![]() | Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
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¡Hora de despertarse! es una misión de una sola etapa en Fallout Shelter.
Guía rápida[]
Misión de una sola etapa: ¡Hora de despertarse! | |||||
Viajar. | |||||
Eliminar a las criaturas. | |||||
Hablar con el saqueador | |||||
Recompensa: Chapas, Nuka-Cola Quantum, Arma rara, Traje raro, Objeto de chatarra raro | |||||
Guía detallada[]
El objetivo de esta misión es apagar un despertador Wakemaster en un edificio cercano. Este edificio está compuesto de siete pisos y también está habitado por necrófagos salvajes y mutarachas.
Desde la segunda sala del piso de la entrada hay necrófagos salvajes. Para completar de forma rápida esta misión, el jugador puede usar el ascensor del primero piso para ir al segundo piso, luego ir directamente al sexto piso y desde ahí ir al último piso. Hacer esto ahorra tiempo ya que en la mayoría de salas están plagadas de las criaturas mencionadas anteriormente, pero también se reduce la posibilidad de encontrar botín de alta rareza.
Sea como sea, en el último piso se encuentra un saqueador. Este no es hostil y menciona que también llegó al edificio para apagar el despertador ya que tampoco lo deja dormir. En esta conversación hay dos opciones de diálogo, si se escoge la opción que dice: "¡Te ayudaremos a romperlo, y luego cada uno por su lado!", el saqueador se mostrará feliz de trabajar en equipo y compartirá unas cuantas chapas con los moradores. La misión se completa luego de escoger cualquiera de las dos opciones diálogo.
Citas notables[]
- "Debe de estar cerca, porque mis oídos empiezan a sangrar."
- "¡Cómo lamento haber alardeado del tiempo que podía tirarme sin dormir en el refugio!"
- "¡Ay, mis oídos! ¡No veo el momento de apagar ese despertador para ponerme a sobar!"
- "¡Los saqueadores necesitan sus ocho horas de sueño!"
Galería[]