Minecraft Wiki
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title
Nivel de permiso
requerido
  • 2 ‌[Solo JE]
  • 1 ‌[Solo BE]
Restricciones

Trampa solo‌[Solo BE]

Controla el texto que se muestra en la pantalla.

Uso[]

El título de una pantalla se muestra a los jugadores como una sola línea de texto grande alineado en el centro en el medio de sus pantallas y puede incluir un subtítulo; una segunda línea de texto separada que se muestra justo debajo del título. El texto también se puede imprimir en la barra de acciones, el espacio justo encima de la barra de acceso rápido del jugador. Todos ellos se especifican utilizando componentes de texto JSON sin formato En Java Edition. Plantilla:ES, el comando /title usa texto sin formato mientras que /titleraw usa componentes de texto JSON sin formato. Los títulos de pantalla se pueden configurar para que aparezcan y desaparezcan gradualmente, y también se puede especificar la duración de su visualización. Los títulos de pantalla aumentan de tamaño con la Escala GUI, y los títulos de pantalla que son demasiado grandes para caber en la pantalla no se ajustan en línea (simplemente se desbordan de la pantalla en ambos lados).

Tenga en cuenta que los valores "fadeIn", "stay" y "fadeOut" de cada jugador solo se almacenan en su propio lado del cliente, y estos valores solo se pueden cambiar al ejecutar este comando. Si no se modifica, el valor predeterminado es 10 ticks de juego (0,5 segundos), 70 ticks de juego (3,5 segundos) y 20 ticks de juego (1 segundo).

Sintaxis[]

  • Java Edition
title <targets> (clear|reset)
title <targets> (title|subtitle|actionbar) <title>
title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
  • Bedrock Edition (Texto sin formato)
title <player: target> <clear|reset>
title <player: target> <title|subtitle|actionbar> <titleText: message>
title <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>
  • Bedrock Edition (JSON)
titleraw <player: target> <clear|reset>
titleraw <player: target> <titleLocation: TileRawSet> <raw json titleText: json>
titleraw <player: target> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>

Detail[]

... clear
Borra el título de la pantalla de las pantallas de los jugadores especificados.
... reset
Restablece el texto de los subtítulos para los reproductores especificados a texto en blanco y los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual a sus valores predeterminados (el valor predeterminado es 10 gt, 70 gt y 20 gt).
... subtitle ...
Si el título de una pantalla se muestra actualmente a los reproductores especificados, cambia el subtítulo actual al texto especificado; de lo contrario, especifica el subtítulo del título de la siguiente pantalla que se mostrará al reproductor especificado.
... title ...
Muestra un título de pantalla para los reproductores especificados o cambia el título de la pantalla actual al texto especificado. Después de la desaparición gradual, restablece el subtítulo a texto en blanco, pero no restablece los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual.
... actionbar ...
Muestra texto en la barra de acciones a los jugadores especificados o cambia el título de la barra de acciones actual.
... times ...
Cambia los tiempos de aparición, permanencia y desaparición gradual (medidos en duraciones de tiempo) de todos los títulos de pantalla actuales y futuros para los reproductores especificados.

Argumentos[]

JE<targets>: entity
BE: target: target: CommandSelector<Player>

Especifica los reproductores a los que se les mostrará un título de pantalla.
Must be a player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. And the target selector must be of player type.

JE: <title>: component
BE: titleText: message: CommandMessage o raw json titleText: json: Json::Value

Especifica el texto que se mostrará como título, subtítulo o en la barra de acciones.
En Java Edition, must be a raw JSON text.
En Bedrock Edition,
  • Para titleText: message, must be a plain text. Can include spaces as well as target selectors. The game replaces entity selectors in the message with the list of selected entities' names, which is formatted as "name1 and name2" for two entities, or "name1, name2, ... and namen" for n entities.@here can be used to mention all players.
  • Para raw json titleText: json, must be a JSON Object.

JE: <fadeIn>: time, <stay>: time y <fadeOut>: time
BE: fadeIn: int: int, stay: int: int, and fadeOut: int: int

Especifica el tiempo para que el título de la pantalla aparezca, permanezca y desaparezca. En Bedrock Edition, se especifica en ciclos de juego (1/20 de segundo), y los valores inferiores a 0 se tratan como 0.
Must be a time in Minecraft.
En Java Edition, it must be a single-precision floating point number suffixed with a unit. Units include:
  • d: an in-game day, 24000 gameticks;
  • s: a second, 20 gameticks;
  • t (default and omitable): a single gametick; the default unit.
The time is set to the closest integer tick after unit conversion. For example. .5d is same as 12000 ticks.
En Bedrock Edition it must be a 32-bit integer number. Y debe estar entre -2147483648 y 2147483647 (inclusive).

Resultado[]

Title command

Resultado de ejemplo del comando de título.

ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente no analizable no analizable
jugador: objetivo no está en tipo de jugador N/A Falla
<targets> o jugador: objetivo no se resuelve en uno o más jugadores en línea falla
éxito

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de error000
En caso de error0N/AN/A
En caso de éxitoel número de jugadores objetivoN/AN/A
Bedrock EditionN/AN/A

Ejemplos[]

Todo lo siguiente muestra un título de pantalla en negrita "Capítulo I" con un subtítulo en cursiva gris "La historia comienza..." para todos los jugadores.

  • En Java Edition:
    1. /title @a subtitle {"text":"The story begins...","color":"gray","italic":true}
    2. /title @a title {"text":"Chapter I","bold":true}
  • En Bedrock Edition usando texto plano:
    1. /title @a subtitle §7§oThe story begins...
    2. /title @a title §lChapter I
  • En Bedrock Edition con variantes de texto sin formato:
    1. /titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text":"§7§oThe story begins..."}]}
    2. /titleraw @a title {"rawtext": [{"translate":"§lChapter %%s","with":["I"]}]}

Historial[]

Java Edition
1.814w20aSe agregó /title.
1.1116w32bSe agregó la capacidad de /title para mostrar texto en la posición de la barra de acciones.
1.19.422w03aAhora /title usa tiempo tipos de argumentos en lugar de números enteros.
Antes de esta instantánea, estos argumentos enteros especifican un tiempo en los ticks del juego.
bolsillo
1.0.5alpha 1.0.5.0Se agregó /title.
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