ou então, com Sykes dando tapinhas em sua 10mm. Quando eles saíram, ele entrou na sala de contenção e ficou chocado com a coisa deformada que um dia foi um homem. Seus órgãos na superfície de seu corpo, como se estivessem tentando empurrar sua pele agora verde e marrom. O fedor horrível que emanava na sala o fez cambalear para o corredor, percebendo que o monstro que ele viu era uma das pessoas desaparecidas. Não tendo outra saída para seu horror, ele o registrou em seus registros, uma ação que seria sua ruína.[12]

Ao encontrar uma de suas gravações mais antigas, Delacroix se tornou um homem procurado. Um amigo da segurança o avisou para correr antes que eles o agarrassem, ele fugiu e se escondeu no nível do reator. Com a percepção de que ele não tinha para onde correr, nem a quem recorrer, ele registrou quais seriam seus últimos pensamentos sobre sua esposa no Dormitório E de que a amava, assim como a segurança o capturou.[13] Depois, ele seria transformado em um super mutante, agora sem memória de quem ou o que ele era. Ele conseguiu gravar uma gravação final, antes de destruir seu gravador.[14]

Rotina diária[]

Fawkes mora no Isolation Room 05, uma cela no Vault 87. Se ele encontrar uma saída, ele estará no Museum of History dentro do salão e do lado de fora de Raven Rock após a missão The American Dream. Se Broken Steel estiver instalada, após ativar o Project Purity, ele geralmente pode ser encontrado na sala com Sawbones ou no Jefferson Memorial.

Interações com o jogador[]

Visão geral das interações[]

FriendlyFoe
Este personagem é um companheiro temporário.
FriendlyFoe
Este personagem é um companheiro permanente.
Perk empathy synthesizer
Este personagem é envolvido em missões.

Missões[]

  • Finding the Garden of Eden Fawkes implora para ser libertado de sua cela. Em troca da liberação, Fawkes recupera o dispositivo Garden of Eden Creation Kit de uma seção radioativa do Vault, e então se despede do Lone Wanderer.
  • The American Dream: Depois que o personagem do jogador é incapacitado e levado para Raven Rock, lar do Enclave, Fawkes aparece quando o Lone Wanderer emerge da base. Ele repele qualquer soldado do Enclave com uma Gatling laser adquirida para ajudar na fuga do personagem do jogador. Quaisquer itens dados a Fawkes antes da viagem a Raven Rock desaparecerão quando ele for encontrado novamente. Se o Karma do Lone Wanderer for alto o suficiente, eles têm a opção de adicionar Fawkes como companheiro.
  • Take it Back! Quando o personagem do jogador se depara com a decisão climática na conclusão do jogo, Fawkes educadamente se recusa a entrar na sala radioativa no lugar do Lone Wanderer (mesmo que ele seja imune à radiação), afirmando que a decisão é o destino do personagem do jogador e não o dele. No entanto, se o personagem do jogador tiver a DLC Broken Steel instalado, a opção de enviar Fawkes aparecerá, permitindo que eles optem por não entrar ou ao Sentinel Sarah Lyons. Quando esta opção é usada, ele afirma que, embora fosse dizer ao personagem do jogador que seu destino está naquela câmara, ele já alterou o seu.

Outras interações[]

  • Recrutando Fawkes: Dependendo do Karma do personagem do jogador, Fawkes pode concordar em acompanhá-lo em futuras viagens como companheiro.
    • Se o Karma do personagem do jogador estiver muito baixo, ou se ele o demitir a qualquer momento, Fawkes pode ser encontrado vagando pela entrada do Underworld, localizado no Museum of History. Fawkes também pode retornar se for deixado sozinho por um período significativo de tempo. Ao manter o Karma positivo, a opção de recrutá-lo novamente estará disponível.
  • Equipamento: O personagem do jogador não pode equipar Fawkes com roupas diferentes, embora sua grande barra de saúde e taxa de dano sejam mais que suficientes para quase todas as situações. Ele pode carregar um total de 229 quilos de equipamentos.
  • Combate: Fawkes é extremamente resistente graças à pele grossa inerente aos super mutantes. Fawkes é altamente qualificado em todas as categorias de armas (Small Guns, Big Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee Weapons e Unarmed).

Inventário[]

Vestuário Armas Outros itens Morto 
Fawkes' Gatling laser
Fawkes' super sledge¹
Fawkes' sledgehammer
¹Fawkes não carrega mais esta arma uma vez que ele apareça na conclusão de The American Dream

Fawkes é limitado nas armas que ele pode usar e só equipará armas da lista a seguir. Ele não equipará nenhuma versão exclusiva das armas abaixo, incluindo:

  • Assault rifle
  • Chinese assault rifle
  • Gatling laser
    • Fawkes' Gatling laser
  • Frag grenade
  • Hunting rifle
  • Minigun
  • Missile launcher
  • Nail board
  • Plasma grenade
  • Sledgehammer
    • Fawkes' sledgehammer
  • Super sledge
    • Fawkes' super sledge

Anotações[]

  • O jogo inclui um número de holotapes em seus arquivos que não aparecem no jogo. Estes narram as experiências de Shelton Delacroix, um guarda de segurança do Vault 87, que descobre a natureza dos experimentos na área de laboratório do Vault e acaba sendo transformado. A fita final indica que ele era inicialmente tão selvagem quanto os super mutantes normais do Vault 87, inconsistente com suas declarações reais no jogo.
  • Ao ativar o terminal na porta da sala de Fawkes no Vault 87, e usando a função "Identify Specimen", será descoberto que o habitante da célula se chamava "Specimen D624". Um terminal diferente em uma sala perto da cela de Fawkes contém dados de cinco espécimes, afirmando que D624 era uma fêmea. No entanto, Fawkes não é o espécime D624, pois o terminal também afirma que todos os espécimes foram eliminados.
  • Parece que depois que ele se muda para Underworld, ele é contado como residente, pois se tornará hostil se o personagem do jogador atacar ou matar qualquer um dos ghouls, mas como a maioria dos moradores das cidades, ele o perdoará após 72 horas no jogo.
  • Seu super sledge pode ser obtido sem que ele seja um seguidor depois de libertá-lo do isolamento. Ao pedir para trocar equipamentos, a arma estará em seu inventário.
  • Em Fallout: New Vegas, Fawkes permanece nos arquivos do jogo, porém, seu macacão do Vault 87 não tem textura.
  • Se Fawkes for provocado e então falado com ele, ele dirá: "It saddens me that it has come to this. Farewell, my friend." e então prosseguirá a lhe atacar.
  • Se Fawkes for um companheiro, junto com Dogmeat, bater nele repetidamente causará uma briga sem fim entre ele e Dogmeat. O personagem do jogador pode fugir da luta, se esconder e esperar. Isso fará com que Fawkes se torne um companheiro normal novamente.
  • Se o personagem do jogador libertar Fawkes, mas recuperar o G.E.C.K. sozinho, Fawkes comentará como ele foi tolo por arriscar sua vida.
  • Apesar do ódio intenso da Irmandade de Aço direcionado aos super mutantes, eles não atacarão Fawkes à vista se ele for trazido para a Citadel.
  • Fawkes às vezes pode bloquear as portas com sua imensa estatura, o que pode ser agravado pela presença de Dogmeat. O exemplo mais comum é provavelmente o de My Megaton house, onde, depois de dormir no quarto do andar de cima, Fawkes estará diretamente na porta. Se Dogmeat também estiver presente, ele geralmente estará atrás de Fawkes, empurrando-o para se aproximar do personagem do jogador (apesar do fato de que Fawkes será incapaz de se mover muito mais na pequena sala). Atravessar os dois bloqueando o caminho geralmente exigirá uma grande quantidade de empurrões do lado do personagem do jogador.
  • A resistência a danos de Fawkes é um efeito sem nome no jogo que passa pelo Editor Id "MQ08FawkesDR" e tem o Form Code "00079A3A", de acordo com o G.E.C.K.
  • Fawkes tem mais Pontos de Vida de todos os companheiros e é quase dez vezes mais que um behemoth com Broken Steel instalado.

Frases notáveis[]

Aparições[]

Fawkes aparece apenas no Fallout 3.

Bastidores[]

  • Ao contrário do comentário sobre o gênero de Fawkes feito por seu dublador, o designer principal Emil Pagliarulo confirmou: "No, Fawkes was absolutely a male. This was a mistake. Wes gave an interview and he was mistaken. Trust me, Fawkes is and was male."[15]
  • Muito dos diálogos aleatórios ouvidos de Fawkes enquanto se passeia com ele podem ser ouvidos como um simples conselho de sobrevivência nos ermos. No entanto, também há referências à filosofia Zen, como: "Be aware of the present moment" e "There is safety in mindfulness."
  • O grito de guerra de Fawkes de "Wake up... Time to die!" espelha uma citação de Leon para Deckard no filme Blade Runner.
  • Quando perguntado sobre seu nome, Fawkes responde que foi tirado de uma entrada histórica em seu terminal: "The name comes from a man who was willing to fight and die for what he believed in." Isso se refere a Guy Fawkes, um católico inglês que participou do Gunpowder Plot, uma tentativa fracassada de assassinato do Rei James I da Inglaterra.
  • Mesmo que ele seja um dos dois companheiros apenas recrutados com Karma "Bom", sendo o outro Cross, Fawkes tem Karma "Neutro."
  • No V de Vingança de Alan Moore, o protagonista "V" também foi trancado na cela número cinco e usa uma máscara icônica de Guy Fawkes.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Fawkes é incapaz de usar qualquer arma única, incluindo versões únicas de armas que ele é capaz de usar (por exemplo, Eugene vs. a Minigun). Isso é causado pela lista, que determina quais armas Fawkes pode usar, faltando as entradas para essas armas únicas. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Se você não libertar Fawkes e, em vez disso, pegar o G.E.C.K. então volte depois de escapar de Raven Rock e fale com ele as opções de fala serão as mesmas que se ele tivesse vindo para resgatá-lo de Raven Rock, ("Fawkes, what are you doing out here?"). [verificado]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Se você matar Fawkes depois de começar Broken Steel, seu corpo pode segui-lo até a Adams Air Force Base e de volta à Citadel após ser levado de volta pelo Vertibird. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Quando Fawkes mata alguma coisa, seu Gatling laser pode continuar a tocar os sons de disparo, mesmo depois que ele o guarda a arma. Isso pode ser corrigido salvando e carregando o jogo salvo. [verificado]
    • Outras correções incluem conversar com ele e fazê-lo disparar a arma novamente ou viajar através de um fast travel para outro local.
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Fawkes "não falará" com o jogador. O diálogo de conversação inicia, mas ele não diz nada. Pressionar o botão de "Ativar" não ajuda, impossibilitando a troca de equipamentos, manda-lo embora, etc. Isso força o jogador a matar Fawkes para reobter o equipamento dado a ele. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Fawkes não estará no Museum of History depois que você o mandar embora. Ele às vezes estará esperando por você na entrada da DLC The Pitt. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Fawkes pode ter dois super sledges em seu inventário. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Ao libertar Fawkes, se você optar por recuperar o G.E.C.K. por si mesmo e não falar com Fawkes depois de o fazer, ele não aparecerá fora de Raven Rock. Em vez disso, ele estará esperando no Vault 87, e reagirá da mesma maneira que faria como se estivesse do lado de fora de Raven Rock. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Quando disparado logo antes de ligar o purificador, Fawkes às vezes esperará na área inacessível acima da entrada do Jefferson Memorial. Disparar Fawkes em qualquer lugar do Jefferson Memorial resultará nisso acontecendo. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Ele pode morrer aleatoriamente (depois de ter saúde infinita) possivelmente por uma porta ou no Museum of History. [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Enquanto estiver na Satellite Relay Station durante a missão Death From Above, se for dito para esperar, e então para seguir, Fawkes não se moverá, nem se moverá se for "despedido". [verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Fawkes pode não aparecer em Raven Rock durante sua fuga do The American Dream. Isso pode acontecer se você decidir pegar o G.E.C.K. por si só. [verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Quando o personagem do jogador escapa de Raven Rock com karma baixo, Fawkes não será recrutável e, em vez disso, apenas vagará pelo local. Ele pode se tornar inutilizável como companheiro e irá congelar em lugares como Underworld, Wilhelm's Wharf, etc. Falar com Fawkes e recrutá-lo não funciona e ele não pode ser provocado para combate. Se você tentar recrutar com um nível de karma mais alto depois que ele o negou anteriormente, ele será registrado como companheiro e você não poderá recrutar nenhum outro companheiro humanoide. Ele não viajará rapidamente com o personagem do jogador para nenhum lugar e, em vez disso, ficará preso no local em que foi recrutado. Ele viajará para locais de DLCs, como Adams Air Force Base, mas ficará preso nas áreas de spawn de companheiros. [verificado]

Galeria[]

Referências[]

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition p.72: "Fawkes
    Residing as a prisoner in Vault 87, Fawkes is one of two "humanized" Super Mutants. When F.E.V. mutated him, a little more of his human side remained. His demeanor and attitude differ greatly from his fellow Super Mutants. His lack of bloodlust and nonaddledOrtografia; pontuação e/ou gramática em jogo mind sets him apart from his brethren. Unfortunately for Fawkes, this has made him hated by the other Super Mutants. Not knowing what exactly to do with this "half-breed," the others have relegated him to a tiny observation cell in the Vault 87 lab area. There he sits and ponders his fate, waiting for someone to come along and free him."
    (Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition Wasteland Census)
  2. 2,0 2,1 The Lone Wanderer: "Do you remember who you were?"
    Fawkes: "I don't remember enough to tell you everything about my former self. My metamorphosis destroyed a good deal of my long term memory. However, I can recall being in this place when it wasn't the macabre laboratory that it's become. I remember walking around this place and seeing other humans in white lab coats and blue jumpsuits. I wish I could find out more, but the personnel information for the Vault wasn't in the mainframe for some reason. I feel like my identity is so close to me... I can almost see myself as a human but can't recollect the details. It's maddening."
    (Diálogo de Fawkes)
  3. The Lone Wanderer: "How do you know the layout of this place?"
    Fawkes: "These hallways are familiar to me... I think I used to be a resident here in better times. I wish I could remember more, but I'm afraid it's all a blur. As for the G.E.C.K., it's always rested where it does now. The foolish Super Mutants don't even know what they have."
    (Diálogo de Fawkes)
  4. Lone Wanderer: "So, tell me more about yourself."
    Fawkes: "I was born here, in this place. I don't mean that in the literal sense of course. All I can remember is the excruciating pain that tore through me as my body underwent the rapid physical changes. For most, this moment is what severs the grip on their minds. They become barely a shell of their former selves. I was different. When I spoke to them, they immediately branded me "another failure" and had me placed here as a curiosity."
    (Diálogo de Fawkes)
  5. Lone Wanderer: "Why have you been imprisoned?"
    Fawkes: "Because I'm a curiosity; an anomaly. They don't know why I'm different than they are and I think it fascinates them. All of the locked rooms in the medical wing contain failed experiments that they created."
    The Lone Wanderer: "How come they've kept you alive?"
    Fawkes: "I think when I was created, something went wrong and I didn't come out like they planned. Just like the other things in this makeshift cell block, we're the results of what they would call failed experiments if they were smart enough."
    (Diálogo de Fawkes)
  6. Lone Wanderer: "It's amazing how well you can speak."
    Fawkes: "Yes. I suppose it is. When my captors placed me here, they were too stupid to realize this room contained a working terminal. I've spent all my life teaching myself to read and speak based on the information stored on the Vault's Mainframe. Ironic, isn't it? Surrounded by the world's history and yet my world consists of this tiny room."
    (Diálogo de Fawkes)
  7. Lone Wanderer: "That's quite an unusual name."
    Fawkes: "It was taken from a historical entry in the computer. The name comes from a man who was willing to fight and die for what he believed in. I felt it was appropriate given my circumstances."
    (Diálogo de Fawkes)
  8. The Lone Wanderer: "So, you've been stuck in that cell ever since?"
    Fawkes: "Yes. I've never been anywhere else. I used to mark the passage of time, but after a few years, it didn't seem to matter anymore. The only thing that prevented me from going insane was the working access point to the Vault Mainframe in my makeshift cell."
    (Diálogo de Fawkes)
  9. Lone Wanderer: "How did you become so articulate?"
    Fawkes: "The terminal in my cell used to connect with Vault 87's mainframe. That gave me access to the history, literature, science and fiction book files. I used this extensive database of works to better myself and my understanding of everything around me. It was only recently the others caught me using the terminal and destroyed it to torment me."
    (Diálogo de Fawkes)
  10. Shelton Delacroix logs
  11. Shelton Delacroix logs
  12. Shelton Delacroix logs
  13. Shelton Delacroix logs
  14. Shelton Delacroix logs
  15. Página no fórum da Bethesda

Predefinição:Navbox Vault 87

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