El Refugio
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El Refugio

Los primeros supermutantes de Appalachia nacieron antes de la Gran Guerra, cuando West Tek contaminó el agua potable de Huntersville con el virus VEF en un experimento secreto que acabó siendo un desastre.Pantalla de carga de Fallout 76

Huntersville es una ciudad en la región de la División Salvaje en Appalachia. La ciudad es el lugar de nacimiento de los supermutantes en Appalachia, creados cuando West Tek experimentó contaminando el suministro de agua local con el VEF.[1]

Trasfondo[]

Preguerra[]

La ciudad estaba a punto de desaparecer a principios del año 2075 cuando West Tek y el gobierno le ofrecieron una subvención de desarrollo rural. El pueblo aceptó y en tres meses recibió un flamante sistema de reciclaje de aguas y líneas de alcantarillado, conectadas a la cercana granja de Thomas McDevitt. Las cosas mejoraban para Huntersville,[2] sobre todo cuando el centro de investigación de West Tek se estableció en las afueras de la ciudad a finales de agosto.[3]

La ciudad floreció y en la primavera del año 2076 se inauguró una nueva panadería. Aunque los empleados de West Tek no eran buenos interlocutores, ya que se callaban o ignoraban a los habitantes cuando intentaban entablar amistad con la gente de la ciudad, a Huntersville no le importaba demasiado, siempre que el dinero siguiera fluyendo. Incluso después de que West Tek empezara a pagar por los "derechos de prueba".[4] El flujo comercial se interrumpió de repente en febrero del año 2076, después de que varias personas enfermaran debido a un extraño tipo de virus o gripe. La ciudad se quedó repentinamente en silencio, ya que el tráfico de West Tek se detuvo y cada vez más gente empezó a enfermar. Los granjeros de Huntersville pidieron a West Tek que les echara una mano y tratara a los enfermos. Sin embargo, la situación no dejó de empeorar, y los médicos de West Tek convencieron a los habitantes de Huntersville de que sólo se trataba de una rara cepa de gripe, que hacía que la piel de la gente cambiara de color y se le cayera el pelo. Thomas McDevitt, que pidió ayuda a West Tek, no aparecía por ninguna parte.[5]

Para agosto, la situación se volvió desesperada. La gente empezó a mutar, a volverse verde y a deformarse. Los médicos de West Tek respondieron confinando a los habitantes de Huntersville en sus casas, alegando la naturaleza contagiosa del virus de la "gripe" y desplegando guardias con equipos de protección contra materiales peligrosos por toda la ciudad para mantenerlos a salvo y protegidos.[6] Para noviembre, Huntersville se convirtió en una ciudad fantasma, cuando la 12.ª División de montaña fue desplegada en la ciudad y se le ordenó hacer cumplir la cuarentena. Se les dieron órdenes estrictas de seguir los procedimientos de contención total debido al brote viral, citando la preocupación por una posible pandemia. Los soldados, equipados con trajes protectores, reforzaron la seguridad mientras los investigadores de West Tek continuaban sus experimentos con la población,[7] incluso cuando los humanos mutantes empezaron a volverse violentos.[6] Aunque los soldados consideraban que la autoridad de West Tek era detestable, en el mejor de los casos, siguieron las órdenes y aislaron la ciudad con controles de carretera y un perímetro de seguridad.[8]

Los soldados no estaban preparados para enfrentarse al horror de Huntersville, especialmente el sargento Jake Bianchi. Un día después del despliegue, se le encargó dirigir la extracción de un ciudadano de Huntersville hacia West Tek. No estaban preparados para enfrentarse a mutantes feroces, uno de los cuales se abalanzó sobre el sargento con un cuchillo, obligando al soldado Sanderson a dispararle en el acto.[9] La situación se deterioró rápidamente a partir de ese momento, ya que la población de la ciudad empezó a atacar las barricadas y a los soldados. El 7 de noviembre, los enfrentamientos convencieron al sargento Bianchi de que algo iba mal, que la ciudad era en realidad un lugar de pruebas y que se utilizaba a la gente como conejillos de Indias. Se comprometió a llegar al fondo del misterio, lo que le valió un consejo de guerra rápido, acusado de conducta inapropiada, abandono del deber e insubordinación. Fue arrestado dos días después y sustituido por el mucho más dúctil sargento Orlando Garrett, que mostró respeto y deferencia por West Tek.[10]

Las operaciones de West Tek en la ciudad eran tan secretas que incluso los agentes de vigilancia encubierta de Sugar Grove recibieron la orden del Ejército de cesar sus operaciones y abandonar la ciudad el 7 de octubre del año 2077, dejando a los analistas sorprendidos... y curiosos por saber qué era tan secreto que ni siquiera ellos debían verlo.[11]

Posguerra[]

Tras la Gran Guerra, la banda de saqueadores conocida como los Tramperos decidieron instalarse cerca del Espinazo del Diablo, una formación rocosa a las afueras de Huntersville.[12][13] El grupo evitó deliberadamente la ciudad, asumiendo de manera correcta que el agua estaba contaminada.[12]

Mientras tanto, el líder de Enclave, Thomas Eckhart, deseaba continuar la guerra con China[14] lanzando misiles balísticos intercontinentales nucleares a través del Lanzamiento Automatizado de Appalachia. Sin embargo, para ello, primero había que engañar al sistema para que elevara el nivel DEFCON haciendo creer que Appalachia estaban siendo invadidos por una fuerza exterior.[15] Para ello, el Enclave envió primero un equipo de exploración a Huntersville, aunque se perdió el contacto con la unidad.[16] Se envió un segundo equipo al centro de investigación de West Tek, que informó de que las instalaciones estaban abandonadas, las cubas de VEF estaban neutralizadas y se necesitaría un equipo científico para recoger suficientes datos para recrear las criaturas "duras, violentas y peligrosas" que pedía el mando.[17] A pesar de la preocupación del oficial supervisor, el equipo científico fue autorizado por Eckhart en junio del año 2080.[18] La misión tuvo éxito en la recreación de los mutantes y, en diciembre del año 2082, los mutantes empezaron a causar importantes problemas a los Protectores cerca de Huntersville.[19]

En algún momento, los Tramperos también se percataron del aumento de la actividad en Huntersville y enviaron un explorador. Cuando el explorador regresó con noticias de "unos tipos grandes y verdes", el líder de la banda, Walter Griswold, decidió ver lo que ocurría por sí mismo. Llegó a tiempo para ver a la Hermandad del Acero luchando contra los supermutantes de Huntersville y huyó cuando parecía que la Hermandad iba perdiendo. Poco después, el campamento de la banda fue atacado por los supermutantes.[12] Aunque lograron repeler el ataque, la banda solicitó ayuda adicional a las otras bandas de saqueadores de la zona para organizar un contraataque en Huntersville. Los refuerzos nunca llegaron, y cuando los supermutantes volvieron a asaltar el campamento, esta vez la incursión tuvo más éxito: Griswold y algunos de los otros Tramperos fueron capturados y llevados a Huntersville, mientras que el resto huyó de la región.[20]

La lucha entre los supermutantes y la alianza entre los Protectores y la Hermandad del Acero culminó en la batalla de Huntersville del año 2086.[21] Tras un vehemente discurso de la líder de la Hermandad, Elizabeth Taggerdy, la alianza consiguió erradicar (temporalmente) a los mutantes de la ciudad,.[21][22] aunque a un alto precio: el Paladín Swafford, la Escudero De Silva, y otros miembros de la Hermandad murieron y fueron enterrados en un cementerio a las afueras de Huntersville.[23][24]

En algún momento después de la batalla, Huntersville fue reocupada por supermutantes y continúa ocupada por ellos entre el año 2102[25] y el año 2104.[26]

Disposición[]

Huntersville es una ciudad pequeña y aislada que se extiende a lo largo de la Ruta Estatal 107. La ciudad estaba aislada del resto de Appalachia por controles de carretera al norte y al sur. Las pruebas de esa presencia militar pueden verse en ambos extremos. En la mitad norte de la ciudad hay casas residenciales. La casa del suroeste, con la estrella roja, perteneció a Gail Meyer y contiene un terminal, que puede aportar información sobre lo que ocurrió en la ciudad. En el lado opuesto hay un remolque en ruinas, junto a un antiguo taller mecánico y una tienda militar. Los restos mortales de Walter Griswold yacen en la intersección del centro de la ciudad.

La mitad sur de la ciudad era el "centro" y allí se encuentran la ferretería en ruinas y otros edificios, con el generador y la torre de agua en el este. La zona fue arrasada por los mutantes primero y por la Hermandad/Protectores después, durante la batalla de Huntersville. En la ferretería hay un punto de aparición de un cabezón de Vault-Tec y de una revista, con otro punto de aparición de una revista en el edificio justo al este. También hay una terminal militar junto a la zona del generador. Los pequeños edificios en ruinas al este y al oeste de Huntersville cuentan con entradas a las alcantarillas de la ciudad.

En el primer remolque ubicado al noreste de la puerta norte de la ciudad hay una central química. Detrás del cobertizo al noreste del remolque anteriormente mencionado hay una estación de servoarmaduras.

Al sureste de Huntersville, por la ruta estatal y pasado el punto de control con el tanque, hay un cementerio de la Hermandad con un soldado muerto que lleva una servoarmadura. También es el lugar de descanso final de la Escudero De Silva y el Paladín Swafford. Junto al puesto de control militar hay un camino de tierra, que lleva hacia el sur por una montaña y posteriormente a un cráter provocado por una explosión nuclear.

Los lados este y oeste de la ciudad tienen campos de minas activos. Si se toma el sendero desde el este de la ciudad, se llega a un enorme cráter donde una vez hubo un gran edificio o grupo de edificios. Es ligeramente radiactivo y cerca del sendero hay más transportes blindados de personal enterrados y/o volcados y un vehículo todoterreno.

Residentes de la preguerra[]

  • Charles Finley
  • Dalton Sherman
  • Darlene Sherman
  • Enrique Salvador
  • Felicia Gordy
  • Gail Meyer
  • Nina Benchley
  • Sheila Dauber
  • Sujeto K-120F
  • Thomas McDevitt
  • Veronica Benchley

Militares[]

Artículo principal: 12.ª División de montaña
  • Cabo Gibbons
  • Sargento Jake Bianchi
  • Sargento Orlando Garrett
  • Sargento Taybert
  • Soldado Gabesman
  • Soldado Sanderson
  • Soldado Zeleski

Botín notable[]

  • Nota de Nina Benchley: Nota, sobre una mesita auxiliar de la segunda planta de la casa grande más cercana al transporte blindado de personal, cerca de la ferretería.
  • El incidente de Huntersville: Holocinta, en el mostrador de la cocina de la casa de ladrillos al sureste de la ferretería y el transporte blindado de personal.
  • Fragmento de llave: Holocinta, en el cadáver de Walter Griswold en el centro de la ciudad durante la misión Llave al pasado.
  • Nota del cementerio: Ambas notas se encuentran clavadas en las lápidas del cementerio de la Hermandad. Se pueden leer, pero no se pueden coger.
  • Llave de la celda W9-FZ: En el marco de una cama en la casa de dos plantas con un árbol caído en el patio trasero. Abre la puerta de una celda en el centro clandestino de Sugar Grove.
  • Dos potenciales cabezones de Vault-Tec:
    • Dentro de la ferretería, encima del cartel de fontanería (Plumbing) cerca del techo derrumbado.
    • Dentro de la casa de Gail Meyer (casa medio destruida con revestimiento azul, tejado rojo y una estrella roja), en el suelo del ático. Se accede subiendo por el árbol caído hasta la cima y saltando a la cornisa.
  • Dos potenciales revistas:
    • Dentro de la ferretería, en el mostrador curvo a la izquierda de la caja registradora azul.
    • En el interior de la casa en ruinas frente a la ferretería, con el depósito de propano verde visible junto a la cocina destruida, bajo la cama que cuelga del borde del piso superior.
  • Potencial aparición de servoarmaduras:
    • Servoarmadura parcial, detrás del garaje noreste en la estación de servoarmaduras.
    • Servoarmadura parcial, en el cementerio de la Hermandad del Acero, en la esquina sureste de la ciudad.
  • Un potencial plano de taller: Dentro de un remolque, en un barril azul frente a una central química.
  • Núcleo de fusión: En un generador cerca de la torre de agua en la parte este de la ciudad.

Apariciones[]

Huntersville solo aparece en Fallout 76.

Tras bambalinas[]

Huntersville es un lugar de la vida real ubicado en el estado estadounidense de Virginia Occidental con una población de 73 habitantes, se encuentra al este de Watoga.

Galería[]

Referencias[]

  1. Pantalla de carga de Fallout 76: "Los primeros supermutantes de Appalachia nacieron antes de la Gran Guerra, cuando West Tek contaminó el agua potable de Huntersville con el virus VEF en un experimento secreto que acabó siendo un desastre."
  2. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de Gail Meye, Diario personal 04/06/75
  3. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de Gail Meye, Diario personal 20/08/75
  4. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de Gail Meye, Diario personal 20/12/75
  5. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de Gail Meye, Diario personal 16/02/76
  6. 6,0 6,1 Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de Gail Meye, Diario personal 08/09/76
  7. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de operaciones tácticas, Fecha de la operación 02/11/76
  8. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de operaciones tácticas, Fecha de la operación 02/11/76
  9. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de operaciones tácticas, Fecha de la operación 05/11/76
  10. Entradas de terminales de Huntersville; Terminal de operaciones tácticas, Fecha de la operación 07/11/76
  11. Entradas de terminales de Sugar Grove; Terminal del director del proyecto, 07/10/77: Huntersville
  12. 12,0 12,1 12,2 Advertencia de los Tramperos
  13. Rose: "¡Anda, has vuelto! Supongo que la has encontrado, ¿no? Voy a dar por hecho que sí y a seguir. Vamos a hablar con los Tramperos. Tenían un campamento cerca del Espinazo del Diablo para poder vigilar la carretera desde el sureste. Nunca descubrimos qué les pasó. Ya éramos muy pocos cuando desaparecieron. Seguramente algo o alguien los eliminó. A lo mejor dejaron una nota o alguna otra pista. Les gustaba mucho estar al aire libre, acampar y cazar. Cuidado cuando vayas a su campamento a buscar el fragmento de llave. Por si no había quedado claro, les encantaban las trampas."
    (Diálogo con Rose)
  14. Grabaciones de vigilancia del Whitespring, Grabación de vigilancia Entrada 1.1.7
  15. Entradas de terminales del búnker del Whitespring; Terminal de archivos, Archivos de datos, ARCHIVO: Ellen Santiago {Gen.}, Engañando a DEFCON
  16. Entradas de terminales del búnker del Whitespring; Estación de trabajo militar, ENVIADOS, Huntersville: contacto perdido
  17. Entradas de terminales del centro de investigación de West Tek; Terminal de recepción, Informe de operaciones del equipo remoto
  18. Grabaciones de vigilancia del Whitespring, Grabación de vigilancia - Entrada 2.9.6 (la fecha se calcula suponiendo que los números corresponden al día/mes/año, contados a partir del 23 de octubre del año 2077)
  19. Entradas de terminales del Capitolio de Charleston; Terminal de Holbrook, Repetidor de correo de la capital, Envío para Taggerdy
  20. Nota de los Tramperos
  21. 21,0 21,1 Entradas de terminales de la Mansión Riverside; Terminal de la directora, Diario personal, 1/6/86
  22. Conservación de la tecnología
  23. Nota del cementerio
  24. Elegía de Maxson para De Silva
  25. Se podían encontrar supermutantes en Huntersville cuando el Refugio 76 se abrió por primera vez (y cuando Fallout 76 tuvo lugar originalmente) en 2102.
  26. Se pueden encontrar supermutantes en Huntersville durante los acontecimientos de El reinado del Acero, que tienen lugar en el año 2104.
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