- 23:56 24 jul 2024 Info update (hist. | editar) [3548 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{DISPLAYTITLE:<samp>info_update</samp>}} {{exclusivo|bedrock}} {{No obtenible}} {{esbozo}} {{Bloque | title = tile.info_update.name<br>tile.info_update2.name | image = info_update.png | invimage = info_update | invimage2 = ---- | invimage3 = info_update2 | tntres = 0 | hardness = 0 | light = No | tool = none | transparent = No | renewable = No | stackable = Sí (64) | flammable = No | lavasusceptible = No }} '''info_update''' e '''info_update2''' son bloques de depur…») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 15:39 24 jul 2024 Desafío ominoso (hist. | editar) [3401 bytes] TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «Un '''desafío ominoso''' es un acontecimiento ominoso en el que las salas de juicio se vuelven más desafiantes. == Iniciación == Cuando un jugador con Mal presagio es '''percibido''' por un generador de desafío no ominoso, el Mal presagio del jugador se reemplaza con Presagio de desafío. La duración del Presagio de desafío siempre es 15 minutos multiplicado por el nivel de Mal presagio, sin importar la duración restante de efecto Mal presagio. Cuando un gene…») Etiqueta: Edición visual
- 15:28 24 jul 2024 Presagio de desafío (hist. | editar) [1274 bytes] TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''Presagio de desafío''' es una variante del efecto de Mal presagio, que es otorgado cuando un generador de desafío no ominoso ve a un jugador {{Efecto | sources = Generador de prueba | type = Negativo | image = Trialomen.webp }} cercano con mal presagio. El presagio del desafío también provoca que otros generadores de criaturas de desafío se conviertan en generadores de desafío ominosos. == Causas[editar | editar código] == Un jugador con este efecto s…») Etiqueta: Edición visual
- 10:17 21 jul 2024 Champiñaca Marrón (hist. | editar) [151 bytes] TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «Para toda la información posible sobre "Champiñaca Marrón" véase Este artículo o este otro artículo.») Etiqueta: Edición visual
- 20:43 12 jul 2024 Tormenta Wither (hist. | editar) [19 736 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Entidad |image=WitherStorm.png; Blue WitherStorm.png |imagesize=x250px |health={{Salud|300}}{{solo|java|short=y}}<br> {{Salud|600}}{{solo|bedrock|short=y}}<br> |armor={{Armadura|4}} |behavior=Hostil |damage= ;Calavera de Wither '''Fácil''': {{Salud|5}}<br> '''Normal''': {{Salud|8|withered=1}}<br> '''Difícil''': {{Salud|12|withered=1}} ;Ataque rápido{{only|bedrock|short=y}} {{Salud|15}} ;Wither: {{Salud|1|withered=1}} per seg <br> '''Normal''':<br>? <br> '''Difí…»)
- 10:22 10 jul 2024 Reserved6 (hist. | editar) [3176 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{lowercase}} {{Esbozo}} {{Exclusivo|bedrock}} {{No obtenible}} {{Block |title=reserved6 |image=info update.png |invimage=reserved6.png |transparent=No |light=None |tool=Any |renewable=No |flammable=No |stackable=Yes (64) |lavasusceptible=No }} '''reserved6''' es un antiguo marcador de posición bloque no utilizado. Solía verse como el cemento gris en versiones antiguas de Minecraft PE y se usaba para solucionar un problema donde el […») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 22:31 30 jun 2024 Niebla (hist. | editar) [1796 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{para|el comando {{en|bedrock}}|Comandos/niebla}} '''Niebla''' es una función de renderizado destinada a oscurecer la distancia de visión del jugador, generalmente para lograr un efecto atmosférico o para omitir sin problemas límites nítidos, como fragmentos descargados. Si bien tradicionalmente se hace referencia a la distancia de renderizado, existen muchos otros tipos de niebla que se pueden encontrar en el juego en circunstancias específicas.») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 08:44 28 jun 2024 Sounds.json (hist. | editar) [15 030 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{lowercase}} '''sounds.json''' ('''sound_definitions.json''' {{en|be}}) es un archivo utilizado por el sistema de sonido en paquetes de recursos que le indica al sistema de sonido qué sonido archivos que se reproducirán cuando un evento de sonido sea activado por uno o más eventos del juego. Este archivo se encuentra en <code>assets/minecraft</code> en paquetes de recursos, y el archivo predeterminado se encuentra en <code>.minecraft/a…»)
- 09:56 27 jun 2024 Botella ominosa (hist. | editar) [890 bytes] TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Objeto | image = OminousBottle.webp | stackable = Sí 64 | rarity = común | effects = {{EnlaceEfecto|Mal Presagio}} }} La botella ominosa») Etiqueta: Edición visual
- 22:32 21 jun 2024 Tipos de argumento (hist. | editar) [32 171 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «Esta página contiene una lista de todos los '''tipos de argumentos de comando'''. {{TOC|right}} == ''Java Edition'' == <!-- Nota: El marco de esta lista se genera con una aplicación Java que descarga todos los tipos de argumentos del juego. Los encabezados y los ejemplos oficiales deberían automatizarse y Usuario: Liachmodded intentará publicar pronto el software que utilizó para generarlos. -->»)
- 21:39 21 jun 2024 Rechazar (hist. | editar) [1235 bytes] Labacademia (discusión | contribs.) (Fundacion del artículo para el bloque Denegar/Rechazar/Deny)
- 21:36 21 jun 2024 Permitir (hist. | editar) [1242 bytes] Labacademia (discusión | contribs.) (Fundacion del artículo para el bloque Permitir)
- 21:09 21 jun 2024 Comandos/wb (hist. | editar) [700 bytes] Labacademia (discusión | contribs.) (Fundacion del artículo para el comando wb)
- 20:13 21 jun 2024 Crafter (hist. | editar) [244 bytes] Labacademia (discusión | contribs.) (Página creada con «{{DISPLAYTITLE:<Fabricador>}} {{Esbozo}} Mesa de crafteo automática cargada en las Snapshots de la versión 1.21. {{Bloque | image = Screenshot 2024-06-21 163936.png }}»)
- 18:13 21 jun 2024 Comandos/clearspawnpoint (hist. | editar) [1007 bytes] Labacademia (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=clearspawnpoint |oplevel= 2}} Reestablece (limpia) el punto de aparición definido para el jugador/es elegidos. == Uso == El comando /clearspawnpoint puede ser utilizado para reestablecer el punto de aparición de un jugador en particular, el de un grupo de jugadores, o el de jugadores aleatorios según un selector de objetivo (ver seccion Selectores de Objetivos) determinado. === Java Edition === <cod…»)
- 17:57 21 jun 2024 Comandos/setworldspawn (hist. | editar) [1508 bytes] Labacademia (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=setworldspawn |oplevel= * 2 {{only|java|short=1}} * 2 {{only|bedrock|short=1}} }} Establece el punto de aparición en el mundo para todos los jugadores. == Uso == El comando <code>/setworldspawn</code> permite fijar una coordenada del mapa para que todos los jugadores utilicen como punto de aparición al morir. A diferencia del comando /spawnpoint, este permite realizar el camb…»)
- 20:28 18 jun 2024 Comandos/setblock (hist. | editar) [4599 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=setblock |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solamente{{solo|bedrock|short=1}} }} Cambia un bloque a otro bloque. == Sintaxis == * '''Java Edition''' : <code>setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace]</code> * '''Bedrock Edition''' : <code>setblock <position: x y z> <tileName: Block> <blockStates: block states> [destroy|keep|replace]</code> : <code>setblock <position: x y z> <til…»)
- 19:31 18 jun 2024 Sonido (hist. | editar) [8336 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Distinguir}} {{Esbozo}} {{Véase también|Tutoriales/Directorio de sonido}} Los '''Sonidos''' son salidas auditivas del juego destinadas a comunicar el suceso de ciertos eventos, así como a crear una atmósfera. Diferentes objetos como mobs, weapons o blocks tienen sonidos.»)
- 08:54 18 jun 2024 Comandos/replaceitem (hist. | editar) [6736 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{exclusivo|Bedrock|Education}} {{Eliminado|edition=java|Este comando fue reemplazado por el comando {{cmd|item}} en Java Edition 1.17.}} {{Infobox comando |name=replaceitem |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |cheat=y }} Reemplaza los objetos en una ranura especificada de un bloque (cofres, hornos, etc.) o entidad ( jugadores o mobs) inventario, con un elemento específico. == Sintaxis == : <co…»)
- 08:31 18 jun 2024 Comandos/teleport (hist. | editar) [10 598 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=teleport |alias={{cmd|tp|link=none}} |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solamente {{solo|bedrock|short=1}} }} {{sobre|el comando en la versión actual (desde Java Edition 1.13 (17w45a))|el comando en versiones anteriores del juego|Commands/tp/Antes Java Edition 17w45a}} Teletransporta entidades (jugadores, criaturas, etc.). Aunque la mayoría de los coman…»)
- 08:28 18 jun 2024 Comandos/spreadplayers (hist. | editar) [6005 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=spreadplayers |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Truco solamente{{solo|bedrock|short=1}} }} Teletransporta entidades a ubicaciones de superficie aleatorias dentro de un área. ==Uso== Los objetivos siempre se colocan en el bloque superior que no es aire (ya sea sólido o no) en una ubicación horizontal (si no está en el modo <code>bajo</code>), y nunca en lava,…»)
- 08:17 18 jun 2024 Comandos/title (hist. | editar) [7411 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=title |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Trampa solo{{solo|bedrock|short=1}} }} Controla el texto que se muestra en la pantalla. == Uso == El título de una pantalla se muestra a los jugadores como una sola línea de texto grande alineado en el centro en el medio de sus pantallas y puede incluir un subtítulo; una segunda línea de texto separada que se muestra justo debajo del título. El te…»)
- 07:47 18 jun 2024 Comandos/debug (hist. | editar) [6120 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|el comando que ejecuta el perfilador de tiempo y el seguimiento de funciones|el perfilador de rendimiento|Comandos/perf|el perfilador jfr|Comandos/jfr|otros usos de "depurar"|Depurar}} {{exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=debug |oplevel=3 |nocmdblock=1 }} Inicia o detiene una sesión de perfilador de tiempo. Obtiene información más detallada de la ejecución de la función. == Sintaxis == <code>inicio de depuración</code> : inicia una nueva sesión d…»)
- 20:13 12 jun 2024 Com.mojang (hist. | editar) [4799 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{lowercase title}} {{sobre|la carpeta en Bedrock Edition|la carpeta en ''Java Edition''|.minecraft}} {{Distinguir|Mojang.com}} {{Exclusivo|bedrock|education}} '''com.mojang''' es la carpeta utilizada internamente por ''Minecraft'' Bedrock Edition. Contiene mundos, datos JSON y otros archivos necesarios para que se ejecute el juego.»)
- 15:27 7 jun 2024 1.38 (hist. | editar) [230 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Sequence|1.37|1.39}} '''1.38''' puede referirse a: == Legacy Console Edition == * PlayStation 3 Edition 1.38 * PlayStation 4 Edition 1.38 * PlayStation Vita Edition 1.38 {{vd}} en:1.38 ja:1.38 zh:1.38»)
- 15:25 7 jun 2024 1.52 (hist. | editar) [231 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Sequence|1.51|1.53}} '''1.52''' puede referirse a: == Legacy Console Edition == * PlayStation 3 Edition 1.52 * PlayStation 4 Edition 1.52 * PlayStation Vita Edition 1.52 {{vd}} en:1.52 ja:1.52 zh:1.52»)
- 15:22 7 jun 2024 1.36 (hist. | editar) [250 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Secuencia|1.35|1.37}} '''1.36''' puede referirse a: == Legacy Console Edition == * PlayStation 3 Edition 1.36 * PlayStation 4 Edition 1.36 * PlayStation Vita Edition 1.36 {{version disambiguation}} en:1.36 ja:1.36 zh:1.36»)
- 10:29 5 jun 2024 Materiales (hist. | editar) [29 475 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|materiales de bloques|niveles de herramientas y armas|Niveles|materiales de armadura|Materiales de armadura}} {{Descontinuado|edition=java|La mecánica de Materiales se eliminó en 1.20. Las propiedades anteriormente controladas por el material ahora son propiedades de cada bloque.}} Los '''materiales''' en ''Minecraft'' clasifican los bloques en diferentes tipos, indicando más o menos de qué está "hecho" el bloque»)
- 10:19 5 jun 2024 Materiales de armadura (hist. | editar) [3974 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|materiales de armadura|niveles de herramientas y armas|Niveles|materiales de bloques|Materiales}} '''Materiales de armadura''' se refiere al material que utiliza un objeto de armadura. == Materiales == Actualmente hay siete materiales de armadura en el juego: cuero, cota de malla, hierro, oro, diamante, netherita y tortuga. El material de la armadura de un objeto determina su multiplicador de durabilidad, valores de armadura, capacidad de encantamiento, e…»)
- 09:19 5 jun 2024 Niveles (hist. | editar) [7498 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|niveles de herramientas y armas|materiales de armadura|Materiales de armadura|materiales de bloques|Materiales}} '''Niveles''' se refiere a los diferentes niveles y materiales de herramientas y armas. == Niveles == Actualmente hay seis niveles en el juego: madera, piedra, hierro, diamante, netherita y oro. El nivel de un objeto determina su nivel de extracción, durabilidad, multiplicador de velocidad de extracción, bonificación de daño, encantabilidad y o…»)
- 08:25 5 jun 2024 Reparación de objetos (hist. | editar) [9983 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|reparación mediante afiladoras o fabricación|reparación mediante yunques|Yunque#Reparación|reparación mediante el encantamiento de reparación|Reparación}} thumb|right|270px|Un ejemplo de reparación de objetos. La '''Reparación de objetos''' es una característica que permite a los jugadores reparar herramientas, armadura u otros objetoss dañados con durabilidad combinándolos en el Fabricación|cuadro de…»)
- 08:12 5 jun 2024 Bloque en caída (hist. | editar) [14 745 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Actualizar|El comportamiento es incompleto, ya que también depende de dónde cae el bloque en caída. Además, existen diferencias entre versiones.}} {{/Infobox}} Un '''bloque en caída''' es la forma entidad de un bloque que aparece cuando un bloque afectado por la gravedad pierde su soporte. == Generación == Los bloques en caída se generan naturalmente donde los bloques afectados por la gravedad pierden su base de apoyo. Estos bloques incluyen: * {{En…») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 08:52 4 jun 2024 Casa Indev (hist. | editar) [2451 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Eliminado|edition=java}} {{Estructura | title = Casa Indev | Imagesize = 250px | image = Indev House.png; MossyCobblestoneIndev.png | blocks = * {{SpriteBloque|antorcha}} Antorcha * {{SpriteBloque|tablones-roble}} Tablones de roble * {{SpriteBloque|roca-musgosa}} Roca musgosa * {{lockSprite|piedra}} Piedra * {{EnlaceBloque|Cofre}} (lleno con una pila de cada bloque disponible) }} La '''Casa Indev''' era una estructura que actuó como punto de pa…»)
- 08:49 4 jun 2024 Bloque de calor (hist. | editar) [2853 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|bedrock|education}} {{Contenido de Minecraft Education}} {{Bloque |image=Heat Block.png |invimage=Bloque de calor |transparent=Parcial |light=No, pero derrite bloques. |tool=pico de madera |renewable=No |stackable=Sí (64) |flammable=No {{testingame}} |lavasusceptible=Sí {{testingame}} }} El '''Bloque de calor''' es un bloque que puede derretir nieve y hielo como una antorcha, pero no emite luz. == Obteniendo == === Rompiendo === {{b…») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 08:47 4 jun 2024 Comandos/solid (hist. | editar) [533 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Eliminado}} {{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=solid |oplevel=2 }} Alterna entre colocar piedra y colocar roca. ==Sintaxis== : <code>solid</code> ==Resultado== : Siempre lo consigue. Alterna entre colocar piedra y colocar lecho de roca. == Historia == {{Historial|java classic}} {{Historial||0.0.20a|Se agregó {{cmd|link=none|solid}}.}} {{Historial|java indev}} {{Historial||0.31|Se eliminaron todos los comandos.}} {{Historial|foot}} {{Comandos}}…»)
- 08:43 4 jun 2024 Comandos/loot (hist. | editar) [10 155 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=loot |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solo{{Solo|bedrock|short=1}} }} ==Sintaxis== * '''Java Edition''' : <code>botín <''OBJETIVO''> <''FUENTE''></code> ::En el cual: ::<code><''TARGET''></code> es: ::: <code>dar <jugadores></code> :::: Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías. ::: <code>insertar <targetPos></code> :::: Distribuye objetos a un bloque contened…»)
- 08:41 4 jun 2024 Comandos/jfr (hist. | editar) [1818 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=jfr |oplevel=4 }} Inicia y detiene la creación de perfiles con [https://openjdk.java.net/jeps/328 Java FlightRecorder], así como algunos eventos personalizados. ==Uso== La creación de perfiles contiene varios eventos personalizados a continuación: * <code>minecraft.ServerTickTime</code>: evento de muestreo que expone los tiempos promedio de tick del servidor en intervalos de un segundo. * <code>minecraft.ChunkGeneration</code>: tiempo nece…»)
- 08:39 4 jun 2024 Comandos/forceload (hist. | editar) [4793 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=forceload |oplevel=2 }} Fuerza a los chunks para que se carguen constantemente o no, o enumera/consultas fragmentos cargados a la fuerza. ==Sintaxis== <code>carga forzada agregar <from> [<to>]</code> : Fuerza que el fragmento en la posición <code><from></code> (hasta <code><to></code> si está configurado) en la dimensión de ejecución del comando se cargue constantemente. <code>carga forzada eliminar <from> [<to>]</co…») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 08:36 4 jun 2024 Comandos/broadcast (hist. | editar) [582 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Eliminado}} {{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=broadcast |oplevel=1 }} Transmite un mensaje a todo el servidor. Reemplazado por {{cmd|say}}. ==Sintaxis== : <code>broadcast <''mensaje''></code> == Historial == {{Historial|java classic}} {{Historial||0.0.16a|Se agregó {{cmd|broadcast|link=none}}.}} {{Historial||0.0.16a_01|Se cambió {{cmd|broadcast|link=none}} a {{cmd|say}}.}} {{Historial|foot}} {{Comandos}} de:Befehl/broadcast en:Commands/bro…»)
- 08:29 4 jun 2024 Comandos/place (hist. | editar) [6820 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Para|el comando eliminado con el mismo nombre {{En|bedrock}}|Comandos/place (Bedrock Edition)}} {{Para|el comando para colocar el archivo de estructura {{En|bedrock}}|Comandos/structure}} {{Exclusivo|Java}} {{Infobox comando |name=place |oplevel=2 }} Coloca una función configurada, función de estructura configurada, Estructura personalizada#Plantilla d…») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 08:27 4 jun 2024 Comandos/toggledownfall (hist. | editar) [1304 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Descontinuado|edition=java}} {{Exclusivo|bedrock}} {{Infobox comando |name=toggledownfall |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |cheat=y }} Alterna el clima. == Sintaxis == : <code>toggledownfall</code> == Resultado == Siempre lo consigue. Si el tiempo está despejado actualmente, comenzará lluvia o nieve. Si actualmente el clima es lluvia, nieve o una tormenta, se aclarará. Puede ser anulado por el comando {{cmd…»)
- 08:06 4 jun 2024 Comandos/schedule (hist. | editar) [5838 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=schedule |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |others=Truco solo{{Solo|bedrock|short=1}} }} {{EN|java}}, retrasa la ejecución de una función. La función se ejecuta en el servidor después de que pase un período de tiempo específico. {{EN|bedrock}}, programa una función para que se ejecute una vez que se carga un área<!--, o después…»)
- 07:56 4 jun 2024 Comandos/difficulty (hist. | editar) [3090 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=difficulty |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solamente{{Solo|bedrock|short=1}} }} Establece o consulta el nivel de dificultad (tranquilo, fácil, etc.). == Sintaxis == * '''Java Edition''' : <code>difficulty [peaceful|easy|normal|hard]</code> * '''Bedrock Edition''' : <code>difficulty <difficulty: Difficulty></code> : <code>difficulty <difficulty: int></code> == Argumentos == {{Editi…»)
- 07:45 4 jun 2024 Comandos/defaultgamemode (hist. | editar) [1938 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=defaultgamemode |oplevel=2 }} Establece el modo de juego predeterminado (Creativo, Supervivencia, etc.) para los nuevos jugadores que ingresan a un multijugador servidor. Si está en modo multijugador y <code>force-gamemode</code> en el archivo server.properties es verdadero, o si está en el mundo LAN, todos los jugadores en línea están configurados en este modo de juego. ==Sintaxis== :<code>modo de juego…»)
- 07:38 4 jun 2024 JSON (hist. | editar) [4008 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «'''JavaScript Object Notation''' ('''JSON''') es un formato ligero de intercambio de datos.<ref>https://www.json.org</ref> En ''Minecraft'', el formato JSON se utiliza para almacenar los siguientes datos: * Texto en libro escrito, signo, nombres personalizados y el {{cmd|tellraw}}, {{cmd|title}}, {{cmd|bossbar}}, {{cmd|scoreboard}} y {{cmd|team}}.{{Solo|java}} * El archivo <code>pack.mcmeta</code> que describe un {{Editi…»)
- 07:32 4 jun 2024 Comandos/trigger (hist. | editar) [2088 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=trigger |oplevel=0 }} Cambia la puntuación del jugador ejecutor en un objetivo marcador con un criterio de "activación" y desactiva el objetivo para este jugador. Permite a los jugadores no operadores modificar sus propios objetivos en el marcador bajo condiciones estrictamente controladas. A menudo se utiliza para permitir a los jugadores activar sistemas controlados por paquetes de datos o Bloqu…»)
- 07:28 4 jun 2024 Comandos/tickingarea (hist. | editar) [6110 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|bedrock|education}} {{Infobox comando |name=tickingarea |oplevel=1 |cheat=y }} Agregar, eliminar o enumerar áreas de marcación. ==Uso== Se pueden definir hasta 10 áreas de ticking a la vez. Las áreas marcadas normalmente se cargan después de que se inicia mundo, a menos que esté marcado con "precarga". Las áreas marcadas que están marcadas como precargadas se cargarán antes de cargar otros fragmentos al iniciar el mundo. Esta podría…») Etiqueta: Enlaces a desambiguaciones
- 07:16 4 jun 2024 Comandos/structure (hist. | editar) [5818 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Para|el comando {{En|java}} que pueden colocar estructuras|Comandos/place (Java Edition)}} {{Exclusivo|bedrock|education}} {{Infobox comando |name=structure |oplevel=1 |cheat=y }} Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que usar bloques estructurales. ==Sintaxis== :<code>structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [saveMode: StructureSaveMode]</code> :<code>structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [in…»)
- 07:11 4 jun 2024 Comandos/stats (hist. | editar) [6487 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Desactualizado|edition=java}} {{Infobox comando |name=stats |oplevel=2 }} Gestiona la actualización de los objetivos del marcador con los resultados de otros comandos. Los comandos pueden ser ejecutados por bloques (específicamente, bloque de comandos y signos) o por entidades (los jugadores pueden ejecutar comandos directamente, y otras entidades pueden ser el origen de los comandos indirectamente con el {{cmd|ejecutar}} comando). Cuando se e…»)
- 07:09 4 jun 2024 Comandos/op (hist. | editar) [2022 bytes] Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=op |oplevel= * 3 {{Solo|java|short=1}} * 2 {{Solo|bedrock|short=1}} |nocmdblock=1 |others=Solo servidor dedicado{{Solo|java|short=1}} }} Otorga el estatus de operador a un jugador. ==Sintaxis== * '''Java Edition''' :<code>op <targets></code> * '''Bedrock Edition''' :<code>op <player: target></code> == Argumentos == {{Argumento|targets|perfil_juego|player: target|CommandSelector<Player>}} : Especifica el jugador al que se le conceder…»)
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