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A Creation Engine é uma engine criada pela Bethesda Softworks para The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, e Fallout 76.

Enredo[]

A Creation Engine é a sucessora da engine Gamebryo, e foi lançada para apoiar The Elder Scrolls V: Skyrim. Ele mantém muito da estrutura básica e tem a mesma sensação geral, mas adiciona várias melhorias em relação ao motor antigo.

  • A distância de desenho é maior para dar uma sensação mais épica de mundo aberto.[1]
  • Múltiplos níveis de detalhes em objetos "distantes", como cidades no horizonte, permitem um espaço mundial mais imersivo sem sacrificar muito o desempenho.
  • As sombras foram bastante aprimoradas, permitindo que quase qualquer objeto projete uma sombra em tempo real e melhores sistemas de iluminação fazem o mundo parecer mais vivo.
  • As animações usaram uma mistura melhor para permitir que ações mais complexas fossem traduzidas para o modelo, como desenhar um arco enquanto metralhava para o lado e mostrar ambas as ações simultaneamente, em vez de uma animação substituir a outra.
  • O sistema Radiant AI, introduzido em Oblivion, é expandido para permitir que atores não-jogadores tenham atividades diárias mais diversas e verossímeis, enquanto ainda podem participar de missões e eventos de grande escala.[2]
  • O sistema Radiant Story foi introduzido com Skyrim para permitir uma gama mais diversificada de elementos dinâmicos de missão e criação de missões instantâneas, como um estalajadeiro que pode dizer ao jogador que há um ogro local que precisa ser caçado. , momento em que o ogro é criado pelo mecanismo em vez de ser criado antecipadamente pela equipe de missão.
  • A interface do usuário fez a transição dos antigos frontends XML e backends codificados para um sistema Shockwave Flash que, embora mais complexo de editar, permitia uma flexibilidade muito maior para modders e vários efeitos gráficos anteriormente indisponíveis deram à interface uma aparência muito mais polida.
  • O diário de missões foi estendido para permitir o rastreamento de várias missões ao mesmo tempo, ou nenhuma missão, e incluiu uma seção "Diversos" para missões simples que não seriam rastreadas em jogos anteriores. Isso permitiu um melhor rastreamento de missões secundárias menores sem sobrecarregar o diário desnecessariamente.
  • O sistema de combate foi significativamente atualizado, com cada mão livre para usar qualquer tipo de escudo, arma ou feitiço independentemente da outra mão, permitindo uma gama muito mais diversificada de construções de personagens e táticas de combate mais complexas.
  • Um novo sistema de vantagens foi adicionado, dando a cada habilidade uma árvore de vantagens para diversificar ainda mais a construção do personagem. As vantagens podem variar de simples +dano por classificação, permitindo ataques especiais com certas armas e permitindo que itens roubados sejam vendidos a qualquer comerciante.
  • O sistema de criação foi expandido para permitir mais flexibilidade na criação e encantamento de equipamentos, embora o sistema de criação de feitiços dos jogos Elder Scrolls anteriores não existisse em Skyrim.

Durante o desenvolvimento de Fallout: New Vegas, o diretor de projeto Joshua Sawyer na Obsidian Entertainment estava ciente da experimentação da Bethesda com a Creation Engine, mas eles não tiveram tempo para trabalhar com ela com New Vegas.[3]

Outros títulos[]

Fallout 4 utiliza uma versão atualizada do Creation Engine, suportando melhores recursos gráficos e mais recursos. Muitos dos recursos de Skyrim foram removidos ou revisados ​​para se adequar ao mundo do jogo Fallout e o sistema de habilidades SPECIAL.

Os recursos incluem, mas não estão limitados a:[4]

  • Maior resolução de textura para mais detalhes do objeto.
  • A iluminação volumétrica dá mais realismo em cenas com forte contraste de iluminação, como a luz do sol filtrando através de uma fileira de colunas e iluminando a poeira no ar entre as colunas, deixando a poeira atrás das colunas escura.
  • Os sombreadores de renderização com base física (PBR) dão uma aparência muito mais realista à arte do jogo e permitem que os ativos criados sob uma condição de iluminação pareçam corretos sob outra com mais facilidade.[5]
  • O novo sistema de modificação de armas e armaduras permite mais criatividade e diversidade em itens feitos por jogadores.
  • O sistema de criação de assentamentos permite ao jogador construir uma cidade inteira com layouts e recursos de construção totalmente personalizados, redes elétricas, abastecimento de água e muito mais.
  • O sistema de criação de personagem foi redesenhado em um sistema de apontar e clicar, em vez da antiga abordagem baseada em controle deslizante e destina-se a tornar a obtenção do rosto perfeito muito mais fácil.
  • O personagem do jogador é dublado, com uma nova visão da câmera durante as conversas dando uma qualidade mais cinematográfica do que os jogos anteriores.[6]
  • As conversas podem ser interrompidas a qualquer momento e as opções de diálogo foram simplificadas para um menu radial em vez de rolar pelas opções.
  • O V.A.T.S. foi atualizado para que o tempo ainda esteja passando, mas mais lentamente, para tornar o V.A.T.S. um combate mais envolvente do que os sistemas anteriores, onde o tempo simplesmente parava enquanto o jogador fazia suas escolhas, dando mais precisão do que o modo de mira livre.
  • Um aplicativo para iOS, Android e Windows Mobile, Fallout Pip-Boy, permite acessar o Pip-Boy no jogo sem fio via smartphone.

Após o lançamento de Fallout 4, o Creation Engine foi atualizado novamente com recursos adicionais, como a adição de mecânica de jogo multiplayer, para ser usado com Fallout 76.

Creation Kit[]

Creation Kit logo

O Creation Kit é o editor oficial usado para modificar ou criar conteúdo para Skyrim, e é análogo ao Elder Scrolls Construction Set para Morrowind e Oblivion ou o Garden of Eden Creation Kit para Fallout 3 e New Vegas.

Já havia sido anunciado que haveria um kit de criação lançado para Fallout 4 algum dia em abril de 2016.[7] No entanto, a versão de Fallout 4 baseia-se no kit lançado para The Elder Scrolls V: Skyrim e solta o G.E.C.K. título em favor da designação Skyrim simplesmente como o Kit de Criação. O Open Beta Fallout 4 do Creation Kit foi lançado em 26 de abril de 2016 em Bethesda.net. O kit passou a ser compatível com o Xbox One em maio de 2016. No entanto, embora o PlayStation 4 devesse receber a ferramenta de modding em junho de 2016, foi adiado. De acordo com a Bethesda, Skyrim Special Edition receberá mods primeiro, seguido de suporte para PS4.

A maior parte da funcionalidade permanece inalterada, portanto, os modders que usam o antigo Conjunto de construção ou G.E.C.K. acharão o Kit de criação muito familiar. Como em todas as revisões de um novo jogo, no entanto, há uma série de mudanças substanciais em vários subsistemas do editor para combinar com a nova personalidade de Skyrim.[8]

Além disso, a linguagem de script foi atualizada para a nova linguagem Papyrus, que tem consideravelmente mais funcionalidade do que as linguagens de script de jogos mais antigos.[9]

O Creation Kit foi lançado em 7 de fevereiro de 2012 e está atualmente na versão 1.9.35.0.[10][11]

O Creation Kit foi disponibilizado no Steam em 25 de abril de 2022, devido ao fechamento planejado da vitrine Bethesda.net e seu iniciador.

Creation Kit de Fallout 4[]

Uma versão atualizada do Creation Kit para Fallout 4 foi lançada publicamente para download gratuito no inicializador Bethesda.net após o beta fechado. Só pode ser usado por proprietários da versão para PC do jogo. Mais informações podem ser encontradas no Creation Kit wiki.

Galeria[]

Referências[]

  1. Game Informer article
  2. Radiant AI on Wikipedia
  3. Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (referência inicia em 5:41:04)
    Joshua Sawyer: "'Did Bethesda ever inform you of the Creation Engine while working on New Vegas?' Um, I mean I think I was aware of what they were doing, but like, there was no way we were going to use that for our game, there just wasn't any time to do any of that stuff."
  4. (Fallout 4 coverage em 42:40)
  5. Gamers Nexus article
  6. Voiced graphics article
  7. Todd Howard interview on gameinformer
  8. Creation Kit
  9. Creation Kit
  10. EuroGamer
  11. PC Gamer
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