Dschungeltempel

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Dschungeltempel
Biom

Dschungel
Bambusdschungel[Nur JE]

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

1 Bauteil

Vorlagen

Keine Vorlagen

Bauwerk-ID

jungle_pyramid

Ein Dschungeltempel ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk, das nahezu gänzlich aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein besteht. Er enthält zwei Fallen, ein Rätsel und insgesamt zwei versteckte Truhen mit mehr oder weniger wertvollen Gegenständen.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dschungeltempel findet man nur in den Biomen Dschungel, Dschungelhügel und Bambusdschungelhügel. Während die sehr ähnlichen Wüstentempel immer nur auf der selben Höhe generiert werden, und somit auch teilweise bis komplett von der Landschaft verschüttet sein können, ist dies bei Dschungeltempeln nicht der Fall. Sie generieren immer auf der Oberfläche.

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Tempel" individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code biome_1 steuern. Dschungeltempel lassen sich durch den Befehl /locate structure minecraft:jungle_pyramid finden.

Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aus folgenden Bestandteilen setzt sich ein Dschungeltempel zusammen:

Bestandteile:

Ein Dschungeltempel ist in drei Etagen gegliedert: Obergeschoss, Erdgeschoss und Untergeschoss. Während Obergeschoss und Erdgeschoss gänzlich leer sind und somit keine Besonderheiten bieten, kommt der Spieler im Untergeschoss auf seine Kosten.

Auf der einen Seite der nach unten führenden Treppe befindet sich ein kurzer Gang, der mit drei an der Wand befindlichen Hebeln ausgestattet ist. Diese stellen das Rätsel dar und sind auf gemeißelten Steinziegeln platziert. Sie lösen bei ihrer Aktivierung hinter der Wand versteckte klebrige Kolben aus. Werden die Hebel in einer bestimmten Reihenfolge betätigt und somit das Rätsel gelöst, öffnet sich im Erdgeschoss neben der nach unten führenden Treppe ein Zugang zu einem winzigen Geheimraum, in dem sich eine Truhe mit Schätzen befindet.

Auf der anderen Seite der Treppe im Untergeschoss befinden sich ein längerer Gang, dessen Boden an zwei Stellen mit Stolperdrähten bedeckt ist. Läuft ein unbedachter Spieler einfach darüber, wird er jeweils einen mit Pfeilen gefüllten Werfer auslösen. Erreicht der Spieler lebend das Ende des Ganges hinter einer Abbiegung, erhält er die Belohnung für seine Bemühungen in Form einer weiteren, mit Schätzen gefüllten Truhe.

Auf welcher Seite der in das Untergeschoss führenden Treppe sich das Rätsel oder der längere Gang mit den beiden Stolperdrähten befindet, ist von Tempel zu Tempel unterschiedlich. Dschungeltempel können nämlich in gespiegelter Form auftreten.

Meistens sind die Tempel außen mit Ranken bewachsen. Im Inneren ist dies stets der Fall. Dort werden Ranken gezielt eingesetzt, um die als Fallen dienenden Werfer zu verbergen.

Truheninhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den generierten Truhen können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Dazu zählen u. a. Pferderüstungen, die man sonst auch nur in anderen Bauwerken finden kann. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Dschungeltempel Truheninhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind zwei bis sechs Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Knochen 61,9 % 4–6
Verrottetes Fleisch 53,4 % 3–7
Goldbarren 51 % 2–7
Bambus 51 % 1–3
Eisenbarren 37,4 % 1–5
Diamant 12,9 % 1–3
Sattel 12,9 % 1
Smaragd 8,7 % 1–3
Verzaubertes Buch 4,5 % 1
Eiserner Rossharnisch 4,5 % 1
Goldener Rossharnisch 4,5 % 1
Diamantener Rossharnisch 4,5 % 1
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Nichts[1] 66,7% 1
Wildnis-Rüstungsbesatz 33,3% 2
  1. 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.

Im Dschungeltempel sind immer mindestens 8 Pfeile, maximal jedoch 28 Pfeile, in den beiden Werfern enthalten.

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hat der Spieler weder eine Schere parat, noch die Geduld, sich des Rätsels anzunehmen, ist das Durchbrechen der Wände mit einer Spitzhacke die wohl leichteste, wenn vielleicht auch nicht schnellste Methode, um an die beiden Truhen zu gelangen. Immerhin werden dadurch mit großer Wahrscheinlichkeit die beiden Fallen umgangen. Für geduldigere Spieler werden hier einige Hinweise zur Erkundung des Bauwerks dargelegt:

Schussfallen umgehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versucht der Spieler, an die Truhe am Ende des etwas längeren Ganges zu gelangen, muss er darauf achten, die beiden Stolperdrahtschnüre auf dem Boden nicht auszulösen, da sonst die Pfeile aus den Werfern geschossen werden und besonders ohne Rüstung kritischen Schaden verursachen können. Ein einfaches Zerstören der Stolperdrähte, der Haken, oder gar das Abbauen der Blöcke, auf dem sich die Stolperdrähte befinden, ist nicht ratsam, da es ebenfalls die Falle auslöst. Die Lösung ist stattdessen, mindestens einen Stolperdraht mit einer Schere abzubauen. Dadurch wird die Schnur gekappt und ihre Auslösung mit Sicherheit verhindert.

Alternativ lässt sich der Stolperdraht auch mit einem Wassereimer entfernen was aber auch die Falle auslöst.

Hat der Spieler eine Stolperdrahtschnur überquert, ohne sie zu deaktivieren, ist es überaus ratsam, die Pfeile aus dem jeweiligen Werfern zu entfernen, um sie später selbst nutzen zu können und die Falle nicht aus Versehen auszulösen. Bei dem zweiten Werfer direkt über der Truhe ist dies sogar möglich, ohne die Stolperdrahtschnur überqueren zu müssen, da man ihn bereits erreicht, wenn man noch vor der Schnur steht. Dafür müssen lediglich die ihn verdeckenden Ranken zerstört werden.

Rätsel lösen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Rätsel birgt, ganz im Gegensatz zu dem längeren Gang auf der gegenüberliegenden Seite, keine Gefahren. Es muss lediglich korrekt bewältigt werden, um den kleinen Geheimraum zu öffnen.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.3 (12w22a)
  • Dschungeltempel hinzugefügt.
Vollversion 1.6 (13w18a)
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Dschungeltempeln kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
Vollversion 1.9 (15w43a)
Vollversion 1.9.1 (1.9.1-pre1)
  • Der Inhalt des Werfers richtet sich direkt nach den Beutetabellen.
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Dschungeltempel können mit dem Befehl /locate Temple gefunden werden.
Vollversion 1.13
18w06a
  • Die ID ändert sich von Temple zu Jungle_Pyramid.
18w06a
Vollversion 1.14
18w43a
  • Truhen in Dschungeltempeln können Bambus enthalten.
19w06a
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Jungle_Pyramid" zu "jungle_pyramid" geändert.
Vollversion 1.18 (1.18-es4)
  • Dschungeltempel können nicht mehr in Wasser generiert werden.
Vollversion 1.19.4
23w04a
  • Wildnis-Rüstungsbesatz sind in der Truhe des Dschungetempels zu finden.
23w05a
  • Die Chance, einen Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33,3% erhöht.
  • Man findet immer 2 Wildnis-Rüstungsbesätze.