El Refugio
Advertisement
El Refugio

¡Qué cena me voy a pegar!

La gente del pantano es un tipo de humano mutante que se encuentra en Point Lookout en el año 2077. Aunque son hostiles hacia el Trotamundos Solitario, hay pruebas de que son capaces de comerciar con algunos de los comerciantes locales. Sus deformidades físicas son el resultado de la endogamia, junto con la radiación o la exposición a otros residuos tóxicos en la zona de Point Lookout y de los diversos contaminantes arrastrados por el río Potomac que fluye de Yermo Capital.

Trasfondo[]

Aunque Point Lookout no sufrió un impacto directo durante la Gran Guerra, los efectos de la lluvia radioactiva se pueden ver en la población indígena que ha ido degenerando lentamente a lo largo de las décadas, y desde entonces se ha generado un característico "aspecto de Point Lookout". Con cuerpos llenos de bultos y crecimientos anormales de quistes que supuran pus, los habitantes del pantano son un grupo violento y poco inteligente que no se llevan bien con los forasteros. Tienen un sistema de creencias básico y marcan su territorio con fetiches: muñecas de trapo rellenas paja colgando de los árboles e tótems de hueso. Los antropólogos han especulado que la gente del pantano creen en lo oculto, y algunos postulan que rezan a una entidad hasta ahora desconocida llamada Ug-Qualtoth.[1]

Características[]

Biología[]

Los habitantes de los pantanos de Point Lookout son el resultado de una exposición prolongada a la radiación y de las carencias nutricionales que vienen padeciendo desde hace generaciones.Pantalla de carga de Fallout 3, Point Lookout

Como resultado de la radiación y el incesto (aunque no ve a ninguna mujer del pantano), la gente del pantano actúa, se ve y suena como el típico estereotipo de "paleto", desde la extraña forma que tienen para caminar hasta su limitado vocabulario, diciendo cosas como "¡Aquí estás!" y "¡¡Voy a matarte!". En el terminal de la tienda de administración de la avanzada de auxilio en catástrofes se registran otros razonamientos para la mutación que afecta a la gente del pantano, sugiriendo que la nueva plaga afectó a la población local.

Son muy territoriales y hostiles con los forasteros. Las áreas en las que viven están todas decoradas con huesos, muñecas, ositos de peluche y cabezas de maniquíes (que recogieron en el paseo marítimo). Estas decoraciones sirven como una advertencia para los forasteros y como parte de su propia religión, que se basa en la adoración de deidades desconocidas.

La gente del pantano lleva a cabo rituales sangrientos en el área de rituales. El Krivbeknih, un libro que se cree posee poderes sobrenaturales, se guarda allí como un objeto sagrado.

Atributos en el juego[]

La gente del pantano suele atacar en grupos de dos a cinco personas. Son muy territoriales, y aunque están marcados como enemigos en el visor frontal del jugador, no se vuelven realmente hostiles hasta que el personaje jugador se acerca bastante a ellos o les dispara. Sin embargo, el rango en el que se vuelven hostiles es bastante amplio, poco más de treinta metros.

Por lo general, los grupos estarán formados por al menos un integrante llevando una arma cuerpo a cuerpo, que suele ser el más fuerte del grupo, y que ataca mientras los demás disparan sus armas de fuego a cierta distancia.

La gente del pantano, como los tribales, provocan un daño adicional de 35 puntos al personaje jugador con las armas que suelen usan, esto es debido a una mejora en los archivos de datos del complemento. Si el jugador destruye las armas que están usando, buscarán inmediatamente un reemplazo, sin embargo, se involucrarán inmediatamente en combate desarmado si no hay un arma de respaldo disponible. La gente del pantano es extremadamente resistentes al daño.

Los gorilas y rastreadores se protegen la cara con su brazo cuando se abalanzan sobre el personaje jugador, lo que dificulta un disparo limpio en la cabeza. A pesar de ello, el sistema V.A.T.S. calcula un 95% de éxito disparando a esa parte del cuerpo.

Variantes[]

Camorrista[]

Para el desafío y trofeo/logro de Fallout: New Vegas, véase Camorrista.
Scrapper

Los camorristas son los más pequeños y débiles de la gente del pantano. Son delgados con el vientre distendido y sólo usan pantalones y botas. Tienen algo más de salud que los supermutantes normales. También parecen tener la menor cantidad de mutaciones y desfiguraciones en su piel y cuerpo (dejando de lado su estructura física) en comparación con el resto de la gente del pantano.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Camorrista
(cuerpo a cuerpo)

xx0107B9
Nivel
7
Puntos de Experiencia
10
Percepción
3
Puntos de Vida
150
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación
Camorrista
(armas a distancia)

xx00E76E
Nivel
7
Puntos de Experiencia
10
Percepción
3
Puntos de Vida
150
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación

Follonero[]

Brawler

Los folloneros son grandes, pero no tanto como los rastreadores y los gorilas. Visten con un mono y una camisa naranja por debajo. Es justo decir que los folloneros son los más "normales", en contraste con el resto de la gente del pantano. Son más resistentes que los camorristas, pero algo más débiles que los sigilosos, y están más o menos a la par de un bruto supermutante en términos de resistencia y habilidad.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Follonero
(cuerpo a cuerpo)

xx0107BA
Nivel
11
Puntos de Experiencia
25
Percepción
3
Puntos de Vida
250
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación
Follonero
(armas a distancia)

xx00E771
Nivel
11
Puntos de Experiencia
25
Percepción
3
Puntos de Vida
250
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación

Gorila[]

Bruiser

Los gorilas son más fuertes y tienen una salud sustancialmente mayor que los rastreadores y, como los sigilosos, están cubiertos de sangre. Llevan un traje de mecánico con una etiqueta en la parte delantera que pone "Bill" en ella. Al igual que los rastreadores, sólo participan en combates cuerpo a cuerpo y usan hachas. Al igual que los rastreadores, incluso estando desarmados, pueden infligir grandes cantidades de daño asestando golpes con sus puños. De hecho, los gorilas tienen un índice de daño desarmado aún más alto que los sanguinarios. También golpean muy rápido, provocando que sea muy difícil bloquear sus ataques. Como sus primos rastreadores, son más lentos que los sanguinarios o los necrófagos salvajes, y carecen de ataques a distancia. Es para destacar que sus estómagos expuestos tienen puntos de sutura, lo que sugiere que la gente del pantano tiene tiene cierta capacidad médica.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Gorila
xx00E770
Nivel
20
Puntos de Experiencia
50
Percepción
3
Puntos de Vida
700
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (100 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación

Rastreador[]

Tracker

Los rastreadores son gente del pantano muy grande (de poco más de 2 metros de altura) que usan hachas para atacar a los extraños en combate cuerpo a cuerpo. Esta tipo de gente del pantano atacará al Trotamundos Solitario en combate cuerpo a cuerpo o usará armas de combate cuerpo a cuerpo, como hachas, debido a que los rastreadores tienen los dedos extremadamente hinchados o golpeados. Esto significa que sería casi imposible que puedan meter sus dedos en el gatillo de un arma de fuego. Al igual que los gorilas, incluso cuando está desarmados, puede infligir grandes cantidades de daño con tan sólo sus puños. Los rastreadores no se ven seriamente afectados por la pistola de dardos, ya que incluso después de tener las piernas mutiladas pueden seguir corriendo a una velocidad cercana a la normal. Además, mientras corren, muestran al menos una pequeña cantidad de inteligencia (o al menos de instinto), ya que ponen uno de sus brazos delante de su rostro, lo que hace más difícil dispararle en la cabeza en modo V.A.T.S. Pueden soportar un poco más de daño que un sanguinario o un robot centinela, pero son más lentos que los sanguinarios y también carecen de ataques a distancia. También cuentan con puntos de sutura en sus estómagos como los gorilas.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Rastreador
xx0107BC
Nivel
15
Puntos de Experiencia
50
Percepción
3
Puntos de Vida
600
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (15 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación

Sigiloso[]

Creeper

Los sigilosos comparten la misma estructura física que los camorristas, pero tienen pelo rubio y sangre en sus manos, pecho, boca, pantalones y botas. Son más fuertes y tienen casi tres veces más salud que los camorristas, y son ligeramente más resistentes que un supermutante maestro.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Sigiloso
(cuerpo a cuerpo)

xx0107BB
Nivel
13
Puntos de Experiencia
50
Percepción
3
Puntos de Vida
400
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación
Sigiloso
(armas a distancia)

xx00E76F
Nivel
13
Puntos de Experiencia
50
Percepción
3
Puntos de Vida
400
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 daño)
Habilidad
radiación 100% resist. a la radiación

Personajes asociados[]

Hay unos pocos personajes que, aunque técnicamente no son gente del pantano, tienen algunos lazos con ellos.

  • Kenny - sus padres eran gente del pantano, pero debido a que carece de las deformidades características de la gente del pantano, se convirtió en un paria.
  • Marguerite - Aunque carece de deformidades visibles, todavía es considerada como una lugareña por la gente del pantano.
  • Obadiah Blackhall - la familia Blackhall comparte algunas tradiciones y religión con la gente del pantano, pero Obadiah, sin embargo, se mantiene alejado de ellos. De hecho, parece despreciarlos, ya que en el sótano de la mansión Blackhall se encuentra el cadáver de un sigiloso decapitado.
  • Haley - aunque no es uno de los habitantes originarios del pantano, lo consideran un lugareño y hacen negocios con él.

Notas[]

  • En el G.E.C.K., la gente del pantano está catalogada como criaturas (parte de la facción de los supermutantes) y son la versión de supermutantes de Point Lookout. También hacen el mismo sonido al caminar que un supermutante, incluso los más pequeños como los folloneros y camorristas.
  • El personaje jugador puede esperar y realizar viajes rápidos mientras está cerca de la gente del pantano que no se ha percatado de su presencia.
  • Los folloneros y los camorristas pueden disparan con rifles de repetición a velocidades comparables a las de un rifle de francotirador a máxima velocidad.
  • La gente del pantano marcan su territorio con muñecas tipo vudú.
  • Algunos suelen llevar carne humana en su inventario.
  • En los archivos de sonido de Point Lookout hay algunas voces para mujeres del pantano (DLC04femaleyokel) que nunca entraron en el juego. El texto de las citas es casi igual al de las voces masculinas, pero las voces nunca llegaron a ser grabadas.
  • A veces es posible observar a la gente del pantano bailando en el campamento del Playazo, este evento no sucede en otros lugares de Point Lookout.

Citas notables[]

  • "¡Aquí no queremos a gente como tú!"
  • "¡Voy a cortarte la cabellera!"
  • "¡Aquí tienes el pantanal!"
  • "A ver si corres tanto cuando te rompa las piernas..."
  • "¡Qué cena me voy a pegar!"

Apariciones[]

La gente del pantano solo aparece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

50 Vault-Tec C.E.O.Lo siguiente está basado en información tras bambalinas sin confirmar y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • El rastreador se parece a Sloth, un personaje mutado de la película de 1985 de Steven Spielberg Los Goonies.
  • El "aspecto de Point Lookout" puede ser una referencia al fenómeno del "aspecto de Innsmouth" del relato de H.P. Lovecraft "La sombra sobre Innsmouth", que es el resultado de una población local, contenida, que se dedica a la endogamia así como a la cría con los monstruos anfibios que adoran.
50 Vault-Tec C.E.O.Fin de la información basada en información tras bambalinas sin confirmar.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Un camorrista, sigiloso o gorila específico cerca del área de rituales tendrá una granada de fragmentación cada 30 segundos mientras el jugador permanezca en la misma celda que la gente del pantano muerta.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Después de salir de V.A.T.S., tras marcar a la gente del pantano como objetivo, es posible que aparezcan a varios metros delante del jugador.

Galería[]

Referencias[]

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés.
Advertisement