Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
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Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
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Vollversion 1.1 |
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Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre) |
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Vollversion 1.11 (16w39a) | |||||||||||
Vollversion 1.13 (18w06a) |
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Vollversion 1.18 |
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Dorf
Biom |
Ebene |
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Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten |
Keine NBT-Daten |
Vorlagen | |
Bauwerk-ID |
|
Dörfer sind Ansammlungen von Bauten, die in der Spielwelt automatisch generiert werden. Sie werden von Dorfbewohnern oder sehr selten auch von Zombiedorfbewohnern bewohnt.
Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Dorf ist eine mehr oder weniger ausgedehnte Struktur, die aus kleineren Einheiten zusammengesetzt ist und zufällig in bestimmten Biomen generiert wird (sofern die Option Bauwerke generieren bei der Weltgenerierung gesetzt ist). Dörfer lassen sich nahezu beliebig erweitern oder sogar komplett neu gründen, aber auch vollständig zerstören.
- Im Dorf werden bei der Generierung verschiedene Kreaturen, wie Dorfbewohner, Eisengolems und Katzen erschaffen. Zusätzlich können Nutztiere wie Pferde, Schweine oder Kühe erschaffen werden. Nach der Generierung oder Gründung eines Dorfes, können Katzen erscheinen. Mehr dazu im Abschnitt Kreaturen in Dörfern.
- Ein Spieler kann die Gebäude als Unterschlupf oder als Quelle für Baumaterial, und die Felder als Nahrungsquelle nutzen. Die Truhen in den verschiedenen Gebäuden enthalten mehr oder weniger wertvolle Gegenstände. Er kann mit den Dorfbewohnern Handel treiben und Eisengolems als Unterstützung bei der Verteidigung oder als Materialquelle verwenden.
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Zombiedorf_Ebene.png/300px-Zombiedorf_Ebene.png?28fcc)
Dörfer kommen in den Biomen Ebene, Sonnenblumenebene[Nur Bedrock Edition], Alm, Wüste, Savanne, Taiga, Verschneite Tundra und Verschneite Taiga[Nur Bedrock Edition] natürlich vor. Welchem Biom das Dorf zugeordnet wird – und damit der Baustil des Dorfes – wird dadurch bestimmt, in welchem Biom die nordwestliche Ecke des Dorfzentrums liegt. Natürlich vorkommende Dörfer bestehen aus verschiedenen Bauten unterschiedlicher Häufigkeit.
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Dörfer“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code village
steuern. Durch geeignete Wahl der village-Parameter size
und distance
kann man Dörfer erzeugen, die erheblich von natürlich generierten Dörfern abweichen.
2 % aller Dörfer werden ohne Türen und Fackeln und mit Zombiedorfbewohnern und Spinnennetzen statt normalen Dorfbewohnern generiert. In der Bedrock Edition liegt die Wahrscheinlichkeit bei etwa 30 %. Diese Zombiedorfbewohner verschwinden nicht, gleichen ansonsten jedoch normalen Zombiedorfbewohnern. Wenn man sie heilt, erhält man Dorfbewohner. Diese Dörfer enthalten ebenfalls Truhen mit Gegenständen. Manchmal werden auch Gehege für Tiere generiert.
Vom Spiel generierte Dörfer können mit dem Befehl /locate structure village_ID
gefunden werden, selbstgebaute nicht.
Aufbau und Dorfgebäude[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Dorf_verschneite_Tundra.png/300px-Dorf_verschneite_Tundra.png?96a81)
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Gebäude[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Dorf_Wege.png/300px-Dorf_Wege.png?74671)
Die Anzahl der Gebäude, aus denen ein Dorf besteht, kann variieren, und nicht jedes Dorf besteht aus allen Gebäudetypen. Abgesehen vom Treffpunkt, der einzigartig und systematisch ist, wird die Anzahl der Gebäude jedes Typs zufällig generiert und in Flachland Welten[Nur Java Edition] erhöht. In Flachland Welten kann mehr als ein Treffpunkt erzeugt werden. Die Anzahl der Laternenpfähle und dekorativen Strukturen (Strohballen, Melonenhaufen, Kürbishaufen) unterliegt keiner Beschränkung, da sie dort erzeugt werden, wo keine anderen Gebäude platziert werden können. Diese Strukturen können Funktionen haben und für den Spieler von großem Nutzen sein. Wege befinden sich zwischen den Gebäuden des Dorfes und reichen oft über sie hinaus.
Die Gebäude werden nach dem Zufallsprinzip aus einem Pool von möglichen Gebäuden ausgewählt.
Der Architekturstil und die Blöcke, aus denen die Dorfstrukturen bestehen, variieren je nach Dorftyp. Nicht jedes Gebäude kann in einem einzigen Dorf entstehen, obwohl einige Blöcke in jedem Dorf zu finden sind, z. B. Arbeitsplatzblöcke und Nahrungsmittel. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gebäude entsteht, ist je nach Dorftyp unterschiedlich. So ist es zum Beispiel wahrscheinlicher, dass eine Waffenschmiede in einem Taigadorf erscheint als in anderen Dörfern.
Die folgende Tabelle zeigt das Aussehen des Dorfes basieren auf dem Biom in welchem es generiert wurde:
Dorftyp | Biom |
---|---|
Wüste | Wüste |
Ebene | Ebene Sonnenblumenebene[Nur BE] Alm |
Savanne | Savanne |
Taiga | Taiga Verschneite Taiga[Nur BE] |
Verschneit | Verschneite Ebene |
In der Bedrock Edition gibt es unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten, welche Gebäude generiert werden, basierend auf dem Biom, in dem das Dorf generiert wird. So kann ein Waffenschmied häufiger in Taigadörfern gefunden werden.
Wege[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dörfer erzeugen Wege zwischen den Gebäuden und außerhalb des Dorfes. Dorfwege werden auf der Ebene des vorhandenen Geländes generiert und können steile Hügel hinauf- oder Schluchten hinunterführen, ohne Rücksicht darauf, ob eine Kreatur den Weg tatsächlich nutzen kann. Wege gehen nicht unter den Meeresspiegel und ersetzen nur Grasblöcke (mit Luft darüber), Wasser, Lava, Sand, Sandstein und roten Sandstein; alle anderen Blöcke werden ignoriert und stattdessen werden die Blöcke darunter zum Ersetzen berücksichtigt. Die Dorfbewohner benutzen diese Wege, um durch das Dorf zu reisen.
In Wüsten-, Savannen-, Taiga- und verschneiten Dörfern bestehen die Wege aus Trampelpfaden und Gras. In Savannendörfern werden auf einigen Wegen auch Ackerboden und Feldfrüchte angebaut. Wege, die über Wasser verlaufen, werden durch Bretter des Dorfstils ersetzt. Wüstendörfer werden mit glatten Sandsteinwegen erzeugt.
In Buffetwelten mit Höhlengenerierung können Wege auf einer anderen Ebene als der Rest der Gebäude generiert werden. Bei der Erzeugung von fliegenden Inseln werden möglicherweise überhaupt keine Wege erzeugt.
Bäume, Laternenpfähle und andere dekorative Strukturen können als Hindernisse in der Mitte von Wegen entstehen.
Truheninhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.
Dorfgebäude Truheninhalte | |||
---|---|---|---|
Weitere Details zu den Beutetabellen | |||
Gebäude | Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
Rüstungsschmiede | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Brot | 80,6 % | 1-4 | |
Eisenbarren | 54,2 % | 1-3 | |
Eisenhelm | 31,8 % | 1 | |
Smaragd | 31,8 % | 1 | |
Metzgerei | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Rohes Schweinefleisch | 48,6 % | 1-3 | |
Rohes Rindfleisch | 48,6 % | 1-3 | |
Rohes Hammelfleisch | 48,6 % | 1-3 | |
Weizen | 48,6 % | 1-3 | |
Kohle | 27,9 % | 1-3 | |
Smaragd | 10,2 % | 1 | |
Kartografenhaus | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Papier | 61,2 % | 1-5 | |
Brot | 61,2 % | 1-4 | |
Leere Karte | 46,2 % | 1-3 | |
Stock | 26,3 % | 1-2 | |
Kompass | 26,3 % | 1 | |
Fischer | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Weizenkörner | 57,5 % | 1-3 | |
Kohle | 43 % | 1-3 | |
Smaragd | 43 % | 1 | |
Roher Kabeljau | 24,2 % | 1-3 | |
Roher Lachs | 24,2 % | 1-3 | |
Wassereimer | 24,2 % | 1-3 | |
Fass | 24,2 % | 1-3 | |
Pfeilmacherhaus | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Feuerstein | 55,8 % | 1-3 | |
Stock | 55,8 % | 1-3 | |
Feder | 55,8 % | 1-3 | |
Pfeil | 23,3 % | 1-3 | |
Ei | 23,3 % | 1-3 | |
Smaragd | 12,3 % | 1 | |
Maurerei | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Brot | 62,2 % | 1-4 | |
Stein | 37,7 % | 1 | |
Steinziegel | 37,7 % | 1 | |
Ton | 20,8 % | 1-3 | |
Glatter Stein | 20,8 % | 1 | |
Blumentopf | 20,8 % | 1 | |
Gelber Farbstoff | 20,8 % | 1 | |
Smaragd | 20,8 % | 1 | |
Schäferhaus | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Weizen | 55,8 % | 1-6 | |
Weiße Wolle | 55,8 % | 1-8 | |
Schwarze Wolle | 33 % | 1-3 | |
Braune Wolle | 23,3 % | 1-3 | |
Graue Wolle | 23,3 % | 1-3 | |
Hellgraue Wolle | 23,3 % | 1-3 | |
Schere | 12,3 % | 1 | |
Smaragd | 12,3 % | 1 | |
Gerberei | In jeder Truhe sind ein bis fünf Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Brot | 62,8 % | 1-4 | |
Lederkappe | 31,8 % | 1 | |
Lederjacke | 31,8 % | 1 | |
Lederhose | 31,8 % | 1 | |
Lederstiefel | 31,8 % | 1 | |
Smaragd | 17,3 % | 1-4 | |
Leder | 17,3 % | 1-3 | |
Sattel | 17,3 % | 1 | |
Tempel | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Brot | 89,3 % | 1-4 | |
Verrottetes Fleisch | 89,3 % | 1-4 | |
Redstone | 44,8 % | 1-4 | |
Lapislazuli | 25,4 % | 1-4 | |
Goldbarren | 25,4 % | 1-4 | |
Smaragd | 25,4 % | 1-4 | |
Werkzeugschmiede | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Stock | 90 % | 1-3 | |
Brot | 81,2 % | 1-3 | |
Eisenbarren | 41,2 % | 1-5 | |
Eisenspitzhacke | 41,2 % | 1 | |
Eisenschaufel | 41,2 % | 1 | |
Kohle | 9,9 % | 1-3 | |
Goldbarren | 9,9 % | 1-3 | |
Diamant | 9,9 % | 1-3 | |
Waffenschmiede | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Brot | 59,8 % | 1-3 | |
Apfel | 59,8 % | 1-3 | |
Eisenbarren | 45,1 % | 1-5 | |
Obsidian | 25,6 % | 3-7 | |
Eichensetzling | 25,6 % | 3-7 | |
Goldbarren | 25,6 % | 1-3 | |
Eisenspitzhacke | 25,3 % | 1 | |
Eisenschwert | 25,3 % | 1 | |
Eisenhelm | 25,3 % | 1 | |
Eisenharnisch | 25,3 % | 1 | |
Eisenbeinschutz | 25,3 % | 1 | |
Eisenstiefel | 25,3 % | 1 | |
Diamant | 16,2 % | 1-3 | |
Sattel | 16,2 % | 1 | |
Eiserner Rossharnisch | 5,7 % | 1 | |
Goldener Rossharnisch | 5,7 % | 1 | |
Diamantener Rossharnisch | 5,7 % | 1 |
Dorfbiom Truheninhalte | |||
---|---|---|---|
Weitere Details zu den Beutetabellen | |||
Gebäude | Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
Ebenen Wohnhaus | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Kartoffel | 74,2 % | 1-7 | |
Apfel | 74,2 % | 1-5 | |
Brot | 74,2 % | 1-4 | |
Eichensetzling | 48,2 % | 1-2 | |
Smaragd | 22,8 % | 1-4 | |
Löwenzahn | 22,8 % | 1 | |
Goldklumpen | 12,1 % | 1-3 | |
Feder | 12,1 % | 1 | |
Buch | 12,1 % | 1 | |
Mohn | 12,1 % | 1 | |
Wüsten Wohnhaus | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Weizen | 80,6 % | 1-7 | |
Brot | 80,6 % | 1-4 | |
Kaktus | 80,6 % | 1-4 | |
Toter Busch | 26,2 % | 1-3 | |
Smaragd | 14,3 % | 1-3 | |
Tonklumpen | 14,3 % | 1 | |
Buch | 14,3 % | 1 | |
Grüner Farbstoff | 14,3 % | 1 | |
Savannen Wohnhaus | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Weizenkörner | 71,7 % | 1-5 | |
Brot | 71,7 % | 1-4 | |
Akaziensetzling | 71,7 % | 1-2 | |
Hohes Gras | 45,9 % | 1 | |
Gras | 45,9 % | 1 | |
Smaragd | 21,5 % | 1-4 | |
Goldklumpen | 11,3 % | 1-3 | |
Fackel | 11,3 % | 1-2 | |
Eimer | 11,3 % | 1 | |
Sattel | 11,3 % | 1 | |
Taiga Wohnhaus | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Kartoffel | 65,6 % | 1-7 | |
Fichtenholz | 65,6 % | 1-5 | |
Brot | 65,6 % | 1-4 | |
Süßbeeren | 40,6 % | 1-7 | |
Kürbiskerne | 40,6 % | 1-5 | |
Fichtensetzling | 40,6 % | 1-5 | |
Smaragd | 18,6 % | 1-4 | |
Großer Farn | 18,6 % | 1 | |
Farn | 18,6 % | 1 | |
Eisenklumpen | 9,7 % | 1-5 | |
Kürbiskuchen | 9,7 % | 1 | |
Fichtenholzschild | 9,7 % | 1 | |
Verschneites Wohnhaus | In jeder Truhe sind drei bis acht Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | ||
Schneeball | 66,3 % | 1-7 | |
Kartoffel | 66,3 % | 1-7 | |
Rote-Bete-Samen | 66,3 % | 1-5 | |
Brot | 66,3 % | 1-4 | |
Kohle | 41,2 % | 1-4 | |
Schneeblock | 34,5 % | 1 | |
Smaragd | 9,9 % | 1-4 | |
Borschtsch | 9,9 % | 1 | |
Blaueis | 9,9 % | 1 | |
Ofen | 9,9 % | 1 |
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Ausdehnung des Dorfes bestimmt den Bewegungsradius der dem Dorf zugeordneten Kreaturen. Dorfbewohner, Eisengolems und durch eine Zombiebelagerung gespawnte Zombies kehren immer wieder in diesen Bereich zurück und bewegen sich bevorzugt darin.
Bei Generierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Dorfbewohner erscheinen nur in normalen Dörfern.
- Eisengolems erscheinen nur in normalen Dörfern, einer erscheint in der Nähe eines Dorftreffpunkts.
- Zombiedorfbewohner erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% anstatt Dorfbewohnern in Zombiedörfern.
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Dorf_Gehege.png/300px-Dorf_Gehege.png?d7eff)
- Schweine erscheinen in Gehegen.
- Kühe erscheinen in Gehegen.
- Schafe erscheinen in Gehegen.
- Pferde erscheinen in Gehegen.
- Dromedare erscheinen in Wüstendörfern.
Regelmäßig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Katzen kommen natürlich in Dörfern als Streuner vor. Diese können gezähmt werden und werden dadurch zutraulich.
- Fahrender Händler erscheinen regelmäßig in der Dorfmitte.
- Händlerlamas erscheinen zusammen mit dem fahrenden Händler.
- Eisengolems erscheinen in der Bedrock Edition in regelmäßigen Abständen rund um das Dorfzentrum, wenn es mindestens 10 Dorfbewohner und 20 Betten in einem Dorf gibt, maximal jedoch zwei. In der Java Edition werden sie von einem Dorfbewohner erzeugt, wenn der Dorfbewohner, der sie spawnen lässt, geschlafen hat.
Während der Events[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zombies erscheinen während Zombiebelagerungen.
- Plünderer erscheinen während Überfällen.
- Diener erscheinen während Überfällen.
- Magier erscheinen während Überfällen.
- Plagegeister erscheinen während Überfällen.
- Verwüster erscheinen während Überfällen.
- Hexen erscheinen während Überfällen.
Events[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Überfall[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Hat ein Spieler einen Räuberhauptmann getötet, erhält dieser den Statuseffekt Drohendes Unheil für 100 Minuten. Betritt der Spieler mit diesem Effekt dann ein Dorf, wird das Dorf von Illagern angegriffen.
Zombiebelagerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Gelegentlich können in der Nacht oder bei Gewittern Zombiebelagerungen auftreten. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10 % das genau um Mitternacht eine Zombiebelagerung ausgelöst wird. Dabei erscheinen 20 Zombies unabhängig vom Lichtlevel.
Dorfmechaniken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Ein Dorf besteht immer aus mindestens einem Bett und einen Dorfbewohner. Selten kann ein Dorf komplett ohne Betten generiert werden wodurch dieses Dorf nicht als eines qualifiziert ist. Bei Generierung wird das Dorfzentrum durch ein Bett, welches durch den ersten Dorfbewohner, dem Dorfanführer, beansprucht wurde oder durch einen Treffpunktblock, eine Glocke definiert. Alle Dorfbewohner, Eisengolem, Zombies welche durch eine Belagerung oder Illager welche durch einen Überfall erschaffen wurden, kehren immer wieder zu diesem Dorfzentrum zurück, sollten sie sich weiter als 32 Blöcke von diesem Zentrum entfernt aufhalten.
Dörfer entstehen durch die Anzahl an gültigen Betten im Dorf.
Die Maximale Anzahl an Dorfbewohnern in einem Dorf entspricht der Anzahl an verfügbaren Betten. Sinkt die Bevölkerungszahl unter diesen Wert (durch Tod oder Entfernung eines Dorfbewohners) und es befinden sich noch mindestens zwei Dorfbewohner im Dorf welche sich erreichen können, beginnen diese Dorfbewohner mit der Paarung, bis die Bevölkerung das Maximum erreicht hat.
Bedrock Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Bedrock Edition wird ein Dorf erzeugt, wenn ein Dorfbewohner ein Bett beansprucht. Dieses Dorf existiert solange, bis mindestens ein Dorfbewohner ein beanspruchtes Bett besitzt. Sollten alle Betten nicht mehr beansprucht sein (durch Zerstörung, durch Spieler im Bett oder wenn das Bett durch den Dorfbewohner nicht erreicht werden kann) verlieren alle Dorfbewohner ihre Verbindung zu ihrem Arbeitsplatzblock und der Glocke und können diese nicht mehr nutzen.
Wenn der erste Dorfbewohner ein Bett beansprucht wird ein Dorf mit einer Größe von 65×25×65 erzeugt mit dem Zentrum auf dem Kissen des Bettens. Die Grenzen des Dorfes sowie das Zentrum (welches für das Erscheinen von Katzen und Eisengolems wichtig ist) kann sich verändern, wenn Dorfbewohner einen Block nicht mehr beanspruchen oder neu beanspruchen. In natürlich generierten Dörfern befindet sich eine Glocke in der Nähe des Dorfzentrums, welche für die Dorfgrenzen und das Dorfzentrum allerdings keine Rolle abgesehen vom Versammeln für die Dorfbewohner spielt.
Treffpunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dörfer besitzen Treffpunkte an welchen sich Dorfbewohner Treffen und Tratsch austauschen. Ein Treffpunkt wird durch eine Glocke innerhalb der Dorfgrenzen bestimmt. Hier erscheinen gelegentlich der fahrende Händler mit seinen Lamas. Dorfbewohner läuten die Glocke, wenn ein Überfall stattfindet.
Arbeitsplatzblöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Arbeitsplatzblöcke (APBs) sind Blöcke wie der Schleifstein, Schmiedetisch oder das Lesepult, welche von Dorfbewohnern benutzt werden. Dorfbewohner mit dem entsprechendem Beruf verbringen ihre Zeit vor dem Block. Dies gilt nicht für Nichtsnutze, Dorfbewohner-Kinder oder arbeitslose Dorfbewohner. Wenn Dorfbewohner einen Arbeitsplatzblock beantspruchen, steigen grüne Partikel um den Dorfbewohner und den Block auf, er wechselt seine Kleidung, wenn er vorher arbeitslos war. Wurde mit einem Dorfbewohner bereits gehandelt, behält er seinen Beruf auch wenn er seinen Arbeitsplatzblock verliert und kann nur den selben Beruf erneut annehmen.
Beliebtheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Jeder Spieler hat anfangs bei jedem Dorfbewohner keinen Tratsch. Durch Handeln oder Heilung eines Zombiedorfbewohners, kann der Spieler seine Beliebtheit steigern. Durch Töten oder Schlagen, kann der Spieler seine Beliebtheit verringern. Wird ein Überfall von Illagern erfolgreich vom Spieler abgewehrt, steigert das die Beliebtheit enorm.
Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Preise bei den Handelsangeboten und das Verhalten des Eisengolems, gegenüber dem Spieler.
Beliebtheit der Aktionen | ||||
---|---|---|---|---|
Aktion | Änderungen in der Beliebtheit in der Java Edition |
Änderungen in der Beliebtheit in der Bedrock Edition | ||
Held des Dorfes (Wenn der Spieler den Effekt durch Befehle erhält steigt die Beliebtheit ebenfalls) | +10 | 0 | ||
Zombiedorfbewohner heilen | 0 | +10 | ||
Vorort sein, wenn ein Dorfbewohner einem Dorf beitritt (Dies beinhaltet das heilen des ersten Dorfbewohners in einem Zombiedorf oder das Erschaffen von Dorfbewohnern in einem leeren Dorf) | 0 | +5 | ||
Dorfbewohner auf Experte/Meister bringen | +4 | +1 | ||
Dorfbewohner auf Geselle bringen | +3 | +1 | ||
Dorfbewohner auf Lehrling bringen | +2 | +1 | ||
Mit dem Dorfbewohner für den letzten Handelsslot handeln | +1 | 0 | ||
Zeit in einem Dorf verbinden (erhöht die Beliebtheit nicht über 0) | 0 | +1 | ||
Dorfbewohner angreifen (mit der Hand, einer Waffe, nutzen einer Angel[Nur BE]. Projektile wie Schneebälle, Pfeile oder Eier zählen ebenfalls) | −1 | −1 pro Angriff | ||
Dorfbewohner töten | −2 | −2 | ||
Dorfbewohner-Kind angreifen | −3 | −3 pro Angriff | ||
Dorfbewohner-Kind töten | −5 | −2 | ||
Eisengolem töten (das Bauen oder erzeugen eines Golems durch Befehle erhöht die Beliebheit nicht) | 0 | −5 |
Interagiert ein Spieler direkt mit einem Dorfbewohner, erscheinen Partikel um den Dorfbewohner, welche angeben ob sich die Beliebtheit erhöht (grüne Partikel) oder verringert (kleine Gewitterwolken) hat.
Die Beliebtheit des Spielers wird beim Tod des Spielers nicht zurückgesetzt und Spieler können die Beliebtheit anderer Spieler nicht verändern. Die Beliebtheit wird pro Dorf gespeichert, wodurch ein Spieler in einem Dorf eine positiv Beliebt ist, in einem anderen Dorf unbeliebt ist. Es gibt keine Möglichkeit für den Spieler, die Beliebtheit zu sehen, wenn man allerdings ein Dorf betritt und der Eisengolem den Spieler direkt angreift, liegt die Beliebtheit bei -15 oder weniger. Wird ein Dorf vollständig zerstört, wird die gespeicherte Beliebtheit eliminiert.
Wenn ein Dorf (mindestens ein Dorfbewohner und ein beanspruchtes Bett) nach Zerstörung neu besiedelt wird, wird die Beliebtheit des Spielers auf 0 zurückgesetzt.
Im Dorf erschienene Eisengolems greifen den Spieler direkt an, wenn seine Beliebtheit bei -15 oder darunter liegt. Dies gilt nicht für Eisengolems welche durch Spieler gebaut wurden.
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dorftypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Dorf in einer Ebene
-
Dorf in einer Savanne
-
Dorf in einer Wüste
-
Dorf in einer Taiga
-
Dorf in einer verschneiten Taiga
-
Dorf in einer verschneiten Tundra
Weitere Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Ein Screenshot von Jeb, auf dem neben Glasscheiben auch ein Dorfhaus im Hintergrund gezeigt wird[1]
-
Ein typisches Dorf in der Ebene nahe eines Wüsten-Bioms
-
Ein seltenes Dorf mit Zombiedorfbewohnern als Bewohner
-
Ein Zombiedorf in der Bedrock Edition
-
Ein Ebenendorf in der verschneiten Tundra.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Riesenpilz_Dorf.jpg/380px-Riesenpilz_Dorf.jpg?0938c)
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Dorf_Kirche_Vorschau.png/300px-Dorf_Kirche_Vorschau.png?4d262)
Das Einfügen bewohnter, zufällig in der Spielwelt generierter Dörfer gehörte seit langer Zeit zu Notchs Plänen für Minecraft. Dass ganz einfache Dorfbewohner in diesen Bauten zukünftig leben werden, war anfangs keineswegs klar. Notch hatte dazu nämlich ganz verschiedene Ideen, die sich im Laufe der Zeit immer wieder änderten.
Eine erste Erwähnung finden die Pläne für Dörfer in der Beschreibung eines von Notch auf YouTube veröffentlichten Videos mit dem Titel "Minecraft Flight". Er fliegt darin durch eine Spielwelt, um das neue, durch prozedurale Generierung unendlich groß erzeugte Gelände zu demonstrieren. Im Video selbst versteckt sich zwar kein Hinweis, in der Beschreibung hingegen macht Notch einige Bemerkungen zu seinen zukünftigen Plänen. Er erwähnt die mit Alpha v1.2.0 hinzugefügten Biome, aber vor allem schreibt er von einigen in der Welt generierten Bauwerken, u. a. nämlich von Kobolddörfern.[5]
Dies war natürlich nur eine erste Erwähnung, aber ein paar Monate später, auf der MinecraftCon am 31. August 2010, führte Notch seine Pläne in einem Interview dann mit viel mehr Details aus:
“ | „ | |
~ Notch über seine Pläne zu Dörfern[6] |
Nach diesen Ausführungen dauerte es dann erst einmal eine ganze Weile, bis es wieder etwas zu Dörfern von Notch zu hören gab. Während der Arbeit an einem neuen Weltgenerator für das Adventure Update war es dann aber soweit, und zwar nicht nur mit ein paar neuen Details, sondern tatsächlich bereits mit einem Screenshot, den Notch am 1. Juli 2011 veröffentlichte. Zu sehen sind darauf zwölf einzelne, über eine verhältnismäßig große Fläche verteilte Häuser. Sie besitzen Wände aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein, einzelne Fenster aus Glas und Dächer aus Eichenholzbrettern. Viele Gemeinsamkeiten haben diese Bauten mit den später eingefügten Häusern nicht, aber dies war schließlich erst der Anfang ihrer Entwicklung.[3]
Ein wenig später, am 13. Juli in einem Interview mit IGN wurde Notch zu den neuen Dörfern gefragt, wollte aber erst einmal nur verraten, dass man ihnen entweder helfen oder sie zerstören könne.[7]
In den darauffolgenden Wochen folgten vorrangig noch neue Screenshots, auf denen die Dörfer in ihrem damaligen Entwicklungsstadium zu sehen sind, auch wenn sie nicht im Mittelpunkt stehen. Eins der Bilder stammt von Jeb und demonstriert Glasscheiben, eine Wand eines einzelnen Dorfhauses ist von Nebel umgeben im Hintergrund zu sehen.[1] Auf einem anderen Bild zeigt Notch, wie der Spieler sich vor Endermen mit einem Kürbis schützen kann. Die ganze Szene findet in der Umgebung eines Dorfes statt.[2]
Dorf vor Vollversion 1.14[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Versionsgeschichte der Java Edition |
---|
Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
---|---|---|
|
Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ a b https://twitter.com/jeb_/status/93618013537972224
- ↑ a b https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j6t8c/sure_i_will_add_that/
- ↑ a b https://imgur.com/pqYck
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/101919683153903616
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc
- ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription
- ↑ http://uk.ign.com/articles/2011/07/13/the-future-of-minecraft?page=2
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