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  • 15:39 24 jul 2024Desafío ominoso (hist. | editar) ‎[3401 bytes]TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «Un '''desafío ominoso''' es un acontecimiento ominoso en el que las salas de juicio se vuelven más desafiantes. == Iniciación == Cuando un jugador con Mal presagio es '''percibido''' por un generador de desafío no ominoso, el Mal presagio del jugador se reemplaza con Presagio de desafío. La duración del Presagio de desafío siempre es 15 minutos multiplicado por el nivel de Mal presagio, sin importar la duración restante de efecto Mal presagio. Cuando un gene…») Etiqueta: Edición visual
  • 15:28 24 jul 2024Presagio de desafío (hist. | editar) ‎[1274 bytes]TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''Presagio de desafío''' es una variante del efecto de Mal presagio, que es otorgado cuando un generador de desafío no ominoso ve a un jugador {{Efecto | sources = Generador de prueba | type = Negativo | image = Trialomen.webp }} cercano con mal presagio. El presagio del desafío también provoca que otros generadores de criaturas de desafío se conviertan en generadores de desafío ominosos. == Causas[editar | editar código] == Un jugador con este efecto s…») Etiqueta: Edición visual
  • 10:17 21 jul 2024Champiñaca Marrón (hist. | editar) ‎[151 bytes]TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «Para toda la información posible sobre "Champiñaca Marrón" véase Este artículo o este otro artículo.») Etiqueta: Edición visual
  • 20:43 12 jul 2024Tormenta Wither (hist. | editar) ‎[19 736 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Entidad |image=WitherStorm.png; Blue WitherStorm.png |imagesize=x250px |health={{Salud|300}}{{solo|java|short=y}}<br> {{Salud|600}}{{solo|bedrock|short=y}}<br> |armor={{Armadura|4}} |behavior=Hostil |damage= ;Calavera de Wither '''Fácil''': {{Salud|5}}<br> '''Normal''': {{Salud|8|withered=1}}<br> '''Difícil''': {{Salud|12|withered=1}} ;Ataque rápido{{only|bedrock|short=y}} {{Salud|15}} ;Wither: {{Salud|1|withered=1}} per seg <br> '''Normal''':<br>? <br> '''Difí…»)
  • 08:44 28 jun 2024Sounds.json (hist. | editar) ‎[15 030 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{lowercase}} '''sounds.json''' ('''sound_definitions.json''' {{en|be}}) es un archivo utilizado por el sistema de sonido en paquetes de recursos que le indica al sistema de sonido qué sonido archivos que se reproducirán cuando un evento de sonido sea activado por uno o más eventos del juego. Este archivo se encuentra en <code>assets/minecraft</code> en paquetes de recursos, y el archivo predeterminado se encuentra en <code>.minecraft/a…»)
  • 09:56 27 jun 2024Botella ominosa (hist. | editar) ‎[890 bytes]TaraHayDay (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Objeto | image = OminousBottle.webp | stackable = Sí 64 | rarity = común | effects = {{EnlaceEfecto|Mal Presagio}} }} La botella ominosa») Etiqueta: Edición visual
  • 22:32 21 jun 2024Tipos de argumento (hist. | editar) ‎[32 171 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «Esta página contiene una lista de todos los '''tipos de argumentos de comando'''. {{TOC|right}} == ''Java Edition'' == <!-- Nota: El marco de esta lista se genera con una aplicación Java que descarga todos los tipos de argumentos del juego. Los encabezados y los ejemplos oficiales deberían automatizarse y Usuario: Liachmodded intentará publicar pronto el software que utilizó para generarlos. -->»)
  • 21:39 21 jun 2024Rechazar (hist. | editar) ‎[1235 bytes]Labacademia (discusión | contribs.) (Fundacion del artículo para el bloque Denegar/Rechazar/Deny)
  • 21:36 21 jun 2024Permitir (hist. | editar) ‎[1242 bytes]Labacademia (discusión | contribs.) (Fundacion del artículo para el bloque Permitir)
  • 21:09 21 jun 2024Comandos/wb (hist. | editar) ‎[700 bytes]Labacademia (discusión | contribs.) (Fundacion del artículo para el comando wb)
  • 20:13 21 jun 2024Crafter (hist. | editar) ‎[244 bytes]Labacademia (discusión | contribs.) (Página creada con «{{DISPLAYTITLE:<Fabricador>}} {{Esbozo}} Mesa de crafteo automática cargada en las Snapshots de la versión 1.21. {{Bloque | image = Screenshot 2024-06-21 163936.png }}»)
  • 18:13 21 jun 2024Comandos/clearspawnpoint (hist. | editar) ‎[1007 bytes]Labacademia (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=clearspawnpoint |oplevel= 2}} Reestablece (limpia) el punto de aparición definido para el jugador/es elegidos. == Uso == El comando /clearspawnpoint puede ser utilizado para reestablecer el punto de aparición de un jugador en particular, el de un grupo de jugadores, o el de jugadores aleatorios según un selector de objetivo (ver seccion Selectores de Objetivos) determinado. === Java Edition === <cod…»)
  • 17:57 21 jun 2024Comandos/setworldspawn (hist. | editar) ‎[1508 bytes]Labacademia (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=setworldspawn |oplevel= * 2 {{only|java|short=1}} * 2 {{only|bedrock|short=1}} }} Establece el punto de aparición en el mundo para todos los jugadores. == Uso == El comando <code>/setworldspawn</code> permite fijar una coordenada del mapa para que todos los jugadores utilicen como punto de aparición al morir. A diferencia del comando /spawnpoint, este permite realizar el camb…»)
  • 20:28 18 jun 2024Comandos/setblock (hist. | editar) ‎[4599 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=setblock |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solamente{{solo|bedrock|short=1}} }} Cambia un bloque a otro bloque. == Sintaxis == * '''Java Edition''' : <code>setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace]</code> * '''Bedrock Edition''' : <code>setblock <position: x y z> <tileName: Block> <blockStates: block states> [destroy|keep|replace]</code> : <code>setblock <position: x y z> <til…»)
  • 19:31 18 jun 2024Sonido (hist. | editar) ‎[8336 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Distinguir}} {{Esbozo}} {{Véase también|Tutoriales/Directorio de sonido}} Los '''Sonidos''' son salidas auditivas del juego destinadas a comunicar el suceso de ciertos eventos, así como a crear una atmósfera. Diferentes objetos como mobs, weapons o blocks tienen sonidos.»)
  • 08:54 18 jun 2024Comandos/replaceitem (hist. | editar) ‎[6736 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{exclusivo|Bedrock|Education}} {{Eliminado|edition=java|Este comando fue reemplazado por el comando {{cmd|item}} en Java Edition 1.17.}} {{Infobox comando |name=replaceitem |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |cheat=y }} Reemplaza los objetos en una ranura especificada de un bloque (cofres, hornos, etc.) o entidad ( jugadores o mobs) inventario, con un elemento específico. == Sintaxis == : <co…»)
  • 08:31 18 jun 2024Comandos/teleport (hist. | editar) ‎[10 598 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=teleport |alias={{cmd|tp|link=none}} |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solamente {{solo|bedrock|short=1}} }} {{sobre|el comando en la versión actual (desde Java Edition 1.13 (17w45a))|el comando en versiones anteriores del juego|Commands/tp/Antes Java Edition 17w45a}} Teletransporta entidades (jugadores, criaturas, etc.). Aunque la mayoría de los coman…»)
  • 08:28 18 jun 2024Comandos/spreadplayers (hist. | editar) ‎[6005 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=spreadplayers |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Truco solamente{{solo|bedrock|short=1}} }} Teletransporta entidades a ubicaciones de superficie aleatorias dentro de un área. ==Uso== Los objetivos siempre se colocan en el bloque superior que no es aire (ya sea sólido o no) en una ubicación horizontal (si no está en el modo <code>bajo</code>), y nunca en lava,…»)
  • 08:17 18 jun 2024Comandos/title (hist. | editar) ‎[7411 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=title |oplevel= * 2 {{solo|java|short=1}} * 1 {{solo|bedrock|short=1}} |others=Trampa solo{{solo|bedrock|short=1}} }} Controla el texto que se muestra en la pantalla. == Uso == El título de una pantalla se muestra a los jugadores como una sola línea de texto grande alineado en el centro en el medio de sus pantallas y puede incluir un subtítulo; una segunda línea de texto separada que se muestra justo debajo del título. El te…»)
  • 07:47 18 jun 2024Comandos/debug (hist. | editar) ‎[6120 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|el comando que ejecuta el perfilador de tiempo y el seguimiento de funciones|el perfilador de rendimiento|Comandos/perf|el perfilador jfr|Comandos/jfr|otros usos de "depurar"|Depurar}} {{exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=debug |oplevel=3 |nocmdblock=1 }} Inicia o detiene una sesión de perfilador de tiempo. Obtiene información más detallada de la ejecución de la función. == Sintaxis == <code>inicio de depuración</code> : inicia una nueva sesión d…»)
  • 20:13 12 jun 2024Com.mojang (hist. | editar) ‎[4799 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{lowercase title}} {{sobre|la carpeta en Bedrock Edition|la carpeta en ''Java Edition''|.minecraft}} {{Distinguir|Mojang.com}} {{Exclusivo|bedrock|education}} '''com.mojang''' es la carpeta utilizada internamente por ''Minecraft'' Bedrock Edition. Contiene mundos, datos JSON y otros archivos necesarios para que se ejecute el juego.»)
  • 15:27 7 jun 20241.38 (hist. | editar) ‎[230 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Sequence|1.37|1.39}} '''1.38''' puede referirse a: == Legacy Console Edition == * PlayStation 3 Edition 1.38 * PlayStation 4 Edition 1.38 * PlayStation Vita Edition 1.38 {{vd}} en:1.38 ja:1.38 zh:1.38»)
  • 15:25 7 jun 20241.52 (hist. | editar) ‎[231 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Sequence|1.51|1.53}} '''1.52''' puede referirse a: == Legacy Console Edition == * PlayStation 3 Edition 1.52 * PlayStation 4 Edition 1.52 * PlayStation Vita Edition 1.52 {{vd}} en:1.52 ja:1.52 zh:1.52»)
  • 15:22 7 jun 20241.36 (hist. | editar) ‎[250 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Secuencia|1.35|1.37}} '''1.36''' puede referirse a: == Legacy Console Edition == * PlayStation 3 Edition 1.36 * PlayStation 4 Edition 1.36 * PlayStation Vita Edition 1.36 {{version disambiguation}} en:1.36 ja:1.36 zh:1.36»)
  • 10:29 5 jun 2024Materiales (hist. | editar) ‎[29 475 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|materiales de bloques|niveles de herramientas y armas|Niveles|materiales de armadura|Materiales de armadura}} {{Descontinuado|edition=java|La mecánica de Materiales se eliminó en 1.20. Las propiedades anteriormente controladas por el material ahora son propiedades de cada bloque.}} Los '''materiales''' en ''Minecraft'' clasifican los bloques en diferentes tipos, indicando más o menos de qué está "hecho" el bloque»)
  • 10:19 5 jun 2024Materiales de armadura (hist. | editar) ‎[3974 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|materiales de armadura|niveles de herramientas y armas|Niveles|materiales de bloques|Materiales}} '''Materiales de armadura''' se refiere al material que utiliza un objeto de armadura. == Materiales == Actualmente hay siete materiales de armadura en el juego: cuero, cota de malla, hierro, oro, diamante, netherita y tortuga. El material de la armadura de un objeto determina su multiplicador de durabilidad, valores de armadura, capacidad de encantamiento, e…»)
  • 09:19 5 jun 2024Niveles (hist. | editar) ‎[7498 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|niveles de herramientas y armas|materiales de armadura|Materiales de armadura|materiales de bloques|Materiales}} '''Niveles''' se refiere a los diferentes niveles y materiales de herramientas y armas. == Niveles == Actualmente hay seis niveles en el juego: madera, piedra, hierro, diamante, netherita y oro. El nivel de un objeto determina su nivel de extracción, durabilidad, multiplicador de velocidad de extracción, bonificación de daño, encantabilidad y o…»)
  • 08:25 5 jun 2024Reparación de objetos (hist. | editar) ‎[9983 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{sobre|reparación mediante afiladoras o fabricación|reparación mediante yunques|Yunque#Reparación|reparación mediante el encantamiento de reparación|Reparación}} thumb|right|270px|Un ejemplo de reparación de objetos. La '''Reparación de objetos''' es una característica que permite a los jugadores reparar herramientas, armadura u otros objetoss dañados con durabilidad combinándolos en el Fabricación|cuadro de…»)
  • 08:52 4 jun 2024Casa Indev (hist. | editar) ‎[2451 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Eliminado|edition=java}} {{Estructura | title = Casa Indev | Imagesize = 250px | image = Indev House.png; MossyCobblestoneIndev.png | blocks = * {{SpriteBloque|antorcha}} Antorcha * {{SpriteBloque|tablones-roble}} Tablones de roble * {{SpriteBloque|roca-musgosa}} Roca musgosa * {{lockSprite|piedra}} Piedra * {{EnlaceBloque|Cofre}} (lleno con una pila de cada bloque disponible) }} La '''Casa Indev''' era una estructura que actuó como punto de pa…»)
  • 08:47 4 jun 2024Comandos/solid (hist. | editar) ‎[533 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Eliminado}} {{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=solid |oplevel=2 }} Alterna entre colocar piedra y colocar roca. ==Sintaxis== : <code>solid</code> ==Resultado== : Siempre lo consigue. Alterna entre colocar piedra y colocar lecho de roca. == Historia == {{Historial|java classic}} {{Historial||0.0.20a|Se agregó {{cmd|link=none|solid}}.}} {{Historial|java indev}} {{Historial||0.31|Se eliminaron todos los comandos.}} {{Historial|foot}} {{Comandos}}…»)
  • 08:43 4 jun 2024Comandos/loot (hist. | editar) ‎[10 155 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=loot |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solo{{Solo|bedrock|short=1}} }} ==Sintaxis== * '''Java Edition''' : <code>botín <''OBJETIVO''> <''FUENTE''></code> ::En el cual: ::<code><''TARGET''></code> es: ::: <code>dar <jugadores></code> :::: Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías. ::: <code>insertar <targetPos></code> :::: Distribuye objetos a un bloque contened…»)
  • 08:41 4 jun 2024Comandos/jfr (hist. | editar) ‎[1818 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=jfr |oplevel=4 }} Inicia y detiene la creación de perfiles con [https://openjdk.java.net/jeps/328 Java FlightRecorder], así como algunos eventos personalizados. ==Uso== La creación de perfiles contiene varios eventos personalizados a continuación: * <code>minecraft.ServerTickTime</code>: evento de muestreo que expone los tiempos promedio de tick del servidor en intervalos de un segundo. * <code>minecraft.ChunkGeneration</code>: tiempo nece…»)
  • 08:36 4 jun 2024Comandos/broadcast (hist. | editar) ‎[582 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Eliminado}} {{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=broadcast |oplevel=1 }} Transmite un mensaje a todo el servidor. Reemplazado por {{cmd|say}}. ==Sintaxis== : <code>broadcast <''mensaje''></code> == Historial == {{Historial|java classic}} {{Historial||0.0.16a|Se agregó {{cmd|broadcast|link=none}}.}} {{Historial||0.0.16a_01|Se cambió {{cmd|broadcast|link=none}} a {{cmd|say}}.}} {{Historial|foot}} {{Comandos}} de:Befehl/broadcast en:Commands/bro…»)
  • 08:27 4 jun 2024Comandos/toggledownfall (hist. | editar) ‎[1304 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Descontinuado|edition=java}} {{Exclusivo|bedrock}} {{Infobox comando |name=toggledownfall |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |cheat=y }} Alterna el clima. == Sintaxis == : <code>toggledownfall</code> == Resultado == Siempre lo consigue. Si el tiempo está despejado actualmente, comenzará lluvia o nieve. Si actualmente el clima es lluvia, nieve o una tormenta, se aclarará. Puede ser anulado por el comando {{cmd…»)
  • 08:06 4 jun 2024Comandos/schedule (hist. | editar) ‎[5838 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=schedule |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |others=Truco solo{{Solo|bedrock|short=1}} }} {{EN|java}}, retrasa la ejecución de una función. La función se ejecuta en el servidor después de que pase un período de tiempo específico. {{EN|bedrock}}, programa una función para que se ejecute una vez que se carga un área<!--, o después…»)
  • 07:56 4 jun 2024Comandos/difficulty (hist. | editar) ‎[3090 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=difficulty |oplevel= * 2 {{Solo|java|short=1}} * 1 {{Solo|bedrock|short=1}} |others=Trucos solamente{{Solo|bedrock|short=1}} }} Establece o consulta el nivel de dificultad (tranquilo, fácil, etc.). == Sintaxis == * '''Java Edition''' : <code>difficulty [peaceful|easy|normal|hard]</code> * '''Bedrock Edition''' : <code>difficulty <difficulty: Difficulty></code> : <code>difficulty <difficulty: int></code> == Argumentos == {{Editi…»)
  • 07:45 4 jun 2024Comandos/defaultgamemode (hist. | editar) ‎[1938 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=defaultgamemode |oplevel=2 }} Establece el modo de juego predeterminado (Creativo, Supervivencia, etc.) para los nuevos jugadores que ingresan a un multijugador servidor. Si está en modo multijugador y <code>force-gamemode</code> en el archivo server.properties es verdadero, o si está en el mundo LAN, todos los jugadores en línea están configurados en este modo de juego. ==Sintaxis== :<code>modo de juego…»)
  • 07:38 4 jun 2024JSON (hist. | editar) ‎[4008 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «'''JavaScript Object Notation''' ('''JSON''') es un formato ligero de intercambio de datos.<ref>https://www.json.org</ref> En ''Minecraft'', el formato JSON se utiliza para almacenar los siguientes datos: * Texto en libro escrito, signo, nombres personalizados y el {{cmd|tellraw}}, {{cmd|title}}, {{cmd|bossbar}}, {{cmd|scoreboard}} y {{cmd|team}}.{{Solo|java}} * El archivo <code>pack.mcmeta</code> que describe un {{Editi…»)
  • 07:32 4 jun 2024Comandos/trigger (hist. | editar) ‎[2088 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Exclusivo|java}} {{Infobox comando |name=trigger |oplevel=0 }} Cambia la puntuación del jugador ejecutor en un objetivo marcador con un criterio de "activación" y desactiva el objetivo para este jugador. Permite a los jugadores no operadores modificar sus propios objetivos en el marcador bajo condiciones estrictamente controladas. A menudo se utiliza para permitir a los jugadores activar sistemas controlados por paquetes de datos o Bloqu…»)
  • 07:16 4 jun 2024Comandos/structure (hist. | editar) ‎[5818 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Para|el comando {{En|java}} que pueden colocar estructuras|Comandos/place (Java Edition)}} {{Exclusivo|bedrock|education}} {{Infobox comando |name=structure |oplevel=1 |cheat=y }} Se utiliza para guardar y cargar estructuras sin tener que usar bloques estructurales. ==Sintaxis== :<code>structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [saveMode: StructureSaveMode]</code> :<code>structure save <name: string> <from: x y z> <to: x y z> [in…»)
  • 07:11 4 jun 2024Comandos/stats (hist. | editar) ‎[6487 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Desactualizado|edition=java}} {{Infobox comando |name=stats |oplevel=2 }} Gestiona la actualización de los objetivos del marcador con los resultados de otros comandos. Los comandos pueden ser ejecutados por bloques (específicamente, bloque de comandos y signos) o por entidades (los jugadores pueden ejecutar comandos directamente, y otras entidades pueden ser el origen de los comandos indirectamente con el {{cmd|ejecutar}} comando). Cuando se e…»)
  • 07:09 4 jun 2024Comandos/op (hist. | editar) ‎[2022 bytes]Reverse88 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Infobox comando |name=op |oplevel= * 3 {{Solo|java|short=1}} * 2 {{Solo|bedrock|short=1}} |nocmdblock=1 |others=Solo servidor dedicado{{Solo|java|short=1}} }} Otorga el estatus de operador a un jugador. ==Sintaxis== * '''Java Edition''' :<code>op <targets></code> * '''Bedrock Edition''' :<code>op <player: target></code> == Argumentos == {{Argumento|targets|perfil_juego|player: target|CommandSelector<Player>}} : Especifica el jugador al que se le conceder…»)
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