Nivel de permiso requerido |
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Restricciones |
Sintaxis[]
- Java Edition
botín <OBJETIVO> <FUENTE>
- En el cual:
<TARGET>
es:dar <jugadores>
- Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías.
insertar <targetPos>
- Distribuye objetos a un bloque contenedor.
generar <targetPos>
- Genera entidades de elementos.
reemplazar bloque <targetPos> <slot> [<count>]
- Distribuye objetos a un bloque contenedor.
reemplazar entidad <entidades> <espacio> [<recuento>]
- Distribuye objetos a entidades.
<FUENTE>
es:pescado <loot_table> <pos> [<tool>|mainhand|offhand]
botín <botín_tabla>
matar <objetivo>
mío <pos> [<tool>|mainhand|offhand]
- Bedrock Edition
botín <OBJETIVO> <FUENTE>
- En el cual:
<TARGET>
es:dar <jugador: objetivo>
- Da objetos a los jugadores, ignorando las pilas de objetos vacías.
insertar <posición: x y z>
- Distribuye elementos a un bloque contenedor, ignorando las pilas de elementos vacíos.
generar <posición: x y z>
- Genera entidades de elementos, ignorando las pilas de elementos vacías.
reemplazar bloque <posición: x y z> slot.container <slotId: int> [count: int]
- Distribuye objetos a un bloque contenedor.
reemplazar entidad <entity: target> <slotType: EntityEquipmentSlot> <slotId: int> [count: int]
- Distribuye objetos a entidades.
<FUENTE>
es:matar <entidad: objetivo> ["<herramienta>|mainhand|offhand": cadena]
botín <loot_table: string> ["<tool>|mainhand|offhand": string]
Argumentos[]
JE: <loot_table>
: resource_location
BE: loot_table: string
: basic_string
- Especifica qué tabla de botín usar.
- En Java Edition, must be a resource location.
- En Bedrock Edition, must be a string. Y se refiere a una tabla de botín con la ruta de "loot_tables/
loot_table: string
. json".
JE: <tool>
: item_stack
- Especifica una herramienta para minar o pescar.
- It must be in form of
item_id{data_tags}
(accepts item and block tags), in which data tags can be omitted when they are not needed.
BE: "<tool>|mainhand|offhand": cadena
: cadena
- Especifica una herramienta que se utilizará para matar o saquear.
- Must be a string. Puede ser
mainhand
yoffhand
; de lo contrario, representa una identificación de elemento.
JE: <objetivo>
: entidad
BE: entidad: objetivo
: CommandSelector<Actor> (en fuente kill
)
- Especifica una entidad para eliminar de forma simulada.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
JE: <jugadores>
: entidad
BE: jugador: objetivo
: CommandSelector<Player>
- Especifica uno o más jugadores para dar.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
JE: <pos>
: block_pos y <targetPos>
: block_pos (en reemplazar bloque
y insertar
modo)
BE: position: x y z
: CommandPositionFloat (en modo reemplazar bloque
y insertar
)
- Especifica la posición de un bloque.
- En Java Edition: it must be a block position composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be an integer or a tilde and caret notation.
- En Bedrock Edition: must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.
JE: <targetPos>
: block_pos
BE: position: x y z
: CommandPositionFloat (en modo spawn
)
- Especifica la ubicación donde cae el objeto.
- Must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.
JE: <entidades>
: entidad
BE: entidad: objetivo
: CommandSelector<Actor>
- Especifica una o más entidades para modificar.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
JE: <recuento>
: entero
BE: recuento: int
: int
- Especifica el número de espacios consecutivos que se llenarán.
- MC-Arg desc: Illegal parameters
JE: <slot>
: item_slot
BE: slotType: EntityEquipmentSlot
: enum, slot.container
y slotId: int
: int
- Especifica el espacio de inventario que se modificará.
- Must be a string notation that refer to certain slots in the inventory.
Resultado[]
{{Tabla de resultados|cmd=/... loot ...|loot_table: string
no es una tabla de botín válida
Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
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