El Refugio
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El Refugio
FO76 Construction and Assembly Mobile Platform
Tras la guerra termonuclear, las majestuosas maravillas industriales de la humanidad quizá ya no lleguen al cielo. De vosotros depende reconstruir América con los C.A.M.P. (centros ambulantes de montaje y planificación).Vault-Tec presenta: Cómo sentar los cimientos, construcción y artesanía

Visión global[]

FO76 ui extra team

Los C.A.M.P. son casas portátiles del jugador que se pueden desplegar en casi cualquier lugar de Appalachia. Una vez colocado, el jugador tendrá una zona de taller personal en la que podrá construir su asentamiento y decorarlo con objetos de taller. Cuidado: una vez colocados los objetos, los enemigos atacaran periódicamente la base de operaciones del jugador. Si un objeto es destruido, el jugador lo podrá reparar con los recursos que posee, y será visible en color amarillo mientras esté en el modo taller. Además, todas las reparaciones pueden completarse automáticamente seleccionando la opción de interacción "Reparar todo" en el módulo C.A.M.P., pero sólo si el jugador cuenta con la chatarra necesaria para cumplir con los requisitos de la reparación.

Montaje[]

Zonas donde no se puede construir (Actualización 28)

Los C.A.M.P. pueden colocarse o moverse abriendo el menú del inventario y pulsando el botón que corresponde al C.A.M.P. Si la ubicación del terreno donde el jugador quiere colocar el C.A.M.P. no es válida, éste aparecerá en rojo. En caso contrario, el C.A.M.P. aparecerá en verde, lo que indica que el terreno es una ubicación válida. Los C.A.M.P. no se pueden colocar en zonas interiores o cerca de lugares marcados. Tampoco el jugador podrá colocar un C.A.M.P. en zonas utilizadas por las misiones. Por ejemplo, el área circundante al Refugio 76 y el club de golf del Whitespring son áreas restringidas. Los C.A.M.P. tampoco se pueden colocar cerca de otro jugador o de cualquier Tienda de supervivencia. Una vez colocado y activado, se lo puede trasladar a una ubicación diferente volviendo a desplegarlo y pagando entre 5 y 50 Chapa, dependiendo de la distancia a la que se encuentre el jugador de su C.A.M.P. y de la última vez que lo haya trasladado.

En algunos casos, es posible que otro jugado haya colocado su C.A.M.P. o la Tienda de supervivencia en la misma ubicación que la Tienda de supervivencia o C.A.M.P. del jugador. Al unirse a ese servidor, tendrán la opción de buscar un nuevo servidor o continuar con el C.A.M.P. sin estar montado en dicho lugar. Si ese lugar queda libre más tarde, cuando el jugador que estaba en las inmediaciones se desconectó, se puede reactivar el C.A.M.P. a través del menú del mapa. Alternativamente, el jugador tendrá la opción de colocar su C.A.M.P. de forma gratuita en otro lugar.

Espacios del C.A.M.P.[]

Múltiples C.A.M.P. por personaje (2 por defecto):

  • Los C.A.M.P. activados son amarillos y se cargan en el mundo exterior.
  • Los C.A.M.P. desactivados son grises y se ocultan del mundo exterior.
  • Se pueden comprar hasta 8 ranuras adicionales en la Tienda Atómica por 1.000 Tienda Atómica cada una (10 ranuras en total), pero sólo una puede estar activa en cualquier momento. Si se bloquea, se puede activar otra hasta que la bloqueada pueda colocarse nuevamente.

Gestionar los C.A.M.P. desde el menú del mapa:

  • Cambiar icono: elige entre una selección de 95 marcadores de mapa para personalizar tu C.A.M.P.
  • Renombrar C.A.M.P.: introduce un nombre personalizado para tu creación.
  • Icono de mapa público: activo si el C.A.M.P. se muestra en los mapas de otros jugadores.

Notas y mejoras adicionales en la interfaz de usuario:

  • Se muestra el icono verde de Vendedor si hay un Vendedor con objetos listados.
  • Se muestra el icono rojo de refugio si se construye una Cámara en el C.A.M.P.
  • Se muestra el icono de calabaza naranja si se coloca un cuenco de truco o trato en el campamento durante Halloween.
  • Los C.A.M.P. propiedad de los compañeros de equipo son de color amarillo, mientras que los de los demás jugadores son de color blanco.
  • La barra de presupuesto de construcción se muestra en el mapa (cuando se selecciona).
  • Los Cámaras se comparten entre los C.A.M.P.

Modo construcción[]

FO76 vaultboy building team

Los objetos básicos, como los cimientos, las paredes o los tejados, ya son conocidos por el jugador. Sin embargo, hay multitud de planos disponibles, que pueden aprenderse para ampliar la variedad de cosas que se pueden hacer en el C.A.M.P., ya que desbloquean objetos adicionales para la elaboración.

Es posible crear planos de estructuras existentes en un C.A.M.P., para volver a colocar fácilmente el mismo edificio después de trasladar un C.A.M.P. a una nueva ubicación. Para evitar problemas con el terreno de la nueva ubicación, el plano debe comenzar con una única base de cimentación en el suelo y con escaleras que llevan a la parte superior de la edificación. A partir de ahí, el grueso de la estructura en la parte superior de las escaleras debería quedar por encima del terreno, y todo lo que está unido a ella se almacena y se recupera como una estructura única. Para evitar problemas adicionales, los cables generalmente no deberían formar parte de un plano.

Las defensas C.A.M.P., como las torretas y las trampas, pueden utilizarse contra los enemigos que atacan. Las torretas se colocan con mayor frecuencia en posiciones elevadas, ya que requieren tener una línea amplia de visión hacia el objetivo. Esto también las mantiene a salvo de grupos de enemigos que podrían inutilizarlas. Las trampas se utilizan de forma diferente, ya que están limitadas en cuanto a la frecuencia con la que pueden atacar a un enemigo, y se desactivan una vez que sus puntos de impacto llegan a cero.

Las puertas, los contenedores, los inodoros portátiles, las estaciones de colectrones, los purificadores de agua y los extractores del C.A.M.P., junto con los talleres públicos, se pueden bloquear para evitar que otros accedan a ellos. Mientras está en el modo construcción, cambiar a modificación permite aplicar tres niveles diferentes de bloqueos, así como la opción de eliminar el bloqueo. Los alijos y los depósitos de desguace no se pueden bloquear, ya que otros personajes no podrán acceder a su contenido. Si un jugador consigue forzar una cerradura en el C.A.M.P. o en el taller de otro jugador, se convierte en un jugador buscado y se impone una recompensa sobre él, y todos los C.A.M.P. de otros jugadores en el mapa quedan ocultos a la vista del jugador buscado hasta que se elimine su recompensa.

Asignables[]

FO76 campassign ally
Atuendo de aliado
FO76 campassign display
Vitrina
FO76 campassign fermenter
Fermentador
FO76 campassign keg
Barríl
FO76 campassign punchbowl
Recipiente para ponche
FO76 campassign refridgerator
Nevera
FO76 campassign vendor
Expendedora
FO76 campassign dropbox
Casillero Contenido cortado
FO76 campassign mailbox
Buzón Contenido cortado
FO76 campassign mannequin
Maniquí Contenido cortado

Jugadores comerciantes[]

Artículo principal: Máquina expendedora (Fallout 76)
FO76 icon campvendor

Cualquier C.A.M.P. equipado con al menos una máquina expendedora tendrá el icono del vendedor verde debajo del marcador de mapa del C.A.M.P. Otros jugadores pueden mover el cursor sobre el marcador de mapa para ver un breve resumen de los tipos de objetos y las cantidades que están a la venta. La cantidad de chapas que recibe el vendedor es siempre el 90% del precio por el que se vendió el objeto. Los objetos que se pueden vender van desde armas y armaduras, con o sin efectos legendarios, hasta ropa, consumibles, ayuda, chatarra, munición o objetos varios. La mayoría de los objetos se pueden vender, siempre que no estén marcados como objetos de misión o no comerciables.

Cámaras[]

Artículo principal: Cámaras
FO76 icon campshelter

Las cámaras son edificaciones interiores de tipo instancia personalizables ligados al C.A.M.P. del jugador. Al completar una misión secundaria se desbloquea una cámara básica, y hay más interiores disponibles en la Tienda Atómica. Permiten una gran libertad creativa, ya que las reglas de construcción en su interior son menos restrictivas que en el mundo exterior. Sin embargo, ciertos objetos para los aliados, así como los colectrones y ciertos objetos, no están disponibles. Las cámaras también se comparten entre los distintos C.A.M.P.

Talleres[]

Artículo principal: Talleres de Fallout 76

Los jugadores también pueden construir muchas estructuras y decoraciones en cualquier taller que hayan reclamado. Reclamar un taller da acceso a un banco de recursos, que puede usarse para construir el taller. Es probable que los jugadores también tengan que defender sus talleres, principalmente contra criaturas hostiles, pero también potencialmente contra otros jugadores, que pueden disputar la propiedad de un taller en cualquier momento.

Tienda de supervivencia[]

Artículo principal: Tienda de supervivencia
FO76 icon camptent

Las tiendas de supervivencia funcionan como pequeñas bases de operaciones móviles y requieren una suscripción activa en Fallout 1st para poder utilizarlas. Se colocan del mismo modo que un C.A.M.P. normal y tienen restricciones similares a la hora de ubicarlas cerca de lugares existentes. A diferencia de los C.A.M.P. reales, no se puede construir nada a su alrededor, sino que permiten acceder a la caja de alijo, cocinar, dormir, tocar un instrumento y, en ciertas versiones, cuenta con un banco de trabajo.

Notas[]

  • Tras el lanzamiento de actualizaciones de contenido, como Wastelanders o Steel Reign, ciertas áreas utilizadas por las misiones del nuevo contenido se marcarán para que el jugador no ubique su C.A.M.P. allí. Los C.A.M.P. que ya estén ubicados en esas zonas antes de una actualización serán quitados, pero se podrán ubicar en otro lugar de forma gratuita.
  • El C.A.M.P. se puede recoger y mover mientras está en modo Taller. Esto no ajustará el radio de la zona de construcción, pero puede influir en los marcadores de reaparición del jugador al salir del mundo.
  • Los cables pueden extenderse hasta una longitud máxima de 1.100 unidades.

Tras bambalinas[]

  • Antes del parche 1.1.0.8., añadir torretas utilizaba muchos más recursos del C.A.M.P. que otras características. En la actualización 1.1.0.8, las torretas utilizan mucho menos recursos. Esto se compensa limitando el número total de torretas en un C.A.M.P. a 10, independientemente del tipo.
  • Los siguientes iconos del mapa no se pueden utilizar como marcadores de C.A.M.P:
Iconos de C.A.M.P. omitidos
Icon Capitol FO76 mapmarker guidestones FO76 mapmarker institute
FO76 mapmarker settlement02 FO76 mapmarker rocks FO76 mapmarker townhouse
FO76 mapmarker military02 FO76 icon campshelter FO76 icon campvendor
FO76 icon camptent FO76 mapmarker campflag FO76 mapmarker nuketarget
Icon Vault 51 Icon Vault 63 Icon Vault 76
Icon Vault 79 Icon Vault 94 Icon Vault 96
FO76 mapmarker blimp FO76 mapmarker baseball FO76 mapmarker radioactive02
FO76 mapmarker bunkerhill FO76 mapmarker bus FO76 mapmarker door
FO76 mapmarker fissuretarget Icon landmark FO76 mapmarker minuteman
FO76 mapmarker player FO76 mapmarker afk FO76 mapmarker leader
FO76 mapmarker skull02 FO76 mapmarker briefcase FO76 mapmarker caution
FO76 mapmarker droppoint FO76 mapmarker flag FO76 mapmarker storm
FO76 mapmarker terminal FO76 mapmarker pahelm FO76 mapmarker dog
Icon pier FO76 mapmarker sailboat FO76 mapmarker settlement01
FO76 mapmarker synth FO76 mapmarker vaultboy FO76 mapmarker witch
Icon public workshop

Galería[]

Vídeos[]

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