Minecraft Wiki
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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Fehlende Textur
Versionen fehlen
Einige dieser Versionen fehlen im Launcher und wurden noch nicht archiviert, d.h. das diese Versionen verloren gegangen sind. Wenn du denkst, dass du eine Kopie von einer fehlenden Version hast, schreibe bitte eine Nachricht in die Diskussionsseite!
Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Diese Seite listet die Versionsgeschichte der Entwicklungsphase Minecraft Classic auf. Sie beginnt mit der ersten veröffentlichten Version. Die davor entwickelten, damals unveröffentlichten Versionen werden als Pre-Classic bezeichnet.

Entwicklungszyklus: Pre-Classic (Versionsgeschichte) Pfeil34 Classic Pfeil34 Survival Test (Versionsgeschichte)


Zahnrad
Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Late Classic Creative[]

Auch im Zeitraum der Survival Test-Entwicklung wurde die Classic-Version weiter aktualisiert.

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
Server 1.10.1:

Server[1]

11. Dezember 2009
Server 1.10

Server[2]

11. Dezember 2009

Server:

  • Eine deutliche Warnung hinzugefügt, wenn die Spieleraccount-Prüfung des Server ausgeschaltet ist
  • server.properties erweitert: wenn "admin-slot" auf "true" gesetzt ist, können sich Admins einloggen, auch wenn der Server voll ist.
0.30

0.30 (Creative) (2009): Client und .json

0.30 (Creative)-renew (2011; Launcher-Version) Client (.json)

0.30 (Survival): Client (.json)[3]

10. November 2009

0.30[]

Speichern:

  • Spielstände können jetzt lokal gespeichert werden
  • Mit kostenlosen Accounts kann man nicht mehr online speichern

Gleichzeitig wird auch für die Survival Test-Version die Version 0.30 veröffentlicht.

0.29_02:

Client (.json)[4]

30. Oktober 2009

0.29_02[]

0.29_01:

Client (bearbeitet) (.json)[5]

29. Oktober 2009

0.29_01[]

Spiel:

  • Wenn ein Spieler zu einem OP ernannt wird, wechseln dessen Rechte sofort und er muss sich nicht erneut einloggen
  • Spielernamen erscheinen nur, wenn die Maus über dem Spieler ist
  • Baum-Wachstum kann in den Server-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
  • Regen kann auch im Mehrspielermodus ein- und ausgeschaltet werden
  • Pfeile können nicht mehr verschossen werden
0.29 und Server 1.9.1:

Client: Nicht verfügbar

Server: Server [6]

29. Oktober 2009

0.29[]

Blöcke:

  • TNT ist im Kreativmodus inaktiv, weil es im Mehrspielermodus zum Griefing führt
  • Gezündete TNT-Blöcke können eingesammelt werden, indem sie angeklickt werden

Spiel:

  • Regen kann nun auch im Mehrspielermodus ein-/ausgeschaltet werden
0.28_01

Client (.json)[7]

27. Oktober 2009

0.28_01[]

Spiel:

  • Baumwuchs wurde im Kreativmodus entfernt, weil es im Mehrspieler zum Griefing geführt hat
Server 1.9:

Server [8]

27. Oktober 2009

Nach dem Client wurde nun auch der Server aktualisiert

0.28Blog
27. Oktober 2009

0.28[]

Spiel:

  • Übernahme der technischen Verbesserungen der Survival Test-Version in die Classic-Version[9]
    • Ein einzelner Linksklick entfernt einen Block
    • Ein Rechtsklick setzt einen Block
    • Alle neuen Blöcke ins Inventar der Classic-Version hinzugefügt
  • Spieler können sich gegenseitig schubsen
0.27 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort
0.26 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort
0.25 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort
0.24 Das ist eine Survival Test-Version, siehe dort

Multiplayer Test[]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.23a_01

Client (.json)[10]

12. Juli 2009

0.0.23a_01[]

Versions-System:

  • Das Versions-System wurde geändert, jetzt 0.23_01
0.0.23aBlog
11. Juli 2009

0.0.23a[]

Spiel:

  • Wenn man im Tab-Menü auf einen Spielernamen klickt, wird dieser ins Chatfenster eingefügt
  • Neue Grafiken für Buttons
  • Optionen-Menü
  • Benutzerdefinierte Tastenbelegung
0.0.22a_05

Client (.json)

29. Juni 2009

0.0.22a_05[]

Sounds: Verbessert

Lava-Geschwindigkeit verlangsamt

0.0.22a[11] 29. Juni 2009

0.0.22a[]

Sounds:

  • Die ersten Geräusche im Spiel
0.0.21a_01Blog
23. Juni 2009

0.0.21a_01[]

0.0.21a

Original: Nicht verfügbar

Reupload: Client (.json)[12]

23. Juni 2009

0.0.21a[]

Spiel:

  • Bessere FPS
0.0.20a_02 und Server 1.8.2

Client: Nicht verfügbar

Server: Server [13]

22. Juni 2009

0.0.20a_02[]

Spiel:

  • Bessere FPS
0.0.20a_01

Client .json[14][15][16]

20. Juni 2009

0.0.20a_01[]

Änderungen: Bruchstein und Erde haben die Plätze in der Hotbar getauscht[17]

Fehlerkorrekturen: Clients können nicht mehr ausversehen unzerstörbare Blöcke platzieren Protokollfehler behoben FPS-Probleme behoben[18]

0.0.20
und
Server
Blog
20. Juni 2009

0.0.20[]

Spiel:

  • Der Befehl /solid generiert Grundgestein, welches nur von Operatoren zerstört werden kann
  • Mit B kann aufs Inventar zugegriffen werden, wo man auswählen kann, welche Blöcke in die Schnellleiste sollen

Blöcke:

0.0.19a_06

Originaler Client: Nicht verfügbar

Reupload:Client .json[19]

20. Juni 2009

0.0.19a_06[]

Blöcke:

Server 1.6:

Server [20][21][22][23][24]

20. Juni 2009

Server 1.6[]

Blöcke:

0.0.19aBlog
20. Juni 2009

0.0.19a[]

Spiel:

  • Bessere Benutzeroberfläche

Blöcke:

ServerBlog
19. Juni 2009
  • Die meisten Administratorbefehle können jetzt auch über das Betriebssystem gegeben werden
  • Spieler, die den Chat überschwemmen werden für acht Sekunden im Chat blockiert
  • Der Server bearbeitet nur noch ein Bewegungskommando pro Tick
  • server.properties erweitert: "max-connections" ist die maximal erlaubte Anzahl an Verbindungen von einer IP-Adresse, Standard ist 3
0.0.18a_02 Client .json[25] 14. Juni 2009

0.0.18a_02[]

Spiel:

  • Unterschiedliche Darstellung von "l" (kleines L) und "I" (großes I)
  • Unterstützung von "|", "@", "$"
Server 1.4.1: Server[26] 14. Juni 2009
0.0.18aBlog
14. Juni 2009

0.0.18a[]

Spiel:

  • Veröffentlichung von benutzerdefinierten Skins
Server 1.4

Original: Server

Reupload: Nicht verfügbar[27]

13. Juni 2009
0.0.17a

Client: Nicht verfügbar

Server 1.3: Server [28]

10. Juni 2009

0.0.17a[]

Client:

  • Befehl /setspawn
  • Maßnahmen zur Vorbeugung des Fluten des Servers
  • Während dem Schreiben wird das Chatprotokoll angezeigt
  • Wenn man Tab ↹ drückt wird eine Liste aller eingeloggten Spieler angezeigt
  • Keine Generierung und kein Laden von Levels
0.0.16a_02

Originaler Client: Nicht verfügbar

Reupload: Client (.json)

Server 1.2: Server [29] [30]

10. Juni 2009

0.0.16a_02[]

Spiel:

0.0.16a
und
Server 1.0
Blog
8. Juni 2009

0.0.16a[]

Spiel:

Client 0.0.15a 7. Juni 2009[31]

0.0.15a[]

Spiel:

  • Admin-Befehle
  • Benutzte Bandbreite wurde reduziert
3. Juni 2009[32]

Spiel:

  • Spielernamen werden über deren Köpfen angezeigt
  • Chat hinzugefügt
1. Juni 2009[33]

Spiel:

Early Classic Creative[]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.14a_08 28. Mai 2009

0.0.14a_08[]

0.0.14a_08[34][35][36][37] ist eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 28. Mai 2009 um 20:40 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[38] Dies ist die letzte Version von Early Classic Creative, also die letzte Version ohne Mehrspieler.

Änderungen[]

Allgemein[]

Galerie[]

0.0.14a_08 Sound-Test[]

  • C418 lud am 7. Juni 2009 ein Video hoch, in welchem er verschiedene Geräusche in dieser Version ausgetestet hat.[40]
    • Diese Sound-Test-Version wurde nie veröffentlicht.
0.0.14a_07 28. Mai 2009

0.0.14a_07[]

0.0.14a_07[41] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 28. Mai 2009 um 18:31 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[42]

Galerie[]

0.0.14a_06 28. Mai 2009

0.0.14a_06[]

0.0.14a_06 war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 28. Mai 2009 um 18:23 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[43]

0.0.14a_05 28. Mai 2009

0.0.14a_05[]

0.0.14a_05 war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 28. Mai 2009 um 17:48 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[46]

0.0.14a_05 wurde um 17:52 Uhr UTC gereuploadet, um zu versuchen die Maussteuerung zu korrigieren;[47] dennoch funktionierte dies für einen Benutzer trotzdem nicht.[48]

0.0.14a_04 28. Mai 2009

0.0.14a_04[]

0.0.14a_04[49] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 28. Mai 2009 um 17:35 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[50]

0.0.14a_04 wurde um 17:43 Uhr UTC, also 8 Minuten nach der Veröffetnlichung, gereuploadet, um einen Fehler mit der Mausbewegung zu korrigieren, jedoch funktionierte es immer noch nicht.[51]

Neuerungen[]

Allgemein[]
Steuerung
  • Spawnpunkt kann mit ↵ Eingabe gespeichert und geladen werden.
    • R teleportiert den Spieler zum Spawnpunkt der Welt.

Änderungen[]

Weltgenerierung[]
Bäume
  • Bäume haben nun eine +-förmige Baumkronenspitze.[52]
Allgemein[]
  • Der Nebel wurde zu blau geändert.[53][54]
    • Dies wurde schon vor der Veröffentlichung von 0.0.14a_04 erwähnt.
  • Nebel beeinflusst jetzt auch Blöcke im Schatten.
0.0.14a_03 27. Mai 2009

0.0.14a_03[]

0.0.14a_03[55] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 27. Mai 2009 um 23:02 UTC veröffentlicht wurde.[56]

Galerie[]

0.0.14a_02 27. Mai 2009

0.0.14a_02[]

Es sind keine Informationen über 0.0.14a_02 bekannt.

0.0.14a_01 27. Mai 2009

0.0.14a_01[]

0.0.14a_01[63] war eine Version des Classic-Entwicklungsyzsyklus, welche am 27. Mai 2009 um 22:36 Uhr UTC erschienen ist, um einen Fehler zu korrigieren, der verhinderte gespeicherte Level zu laden.[64]

Trivia[]

  • Es wird oftmals behauptet, dass viele Neuerungen, die in Classic 0.0.14a hinzugefügt wurden, erst in Classic 0.0.14a_01 hinzugefügt worden sind.[65]
0.0.14aBlog
27. Mai 2009

0.0.14a[]

0.0.14a[70] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 27. Mai 2009[71] kurz vor 22:26 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[72]

Neuerungen[]

Blöcke[]
Eisenerz
  • Generiert in riesigen Adern.
    • Können groß genug sein um in drei Höhlen zu ragen.
    • Können bis zu 167 Blöcke groß werden.
Golderz
  • Kann in höheren Ebenen gefunden werden.
  • Generiert oftmals freiliegend an Klippen.
Kies
  • Verhält sich ähnlich, wie Sand, welcher auch in dieser Version hinzugefügt wurde.
  • Wird von Gravitation beeinflusst.
    • Anstatt, dass der Sand wie in heutigen Versionen fällt und zu einem fallenden Objekt wird, erscheint der Sandblock direkt am niedrigsten Punkt unter sich, ohne eine Fallanimation zu haben.
  • Mit Leveleditoren konnte fliegender Sand kreiert werden.
    • Wenn fliegender Sand ein Block-Update erhielt stürzten Classic-Server ab.
Laub
  • Eichenlaub (damals nur Laub genannt) als Teil von Bäummen hinzugefügt.
  • Lassen noch keine Setzlinge fallen.
Sand
  • Verhält sich ähnlich, wie Kies, welcher auch in dieser Version hinzugefügt wurde.
  • Generiert nur in ein Block hohen Stränden (normalerweise neben Wasser oder in der Landschaft).
    • Diese Strände generieren immer auf oder unter der Ebene des Ozeans.
  • Wird von Gravitation beeinflusst.
    • Anstatt, dass der Sand wie in heutigen Versionen fällt und zu einem fallenden Objekt wird, erscheint der Sandblock direkt am niedrigsten Punkt unter sich, ohne eine Fallanimation zu haben.
  • Ein Fehler im Spiel machte es möglich Flüssigkeitsquellen um einen Block anzuheben, indem man einen Sandblock darüber platzierte. Der Sand bleibt solange in der Luft stehen, bis dieser zerstört wird. Wenn dieser zerstört wurde, erscheint an seiner Stelle ein Flüssigkeitsblock, welcher mit dem darunterliegenden Block übereinstimmt.
    • Wenn dieser Flüssigkeitsblock ein Block-Update erhält, breitet sich dieser aus und eine Flut entsteht.
  • Mit Leveleditoren konnte fliegender Sand kreiert werden.
    • Wenn fliegender Sand ein Block-Update erhielt stürzten Classic-Server ab.
Stamm
  • Eichenholzstamm (damals nur Holz gennat) als Teil von Bäummen hinzugefügt.
Steinkohle
  • Steinkohle lässt aktuell nur das Erz fallen.
Allgemein[]
  • Level-Format verbessert. Objekte können nun in der Leveldatei gespeichert werden.
  • Statt leeren Bereichen, wird bei niedrigeren Renderdistanzen Nebel angezeigt.
    • Der Nebel wird nur auf beleuchteten Blöcken angezeigt. Blöcke im Schatten werden normal angezeigt.
Steuerung
  • Mit dem Mausrad können Blöcke ausgewählt werden.
    • Wählt nur Blöcke aus, die auch mit den Zahlentasten 1-9 ausgewählt werden können.
  • Das gedrückt halten von Maustasten ermöglicht es alle 0,25 Sekunden einen Block zu platzieren oder zu zerstören.
Weltgenerierung[]
  • Neuer Terraingenerator.
    • Man kann verschiedene Levelgrößen auswählen.
Bäume
  • Bäume hinzugefügt. Zu diesem Zeitpunkt waren Bäume nur Eichen und hatten nur eine Laubfarbe. Bäume waren nur Stämme, die mit einer dünnen Laubschicht bedeckt waren.
    • Die Baumkrone besteht aus einem 3×3×3 großen Würfel aus Laub.

Änderungen[]

Blöcke[]
Wasser
  • Fließt nun schneller.
  • Kann von außerhalb der Weltbarriere in die Welt hineinfließen.
  • Zeigt die Textur an, nachdem man diese im Inventar ausgewählt hat.
Allgemein[]
  • Der Spieler respawnt mit Drücken von R jetzt immer an der selben Stelle, außer diese befindet sich unter Wasser.[73]
Texturänderungen[]
Bretter
  • Gelblicher und unregelmäßiger gemacht:
    • Holzbretter Classic 0.0.9a zu Eichenholzbretter Classic 0.0.14a
Bruchstein
  • Brüchiger und unregelmäßiger gemacht:
    • Bruchstein Pre-Classic rd-20090515 zu Bruchstein Classic 0.0.14a

Trivia[]

  • Es wird oftmals behauptet, dass viele Neuerungen, die in Classic 0.0.14a hinzugefügt wurden, erst in Classic 0.0.14a_01 hinzugefügt worden sind.[74]

Galerie[]

0.0.13a_03 (Launcher):

Download:
jar-Client
json-Client
Original:
22. Mai 2009

Launcher-Variante:
6. August 2013

0.0.13a_03[]

0.0.13a_03[77] ist eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 22. Mai 2009 um 18:31 Uhr UTC veröffentlicht wurde.[78] Die im Launcher verfügbare Version mit diesem Namen ist nicht original, denn diese hat Signaturdateien aus 2013, jedoch macht dies keinen spielerischen Unterschied. Die originale Variante von 0.0.13a_03 ist hier erhältlich: Client (.json)

Änderungen[]

Blöcke[]
Lava
  • Generiert nicht mehr über Wasser
Kreaturen[]
Menschen
  • Spawnen nicht mehr während der Levelgenerierung.
Allgemein[]
Steuerung
  • Das Menü lässt sich mit Esc wieder schließen.

Trivia[]

  • Dies ist die älteste im Launcher verfügbare Version, die keine Entwicklungsversion ist.

Galerie[]

0.0.13a_02 22. Mai 2009

0.0.13a_02[]

Es sind keine Informationen über 0.0.13a_02 bekannt.

0.0.13a_01 22. Mai 2009

0.0.13a_01[]

Es sind keine Informationen über 0.0.13a_01 bekannt.

0.0.13aBlog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
21. Mai 2009

0.0.13a[]

0.0.13a[80] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 22. Mai 2009 veröffentlicht wurde.[81] Die im Launcher verfügbare Version mit diesem Namen ist nicht die eigentliche 0.0.13a, sondern nur eine Entwicklungsversion von dieser und enthält dadurch nicht alle Funktionen.

Neuerungen[]

Blöcke[]
Allgemein
  • Kleine schwarze Umrandung für die Blockauswahl hinzugefügt.

Allgemein[]

Level
  • Level-Speicherung für Spieler mit Accounts hinzugefügt.[82]
    • Nur für eingeloggte und registrierte Benutzer.
    • Jeder Spieler hat 5 Slots zum Speichern von Leveln.
    • Über die URL http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<Nutzername>&id=<der Slot, in dem gespeichert wurde, beginnend von 0>
Steuerung
  • Esc öffnet das Pausenmenü.

Änderungen[]

Spielweise[]
Springen
  • Das Gedrückthalten der Leertaste ermöglicht kein Auto-Springen mehr.
Schwimmen
  • Man schwimmt nun um einiges schnell im Wasser.
Allgemein[]
GUI
  • Die Spielauflösung ist nun 854×480 und nicht mehr 640×480.
  • Der ausgewählte Block wird wieder in der oberen rechten Ecke angezeigt.
  • Der Weltenngenerierungsbildschirmm zeigt dunklere Erde als Hintergrund an.
Steuerung

R lässt den Spieler nicht mehr schnell zwischen verschiedenen Respawn-Punkten wechseln und wird nur noch als einfaches Drücken gewertet.

Terrain
  • Das Terrain wird nicht mehr einen Block über dem Ozean generiert.[83]
  • Lava und Wasser generieren nun immer Stein, wenn sich diese sich nebeneinander befinden.[84]
  • Oberflächenerde ist einheitlicher.
    • Es befinden sich nun fast immer eine Ebene aus Stein, Erde und Grasblöcken übereinander.
    • Klippen können nicht mmehr kommplett aus Erde und Grasblöcken generieren.
Texturänderungen[]
Lava
  • Der Nebel beim Tauchen in Lava ist nun rötlicher.
  • Lava ist nicht mehr transparent:
    • Von Lava Classic 0.0.12a zu Lava Classic 0.0.13a geändert.
Setzling
  • Textur wurde dunkler und der Setzling ist "verzweigter":
    • Von Setzling Pre-Classic rd-161348 zu Setzling Classic 0.0.13a geändert.

Galerie[]

0.0.12a_03Blog

Download:
jar-Client
json-Client
20. Mai 2009

0.0.12a_03[]

0.0.12a_02[88][89][90] war eine Version des Classic-Entwicklungsyzyklus, welche am 19. Mai 2009 kurz vor 23:49 Uhr UTC[91] erschienen ist. Sie wurde am 20. Mai 2009 um 00:14 Uhr UTC von Notch angekündigt.[92]

0.0.12a_03 wurde am 20. Mai um 00:18 Uhr UTC gereuploadet.

Änderungen[]

Blöcke[]
Wasser und Lava
  • Wenn bei der Weltgenerierung Wasser und Lava direkt nebeneinander generieren, entsteht kein Stein.
Allgemein[]
  • Performance verbessert.
  • Fehler, der das Auswählen von Blöcken auf manchen Grafikkarten erschwerte, korrigiert.[93]

Galerie[]

0.0.12a_02Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_02[]

0.0.12a_02[95] war eine Version des Classic-Entwicklungsyzyklus, welche am 19. Mai 2009 um 23:20 UTC veröffentlicht wurde. Auf Grund von Zeitzonen behaupten manche Quellen, dass diese Version am 20. Mai um 00:36 Uhr UTC[96][97] veröffentlicht wurde, jedoch ist dies nicht der Fall, da dies die schwedische Zeitzone wäre.

Änderungen[]

Allgemein[]
Performance
  • Leicht verbessert.
0.0.12a_01Blog
20. Mai 2009

0.0.12a_01[]

0.0.12a_01[98] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 19. Mai 2009 um 22:46 Uhr UTC[99] veröffentlicht wurde. Auf Grund von Zeitzonen behaupten manche Quellen, dass diese Version am 20. Mai um 00:36 Uhr veröffentlicht wurde, jedoch ist dies nicht der Fall, da dies die schwedische Zeitzone wäre.

Änderungen[]

Kreaturen[]
  • Kreaturen setzen sich in neuen Leveln erneut zurück.

Galerie[]

0.0.12aBlog
19. Mai 2009

0.0.12a[]

0.0.12a[98] war eine Version des Classic-Entwicklungszyklus, welche am 19. Mai 2009 um 22:36 Uhr UTC[100] erschienen ist. Auf Grund von Zeitzonen behaupten manche Quellen, dass diese Version am 20. Mai um 00:36 Uhr veröffentlicht wurde, jedoch ist dies nicht der Fall, da dies die schwedische Zeitzone wäre.

Neuerungen[]

Blöcke[]
Grundgestein
  • Für den Spieler nicht erhältlich.
  • Im Spiel-Code intern als "unbreakable stone" (dt. unzerstörbarer Stein) bezeichnet.
  • Grundgestein und die Ebene darüber (wenn diese sich auf dem Boden der Welt befindet) ist immer dunkel, auch wenn Sonnenlicht dieses erreicht.
  • Kann nicht zerstört, platziert oder ausgewählt werden.
Wasser
  • Eine Art von Flüssigkeit.
  • Lässt den Spieler nicht ertrinken.
  • Ist transparent.
  • Kann sich unendlich ausbreiten.
  • Breitet sich nach der Weltgenerierung nicht über die Weltbarriere hinaus.
Lava
  • Eine Art von Flüssigkeit.
  • War damals genau wie Wasser transparent.
  • In der Lava gibt es orangenen Nebel.
  • Kann sich unendlich ausbreiten.
Weltgenerierung[]
Weltbarriere
  • Ein unednlicher Ozean umgibt nun die Welt.
  • Der Spieler kann nicht mehr die Grenze der Welt passieren.
Spielweise[]
Steuerung
  • Mit F kann durch 4 Renderdistanzen gewechselt werden.[101]
  • Mit N kann ein neues Level generiert werden.[101]
Schwimmen
  • Gilt nur für Spieler. Menschen bewegen sich mit voller Geschwindigkeit durch Wasser.
  • War viel langsamer, als in späteren Classic-Phasen.

Änderungen[]

Kreaturen[]
Menschen
  • Werden nicht mehr nach Neuladen eines Levels zurückgesetzt, wodurch es keine Option zum Loswerden von Kreaturen mehr gibt.[102]
Spielphysik
  • Wasser und Lava fließen in alle leeren Flächen neben und unter ihnen und füllen diese auf.[103]
    • Es ist möglich die gesamte Welt mit nur einer Wasserquelle komplett zu überfluten.[104]
  • Wenn Wasser und Lava aufeinander treffen, entsteht Stein.
Weltgenerierung[]
Neuer Levelgenerator
  • Das Terrain ist zerklüfteter und hat mehr sichtbare Erhebungen auf der Oberfläche.
  • Inseln können jetzt generieren.
  • Das Terrain generiert immer einen Block über dem Ozeanlevel.
  • Seen entstehen, wenn Wasser höher als die Ozeanebene generiert.
  • Lavaseen können zufällig generieren.
  • Welten, die in vorherigen Versionen erstellt wurden, erhalten eine Grundgesteinebene auf dem Grund der Welt und einen Ozean, der die Welt umgibt.

Trivia[]

  • Das Video, welches 0.0.12a zeigt, dass von Notch am 18. Mai 2009 veröffentlicht wurde, zeigt eigentlich eine Entwicklungsversion.
  • Dass die angezeigte Wasser- und Lavatexturen nicht einen ganzen Block einnehmen, wird die Textur aus terrain.png leicht heruntergesetzt. Dies führt dazu, dass aus manchen Winkeln sich die Textur mit der des darunterliegenden Blocks überschneidet.
  • Die .jar-Datei von 0.0.13a-launcher enthält Levelgenerierungsdateien aus dieser Version, welche sich mit denen aus 0.0.12a_01 Reupload 2 gleichen.
    • Diese enthalten eine Variable zum De- und Aktivieren einer Flachwelt, welche in 0.0.12a (zumindestens 0.0.12a_03), deaktiviert ist und eine Variable für das Eindringen von Wasser aus dem Levelumgebenden Ozean, welche in den Spieldateien deaktiviert werden kann.

Galerie[]

0.0.11aBlog

Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
17. Mai 2009

0.0.11a[]

0.0.11a[105] war eine Version der Classic-Entwicklungsphase, welche am 17. Mai 2009[106] um 11:56 Uhr UTC[107] erschienen ist. Es gibt zwar im Launcher eine Version mit dem Namen "c0.0.11a", jedoch ist diese nicht die originale Version, sondern eine Entwicklungsversion von 0.0.12a. Diese heißt zwar immer noch "0.0.11a" im Spiel, enthält aber Dateien vom 18. Mai (ein Tag nach der Veröffentlichung der originalen Version) und hat frühen Code für den Mehrspielermodus in sich. Dies war die erste öffentlich erschienene Version von Minecraft[106] und wurde auf dem TIGSource-Forum mit dem Namen Minecraft (alpha) gepostet.[108]

Trivia[]

  • Diese Version wurde als Markierung für den 10. Geburtstag von Minecraft genutzt.

Galerie[]

Private Test Builds[]

Frühe Versionen der Classic-Phase, die an bestimmte Nutzer zum Testen gegeben wurde.

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuigkeiten und Änderungen
0.0.10a 17. Mai 2009

0.0.10a[]

0.0.10a war eine Version der Classic-Entwicklungsphase und erschien am 17. Mai 2009 um 11:53 Uhr UTC.[110] Notch plante diese Version zu veröffentlichen, jedoch hatte diese Version einen Fehler mit den Start- und Zerstör-Funktionen, wodurch das Spiel unspielbar wurde und nach 4 Minuten durch die Version 0.0.11a ersetzt wurde,[110] welche dann veröffentlicht wurde.

Neuerungen[]

Allgemein[]
Steuerung
  • F10+Esc+Alt hängt die Maus aus und pausiert das Spiel.

Änderungen[]

Allgemein[]
Performance
  • Stabilität verbessert
0.0.9a 16. Mai 2009

0.0.9a[]

0.0.9a[111][112][113] war eine Version der Classic-Entwicklungsphase, die a 16. Mai 2009 um 19:15 Uhr UTC erschienen ist[114][115] und fügte Einiges hinzu.

Neuerungen[]

Spielweise[]
Bauen
  • Rechtsklicken wechselt zwischen dem Platzier- und Zerstör-Modus von Blöcken.[116]
    • Beim Auswählen eines Blocks wird nun ein weißes Overlay angezeigt.
Allgemein[]
HUD
  • Einen FPS- und Chunk-Updates-Zähler hinzugefügt.
    • Die Zähler befinden sich in der oberen linken Ecke.

Änderungen[]

Allgemein[]
Auflösung
  • Von 1024×768 zu 640×480 geändert.
Texturänderungen[]
  • Bretter; Textur erhellt:
    • Von Holzbretter Pre-Classic rd-20090515 zu Holzbretter Classic 0.0.9a.

Galerie[]

Videos, die in 0.0.9a aufgenommen wurden:

0.0.4a bis 0.0.8a 16. Mai 2009

0.0.4a, 0.0.5a, 0.0.6a, 0.0.7a, 0.0.8a[]

Notch veröffentlichte die Versionen von 0.0.4a bis 0.0.8a nicht, wenn diese überhaupt jemals existierten. Zudem sind keine Informationen über diese Versionen bekannt.[Fußnote 1]

  1. Ein Screenshot von 0.0.9a wurde eine Stunde nach der Ankündigung von Notch einer neuen Version, welche wiederum eine Stunde nach dem Erscheinen von 0.0.3a erschienen ist, veröffentlicht, siehe: Ankündigung und TigIRC-Logs: "(14:05:16) notch: fartron: I uploaded 0.0.3 with caves. Does it load the new version properly if you reload the page?" (18:05 Uhr UTC).
0.0.3a 16. Mai 2009

0.0.3a[]

0.0.3a war eine Version des Classic-Entwicklungsphase von Minecraft, die am 16. Mai 2009 um 18:05 Uhr UTC erschienen ist und Höhlen hinzugefügt hat.[119]

Neuerungen[]

Weltgenerierung[]
Höhlen[119]
  • Generieren zufällig unterirdisch.
0.0.2a 16. Mai 2009

0.0.2a[]

0.0.2a[124] war die erste Version der Classic-Entwicklungsphase, welche am 16. Mai 2009 um 16:52 Uhr UTC erschienen ist[125], eine Versionsnummer hinzugefügt hat und einiger Fehler mit der Mausbewegung korrigierte.

Neuerungen[]

Allgemein[]
Versionsnummer[125]
  • Befindet sich in der oberen linken Ecke.
0.0.0a und 0.0.1a bis 16. Mai

0.0.0a, 0.0.1a[]

  • Die Version 0.0.0a gab es nie, sondern war nur ein Name, den jeb_ den Versionen ohne Nummerierung, also den Pre-Classic-Versionen, gab, da er dachte das 0.0.1a eine eigenständige Version wäre, jedoch fasste Notch wahrscheinlich selber schon alle Pre-Classic-Versionen als 0.0.1a zusammen.

Classic-Server[]

Einzelnachweise[]

  1. http://notch.tumblr.com/post/278970265/server-1-10-1-is-up
  2. p://notch.tumblr.com/post/278835017/new-minecraft-server-zip-version-1-10
  3. http://notch.tumblr.com/post/239361671/minor-client-updates
  4. http://notch.tumblr.com/post/228135800/client-0-29-02-is-out-fixing-the-disconnect-bug
  5. http://notch.tumblr.com/post/226970758/creative-client-0-29-01-released
  6. http://notch.tumblr.com/post/226839147/creative-mode-client-update-and-server-update}}
  7. http://notch.tumblr.com/post/224901689/small-client-update
  8. http://notch.tumblr.com/post/224884905/update-complete
  9. http://notch.tumblr.com/post/224162496/progress-update-on-creative-mode-merge
  10. http://notch.tumblr.com/post/142033128/changing-the-version-system
  11. http://notch.tumblr.com/post/131385451/client-update-tomorrow-with-the-basics-for-sound
  12. http://notch.tumblr.com/post/128292167/new-client-fixes-a-few-annoyances
  13. http://notch.tumblr.com/post/127176580/new-minecraft-server-zip-new-client
  14. http://web.archive.org/web/20181207044622/http://tinypic.com/view.php?pic=2lvlc14&s=5
  15. notch.tumblr.com/post/127176580 New minecraft-server.zip, new client|June 20, 2009}} – This blog post mentions that it fixed players being able to build using unbreakable blocks, which is also mentioned in the IRC logs: "P4:09:25 <Notch> new minecraft-server.zip that doesn't allow that block" (21:09:25 UTC), therefore the blog post does refer to this version.
  16. IRC logs: "P4:11:32 <Awol10> wingboy: tried downloading again. the jar file should have an 11:09pm timestamp" (21:11:32 UTC)
  17. IRC logs: "P5:05:09 <mezo> notch, in the last version dirt was 2 and cobble was 3, now it's the other way around" [...] "P5:05:23 <Notch> ah! that's intentional, mezo" (22:05 UTC)
  18. IRC logs: "P4:13:25 <Notch> does it work better now?" [...] "P4:13:36 <LKA> Notch: FPS is fine now but water transparency is broken now" (21:13 UTC)
  19. http://notch.tumblr.com/post/126715731/sponges-wont-vanish-randomly-now-and-glass-looks
  20. IRC logs: "P6:49:21 <Notch> it should say 1.6 in the readme" (23:49 UTC)
  21. IRC logs: "P6:49:21 <Notch> it should say 1.6 in the readme" (23:49 UTC)
  22. IRC logs: "P6:47:50 <Notch> new server update if you want to fix sponges" (23:47:50 UTC)
  23. notch.tumblr.com/post/126715731 Sponges won’t vanish randomly now, and glass looks better
  24. https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/DBN-IRC-Logs/ IRC logs
  25. http://notch.tumblr.com/post/123333539/client-0-0-18a-02-is-up}}
  26. http://notch.tumblr.com/post/123373844/theres-a-minor-server-patch-up
  27. http://notch.tumblr.com/post/122890918/new-server-update-1-4
  28. blog=http://notch.tumblr.com/post/121313306/client-0-0-17a-server-1-3
  29. http://notch.tumblr.com/post/120131651/and-theres-another-server-update
  30. http://notch.tumblr.com/post/120096050/new-server-up
  31. http://notch.tumblr.com/post/119434936/by-popular-demand-another-mp-test-today
  32. http://notch.tumblr.com/post/117491883/some-multiplayer-progress
  33. http://notch.tumblr.com/post/116342382/the-very-first-multiplayer-test-in-minecraft
  34. " To Infinity and Beyond - Part 1" - Yenastuundepaspris55, 03. Juni 2009.
  35. "Minecraft (alpha)", YagerX - TIGSource-Foren, 28. Mai 2009.
  36. "minecraft - Flaming Pit of Death Vs. Jose" - method, 4. November 2019 (Reupload eines verlorengagengenen Video von 0.0.14a_08).
  37. "Minecraft Waterflow #2" - method, 4. November 2019 (Reupload eines weiteren verlorengegangenen Video von 0.0.14a_08).
  38. a b IRC-Logs: "(22:38:10) <@notch> restart your clients, compare fps plox =D" [...] "(22:38:40) <@notch> new client update, check the fps. It should be better" [...] "(22:39:21) <@notch> wait.. it's supposed to say _08.." [...] "(22:39:25) <@notch> I think I didn't upload it right" [...] "(22:40:13) <@notch> ok, now" (20:38 Uhr bis 20:40 Uhr UTC)
  39. IRC-Logs: "[14:43] <@notch> a free bonus is that shadows now show up on water surfaces :D" (20:43 Uhr UTC)
  40. " Minecraft sound test" - C418, 7. Juni 2009.
  41. https://www.deviantart.com/thewafer/art/Minecraft-Water-Lava-Spiral-128137542
  42. a b IRC-Logs: "(20:31:18) <@notch> mezo: _07 is up now.. does it work NOW?", "(20:31:52) <mezo> IT IS FIXED" [...] "(20:32:25) <mezo> it's not coming loose at all either" (18:31 bis Uhr 18:32 Uhr UTC)
  43. IRC-Logs: "(20:23:30) <@notch> mezo: Reload the page, you should get _06" (18:23 Uhr UTC)
  44. IRC-Logs: "(20:23:30) <@notch> does the mouse work better now?" [...] "(20:24:54) <mezo> nah still bugged", "(20:25:11) <@notch> I don't know if I can fix it, then" (18:23 Uhr bis 18:25 Uhr UTC)
  45. IRC-Logs: "(20:28:33) <Adamwest> Just tried out _06, ti's only when you turn fast" (18:28 Uhr UTC)
  46. a b c IRC-Logs: "(19:40:22) <mezo> mouse movement seems very bugged" [...] "(19:48:13) <@notch> mezo: Restart the browser again, you should get _05 now" [...] "(19:48:58) <@notch> gah, now the mouse isn't working at all" [...] "(19:49:04) <mezo> movement is smooth but the cursor doesnt lock into the app" (17:48 Uhr bis 17:49 Uhr UTC)
  47. IRC-Logs: "(19:52:18) <@notch> ok, try now" [...] "(19:53:09) <justinforasec> works fine notch" (17:52 Uhr UTC)
  48. IRC-Logs: "(19:57:44) <mezo> mouse doesnt workkk!!!!!!" [...] "(19:59:12) <mezo> rebooting and loaded old map, then rebooting and generated new map", "(19:59:22) <mezo> mouse jumpy both times" (17:57 Uhr bis 17:59 Uhr UTC)
  49. "0.0.14a_04 now lets you set the spawn point" - The Word of Notch, 28. Mai 2009
  50. IRC-Logs: "(19:35:52) * notch changes topic to: http://www.minecraft.net/ | http://www.mojang.com/forum/ | 0.0.14a_04 is up. You can now set the spawn point with return." (17:35 Uhr UTC)
  51. a b IRC-Logs: "(19:40:02) <justinforasec> hey notch there might be something wrong with mouse control, mines very... weird" [...] "(19:40:22) <mezo> mouse movement seems very bugged" [...] "(19:43:35) <@notch> is the mouse look fixed now?" [...] "(19:44:02) <mezo> mouse is fixed" [...] "(19:44:09) <mezo> nm no it's not" [...] "(19:45:13) <mezo> doesnt do it", "(19:45:21) <mezo> it's fine for about two seconds then it deteriorates" [...] "(19:45:41) <mezo> it's very jittery, as if it's only reading a few dpi" (17:40 Uhr bis 17:45 Uhr UTC)
  52. IRC-Logs: "[17:06] <justinforasec> notch this is just a style thing, but did u want the trees to be cubes? i found if u take off the corners they look alot more natural" [...] "[17:07] <@notch> oooh, that IS nicer, justinforasec [...] [17:07] <@notch> I'm definitely making it so for the next version, thank you"(17:06 Uhr UTC)
  53. IRC-Logs: "[10:35] <justinforasec> i dont get why the fog is blue [...] [10:35] <justinforasec> wouldnt white or greyish be better?"(17:06 Uhr UTC)
  54. IRC-Logs: "[23:07] <justinforasec> hey the fog is white! [...] [23:07] <justinforasec> ty notch"(17:06 Uhr UTC)
  55. a b c http://web.archive.org/web/20091214203443/http://www.facepunch.com:80/showthread.php?t=742672&page=11
  56. a b IRC-Logs: "(01:04:14) <@notch> I'd appreciate it if you could reload so you get 14a_03, then try loading your levels" (27. Mai 2009, 23:04 Uhr UTC)
  57. (alpha) - Markus Persson, TIGSource-Foren, 28. Mai 2009:"I had some problems loading maps with the first couple of versions of 0.0.14 (caused by a bad combination of proguard and serialization) that I seemed to fix for the _03 update."
  58. IRC-Logs: "(01:02:24) <@notch> the new version shouldn't let you spawn in water any more" (27. Mai 2009, 23:02 Uhr UTC)
  59. IRC-Logs: "[17:04] <Duke[B12]> Seems you cannot spawn blocks underwater [...] [17:05] <@notch> Duke[B12]: You can in _03" (27. Mai 2009, 23:04 Uhr UTC)
  60. IRC-Logs: "[17:07] <Evil-Ville> Oh by the way the speed bug is fixed" (27. Mai 2009, 23:07 Uhr UTC)
  61. IRC-Logs: "[17:16] <justinforasec> I might have found a BUG, when i click to return to game it will lay down a block at the same time" (27. Mai 2009, 23:16 Uhr UTC)
  62. IRC-Logs: "[17:22] <vdgmprgrmr> That block-select bug is still there. The fix was not successful. [...] [17:22] <@notch> vdgmprgrmr: I tried to fix it!" (27. Mai 2009, 23:16 Uhr UTC)
  63. 0.0.14a is up at minecraft.net - The Word of Notch, 28. Mai 2009
  64. a b IRC-Logs: "(00:34:45) <Testvan> cant load the saved ones" [...] "(00:36:35) <@notch> 0.0.14a_01 is up, fixing the level load bug" (27. Mai 2009, 22:34 Uhr bis 22:36 Uhr UTC)
  65. "BLOCK OF THE WEEK: LEAVES" – Minecraft.net, 18. August 2017
  66. IRC-Logs: "(00:36:54) <Testvan> hey notch why cant i build blocks under water anymore" [...] "(00:40:44) <pyl> but i can't build in water anymore?" (27. Mai 2009, 22:36 Uhr bis 22:40 Uhr UTC)
  67. IRC-Logs: "(00:38:09) <pyl> java.lang.NullPointerException" [...] "(00:40:08) <Duke[B12]> Quick question: Who else is getting the Java.lang null pointer exception error on loadind Minecraft?" (27. Mai 2009, 22:38 Uhr bis 22:40 Uhr UTC)
  68. IRC-Logs: "(00:40:04) <Super-Dot> I was getting a black screen" [...] "(00:40:16) <Super-Dot> And now I'm getting a white screen =/" (27. Mai 2009, 22:40 Uhr UTC)
  69. IRC-Logs: "[16:59] <@notch> yeah, there's an issue with mouse control, pyl" (27. Mai 2009, 22:59 Uhr UTC)
  70. "0.0.14a is up at minecraft.net" – The Word of Notch, 28. Mai 2009.
  71. "Holy crap new tiles!" – TigSource-Foren, 27. Mai 2009, 15:31:58, UTC−8
  72. IRC-Logs: "(00:26:45) <TheMystic89> seeing a nice number up to the left too", "(00:26:54) <Rotab> 0.0.14? =D" (27. Mai 2009, 22:26 Uhr UTC)
  73. IRC-Logs: "(00:34:59) <Rotab> so you have a fixed spawn point now?" (27. Mai 2009, 22:24 Uhr bis 22:36 Uhr UTC)
  74. "BLOCK OF THE WEEK: LEAVES" – Minecraft.net, 18. August 2017
  75. IRC-Logs: "(00:24:59) <TrueWolves> Minecraft is not working!" [...] "(00:28:11) <@notch> it doesn't seem to load levels properly, I'm trying to fix" [...] "(00:36:35) <@notch> 0.0.14a_01 is up, fixing the level load bug" (27. mai 2009, 22:24 Uhr bis 22:36 Uhr UTC)
  76. "Had some issues with level saving/loading" – The Word of Notch,25. Mai 2009
  77. "Oh christ" - MrBrax.
  78. Die .jar-Datei hat einen Kompilierungszeitpunkt von 20:13 Uhr UTC+2.
  79. "Ok, so here's the deal on the problems with level loading" – Notch, 22. Mai 2009 auf Tumblr
  80. "Minecraft: Huge level, teaser of 0.0.13a" – Nizzotch, Wayback Machine.
  81. "[https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg203297#msg203297 Minecraft (alpha)]" von Markus Persson – TIGSource-Foren, 22. Mai 2009.
  82. "minecraft.net goes live, and you can save your levels now!" – The Word of Notch.
  83. IRC-Logs: "(22:12:23) <Notch_> it's fixed in 0.0.13a. =)" (20:12 Uhr UTC)
  84. IRC-Logs: "(16:29:51) fartron: Notch_, how can lava float on water without forming stone? [...] Notch_: it can't in 0.0.13a. :D" (14:29 Uhr UTC)
  85. "Minecraft (alpha)" von Markus Persson - TIGSource-Foren, 22. Mai 2009.
  86. "Minecraft (alpha)" von Baltirow - TIGSource-Foren, 22. Mai 2009.
  87. "Minecraft (alpha)" von Markus Persson - TIGSource-Foren, 22. Mai 2009.
  88. " Minecraft gameplay – 8BitLord auf YouTube, 21. Mai 2009.
  89. Minecraft - Lava Prison – Telkir auf YouTube, 20. Mai 2009
  90. Shipwrecked in Minecraft – Syreion auf YouTube, 21. Mai 2009
  91. TigIRC-Logs: "(19:49:36) fartron: 0.0.12a_03", "(19:49:37) fartron: is the newest" (19. Mai 2009, UTC−4)
  92. "Minecraft (alpha)", Markus Persson - Markus Persson Tigsource-Foren, 19. Mai 2009 (UTC−8)
  93. TigIRC-Logs: "(19:34:43) notch: yesss, I finally fixed the bug where it's hard to select blocks on some graphics cards"
  94. "Minecraft (alpha)": "I just found a glitch in the new version. In the top right corner my brick indication box is gone, it only shows up when I hit six and then it only shows I have a tree. But if I hit 1 2 3 or 4 it disappears. HELP! I'll post a screenshot soon."
  95. "0.0.12a_02 runs smoother than ever." – The Word of Notch, 20. Mai 2009.
  96. lwjgl-IRC-Logs: "[01:19:56] <Notch_> 0.0.12a_02 is up with some performance fixes."
  97. TigIRC-Logs: "(19:22:46) notch: Notch_> 0.0.12a_02 is up with some performance fixes."
  98. a b "0.0.12a is up" – The Word of Notch, 20. Mai 2009.
  99. TigIRC-Logs: "(18:45:50) notch: 0.0.12a_01 is up, killing all mobs when you create a new level. :D"
  100. TigIRC-Logs: "(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle"
  101. a b Minecraft (alpha), TigSource, 19. Mai 2009: "F to change draw distance. There are four settings. The fourth setting makes the game run at 50 fps on my Eee, but it's a bit.. claustrophobic. N to generate a new level. No more restarting the applet!"
  102. TigIRC-Logs: "(18:39:43) <notch> oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that."
  103. " Minecraft Water test" (Archiv)
  104. " Minecraft Water test" (Archiv)
  105. Minecraft - First castle
  106. a b "Minecraft 0.0.11a for public consumption" – The Word of Notch, 17. Mai 2009
  107. lwjgl-IRC-Logs: "[13:56:55] <Notch_> ok, it's up. 0.0.11a" (11:56 Uhr UTC)
  108. Minecraft (alpha), TIGSource, Markus Persson, 17. Mai 2009.
  109. lwjgl-IRC-Logs: "[13:53:34] <Notch_> I forgot to take out the normal start() and destroy().." (11:53 Uhr UTC)
  110. a b lwjgl-IRC-Logs: "[13:53:09] <Notch_> 0.0.10a should be up now" [...] "[13:53:34] <Notch_> I forgot to take out the normal start() and destroy()..'" [...] "[13:56:55] <Notch_> ok, it's up. 0.0.11a"
  111. a b c Minecraft (alpha), Tigsource-Forum, 17. Mai 2009.
  112. "castle.png" (Archiv) – jwaap, PhotoBucket; wie auch im Tigsource-Forum und in den IRC-Logs um (16:34:37) von jw in der Nachricht "http://i382.photobucket.com/albums/oo269/jwaap/castle.png" erwähnt.
  113. a b Archiviertes Video (nicht funktionsfähig)
  114. TigIRC-Logs: "(15:15:08) notch: new version out, you can't build in a space you're occupying, and I fixed a small graphical glitch with preview tiles" [...] "(16:11:54) jw: minecraft is awesome D;", "(16:11:57) jw: and in your browser" [...] "(16:15:06) jw: I am so building a castle" [...] "(16:34:37) jw: http://i382.photobucket.com/albums/oo269/jwaap/castle.png" (von 19:15 Uhr bis 20:34 Uhr UTC)
  115. lwjgl-IRC-Logs: "[13:15:36] <Notch_> i did a small update late last night, but nothing that should fix that, I think" (17. Mai um 11:15 Uhr UTC)
  116. TigIRC-Logs: "(14:49:37) notch: I'm switching so that rmb = toggle edit mode now"
  117. TigIRC-Logs: "(04:18:12) SimonTheDigger: all I get is a white screen" [...] "(04:21:12) Super-Dot: I got the white screen too, on Windows" [...] "(04:21:55) notch: If you're on an Eee, that's probably why. I get the same thing on mine" (von 08:18 Uhr bis 08:21 Uhr UTC, 17.Mai)
  118. TigIRC-Logs: "(16:59:42) Super-Dot: Hmm, white screen"
  119. a b TigIRC logs: "(14:05:16) notch: fartron: I uploaded 0.0.3 with caves. Does it load the new version properly if you reload the page?"
  120. TigIRC-Logs: "(14:06:44) fartron: java.lang.illegalArgumentException:input == null!" [...] "(14:07:08) notch: fartron: Does it still start? That's probably the game trying to load a map and failing", "(14:07:12) fartron: no" [...] "(14:07:16) fartron: crashed" [...] "(14:12:11) notch: ooh, I can reproduce the invalid value error on the eee! That's good!" (von 18:07 Uhr bis 18:12 Uhr UTC)
  121. TigIRC-Logs: "(14:16:04) tantan: i'm getting a white screen", "(14:16:15) fartron: textureless blocks tantan or all white", "(14:16:22) tantan: all white" [...] "(14:16:47) notch: tantan: What graphics card? I get the same on the Eee", "(14:17:05) tantan: i'm on me eee" (18:16 Uhr UTC)
  122. TigIRC-Logs: "(04:18:12) SimonTheDigger: all I get is a white screen" [...] "(04:21:12) Super-Dot: I got the white screen too, on Windows" [...] "(04:21:55) notch: If you're on an Eee, that's probably why. I get the same thing on mine" (von 08:18 Uhr bis 08:21 UTC, 17. Mai)
  123. TigIRC-Logs: "(14:10:09) Zaratustra: I can spawn blocks where I currently exist" [...] "(14:10:32) notch: yeah, it's one of those bugs.. I keep ignoring it" (18:10 Uhr UTC)
  124. TigIRC-Logs: "(13:05:07) notch: does it say "0.0.2a" in the top left corner of the applet?" [...] "(13:08:05) notch: dock: If you have the courage to run it again, i'd love to know if you get version 0.0.2 and what the mouse look is on in there.." [...] "(13:08:31) fartron: i have 0.0.2a now" [...] "(13:08:41) dock: yes this is 0.0.2a"
  125. a b TigIRC-Logs: "(12:52:42) notch: I uploaded a new version with a (huge annoying) version label"
  126. TigIRC-Logs: "(12:53:53) notch: did the mouselook get better?" [...] "(13:09:14) fartron: mouse look is good again"
  127. TigIRC-Logs: "(13:23:42) notch: so if you walk forwards and tab out, it should keep walking forever. Which is a bug."
  128. MC-886, als "ungültig" markiert, da dies ein Fehler mit LWJGL ist.
  129. TigIRC-Logs: "(13:11:24) notch: ok, I deem this "relatively stable" now, so if anyone else wants to help test:" [...] "(13:11:25) notch: http://www.mojang.com/notch/minecraft/"
  130. TigIRC-Logs: "(13:28:39) Dragonene: notch: it's damned sweet, but it's unplayable because of the low sens, and it crashed the browser on exit"
  131. TigIRC-Logs: "(13:29:31) Dragonene: FPS is fine but looking around is really awkward" [...] "(13:29:53) Dragonene: jerky and slow"
  132. TigIRC-Logs: "(13:36:02) Dragonene: i'm most certainly *not* getting high fps"

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