El Refugio
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El Refugio
Esta es una transcripción de un archivo de mensaje o diálogo, un archivo que contiene el diálogo de un personaje no jugador en un determinado juego o un determinado mensaje en juego relacionados a secuencias de comandos u objetos.

Este es el archivo de diálogo de Decker, líder de La Resistencia en el Eje durante el año 2161.

Transcript

{100}{}{ A Decker ya no le apetece hablar contigo.}
{101}{}{Estás viendo a Decker.}
{102}{}{Decker está demasiado ocupado para hablar contigo. Dedícate a lo tuyo
 y vuelve luego.}
{103}{DECK_1}{Así que buscas trabajo. ¡Tienes suerte!. Yo tengo uno. Eh, pero ¿dónde están mis modales? ¿Cómo te llamas?}
{104}{}{Soy }
{105}{}{.}
{106}{}{¿A qué te dedicas?}
{107}{DECK_2}{Dejémonos de formalidades. ¿Quieres que te hable del trabajo?}
{108}{}{Por eso estoy aquí.}
{109}{}{No particularmente.}
{110}{DECK_3}{Te cuento : Cierto mercader, como diría yo, no coopera demasiado con la Resistencia.}
{111}{}{¿Y el trabajo?}
{112}{DECK_4}{Muy sencillo. Buscar al mercader y a su esposa y exterminarlos.}
{113}{}{¿Quieres decir matarlos?}
{114}{}{¿Cuánto por el trabajo?}
{115}{}{¡No puedo hacer eso!}
{116}{DECK_5}{Todo es cuestión de semántica, pero sí, matarlos. ¿Te interesa?}
{117}{}{Mm, claro, ¿por qué no?}
{118}{}{¡No! ¡Eso estaría mal!}
{119}{}{¿Cuánto?}
{120}{DECK_6}{Oh, excelente. Lo normal son 500 vales por adelantado y 2500...después.}
{121}{}{¿Dónde puedo encontrar a ese mercader?}
{122}{DECK_7}{Viven en Las Alturas, entre la Calle del Trueque y la Avenida del Trueno. Haz el trabajo y vuelve.}
{123}{}{De acuerdo, lo haré.}
{124}{}{¿Cómo sabrás que los he matado?}
{125}{}{No creo.}
{126}{DECK_8}{Perfecto. Mi ayudante te pagará a la salida. Por favor, cierra la puerta al salir.}
{127}{deck_9}{Confía en mí. Lo sabré.}
{128}{}{Bien, lo haré.}
{129}{}{Paso.}
{130}{DECK_10}{Debo confesar que me siento algo... decepcionado contigo. Pero estas cosas pasan. Recuerda que esto es confidencial. Que tengas un buen día.}
{131}{DECK_11}{Precio estándar, pagaré 500 chapas por adelantado y 2.500 cuando hayas hecho el trabajo. ¿Lo harás?}
{132}{}{No, gracias.}
{133}{}{Sí, lo haré.}
{134}{DECK_12}{Muy bien. El mercader vive en Las Alturas, entre la Calle del Trueque y la Avenida del Trueno. A la salida te darán la paga inicial.}
{135}{DECK_13}{Mi negocio en el Eje lo es todo. Habla o vete.}
{136}{}{Me llamo }
{137}{}{.}
{138}{}{No voy a decirte nada.}
{139}{DECK_14}{Ya veo...mi ayudante te acompañará hasta la puerta.}
{140}{DECK_15}{Estoy muy orgulloso de ti. Eres cruel, cualidad que admiro. Kane te dará tu dinero. Espero que estés disponible en el futuro.}
{141}{}{¿Puedo hacerte unas preguntas?}
{142}{}{Gracias.}
{143}{DECK_16}{En estas circunstancias, sí.}
{144}{}{¿Qué hay en el Eje?}
{145}{}{¿Has oído algún rumor?}
{146}{}{Da igual.}
{147}{Deck_16b}{Por favor, abrevia.}
{148}{DECK_17}{El mercado está en el centro de la ciudad, rodeado de otros establecimientos. Al oeste está Las Alturas y al este la Ciudad Antigua.}
{149}{}{¿Qué tipo de establecimientos?}
{150}{}{Gracias por la información. ¿Puedo hacerte algunas preguntas más?}
{151}{DECK_18}{Estás en el Halcón Maltés. También están los Almacenes Todo en Uno, la Armería, la Compañía de Crédito Amistoso, la policía y por desgracia, el hospital de los Niños de la Catedral.}
{152}{}{No parece que te caigan muy bien los Niños. ¿Qué pasa?}
{153}{}{Gracias. ¿Puedo hacerte algunas preguntas más?}
{154}{DECK_19}{Ellos... se pasan. Dejémoslo ahí, ¿vale?}
{155}{}{De acuerdo. ¿Puedo hacerte más preguntas?}
{156}{DECK_20}{No soy guía turístico. Ve a verlo por ti mismo.}
{157}{}{¿Puedo hacerte más preguntas?}
{158}{}{Desde luego. Un guía turístico sería más agradable.}
{159}{DECK_21}{No. Por favor, coge tu dinero y vete.}
{160}{DECK_22}{¿Cómo?}
{161}{}{Ya me has oído.}
{162}{}{Nada. ¿Puedo preguntarte algo más?}
{163}{DECK_23}{Eres un arrogante. Mi ayudante te enseñará la salida.}
{164}{deck_24}{No.}
{165}{}{Bien, ¿Puedo preguntarte algo más?}
{166}{}{Eres un tipo caprichoso.}
{167}{DECK_25}{Alguien les está robando caravanas a los Comerciantes de Ultramar. En cuanto al Gremio de los Ladrones, causa las dificultades menores de siempre.}

  1. Line 168 has been changed due to gender issues. See lines 232-233.

{168}{}{}
{169}{}{Claro.}
{170}{}{¡De ningún modo!}
{171}{DECK_27}{Excelente. ¿Sabes? El último trabajo que te di era una prueba y la superaste con éxito. Lo de ahora es un trabajo serio.}
{172}{}{¿Qué hay qué hacer?}
{173}{}{Suena horrible. Creo que no me interesa.}
{174}{DECK_28}{Como sabrás, los Niños de la Catedral son cada vez más influentes en la ciudad y francamente, no lo voy a permitir.}
{175}{}{¿Y qué quieres que haga?}
{176}{DECK_29}{Poca cosa. Mata a la Suma Sacerdotisa, Jain. Cuando ella desaparezca, esta pequeña molestia desaparecerá también. ¿Te interesa?}
{177}{}{Por supuesto.}
{178}{}{¡Pero eso sería inmoral!}
{179}{DECK_30}{Creo que estás empezando a gustarme. Pagaré 1.000 por adelantado y 4.000 cuando lo hayas hecho. Y créeme, lo sabré cuándo hayas terminado.}
{180}{}{De acuerdo.}
{181}{DECK_31}{Habla con Kane en la puerta. Él te dará más detalles.}
{182}{DECK_32}{¿Matar al mercader no lo fue?}
{183}{}{Bien, de acuerdo, lo haré.}
{184}{}{No me importa, no lo haré.}
{185}{DECK_33}{Son 1.000 por adelantado y 4.000 tras...la ejecución. Y créeme, me enteraré en cuanto lo hayas hecho.}
{186}{}{De acuerdo.}

  1. Line 187 has been changed due to gender issues. See 234-235.

{187}{}{}
{188}{DECK_35}{Qué pena. ¿Seguro que no sabes cuál es el trabajo?}
{189}{}{Pues no, no pienso hacerlo.}
{190}{}{Bien, ¿de qué se trata?}
{191}{DECK_36}{Entonces no tenemos más que discutir.}
{192}{DECK_37}{Un trabajo excepcional. Creo que la facción religiosa no interferirá más. Habla con Kane para tu recompensa. Te doy las gracias y te tendré en cuenta para el futuro.}
{193}{DECK_38}{Baja eso.}
{194}{DECK_39}{Soy un hombre con mucha paciencia, pero incluso mi paciencia tiene límites. Kane, dale una lección a este humano simplón.}
{195}{DECK_40}{Para.}
{196}{DECK_42}{Habla con Kane sobre eso. Él te dirá más.}
{197}{DECK_43}{Como te dije...}
{198}{DECK_44}{Como dije...}
{199}{DECK_45}{Ya te he dicho...}
{200}{DECK_46}{¿Es que no me oyes? Te he dicho...}
{201}{DECK_47}{Date por avisado, no estoy acostumbrado a repetir las cosas.}
{202}{DECK_48}{No volveré a decirlo}
{203}{DECK_49}{No tienes que saber nada más sobre mí.}
{204}{DECK_50}{La mayor parte de la gente no va diciendo el nombre de mi organización por ahí. Controlamos el Eje.}
{205}{DECK_51}{Mi madre, la mujer más lista que jamás conocí, me dio la idea de este establecimiento de diversion, el mejor de todo el Eje.}
{206}{DECK_52}{Ellos roban a los mercaderes y se lo dan a los pobres, o una tontería parecida. Son unos inconsecuentes. El viejo mutante, Harold, podría hablarte más.}
{207}{DECK_53}{Es el jefe de la policía. Buen tipo. Para ser claros, es de los honestos, no como su padre, hombre leal.}
{208}{DECK_54}{Harold ha estado por aquí algún tiempo. Está en la Ciudad Antigua. Es una buena fuente para ciertos tipos de información.}
{209}{DECK_55}{Controlan el agua. Ve a la parte sur del Mercado. Los encontrarás allí.}
{210}{DECK_56}{Es el jefe de los Mercaderes de Agua.}
{211}{DECK_57}{Controlaban el hospital hasta que lo tomaron los niños. Ahora sólo se quedan sentados en su almacén. Es muy extraño. Los encontrarás al noroeste del Mercado.}
{212}{DECK_58}{Es el jefe de la Caravana Carmesí.}
{213}{DECK_59}{Son lo último de los mercaderes, te lo digo literalmente. En su mayoría, cosas de poco tiempo. Mira el noreste del Mercado.}
{214}{DECK_60}{Asombroso. Se considera el líder de los Comerciantes de Ultramar. Es un figura. No tiene nada mejor que hacer que interferir en mis asuntos.}
{215}{DECK_61}{Es responsable del Almacén de Armas.}
{216}{DECK_62}{Algo hace desaparecer las caravanas de los Comerciantes de Ultramar. Me gustaría saber de que se trata, pues trastorna parte de mi negocio.}
{217}{Deck_63}{Está en el centro de la ciudad.}
{218}{DECK_64}{Mitos y leyendas. Se supone que la Garra Mortal es un fantasma o algo así.}
{219}{DECK_65}{La Ciudad Antigua ocupa todo el lado este. Los yonquis viven allí.}
{220}{DECK_66}{La mayoría de los mercaderes viven allí. Sólo tienes que ir en dirección oeste.}
{221}{DECK_67}{Una organización molesta. Dentro de poco necesitarán una demostración de lo que es poder.}
{222}{DECK_68}{Morfeo es el jefe de los Niños de la Catedral. Vive en el Cementerio.}
{223}{DECK_69}{Ahora ella es la jefa de los Niños de la Catedral en el Eje. Pero tengo motivos para creer que eso puede cambiar pronto.}
{224}{DECK_70}{Uno de los inventos de los Niños. Se supone que es una deidad menor, o algo así.}
{225}{DECK_71}{Es un sitio pequeño donde se venden...buenas armas. Lo controlan los Comerciantes de Ultramar.}
{226}{DECK_72}{En dirección norte desde la puerta. No tiene pérdida.}
{227}{DECK_73}{Eso no importa.}
{228}{DECK_74}{¿Qué? Eso ahora no importa}
{229}{DECK_75}{¿Por qué iba yo a hacer eso?}
{230}{}{Veo que has eliminado a mi Supleente. Tendré que encargarme de ti yo mismo.}
{231}{}{¡Qué alegría verte, Sheriff Greene! Veo que has venido a despedirte.}


  1. TRANSLATION NOTE: The following groups of lines are identical in English,
  2. but they differ in foreign translations. The first line is for the case of the
  3. player-character masculine ("my friend" will be masculine); the second line is
  4. for the case of the player-character feminine ("my friend" will be feminine).


{232}{DECK_26}{Buenos días otra vez, amigo. Tengo otro trabajo para ti.
 ¿Te interesa?}
{233}{DECK_26}{Buenos días otra vez, amiga. Tengo otro trabajo para ti.
 ¿Te interesa?}

{234}{DECK_34}{¡Tenía tantas esperanzas puestas en ti!
 Pero no puedo dejar que avises a los Niños. Kane, echa a nuestro amigo
 y deja bien claras las normas de silencio.}
{235}{DECK_34}{¡Tenía tantas esperanzas puestas en ti!
 Pero no puedo dejar que avises a los Niños. Kane, echa a nuestra amiga
 y deja bien claras las normas de silencio.}

  1. Decker Tell-Me-Abouts generic responses

{980}{DECK_73}{Eso no es importante.}
{981}{DECK_74}{¿Qué? Eso no importa ahora.}


  1. Decker Tell-Me-Abouts


{1000}{}{Decker}
{1001}{}{Resistencia}
{1002}{}{Maltés}
{1003}{}{Ladrones.}
{1004}{}{Justin}
{1005}{}{Harold}
{1006}{}{Mercaderes}
{1007}{}{Daren}
{1008}{}{Carmesí}
{1009}{}{Demetre}
{1010}{}{Ultra}
{1011}{}{Butch}
{1012}{}{Beth (Fallout)}
{1013}{}{Desaparecidas}
{1014}{}{Mercado}
{1015}{}{Garra}
{1016}{}{Ciudad}
{1017}{}{Alturas}
{1018}{}{Catedral}
{1019}{}{Morfeo}
{1020}{}{Jain}
{1021}{}{Maestro}
{1022}{}{Almacén}
{1023}{}{Todo en Uno}
{1024}{}{Halcón}
{1025}{}{Club nocturno}
{1026}{}{Greene}
{1027}{}{Hightower}
{1028}{}{Caravanas}
{1029}{}{Romara}
{1030}{}{Mar}
{1031}{}{Comerciante}
{1032}{}{Harris}
{1033}{}{Mortal}
{1034}{}{Garra Mortal}
{1035}{}{Antigua}
{1036}{}{Cuidad Antigua}
{1037}{}{Niños}
{1038}{}{Todo}

{1100}{DECK_49}{No necesitas saber nada más de mí.}
{1101}{DECK_50}{La mayor parte de la gente no va diciendo el nombre de mi organización por ahí. Controlamos el Eje.}
{1102}{DECK_51}{Mi madre, la mujer más lista que jamás conocí, me dio la idea de este establecimiento, el mejor de todo el Eje.}
{1103}{DECK_52}{Ellos roban a los mercaderes y se lo dan a los pobres, o algo parecido. Son unos inconsecuentes. El viejo mutante, Harold, podría hablarte más.}
{1104}{DECK_53}{Es el jefe de la policía. Buen tipo. Hablando claro, es un tío formal, no como su padre, hombre leal.}
{1105}{DECK_54}{Harold ha estado por aquí algún tiempo. Está en la Ciudad Antigua. Es una buena fuente para ciertos tipos de información.}
{1106}{DECK_55}{Controlan el agua. Ve a la parte sur del Mercado. Los encontrarás allí.}
{1107}{DECK_56}{Es el jefe de los Mercaderes de Agua.}
{1108}{DECK_57}{Controlaban el hospital hasta que lo tomaron los niños. Ahora se quedan sentados en su almacén. Es muy extraño. Los encontrarás al noroeste del Mercado.}
{1109}{DECK_58}{Es el jefe de la Caravana Carmesí.}
{1110}{DECK_59}{Son lo último de los mercaderes, te lo digo literalmente. En su mayoría, cosas de poco tiempo. Mira el noreste del Mercado.}
{1111}{DECK_60}{Asombroso. Se considera el líder de los Comerciantes de Ultramar. Es un figura. No tiene nada mejor que hacer que interferir en mis asuntos.}
{1112}{DECK_61}{Está a cargo del Almacén de Armas.}
{1113}{DECK_62}{Por un motivo que ignoro desaparecen las caravanas de los Comerciantes de Ultramar. Me gustaría saber porque, ya que trastorna parte de mi negocio.}
{1114}{Deck_63}{Está en el centro de la ciudad.}
{1115}{DECK_64}{Mitos y leyendas. Se supone que la Garra Mortal es un fantasma o algo así.}
{1116}{DECK_65}{La Ciudad Antigua ocupa todo el lado este. Los yonquis viven allí.}
{1117}{DECK_66}{La mayoría de los mercaderes viven allí. Sólo tienes que ir en dirección oeste.}
{1118}{DECK_67}{Una organización molesta. Dentro de poco necesitarán una demostración de lo que es poder.}
{1119}{DECK_68}{Morfeo es el jefe de los Niños de la Catedral. Reside en el Cementerio.}
{1120}{DECK_69}{Ahora ella es la jefa de los Niños de la Catedral en el Eje. Tengo motivos para creer que eso puede cambiar pronto.}
{1121}{DECK_70}{Uno de los inventos de los Niños. Se supone que es una deidad menor, o algo así.}
{1122}{DECK_71}{Es un sitio pequeño donde se venden...buenas armas. Lo controlan los Comerciantes de Ultramar.}
{1123}{DECK_72}{En dirección norte desde la puerta. No tiene pérdida.}
{1124}{DECK_51}{Mi madre, la mujer más lista que jamás conocí, me dio la idea de este establecimiento de diversión, el mejor de todo el Eje.}
{1125}{DECK_51}{Mi madre, la mujer más lista que jamás conocí, me dio la idea de este establecimiento de diversión, el mejor de todo el Eje.}
{1126}{DECK_53}{Es el jefe de la policía. Buen tipo. Hablando claro, es un tío formal, no como su padre, hombre leal.}
{1127}{DECK_56}{ Es el jefe de los Mercaderes de Agua.}
{1128}{DECK_62}{ Por un motivo que ignoro están desapareciendo las caravanas de los Comerciantes de Ultramar. Me gustaría saber por qué, pues trastorna parte de mi negocio.}
{1129}{DECK_58}{Es el jefe de la Caravana Carmesí.}
{1130}{DECK_59}{Son lo último de los mercaderes, te lo digo literalmente. En su mayoría, cosas de poco tiempo. Mira el noreste del Mercado.}
{1131}{DECK_59}{Son lo último de los mercaderes, te lo digo literalmente. En su mayoría, cosas de poco tiempo. Mira el noreste del Mercado.}
{1132}{DECK_60}{Asombroso. Se considera el líder de los Comerciantes de Ultramar pero más que nada es un símbolo. No tiene nada mejor que hacer que interferir en mis asuntos.}
{1133}{DECK_64}{Mitos y leyendas. Se supone que la Garra Mortal es un fantasma o algo así.}
{1134}{DECK_64}{Mitos y leyendas. Se supone que la Garra Mortal es un fantasma o algo así.}
{1135}{DECK_65}{La Ciudad Antigua ocupa todo el lado este. Los yonquis viven allí.}
{1136}{DECK_65}{La Ciudad Antigua ocupa todo el lado este. Los yonquis viven allí.}
{1137}{DECK_67}{Una organización molesta. Dentro de poco necesitarán una demostración de lo que es poder.}
{1138}{DECK_72}{En dirección norte desde la puerta. No tiene pérdida.}

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