Version
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Tag des Updates
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Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
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0.8.0 alpha build 8
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6. Dezember 2013
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0.8.0 alpha build 8[]
Änderungen
- Verbesserte Zeichen- und Kommandosynchronisation im Multiplayer
- Sand und Kies droppen jetzt Ressourcen, wenn sie auf eine Fackel fallen
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0.8.0 alpha build 7
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5. Dezember 2013
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0.8.0 alpha build 7[]
Neuerungen
- Graue Wolle wurde in den rechten Inventar-Slot verschoben
- Eis ist in der Toolbar nicht durchsichtig
- Holzwerkzeuge können jetzt brennen
- UI-Nachricht beim Einsteigen in Minecarts hinzugefügt
- Nutzlose D-Pad-Pfeile in Minecarts entfernt
- Antriebsschienen sind nun sowohl im Inventar als auch in der Hand aktiviert
- Verbesserungen der AI Performance
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0.8.0 alpha build 6
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2. Dezember 2013
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0.8.0 alpha build 6[]
Änderungen
- Spinnennetz im Kreativmodus hinzugefügt
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0.8.0 alpha build 5
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29. November 2013
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0.8.0 alpha build 5[]
Änderungen
- Hohes Gras bei der Verwendung von Knochenmehl
- Kürbis und Melone wachsen schneller, wenn sie gedüngt wurden
- Wenn bei Blumen Knochenmehl verwendet wird, werden noch mehr Blumen generiert
- Blumen-Position wird nun zufällig ausgewählt
- Knochenmehl lässt Zuckerrohr bis zur maximalen Höhe wachsen
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0.8.0 alpha build 4
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27. November 2013
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0.8.0 alpha build 4[]
Neuerungen
- Versions Tag hinzugefügt um das melden von Bugs zu erleichtern.
- Man kann Hühner nun mit Hilfe von Weizenkörnern paaren.
- Man kann nun Schweine im Kreativmodus paaren.
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0.8.0 alpha build 3
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26. November 2013
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0.8.0 alpha build 3[]
Neuerungen
- Scheren im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
- Farben im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
- Grundgestein im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
- Spinnen sind deutlich langsamer geworden.
- Kartoffeln, Weizensamen sowie Karotten können nun mit einer jewaligen Chance von 1 zu 15 erhalten werden.
- Gemälde Rendering wurde erneuert welches komplett vergessen wurde.
- Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
- Schienen droppen nun wenn der Block unter ihnen zerstört wird.
- Reihenfolge der Inventar -> Rüstung/Handwerk geändert.
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0.8.0 alpha build 2
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22. November 2013
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0.8.0 alpha build 2[]
Neuerungen
- Allgemein
- Option hinzugefügt, um die Sichtweite einzustellen
- Neue Farben und Texturen
- Kies hat eine neue Textur
- Grasblöcke haben eine neue Farbe
- Gras hat eine neue Farbe
- Der Himmel hat eine neue Farbe
- Wasser hat aus der Distanz eine neue Farbe
- Blöcke
- Gegenstände
Änderungen
- Die Beleuchtung bei Objekten ist nun wie in der Java Edition
- Getöntes Licht in der Umgebung
- Die Richtung, in die das Licht zeigt, ist von der Sonne abhängig
- Gegenstände haben ein neues Rendering, wenn der Spieler sie in der Hand hält
- Die Schnellzugriffsleiste ist nun transparent
- Wenn man einen Gegenstand im Inventar auswählt, ersetzt es den Gegenstand, den man gerade in der Schnellzugriffsleiste ausgewählt hat
- Wenn man für ein Handwerksrezept alle benötigten Gegenstände besitzt, wird er als erstes angezeigt
- Das Textformat wurde geändert
- Schatten sind nun schabloniert
- Wenn der Spieler "atmet", bewegt sich die Hand des Spieler (dies passiert auch, wenn man einen Block oder Gegenstand in der Hand hält
- Fliesen werden nun rotiert, um sich wiederholende Fliesenbilder zu verbergen
- Wasser ist nun aus der Distanz nicht transparent (iOS)
- Optionen
- Man kann nun von 256 bis 400 Blöcke weit sehen
- Getöntes Licht wurde entfernt (ist nun dauerhaft aktiv)
- "Reffinierte Grafik" ist nun von Anfang an aktiv
- Die normale Renderdistanz ist nun "weit"
- Die meisten Sachen haben ein neues Rendering, um indiziertes VBOs zu verwenden
- Das Pfeil-Model wurde erneuert
- Das Inventar wird nun mit VBOs gerendert
- Der Himmel wird neu gerendert
- Weit entfernte und nahe Chunks werden, wenn sie nicht geladen werden aus Performance-Gründen anders dargestellt
- Nebel wird bei weit entfernten Chunks verwendet
- Nahe Chunks sind transparent
- Ebenen werden in weit entfernten Chunks nicht angzeigt
- Fackeln sind nun dunkler
- Mipmaps auf iOS-Geräten hinzugefügt
- Wolken sind nun dreidimensional
- Neuer Script für den Texturengenerator
- Das OpenGL wurde erneuert, um einen undichten Status zu vermeiden
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