Alpha v1.0.1 |
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Beta 1.3 |
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Vollversion 1.3 |
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Vollversion 1.4 (12w40a) |
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Vollversion 1.11 (16w39a) |
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Vollversion 1.13 (17w47a) |
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Hebel
Kategorie | |
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Schwerkraft |
Nein |
Transparenz |
Ja |
Leuchtend |
Nein |
Entflammbar |
Nein |
Verschiebbar |
Droppt |
Explosions- widerstand |
0,5 |
Härte |
0.5 |
Werkzeug |
Jedes Werkzeug |
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
ID-Name |
lever |
Blockzustand |
Der Hebel gehört zu den Schaltern und wird innerhalb von Redstone-Techniken verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Hebel ist ein Redstone-Signalgeber, der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände an und aus zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein Redstone-Signal ab, das durch Redstone weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden Redstone-Signalempfänger (etwa eine Tür, einen Kolben) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.
Hebel gehören zu den unsoliden Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand aus. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn
- der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
- Wasser oder Lava auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
- er von einem durch einen Kolben bewegten Block berührt wird
Gewinnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten Bauwerken gefunden werden.
Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
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Hebel | Bruchstein + Stock |
Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In jedem Dschungeltempel kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf gemeißelten Steinziegeln platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem Bauwerk zu findenden Rätsels.
Weiterhin können Hebel in Waldanwesen auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der Folterkammer kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der Kerkerzelle zwei Hebel und im eigentlichen Kerker ganze vier Hebel.
Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von Türen oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.
Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siehe Schaltkreise
- Siehe Schienenverkehrsanlagen
- Siehe Seeverkehrsanlagen
Blockzustand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
![](https://cdn.statically.io/img/de.minecraft.wiki/images/thumb/Lupe.png/20px-Lupe.png?5799c)
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Hebel Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Birkenholzknopf Tropenholzknopf Akazienholzknopf Schwarzeichenholzknopf Mangrovenholzknopf Kirschholzknopf Bambusknopf Karmesinknopf Wirrknopf Steinknopf Polierter Schwarzsteinknopf | face | ceiling floor wall | Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
powered | true false | true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet. |
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
-
Natürlich vorkommende Hebel in einem Dschungeltempel
-
Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurde
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Die Hitbox eines Hebels
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Signalgeber | |||
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Verkabelung | |||
Signalempfänger | |||
Transportmittel | |||
Überblick |
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Operatorhilfsmittel | |||
Technisch |
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