El Refugio
Advertisement
El Refugio

El Hotel Whitespring es una localización en la región de la División Salvaje en Appalachia, es el edificio principal de una zona más amplia conocida como El Whitespring.[No-juego 1][No-juego 2]

También es conocido como el Hogar del Whitespring tras la llegada de los Protectores, que han establecido una base de operaciones en los terrenos del edificio.

Trasfondo[]

Artículo principal: El Whitespring

Construido en el año 1858 y llamado así por un manantial natural de azufre que había en sus terrenos, el Hotel Whitespring ofrecía una amplia variedad de tiendas, restaurantes y "actividades deportivas emocionantes para las damas y caballeros más distinguidos".[1][2] Incluso después de la Gran Guerra, los moradores del refugio en Appalachia pueden utilizar varios servicios que ofrece el complejo, como los diversos tipos de robots vendedores.[No-juego 3]

El Hogar del Whitespring[]

A medida que la gente comenzó a reubicarse y a establecer nuevas comunidades en Appalachia, el Hotel Whitespring y su personal robótico, al principio, no se vieron afectados ante la oleada de nuevos colonos. Sin embargo, en el año 2104, un grupo que reconstruía la facción conocida como los Protectores estableció su cuartel general en el Hotel Whitespring. Tras hacerse cargo del edificio principal, el proyecto pasó a conocerse como el Hogar del Whitespring. Refugiados de todo el yermo, incluida la Fosa, se instalaron en el Hogar del Whitespring, donde los Protectores montaron muchas comodidades nuevas junto con las tiendas y otros servicios que quedaron cuando el complejo estuvo a cargo de sus conserjes robóticos y de seguridad. Sin embargo, los Protectores evitan o desconocen la presencia del búnker del Whitespring bajo el edificio principal y de MODUS, la I.A. del Enclave que mantiene el búnker en funcionamiento.

Orlando afirma ser un representante del "equipo de gestión" del hotel, los propietarios del edificio antes de la guerra, que no pueden supervisar completamente el hotel debido a ciertas circunstancias. Como tal, Orlando permitió a los nuevos Protectores establecerse en el Hogar del Whitespring y les ayudó en sus proyectos, como un enlace entre los Protectores y el equipo de gestión, que deseaban ayudar.[3]

Disposición[]

Los terrenos que rodean el hotel están habitados por robots y necrófagos salvajes, y el campo de golf en Springhill sirve como zona de contención de las localidades cercanas. En el lado sur del edificio está la entrada de servicio y la entrada al búnker del Whitespring.

En cada planta hay habitaciones para empleados con cápsulas para robots y zonas de almacenamiento. Las puertas no están cerradas con llave y no habrá consecuencias por coger su contenido. Los robots recorren los pasillos y hacen las veces de vendedores, seguridad, sirvientes y conserjes. Dañar un robot hará que todos se vuelvan hostiles, al igual que las torretas automáticas montadas en paredes y techos que hay por todo el edificio.

Primera planta[]

Justo frente a la puerta principal se encuentran las escaleras que bajan hasta al vestíbulo inferior. A unos cuantos pasos de la puerta del vestíbulo inferior se se encuentra el despacho del director general. A la izquierda está el puesto de seguridad, la conserjería, el registro y un pequeño vestíbulo con dos ascensores y un pasillo que lleva al teatro Whitespring, mientras que a la derecha se encuentra el puesto de botones y un largo pasillo con tiendas.

Hay tiendas a la izquierda y derecha del pasillo y al final hay un vestíbulo, la entrada norte, una tienda de golosinas desocupada y dos ascensores. En las tiendas hay vendedores de todas las facciones de Appalachia. En el Rincón Artesanal (Artisan's corner) hay bancos de trabajo, una máquina de fichas y dos cajas de alijo. Los bancos de trabajo incluyen dos bancos de trabajo para armas, dos centrales químicas, dos estaciones de servoarmaduras, una central de elaboración, cuatro cocinas, dos bancos de trabajo para armaduras y cuatro bancos de trabajo para reparaciones. La actualización Expediciones: La Fosa añade una máquina de Intercambio legendario, una máquina de prensado de oro y un depósito de desguace.

Vendedores[]

Localización Vendedor
Studio 58 Pendleton
Rincón Artesanal
(Artisan's Corner)
Friedrich
Elegance Margaret
Le Grand Gourmet Marie · Antoine
Pequeños Capitanes
(Captain Kids)
Capi
Creekside Lodge Vendedor de la Hermandad · Cunningham
The Newsstand Vendedor de los Protectores · Alexis
Aurum Vendedor del centro comercial · Helena
Balneario del Whitespring
(Whitespring Spa)
Vendedor de los Estados Libres · Aloe · Vera
Black Powder Vendedor de los saqueadores · Flintlock
Bespoke Tweed
Moda Viva
(Live Chic)
Flauresca
La farmacia
(The Chemist's)
Doctor Stanley

Segunda planta[]

Escaleras arriba desde la entrada principal, se encuentra el vestíbulo superior. A la derecha hay unas cuantas habitaciones, incluyendo la fuente de refrescos atendida por Burbujas y el bar del vestíbulo atendido por Tannin. A la izquierda está el comedor, atendido por Robert y un equipo de camareros y camareras. Siguiendo por el pasillo, cerca del bar y la fuente de refrescos hay un vestíbulo. Pasado el vestíbulo hay un salón con dos ascensores que llevan a la tienda de caramelos. En el vestíbulo superior, en el lado opuesto, se encuentra el comedor.

Bajando por el pasillo cercano al comedor se llega a los salones de baile. Hay cuatro salones de baile, tres de los cuales están cerrados con llave. La sala West Virginia Room es la primera, seguida de la sala Summit Room, que no está cerrada, y por último la sala Allegheny Room y la sala Governor's Hall. Al final del pasillo hay ascensores y escaleras que conducen a la tercera planta.

Tercera planta[]

Se puede acceder a la tercera planta por ascensor o subiendo las escaleras situadas justo enfrente de la sala Governor's Hall. Al girar a la izquierda, hay un escáner manual en la pared que activa una puerta oculta que conduce al búnker del Whitespring. Sólo se puede acceder a este escáner manual una vez que el personaje jugador haya completado la misión Uno de los nuestros y se haya unido al Enclave.

Botín notable[]

  • Mensaje de Joyce, holocinta, junto al terminal de la oficina de la tienda de caramelos.
  • Grabación del club de bridge, holocinta, sobre una mesa en un recinto cerca de los salones de baile en la segunda planta.
  • Todo cambia, holocinta, en una mesa junto a un busto en la segunda planta.
  • Reunión de personal del Whitespring, 27/12/79, holocinta, en el despacho cerrado con llave del director general, sobre la mesa.
  • Un último brindis, holocinta, en un comedor situado en el entresuelo, justo después de la sala Summit Room.
  • Aviso de despido, nota, en el despacho cerrado con llave del director general, en una estantería debajo de la caja fuerte empotrada.

Misiones relacionadas[]

  • Esconderse, buscar y destruir
  • La forja de una leyenda
  • Oficial en cubierta
  • Uno de los nuestros
  • Yo soy la muerte

Notas[]

  • El Hotel Whitespring es uno de los cinco lugares en los que el jugador puede elegir si desea aparecer en el exterior o en el interior. Los otros lugares son Rusty Pick, Cráter, Fundación y Fuerte Atlas.
  • A partir de Expediciones: La Fosa, el Hotel Whitespring tiene dos marcadores de viaje rápido: Hotel Whitespring, para acceder a la entrada principal del Hogar, y la entrada norte del Whitespring, para acceder a la entrada trasera del centro comercial del Whitespring.
  • En una sección sólo para empleados cerca del comedor, hay un Asaltrón desactivado llamado Loto que solía trabajar en el balneario del Whitespring (Spa Whitespring) hasta que se vio involucrado en múltiples incidentes y fue reemplazado por Vera.[4]
  • Varios ascensores del hotel tienen un botón de la tercer y cuarta planta que no llevan al jugador a otra planta. El botón de la tercera planta si funciona, ya que conduce al nivel de entrada del búnker.
  • Los diversos robots centinela, Asaltrones, Protectrones, Sres. Mañosos, Sres. Agallas, Sras. Nanny y torretas automatizadas del Whitespring son por lo general pacíficos ante el jugador, pero atacarán si éste les provoca hasta que se reinicie la zona.
  • Una selección de música diferente sonará de fondo en las tiendas de la primera planta y cerca de ellas.
  • Hay varios esqueletos escondidos en los contenedores cercanos a la entrada secreta del búnker del Whitespring.

Apariciones[]

El Hotel Whitespring solo aparece en Fallout 76.

Tras bambalinas[]

  • El Hotel Whitespring se basa en la ubicación del mundo real de The Greenbrier, un complejo turístico de lujo situado cerca de White Sulphur Springs, Virginia Occidental.
  • The Greenbrier es también el emplazamiento de un enorme búnker subterráneo que debía servir de refugio de emergencia para el Congreso de los Estados Unidos de América en caso de una guerra nuclear. El búnker recibió el nombre clave de "Project Greek Island".
  • La aparición del Hotel Whitespring en el juego en el momento de su lanzamiento fue el proyecto de un diseñador de niveles que de niño iba todos los años al The Greenbrier de la vida real.[No-juego 4]
    • Según los editor ID de los archivos del juego para los objetos estáticos del Whitespring, este diseñador de niveles fue Steve Cornett, que también creó los encuentros aleatorios de tipo asalto en el exterior del Whitespring.
  • A partir de Expediciones: La Fosa, hay una pizarra en el puesto de Sophie Wagoner que parece haber sido utilizada para la bolera de al lado. Las cuatro iniciales de la pizarra parecen corresponder a cuatro diseñadores de niveles que trabajaron en la actualización: Matt Thomas, David Dobert, Justin Nesbit y Craig Bernardo.
  • Contenido cortado En el Hotel Whitespring hay varias habitaciones inaccesibles con escáneres manuales. En un principio iban a ser "habitaciones para los jugadores", diseñadas antes de que se implantara el sistema CAMP. Sin embargo, el contenido permanece cortado y no se puede entrar en las habitaciones.[No-juego 5]

Galería[]

El Hogar del Whitespring[]

En el lanzamiento[]

Exterior
Primera planta
Segunda planta
Tercera planta

Referencias[]

  1. Conserje del Whitespring: "¿Sabía que el Whitespring se llama así por una fuente sulfurosa que había en el suelo?"
  2. Entradas de terminales del hotel Whitespring; La Iniciativa Whitespring 2080, Nota de prensa: La Iniciativa 2080
  3. Diálogo con Orlando:
    Morador del refugio: "¿Has mencionado a un "equipo de gestión"?"
    Orlando: "¡Por supuesto, cielo! Me refería a los propietarios del Whitespring. El hotel, el campo de golf y demás. Siguen vivitos y coleando, te lo garantizo, pero no pueden participar activamente en nuestros proyectos actuales. En consecuencia, ahora que tenemos nuevos huéspedes, me han enviado a mí para que me encargue de todo. Y estoy encantadeFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego de tener esta oportunidad tan maravillosa de ser útil y de conocer a gente tan fascinante como tú."
    Morador del refugio: "Tengo preguntas sobre tu labor en este lugar."
    Orlando: "Estoy completamente a tu disposición, cielo."
    Morador del refugio: "¿Cómo puede ser que el "equipo de gestión" siga con vida y al cargo del Whitespring?"
    Orlando: "Cielo, tienes que entender que un lugar como el Whitespring necesitaba el apoyo de gente acaudalada. Y lo sigue necesitando. Y, como siempre, la gente adinerada dispone de privilegios a los que la gente como tú y yo no tenemos acceso. El personal robótico de última generación, las tareas de mantenimiento y el sistema de seguridad han preservado el Whitespring a punto."
  4. Entradas de terminales del hotel Whitespring; terminal del director general, semana del 11/10/77

Fuera del juego

  1. Fallout 76 guía de supervivencia oficial, versión en inglés pág. 5: "THE WHITESPRING RESORT"
    "Built in 1858, The Whitespring was famous for its southern style and sulfur springs. The Whitespring Resort had a long history of business with the federal government and counted sitting US presidents among its guests. Under great financial strain before the war, The Whitespring was forced to sell much of its surrounding land and replace the resort staff with more cost-effective robots."
  2. Fallout 76 guía de supervivencia oficial, versión en inglés págs. 425–426: "THE WHITESPRING RESORT"
    "Encompassing five primary locations, this lavish resort has received presidents, senators, and many other high-ranking officials in the past—not least because of the large nuclear bunker underneath the main hotel structure. The U-shaped resort hotel has a central entrance and numerous side and other entrances around its perimeter. Other areas of interest around the exterior include formal gardens and a grand double staircase up to the main entrance, a pitch-and-putt area (because you can never have too many golf courses), and a veranda, all with Protectron butlers to take care of the new-departed VIPs' every whim. Also on the property is a small staff lounge, laundry, and garden storage structure."
  3. Fallout 76 guía de supervivencia oficial, versión en inglés págs. 425–426: "THE WHITESPRING RESORT"
    "If you're expecting faded grandeur and a few items to loot, then prepare to be pleasantly surprised; the robot attendants have kept this location operational to such an extent that you may end up believing the apocalypse never happened—until you discover the odd radroach in a maintenance room, of course. Enjoy the finest in opulence as you wander the corridors, paying particular attention to the Soda Fountain, which offers every type of Nuka-Cola imaginable! There are also many lower-level shops, including Artisan's Corner (offering all workbenches and two My Stash Boxes so you aren't weighed down while you ransack the place!). All store robots are vendors, making this exceptional for trading too. Now, if you only had the hand scanner to access the hidden entrance into The Whitespring Bunker...."
  4. BGS_Steve en Bethesda Game Studios, Discord oficial
  5. BGS_Steve en Bethesda Game Studios, Discord oficial
Advertisement