Werfer

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Werfer
Kategorie

Redstone

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Bedrock Edition: Ja
Sonst: Nein

Explosions-
widerstand

3,5

Härte

3.5

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

ID-Name

dispenser

NBT-Daten

Blockobjektdaten
ID = dispenser

Blockzustand

Siehe Tabelle

Der Werfer ist ein Block, mit dem darin abgelegte Gegenstände herausgeworfen werden können. Er kommt in Dschungeltempeln natürlich vor. Der Werfer hat ein Inventar, ähnlich einer Truhe, und ähnelt äußerlich einem Ofen. Durch einen Rechtsklick auf den Werfer öffnet sich das Werfer-Inventar.

Anstelle der Vorderseite beim Ofen befindet sich beim Werfer ein Loch. In diese Richtung wird ein (zufällig aus dem Inventar ausgewählter) Gegenstand heraus befördert oder verschossen, sobald ein Redstone-Signal am Werfer anliegt. Das Signal kann etwa von Redstone-Techniken oder von Redstone-Elementen stammen.

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Werfer wirft die Gegenstände in seinem Inventar 2 bis 4 Blöcke weit. Dahingehend gleicht er dem Spender.
  • Im Gegensatz zum Spender gibt der Werfer jedoch keine Gegenstände in davor befindliche Behälter (wie zum Beispiel Truhen) ab.
  • Pfeile, Schneebälle, Eier, Wurftränke und Verweiltränke werden geschossen, als würden sie mit einem Rechtsklick verwendet bzw. mit einem Bogen verschossen werden.
  • Werfer können auch Feuerwerksraketen abschießen.
  • Feuerkugeln werden waagerecht und senkrecht geschossen und fliegen, bis sie in einem ungeladenen Chunk ankommen.
  • Spawn-Eier spawnen direkt vor dem Werfer die jeweilige Kreatur.
  • Boote werden ins Wasser, bzw. Loren auf Schienen gesetzt.
  • Ein Wassereimer bzw. Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasser- bzw. Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasser- bzw. Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
  • Werfer können TNT setzen und im selben Schritt entzünden. Dies ermöglicht den Bau von TNT-Kanonen.
  • Aktiviert wird der Werfer, wenn eine Spur aus Redstone-Staub im Umkreis von einem Block ein Redstone-Signal führt, wodurch sich der Werfer von anderen Redstone-gesteuerten Blöcken unterscheidet. Auf diese Weise können am Ende einer einzigen Redstone-Leitung bis zu fünf Werfer platziert und gleichzeitig aktiviert werden.
  • Wie beim manuellen Werfen können aus herausgeschossenen Eiern Hühner entstehen, wenn das Ei auftrifft.
  • Ein Werfer kann seine Pfeile auf einer flachen Oberfläche fünf bis elf Blöcke weit schießen.
  • Durch einen Werfer hinaus befördertes Knochenmehl wirkt wachstumsbeschleunigend auf Pflanzen, die im Wirkungsbereich davor stehen. Wenn sich dort keine geeigneten Pflanzen befinden, sind nur Partikel zu sehen. Um Gras bzw. Blumen wachsen zu lassen, muss das Knochenmehl in den Grasblock hinein geworfen werden, nicht auf den Grasblock. Der Grasblock muss also die Öffnung des Werfers verdecken. Der Werfer düngt bis zu vier Grasblöcke weit von innen heraus.
  • Es ist auch möglich, einen Spieler mit Rüstungen auszurüsten, wenn dieser direkt vor dem Werfer steht.
  • Werfer lassen sich nicht mit einem Kolben verschieben.
  • Drückt man außerhalb des Werfers die Schleichen-Taste, kann man einen Block an oder auf dem Werfer platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
  • Werfer können mit dem Befehl /data merge block x y z {Lock:"<Schlüsselname>"} abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Werfers zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Werfer und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Werfer wieder zu entsperren, wird der Befehl /data merge block x y z {Lock:""} verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Werfer abbauen und so an seinen Inhalt gelangen.
  • Eisengolems, Schneegolems und Wither können mit Werfern und geschnitzten Kürbissen beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden.
  • Wenn ein Werfer auf eine direkt davorstehende Treppe oder Stufe gerichtet ist und einen Pfeil abschießt, wird der Pfeil vom Spieler auch über größere Entfernung automatisch eingesammelt.
  • Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten. Man kann sich z. B. auf den Block stellen und den Namen vergeben mit dem Befehl /data merge block ~ ~-1 ~ {CustomName:'{"text":"<Name>"}'}.
  • Köpfe können mit einem Werfer nicht geworfen werden, sondern nur auf den freien Kopf eines direkt davor oder einen Block tiefer davor stehenden Spielers, Rüstungsständers oder einer geeigneten Kreatur (z. B. Dorfbewohner) gesetzt werden.
  • Füllt eine Glasflasche mit Wasser. Diese landet dann wieder im Inventar des Werfers und wird nicht gedroppt.
  • Bei einem Bienennest / -stock erntet der Werfer Honig und nimmt die volle Honigflasche wieder auf.
Werferverhalten
Gegenstand Verhalten
Dreizack Wird in die Richtung geworfen, in der der Werfer steht.‌[Nur Bedrock Edition]
Rüstung Rüstet Spieler, Rüstungsständer oder Kreaturen die Rüstung tragen können aus.
Elytren Rüstet Spieler aus.
Schild (Kampf) Rüstet Spieler aus. Der Schild wird automatisch in die zweite Hand gelegt, wenn dort noch kein anderer Gegenstand ausgerüstet ist.
Eichenholzboot
Fichtenholzboot
Birkenholzboot
Tropenholzboot
Akazienholzboot
Schwarzeichenholzboot
Mangrovenholzboot
Wird auf eine Wasserquelle gesetzt, wenn vorhanden.
Eichenholztruhenboot
Fichtenholztruhenboot
Birkenholztruhenboot
Tropenholztruhenboot
Akazienholztruhenboot
Schwarzeichenholztruhenboot
Mangrovenholztruhenboot
Wird auf eine Wasserquelle gesetzt, wenn vorhanden.
Ei
Erfahrungsfläschchen
Schneeball
Wurftrank

Verweiltrank

Wird geworfen.
Eimer Nimmt eine Wasser- oder Lavaquelle auf. Ebenso auch Pulverschnee.
Lavaeimer
Wassereimer
Setzt eine Wasser- oder Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Allerdings kann der Werfer das Wasser nicht in einen Kessel füllen.
Kabeljaueimer
Kugelfischeimer
Lachseimer
Tropenfischeimer
Axolotleimer
Kaulquappeneimer
Setzt eine Wasserquelle und den Fisch darin.
Pulverschneeeimer Setzt Pulverschnee.
Feuerkugel
Feuerwerksrakete
Wird in die Richtung verschossen, in die der Werfer zeigt.
Feuerzeug Entzündet den Block unmittelbar vor dem Werfer.
Leuchtstein Stattet einen Seelenanker mit einer Aufladung aus.
Geschnitzter Kürbis
Witherskelettschädel
Wird auf eine Konstruktion gesetzt, die eine Kreatur erschafft.
Rüstet Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer aus.
Skelettschädel
Creeperkopf
Zombiekopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Rüstet Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer aus
Glasflasche Füllt die Flasche mit Wasser.
Erntet bei einem Bienenstock oder -nest Honig und nimmt die volle Honigflasche wieder auf.
Knochenmehl Lässt Gewächse wachsen.
Honigwabe Wachst einen Kupferblock direkt vor sich.
Lore
Antriebslore
Befehlsblocklore
Güterlore
TNT-Lore
Trichterlore
Wird auf eine Schiene gesetzt.
Pfeil
Getränkter Pfeil
Spektralpfeil
Verschießt Pfeile wie aus einem Bogen, nur ohne Anspannen.
Lederner Rossharnisch
Eiserner Rossharnisch
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Rüstet Pferde aus.
Rüstungsständer Wird in Blickrichtung vor den Werfer gesetzt.‌[Nur Java Edition]
Sattel Besattelt Pferde, Esel, Maultiere, Schweine oder Schreiter.‌[Nur Java Edition]
Schere Schert ein Schaf vor dem Werfer.
Erntet bei einem Bienenstock oder -nest Honigwaben.
Schert Mooshrooms und Schneegolems.
Shulker-Kiste Wird vor den Werfer gesetzt.
Spawn-Ei Erschafft die entsprechende Kreatur.
TNT Wird im bereits entzündeten Zustand vor den Werfer gesetzt.
Teppich Rüstet Lamas aus.
Truhe Rüstet Esel, Maultiere und Lamas.
Wasserflasche Wandelt Erde, grobe Erde oder Wurzelerde in Schlamm um.
anderer Gegenstand Wird wie aus einem Spender geworfen, so als würde ein Spieler den Gegenstand mit Q werfen.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Werfer Redstone +
Bruchstein +
Bogen

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Umbenennen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn man den Werfer umbenennt, wird dieser Name bei dem platziertem Block in der GUI als Name angezeigt.

NameZutatenAmbossrezept
Neuer InventarnameWerfer
+ Freitext

Reparieren + BenennenNeuer Inventarname

Erfahrungskosten: 1

Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blockzustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Block Zustand Wert Beschreibung
Spender
Werfer
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
triggeredtrue
false
Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen.

NBT-Daten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Zum VerschießenBaue einen Werfer.20GBronze Bronze

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta
1.2
Vollversion
1.0 (1.0-rc1)
  • Der Werfer kann nur mit einem intakten Bogen, der noch nie benutzt wurde, hergestellt werden.
  • Durch Drücken von ⇧ Umschalttaste und Klicken wird ein Stapel aus einem Werfer ins Inventar (und umgekehrt) abgelegt, ohne dass man ihn manuell herüberziehen muss.
  • Werfer geben empfangene Redstone-Signale nicht mehr an benachbarte Werfer ab.
1.2
12w03a
12w04a
  • Werfer verschießen Feuerkugeln.
  • Textur wird geändert.
1.3
12w15a
12w21a
12w22a
  • Werfer kommen in Dschungeltempeln natürlich vor.
  • Textur wird geringfügig geändert.
1.4.6 (12w49a)
  • Während des Schleichens kann man Blöcke und Gegenstände auf Werfer mit einem Rechtsklick platzieren bzw. benutzen.
1.5
13w01b
13w04a
  • Werfer sind in alle sechs Richtungen des Blocks ausrichtbar.
  • Werfer können Spieler mit Rüstung ausrüsten (maximal einen Block entfernt), wenn die Rüstung im Werfer ist.
  • Werfer können TNT setzen und zünden, wenn TNT im Werfer ist.
  • Werfer können Knochenmehl setzen/anwenden, wenn Knochenmehl im Werfer ist.
  • Werfer können Feuer setzen, wenn ein Feuerzeug im Werfer ist.
13w10b
  • Werfer lösen nur noch aus, wenn sie ein Redstone-Signal erhalten. Um den Werfer erneut auszulösen, muss das Signal aus- und wieder angeschaltet werden. (Vorher war nur ein Block- und Signalupdate in der Nähe nötig.).
1.8
14w02a
  • Werfer können durch einen Befehl abgeschlossen werden.
14w04a
14w07a
14w25a
  • Die Textur wird geändert.
1.8.6
  • Werfer können Befehlsblöcke nicht mehr setzen, da diese Eigenschaft eine Sicherheitslücke enthielt.
1.9
15w33a
  • Wurftränke und Verweiltränke werden jetzt viel weiter geschossen, in etwa wie Schneebälle.
15w39c
  • Geschnitzte Kürbisse und Köpfe können mit einem Werfer auf Spieler, Kreaturen und Rüstungsständer gesetzt werden.
1.11
16w32a
  • Die Blockobjekt-ID wird von "Trap" in "dispenser" geändert.
16w35a
  • Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten.
16w39a
  • Shulker-Kisten können mittels eines Werfers als Block platziert werden.
16w39c
  • Vom Werfer gesetzte Boote schauen in dieselbe Richtung wie er und nicht mehr auf ihn.
1.13
17w47a
  • Beschädigte Bögen können für die Herstellung des Werfers verwendet werden.
18w16a
  • Fischeimer können mit Fisch und Wasserquelle platziert werden.
1.14 (18w43a)
  • Die Textur wird geändert.
  • Mit einer Schere im Inventar können Schafe geschoren werden.
1.15
19w34a
19w36a
  • Feuerwerksraketen werden in die Richtung ausgeschossen in die der Werfer zeigt und nicht immer nur senkrecht nach oben.
19w42a
1.16
20w13a
20w15a
1.17
20w46a
  • Werfer können Pulverschnee mit einen Eimer aufnehmen wie auch wieder platzieren.
21w11a
  • Werfer können Honigwaben auf Kupferblöcke auftragen, um diese zu wachsen.
1.19
22w11a
22w12a
1.19.3 (22w42a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.14.0 (build 1)
  • Werfer hinzugefügt.
0.15.0 (build 1)
  • Werfer können durch Kolben bewegt werden.
Bedrock Edition
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Texturen des Werfers werden geändert.
  • Werfer mit Scheren darin scheren Schafe mit Wolle.
1.14.0 (1.14.0.1)
  • Bei der Ausgabe von Scheren an Bienennestern und mit Honig gefüllten Bienenstöcken können die Werfer Honigwaben ernten.
  • Werfer können Honigflaschen sammeln, wenn sie Glasflaschen an Bienenstöcken ausgeben.
  • Werfer können Wasserflaschen sammeln, wenn sie Glasflaschen auf Wasser ausgeben.
1.16.0 (1.15.0.51)
  • Für die Herstellung eines Werfers muss der Bogen nicht mehr die volle Haltbarkeit haben.
1.16.210 (1.16.210.57)
  • Werfer können Kupferblöcke wachsen.
1.19.60 (1.19.60.22)
  • Werfer können jetzt Sättel und Pferderüstungen für gezähmte Pferde ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel und Truhen für gezähmte Maultiere und Esel ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Teppiche und Truhen für gezähmte Lamas ausrüsten.
  • Werfer können jetzt Sättel für Schweine und Läufer ausrüsten.
  • Scheren in einem Werfer scheren immer nur ein Schaf auf einmal.
  • Scheren in einem Werfer scheren auch Schneegolems und Mooshrooms.
  • Werfer können Dromedare satteln.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Werfer hinzugefügt.
TU3 CU1 1.00 Patch 1
  • Die Textur wird geändert.
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Werfer können Spawn-Eier werfen und damit Kreaturen erzeugen.
  • Werfer können Eimer werfen und Lava und Wasser erzeugen.
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Werfer sind in alle sechs Richtungen des Blocks ausrichtbar.
1.90
  • Mit einer Schere im Inventar können Schafe geschoren werden.