Kies

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Kies ist ein Block, der häufig und in ausgedehnten Vorkommen zu finden ist. Er ist einer der wenigen Blöcke, die schwerkraftabhängig sind.

Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Kies
Härte 0.6
Werkzeug
Abbauzeit[note 1]
Standard 0.9
Holz 0.45
Stein 0.25
Eisen 0.15
Diamant 0.15
Netherit 0.1
Gold 0.1
  1. Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
    Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.

Man kann Kies mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit einer Schaufel.

Beim Abbauen erhält man entweder den Kiesblock selbst oder einen Feuerstein. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit Glück verzaubertes Werkzeug erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt dem Kiesblock zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Kiesblock auch nur einen Feuerstein erhalten.

  • Glück I auf 14%
  • Glück II auf 25%
  • Glück III auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Kies

Mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeugen erhält man dagegen immer Kies, nie Feuersteine.

Wenn man Kies immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Kies in Feuersteine umgewandelt haben.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kies bildet vor allem die Oberfläche des Ozean-Bodens. Erst nach einigen Metern Kies beginnt dort die übliche Steinschicht, die bis zum Grundgestein reicht. Auch das seltene Biom Geröllberge ist von einer Kies- statt der in den Bergen sonst üblichen dünnen Erdschicht bedeckt.

Innerhalb der geschlossenen Steinschicht bildet Kies immer wieder große, blasenartige Einschlüsse, sodass man in jeder Tiefe auf Kies treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Kiesvorkommen gleichen den Vorkommen von Erde, Granit, Diorit und Andesit. Die durchschnittliche Anzahl beläuft sich auf acht Kiesblasen pro Chunk, das Vorkommen reicht bis zur Ebene Y=255. Werden diese unterirdischen Kiesvorkommen von einer Höhle oder Mine durchschnitten, stürzen sie häufig (aber nicht immer) beim Generieren der Landschaft ein und verschütten Durchgänge. Wenn man am Ende einer Höhle oder Mine auf Kies stößt, der einen entsprechenden Hohlraum über sich hat, kann es sich um herabgestürzten Kies handeln, dessen Beseitigung den Zugang zu einer Verlängerung der Höhle oder Mine freigeben kann. In angepassten Welten kann die Verteilung von Kies im Untergrund individuell eingestellt werden.

Im Nether kommt Kies nicht in Blasen, sondern in flachen Schichten vor, die sich an manchen Stellen über den Boden ziehen.

Tauschhandel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Tauschhandel mit Piglins kann man für einen Goldbarren 8-16 Kies erhalten.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kies ist als Baustoff nur eingeschränkt verwendbar, da er der Schwerkraft ausgesetzt ist und Explosionen nur geringen Widerstand entgegensetzt. Für Wege ist er aber gut geeignet, da er beim Betreten ein knirschendes Geräusch erzeugt. Daneben ist er wegen seiner Textur auch sehr dekorativ (z. B. als Gleisbett).

Verarbeitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Grobe Erde Erde +
Kies
Trockenbeton Farbstoff +
Sand +
Kies

Handel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Pfeilmacher wandelt zehn Kies in sechs bis zehn Feuersteine um. Dies kostet einen Smaragd.

Fallender Kies
Größe

Breite: 0,98 Blöcke
Höhe: 0,98 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

falling_block

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Fallender Kies[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Inventar ist Kies ein Block. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen Objekt. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, für Details dazu inkl. der Gefahren siehe fallender Block.

Kies ist gefährlich, wenn man ihn beim Graben von Gängen oder Minen plötzlich über sich hat, besonders, wenn man senkrecht nach oben gräbt: Man kann vom fallenden Kies eingeschlossen werden und erstickt, bevor man sich befreien kann.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic
0.0.14a
  • Kies hinzugefügt; wenn man ihn platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm.
0.0.15a
  • Textur ersetzt, sie ist vor allem wesentlich heller.
0.0.23a
  • Ein Glitch, der zu dieser Zeit auftritt, ermöglicht es den Spielern, die Höhe eines Flüssigkeitsblocks zu erhöhen, indem man Kies darüber legt. Der Kies bleibt in der Luft hängen, bis er abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, erscheint an der Stelle des Kieses ein Flüssigkeitsblock, der dem Typ unter dem Kies entspricht. Der schwebende Flüssigkeitsblock bleibt unberührt, bis ein Block daneben platziert wird, der eine Flut auslöst.
Indev 20100219
  • Kies hat eine 10%ige Chance, Feuerstein fallen zu lassen.
Infdev
[[Infdev
  1. 10227|
  2. 10227]]
  • Kies wird während der Kartentests entfernt.
20100413
  • Kies wird wieder hinzugefügt.
20100617
  • Natürliche, blasenartige Kiesvorkommen im Untergrund.
20100618
  • Kies fällt realistisch herunter, dies wird mit dem fallenden Block realisiert.
Alpha v1.2.0
  • In der Oberwelt werden Strände aus Kies generiert.
  • Kies kommt im Nether vor.
Alpha v1.2.0_02
  • Kies kommt seltener im Nether vor.
Beta 1.2
  • Kies bleibt im Mehrspieler-Modus nicht mehr merkwürdig in der Luft hängen.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Kies kommt natürlich als Weg in Dörfern vor.
  • Kiesstrände werden entfernt.
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre5)
  • Die Textur von Kies ist farblich einheitlicher gehalten.
Vollversion 1.3.1
12w21a
  • Textur überarbeitet.
12w22a
  • Landwirte wandeln zehn Kies in vier oder fünf Feuersteine um.
Vollversion 1.4.2 (12w38a)
  • Neue Geräusche wenn man über Kies läuft und neuer Sound beim Platzieren von Kies.
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Kies ersetzt Erde, Sand und Ton als Belag des Meeresbodens.
Vollversion 1.8
14w02a
  • Pfeilmacher wandeln zehn Kies in sechs bis zehn Feuersteine um.
14w17a
  • Das Vorkommen von Kiesblasen kann im Welttyp Angepasst eingestellt werden.
14w25a
  • Man kann Erde und Kies zu grober Erde weiterverarbeiten.
Vollversion 1.10 (16w20a)
  • Schwebt Kies in der Luft, erscheinen darunter Staubpartikel.
  • Kies ist nicht mehr der Hauptbestandteil der Wege in Dörfern, kann aber immer noch vorkommen.
Vollversion 1.12 (17w06a)
  • Kies kann mit Sand und einem Farbstoff zu Trockenbeton weiterverarbeitet werden.
Vollversion 1.13 (18w09a)
Vollversion 1.14
18w43a
  • Die Textur wird geändert.
19w14a
  • Seelensand und Kies entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65.
Vollversion 1.16
20w07a
  • Kies hat eine Chance von 5⁄109 (~4,59%), von den neuen Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 4-12, was ihn erneuerbar macht.
20w09a
  • Kies hat eine Chance von 10⁄113 (~8,82%), beim Tauschhandel von Schweinchen gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
Vollversion 1.17
21w06a
  • Kiesblöcke können unterhalb von Y=0 generiert werden.
21w07a
  • Kiesblöcke werden nicht mehr unterhalb von Y=0 generiert.
Vollversion 1.18
1.18-es4
  • Kiesstreifen bilden manchmal Steinufer und steinige Gipfel.
21w37a
  • Kiesstreifen entstehen nicht mehr in steinigen Gipfeln.
  • Kiesstreifen in Steinufern sind größer.
21w40a
  • Kies wird unterhalb von Y=0 generiert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Pre-release
  • Kies hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
Alpha 0.1.0
  • Die Textur des Kiessymbols im Inventar wurde hinzugefügt.
Alpha 0.2.0
  • Die Texturen von Kies und Kiesblock im Inventar werden geändert.
  • Kies ist im Inventar vorhanden.
Alpha 0.4.0
  • Die Textur des Kiesblock im Inventar wird geändert.
Alpha 0.5.0
  • Die Textur des Kiesblock im Inventar wird erneut geändert.
Alpha 0.6.0
  • Die Textur des Kiesblock im Inventar wird erneut geändert.
  • Kies fällt herunter.
Alpha 0.8.0
build 2
  • Die Textur von Kies wird geändert.
  • Das Inventarsymbol von Kies wird als Block statt als Textur dargestellt.
build 8
  • Fallender Kies lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet.
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Die Generierung von Terrain wird geändert, indem Kiesstrände entfernt werden.
  • Kies generiert als Scheiben in oder in der Nähe von Wasser, und umfasst auch vollständig Ozeanböden.
  • Kies fällt nicht mehr herunter, wenn er generiert wird.
  • Kies erscheint in Dörfern.
Alpha 0.10.0 (build 1)
  • Es wurden fallende Staubpartikel für nicht gestützten Kies hinzugefügt.
Alpha 0.11.0 (build 1)
  • Kies wird nicht mehr als Dorfpfad generiert.
  • Hinzufügen des Bioms "Geröllberge", wo die Oberfläche mit mehreren blocktiefen Schichten von Kies bedeckt ist.
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Kies generiert im Nether.
Vollversion 1.0.4 (1.0.4.0)
  • 10 Kies können bei den Pfeilmacher-Dorfbewohnern gegen 6-10 Feuersteine eingetauscht werden.
Vollversion 1.1.0 (1.1.0.0)
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Kies kann zur Herstellung von grober Erde verwendet werden.
Vollversion 1.4.0 (1.2.20.1)
  • Kies generiert in Ozeanruinen.
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Textur des Kieses wird geändert.
Vollversion 1.11.0 (1.11.0.4)
  • Der Handel wurde geändert, Pfeilmacher-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Kies und einen Smaragd für 10 Feuerstein als Teil ihres ersten Handels zu kaufen.
Vollversion 1.16.0 (1.16.0.57)
  • Kies hat eine 10106 (9,43%) Chance, von Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 8-16, was ihn erneuerbar macht.
  • Kies generiert unter der Lavaseeschicht im Nether.
Vollversion 1.18.0 (1.18.0.24)
  • Kies wird unterhalb von Y=0 generiert.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Kies hinzugefügt.
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Textur in geändert.