Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
Yermo: el musical es una misión de una sola etapa en Fallout Shelter.
Guía rápida[]
Misión de una sola etapa: Yermo: el musical | |||||
Viajar. | |||||
Hablar con los miembros de la Hermandad del Acero | |||||
Hablar con los colonos. | |||||
Hablar con los miembros de la Iglesia de los Hijos del Átomo. | |||||
Hablar con el morador. | |||||
Hablar con los miembros de El Instituto. | |||||
Hablar con los saqueadores | |||||
Recompensa: Nuka-Cola Quantum, Fragmento de receta de tema, Chapas, Arre Caballito, Arma rara | |||||
Guía detallada[]
El objetivo de esta misión consiste en hablar con varios grupos de personas haciendo usos de versos musicales, algunos de ellos pueden volverse hostiles, y para evitarlo se debe escoger la opción que más se acople a la situación. Estos personajes se encuentran en un viejo edificio de tres pisos.
Desde la entrada, en la segunda sala el morador asignado a la misión comenzará a entonar unos versos de manera automática. En la siguiente sala se encuentra un grupo de miembros de la Hermandad del Acero, después de que entonen su diálogo habrán dos opciones de conversación, y para que no se vuelvan hostiles, se debe escoger la opción que dice: "¡Menuda oferta, no la puedo rechazar! ¡Pero ahora mismo no me puedo quedar!", de lo contrario se tendrá que pelear con ellos. En la siguiente sala hay un grupo de colonos quienes también entonarán unos versos, a diferencia del grupo anterior, estos se volverán hostiles sin importar qué opción de diálogo se escoja.
En el segundo piso se encuentra un grupo de adoradores de la Iglesia del Átomo, luego de que ellos digan sus frases habrán dos opciones de conversación, y sin importar cuál se elija, se volverán hostiles. En la siguiente sala se encuentra un morador que menciona su frase en otro idioma (italiano) luego solo mencionará que se ha equivocado de obra. En la sala que está antes del ascensor hay ratas topo.
En el último piso se encuentra un grupo de miembros de El Instituto, de igual forma, luego que digan sus versos habrán dos opciones de conversación, y si el jugador no desea pelear con ellos debe elegir la opción que dice: "Qué raro, no veo nada. Sin embargo, oigo una parrafada", de lo contrario se volverán hostiles. En la siguiente sala hay una pareja de saqueadores, el verso de ellos prácticamente relata sobre el hecho de que encontraron a su hijo perdido, de igual forma hay dos opciones de diálogo, y si tampoco se quiere pelear con ellos se debe escoger la opción que dice: "¡Mis padres, no lo puedo creer! Pero a esto no me puedo comprometer. ¿Una visita puedo hacer?". Luego se debe ir a la otra sala, ahí el morador entonará un último monólogo y recibirá un arre Caballito como recompensa, además habrá completado la misión.
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