Gras

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Gras
Kategorie

Naturblöcke

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Ja

Verschiebbar

Droppt

Explosions-
widerstand

0

Härte

0

Werkzeug

Erneuerbar

Gras: Ja
Hohes Gras: Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Weizenkörner (0–1)
Mit Schere:
Gras:
Sich selbst
Hohes Gras:
Gras (2)

ID-Name
Gras
short_grass
Hohes Gras
tall_grass
Blockzustand

Siehe Tabelle

Gras gehört zu den Gewächsen.

Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Gras lässt den Spieler oder Kreaturen genauso passieren wie Zuckerrohr oder Weizenpflanzen.
  • Gras platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.

Anbau, Wachstum und Ernte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Gras kann nur auf Grasblöcke oder Erde gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Das hohe Gras kann nur im Kreativmodus gesetzt werden.
  • Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lässt Gras 0-1 Weizenkörner fallen.
  • Um Gras als Block zu bekommen, muss man es mit einer Schere abbauen.
  • Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Gras sich nicht aus oder wächst nach.
  • Wenn man Knochenmehl auf eine Fläche von Grasblöcken streut, lässt das sofort viel Gras, hohes Gras und einige Blumen wachsen.
  • Hohes Gras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Gras anwendet.

Vorkommen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gras und hohes Gras ist in den meisten Biomen zu finden, die Grasblöcke enthalten.
Außerdem kann Gras und hohes Gras in Truhen von Dörfern gefunden werden.

Verwendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gras kann in einen Blumentopf gepflanzt werden, hohes Gras nicht.

Komposter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wird ein Stück Gras in einen Komposter gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. Bei hohem Gras beträgt die Wahrscheinlichkeit 50%.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Hohes Gras als Gegenstand zählt zu den sehr seltenen Gegenständen, da man Hohes Gras als Gegenstand ausschließlich in Savannendörfern in Truhen finden kann.
  • Als Inventartextur für hohes Gras wird dessen oberer Block benutzt.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta
1.6 (Beta 1.6 Test Build 3)
  • Gras, Farn und Busch mit den Metadaten 1, 2 und 0 hinzugefügt.
  • Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, wird nicht eingefärbt und platziert Büsche anstelle von Gras, auch wenn sein Metawert wie erwartet 1 beträgt.
  • Der Busch sieht aus wie der tote Busch, hat aber andere Eigenschaften: Während der tote Busch nur auf Sand gesetzt werden kann und immer zentriert wird, kann die Gras-Variante "Busch" nicht auf Sand gesetzt werden und nimmt zufällige Positionen auf der Blockoberfläche ein.
  • Der Busch wird vom Spiel nicht verwendet.
1.6.6
1.8
Beta 1.8-pre1
  • Gras kann mit einer Schere abgebaut und aufgesammelt werden.
  • Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist außerdem eingefärbt.
Beta 1.8-pre2
  • Der Gegenstand besitzt einen Namen.
Vollversion
1.0 (Beta 1.9-pre6)
  • Der Farbton, der für Gras als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.
1.2.1 (12w05a)
  • Gras kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.
1.5.1 (1.5.1-pre)
  • Gras-Varianten mit Metadaten größer 2 sehen im Inventar nicht mehr wie Gras aus, sondern wie ein grüner Busch, in der Welt platziert wie ein dunkler, toter Busch. Wie die Gras-Variante "Busch" (Metadaten 0) ist auch der grüne Busch ein ungenutztes Spielelement.
1.7 (13w36a)
  • Hohes Gras hinzugefügt.
1.8
14w17a
  • Die Textur wird geändert.
14w26c
14w33a
  • Hohes Gras wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.
  • Beim Erstellen der Blockmodelle wird der ungenutzte grüne Busch entfernt, es gibt kein Blockmodell für ihn. Die Gras-Variante "Busch" bleibt jedoch erhalten, sie nutzt das Blockmodell des toten Busches.
1.13
17w47a
  • Metadaten-Entfernung: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von tallgrass zu grass und von double_plant zu tall_grass.
  • Die ungenutzte Gras-Variante "Busch" entfällt.
18w32a
1.14
18w43a
  • Textur wird geändert.
18w49a
  • Gras-Gegenstände können in den Truhen von Savannen-Dörfern gefunden werden.
18w50a
  • Textur wird geändert.
19w03a
1.17 (1.17-pre1)
  • Gras wächst jetzt im Pilzland.
1.20.3 (1.20.3-pre1)
  • Der ID-Name ändert sich von grass zu short_grass
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.4.0
  • Gras, Farn und Busch hinzugefügt.
0.5.0
  • Gras lässt Weizenkörner fallen, obwohl es nicht zu bekommen ist.
0.8.0
build 1
  • Gras ist im Kreativinventar verfügbar.
build 5
  • Mit Knochenmehl kann man sofort Gras auf Grasblöcken wachsen lassen.
0.9.0
build 1
  • Gras entsteht auf natürliche Weise.
  • Die Farbe des Grases ändert sich je nach Biome.
  • Die Textur des Grases wurde aufgehellt.
build 3
  • Knochenmehl kann auf Gras aufgebracht werden, um Hoches Gras zu erzeugen.
0.11.0 (build 14)
  • Das Gras hat eine zufällige Höhe.
0.12.1 (build 1)
  • Gras kann mit Schnee bedeckt werden.
0.14.0 (build 3)
  • Die Hitbox nimmt nicht mehr einen ganzen Block ein.
0.15.0 (build 1)
  • Die Textur ist nun 44×44 statt 16×16 groß. Ob dies zu sichtbaren Veränderungen im Spiel führt, ist nicht bekannt.
Bedrock Edition
1.4.0 (1.2.14.2)
  • Gras kann unter Wasser platziert werden und wird mit Wasser geflutet.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Textur wird geändert.
1.11.0 (1.11.0.1)
  • Gras kann zum Füllen eines Komposters verwendet werden.
  • Gras kann in den Häusertruhen des Savannendorfs gefunden werden.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Gras, Farn und Busch hinzugefügt.