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teleport
Aliases

/tp

Nivel de permiso
requerido
  • 2 ‌[Solo JE]
  • 1 ‌[Solo BE]
Restricciones

Trucos solamente ‌[Solo BE]

Este artículo trata sobre el comando en la versión actual (desde Java Edition 1.13 (17w45a)). Para el comando en versiones anteriores del juego, véase Commands/tp/Antes de Java Edition 17w45a.

Teletransporta entidades (jugadores, criaturas, etc.).

Aunque la mayoría de los comandos pueden afectar sólo a los fragmentos que ya se han generado, /teleport puede enviar entidades en fragmentos que aún no se han generado. Si esto le sucede a un jugador, entonces los fragmentos que rodean e incluyen el destino de ese jugador se generan nuevamente.

Sintaxis[]

  • Java Edition
teleport <destination>
teleport <targets> <destination>
Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a la posición de una entidad y hace que su rotación sea la misma que la de la entidad especificada.
teleport <location>
Teletransporta al ejecutor a una posición determinada (y cambia su rotación a la rotación de ejecución del comando).
teleport <targets> <location>
Teletransporta la(s) entidad(es) a una determinada posición (sin cambiar su rotación).
teleport <targets> <location> <rotation>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity> [<facingAnchor>]
Teletransporta la(s) entidad(es) a una determinada posición y cambia su rotación a la rotación especificada.
  • Bedrock Edition
teleport <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
Teletransporta al ejecutor o a la(s) entidad(es) especificada(s) a la posición de una entidad, y la coloca en posición horizontal y su rotación horizontal es la misma que la de la entidad especificada.
teleport <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
Teletransporta al ejecutor o la(s) entidad(es) especificada(s) a una determinada posición (sin cambiar su rotación).
teleport <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
Teletransporta al ejecutor o las entidades especificadas a una determinada posición y cambia su rotación a la rotación especificada.

Argumentos[]

JE<targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Especifica las entidades que se teletransportarán. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando.
Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition].

JE<location>: vec3
BE: destination: x y z: CommandPositionFloat

Especifica las coordenadas a las que teletransportar los objetivos.
Must be a three-dimensional coordinates with floating-point number elements. Accepts tilde and caret notations.

JE<destination>: entity
BE: destination: target: CommandSelector<Actor>

Especifica la entidad a la que teletransportar el objetivo.
Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. En Java Edition, the target selector must be of single type.

JE: <rotation>: rotation
BE: yRot: value: RelativeFloat y <xRot: value>: RelativeFloat

Especifica la rotación.
Must be a rotation with double‌[Solo JE] or float‌[Solo BE] number elements, including yaw and pitch, measured in degrees.
  • For the horizontal rotation (yaw), -180.0 for due north, -90.0 for due east, 0.0 for due south, 90.0 for due west, to 179.9 for just west of due north, before wrapping back around to -180.0.
  • For the vertical rotation (pitch), -90.0 for straight up to 90.0 for straight down.
Tilde notation can be used to specify a rotation relative to the executor's rotation‌[Solo JE] or the target's previous rotation‌[Solo BE].

JE<facingLocation>: vec3
BE: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

Especifica las coordenadas hacia las que apuntar el objetivo.

JE<facingEntity>: entity
BE: lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>

Especifica la entidad a la que se enfrentarán los objetivos.
Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition].

JE: <facingAnchor>: entity_anchor

Especifica si los ojos o los pies de la entidad deben mirar hacia los objetivos. Si no se especifica, el valor predeterminado es pies. En Java Edition, el ancla de los objetivos se puede cambiar con /execute anclado. En Bedrock Edition, siempre mirando hacia los pies de la entidad desde los pies de los objetivos.
Must be either eyes or feet.

BE: checkForBlocks: Boolean: enum

Must be a boolean (either true or false).
Si se establece en true, teletransporta el objetivo solo si el objetivo no colisiona con un bloque en el que no puede estar (Nota: esto permite teletransportarse tanto en flores como en el aire). Si false o no se especifica, se aplica el comportamiento predeterminado (no verifique; simplemente teletransporte el objetivo).

Resultado[]

ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente no analizable no analizable
<targets> o jugador: objetivo no se resuelve en una o más entidades (los jugadores nombrados deben estar en línea) Falla Falla
<destination>, <facingEntity>, destino: destino o lookAtEntity: destino falla para resolver en una sola entidad (el jugador nombrado debe estar en línea)
la posición de destino <x> o <z> excede el rango de [-30000000, 30000000), o <y> excede el rango de [-20000000, 20000000) éxito
checkForBlocks: Boolean es verdadero y la posición especificada está oscurecida N/A Falla
éxito

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraBedrock EditionEn caso de error0N/AN/A
En caso de éxito1N/AN/A
En caso de error0N/AN/A
/teleport <destination: x y z> ...En caso de éxito1N/AN/A
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ...En caso de éxitoel número de entidades víctimas objetivoN/AN/A
/teleport <destination: destination> ...En caso de éxito2N/AN/A
/teleport <victim: target> <destination: target> ...En caso de éxitoel número de víctimas más 1N/AN/A

Ejemplos[]

  • Para teletransportar al jugador ejecutor a Alice: teleport Alice
  • Para teletransportar a todos los jugadores al jugador ejecutor: teleport @a @s
  • Para teletransportar al jugador ejecutor a x=100 y z=100, pero tres bloques por encima de su posición actual: teletransportar 100 ~3 100
  • Para rotar al jugador más cercano 10 grados a la derecha sin cambiar su posición: ejecutar como @p en @s ejecutar teleport @s ~ ~ ~ ~10 ~
  • Cuando se usa mediante el comando execute, puede teletransportarse entre el Overworld, el Nether y el End:
    • Para teletransportar al jugador ejecutor a las mismas coordenadas, pero en el Nether:
      • ejecutar en minecraft:the_nether ejecutar teleport ~ ~ ~[Solo Java Edition]
      • ejecutar en el teletransporte de ejecución inferior ~ ~ ~[Solo Bedrock Edition]
    • Para teletransportar a todos los jugadores a x=84 y=57 z=79 al final:
      • ejecutar como @a en minecraft:the_end ejecutar teleport 84 57 79[Solo Java Edition]
      • ejecutar como @a al final_ejecutar teletransporte 84 57 79[Solo Bedrock Edition]
    • Para teletransportar a Alice a x=251 y=64 z=-160 en el Overworld:
      • execute como Alice en minecraft: overworld run teleport 251 64 -160[Solo Java Edition]
      • execute como Alice en el supramundo ejecutar teletransporte 251 64 -160[Solo Bedrock Edition]

Historial[]

Plantilla:Histórico

Java Edition
1.10pre1Se agregó /teleport, que es como /tp, excepto que el parámetro de destino es obligatorio, el 'teletransportarse a otro jugador'. el uso no está disponible y el uso de coordenadas relativas es relativo al ejecutor del comando, en lugar de al objetivo.
1.1317w45a/tp ya no es diferente de /teleport ahora y se convirtió en un alias de /teleport.
18w01aSe agregó frente a /teleport, lo que hace que la entidad objetivo mire hacia una entidad o una ubicación.
18w02a/teleport se ha simplificado un poco y los jugadores ahora pueden teletransportarse a entidades en otras dimensiones.
1.1620w06a/teleport ahora no puede teletransportar una entidad a una posición donde <x> o <z> excede el rango de [-30000000, 30000000), o <y> excede el rango de [-20000000, 20000000)
Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1Se agregó /teletransporte.
?Agregado modo frente.
Se agregó checkForBlocks: booleano.
?Las coordenadas máximas para /teleport se han reducido de 999.999.999 a 30.000.000.
Intentar teletransportarse más allá de las coordenadas máximas ya no genera un mensaje de error.
1.19.40beta 1.19.40.23Los jugadores ahora pueden teletransportarse a entidades en otras dimensiones, con la opción experimental "Próximas funciones para creadores" habilitada.
1.19.50beta 1.19.50.23Teletransportarse a entidades en otra dimensión ya no requiere que la opción experimental "Próximas funciones para creadores" esté habilitada.
1.19.70beta 1.19.70.20La rotación en el comando de teletransporte ahora es relativa al ejecutor del comando en lugar del objetivo. El antiguo uso de rotaciones en los comandos se mantendrá en relación con la criatura objetiva para compatibilidad con versiones anteriores.
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