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loot
Nivel de permiso
requerido
  • 2 ‌[Solo JE]
  • 1 ‌[Solo BE]
Restricciones

Trucos solo‌[Solo BE]

Sintaxis[]

  • Java Edition
botín <OBJETIVO> <FUENTE>
En el cual:
<TARGET> es:
dar <jugadores>
Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías.
insertar <targetPos>
Distribuye objetos a un bloque contenedor.
generar <targetPos>
Genera entidades de elementos.
reemplazar bloque <targetPos> <slot> [<count>]
Distribuye objetos a un bloque contenedor.
reemplazar entidad <entidades> <espacio> [<recuento>]
Distribuye objetos a entidades.
<FUENTE> es:
pescado <loot_table> <pos> [<tool>|mainhand|offhand]
botín <botín_tabla>
matar <objetivo>
mío <pos> [<tool>|mainhand|offhand]
  • Bedrock Edition
botín <OBJETIVO> <FUENTE>
En el cual:
<TARGET> es:
dar <jugador: objetivo>
Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías.
insertar <posición: x y z>
Distribuye elementos a un bloque contenedor, ignorando las pilas de elementos vacíos.
generar <posición: x y z>
Genera entidades de elementos, ignorando las pilas de elementos vacías.
reemplazar bloque <posición: x y z> slot.container <slotId: int> [count: int]
Distribuye objetos a un bloque contenedor.
reemplazar entidad <entity: target> <slotType: EntityEquipmentSlot> <slotId: int> [count: int]
Distribuye objetos a entidades.
<FUENTE> es:
matar <entidad: objetivo> ["<herramienta>|mainhand|offhand": cadena]
botín <loot_table: string> ["<tool>|mainhand|offhand": string]

Argumentos[]

JE<loot_table>: resource_location
BE: loot_table: string: basic_string

Especifica qué tabla de botín usar.
En Java Edition, must be a resource location.
En Bedrock Edition, must be a string. Y se refiere a una tabla de botín con la ruta de "loot_tables/loot_table: string. json".

JE: <tool>: item_stack

Especifica una herramienta para minar o pescar.
It must be in form of item_id{data_tags}(accepts item and block tags), in which data tags can be omitted when they are not needed.

BE: "<tool>|mainhand|offhand": cadena: cadena

Especifica una herramienta que se utilizará para matar o saquear.
Must be a string. Puede ser mainhand y offhand; de lo contrario, representa una identificación de elemento.

JE<objetivo>: entidad
BE: entidad: objetivo: CommandSelector<Actor> (en fuente kill)

Especifica una entidad para eliminar de forma simulada.
MC-Arg desc: Illegal parameters

JE<jugadores>: entidad
BE: jugador: objetivo: CommandSelector<Player>

Especifica uno o más jugadores para dar.
MC-Arg desc: Illegal parameters

JE: <pos>: block_pos y <targetPos>: block_pos (en reemplazar bloque y insertar modo)
BE: position: x y z: CommandPositionFloat (en modo reemplazar bloque y insertar)

Especifica la posición de un bloque.
En Java Edition: it must be a block position composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be an integer or a tilde and caret notation.
En Bedrock Edition: must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.

JE<targetPos>: block_pos
BE: position: x y z: CommandPositionFloat (en modo spawn)

Especifica la ubicación donde cae el objeto.
Must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.

JE<entidades>: entidad
BE: entidad: objetivo: CommandSelector<Actor>

Especifica una o más entidades para modificar.
MC-Arg desc: Illegal parameters

JE<recuento>: entero
BE: recuento: int: int

Especifica el número de espacios consecutivos que se llenarán.
MC-Arg desc: Illegal parameters

JE: <slot>: item_slot
BE: slotType: EntityEquipmentSlot: enum, slot.container y slotId: int: int

Especifica el espacio de inventario que se modificará.
Must be a string notation that refer to certain slots in the inventory.

Resultado[]

{{Tabla de resultados|cmd=/... loot ...|loot_table: string no es una tabla de botín válida

ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
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