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Disambig
Para uma visão geral dos super mutantes, veja super mutante.

 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Super mutantes são criaturas vivendo em Mojave Wasteland em 2281.

Enredo[]

Marcus era um super mutante de Broken Hills que fundou um assentamento em Black Mountain em 2277, usando a radiação no local como uma barreira natural para os humanos.[1] No entanto, uma rixa se desenvolveu gradualmente entre ele e Tabitha, uma oficial nightkin da Unity. Quando Rhonda, sua companheira robô, quebrou, sua condição mental se deteriorou.[2][3] Ela começou a gradualmente ignorar a liderança dele.[4] Em 2279, as coisas chegaram ao fim. Sem perspectivas de cooperação e com confrontos entre Nightkin e mutantes de primeira geração se tornando cada vez mais comuns, Marcus deixou Black Mountain para estabelecer Jacobstown.[5][6]

Os super mutantes encontraram dificuldades em formar comunidades, mesmo ao escolher locais isolados. Jacobstown tornou-se um refúgio para super mutantes de primeira geração, com uma população de nightkin significativa, liderada por Davison e Keene, atraídos pelos esforços de pesquisa e desenvolvimento de Dr. Henry, que está trabalhando em uma cura para as doenças mentais dos nightkin causadas pelo uso excessivo de Stealth Boys. O grupo de nightkin de Davison eventualmente deixou Jacobstown e atacou a Bright Brotherhood em sua busca por mais Stealth Boys.

Black Mountain tornou-se o centro de State of Utobitha, lar de um grupo muito hostil de nightkin e super mutantes de segunda geração sob o comando de Tabitha.[7] Os nightkin assediam viajantes e comerciantes na I-15 por suprimentos e alimentos. Embora as vítimas tenham relatado o caso aos NCR Rangers, eles não conseguiram direcionar homens e recursos para cuidar do problema.[8] Alguns mutantes em outros lugares foram alvo de ataques, captura e tortura.[9] Alguns políticos até começaram a fazer campanha em uma plataforma anti mutante para ganhar votos.[10][11]

Variantes[]

Super mutant[]

FNV super mutant

O mais fraco dos três tipos básicos de super mutantes. Esses mutantes atacam correndo ao jogador se utilizando uma arma corpo-a-corpo ou ficar no fica no seu local atirando no jogador com um hunting rifle, dependendo de sua saúde e armadura superiores para proteção contra ataques. Super mutantes padrão aparecem em níveis mais baixos e serão substituídos por brutes e masters em níveis mais altos.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Super mutant (default)
Nível
6
Ponto de experiência
10
Percepção
3
Hit points
100
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Muito agressivo: Irá atacar inimigos e neutros assim que os ver.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (4 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Hunting rifle
  • Morto Nail board
  • Morto Frag grenades
Super mutant (Jacobstown)
Nível
20
Ponto de experiência
50
Percepção
3
Hit points
200
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Muito agressivo: Irá atacar inimigos e neutros assim que os ver.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (4 Dano)
Habilidade
radiação Radiation resist. 100%
  • Morto Hunting rifle
  • Morto Nail board
  • Morto Sledgehammer
  • Morto Rebar club

Super mutant brute[]

FNV super mutant brute

Os brutes são as principal potência das forças super mutantes. Eles estão normalmente armados com assault carbines ou incinerators para combate à distância, ou sledgehammers e frag grenades para combate corpo a corpo. Eles podem ser distinguidos por seus capacetes e armaduras de metal bruto. Um brute morto pode ser encontrado em Ruby Hill Mine carregando vários itens, como um multiplas rifle. Brutes aparecem em níveis médios e serão substituídos por masters em níveis mais altos.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Super mutant brute (default)
Nível
9
Ponto de experiência
25
Percepção
5
Hit points
250
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Muito agressivo: Irá atacar inimigos e neutros assim que os ver.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (5 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Assault carbine
  • Morto Incinerator
  • Morto Minigun
  • Morto Missile launcher
  • Morto Sledgehammer
  • Morto Frag grenade
Super mutant brute (Ruby Hill Mine)
Nível
1
Ponto de experiência
1
Percepção
5
Hit points
0
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Não agressivo: Não iniciará combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Não ajuda ninguém: Não irá ajudar ninguém.Icon optionalIcon optional
Ataque
Melee (5 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Multiplas rifle
  • Morto Rebar club
  • Morto Frag grenade
  • Morto Sledgehammer

Super mutant master[]

FONV Super mutant master

O super mutante mais forte que os jogadores irão encontrar. Eles usam light machine guns ou miniguns para cobate à longa distância e super sledges para combate corpo-a-corpo. Eles se distinguem dos outros tipos devido a sua quantia de vida bem elevada. No entanto, os masters localizados em Jacobstown veste armadurs que cobrem o corpo inteiro de cor preta e equipamentos nos olhos. Masters aparecem em níveis altos, onde quer que normalmente haja super mutantes. Masters em Jacobstown falam claramente e não são hostís.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Super mutant master (default)
Nível
12
Ponto de experiência
50
Percepção
6
Hit points
360
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Muito agressivo: Irá atacar inimigos e neutros assim que os ver.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (6 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Light machine gun
  • Morto Heavy incinerator
  • Morto Minigun
  • Morto Missile launcher
  • Morto Super sledge
  • Morto Frag grenade
Super mutant master (Jacobstown, Nopah cave)
Nível
12
Ponto de experiência
50
Percepção
6
Hit points
0
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Muito agressivo: Irá atacar inimigos e neutros assim que os ver.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (6 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Fat Man
Super mutant master (Jacobstown)
Nível
20
Ponto de experiência
50
Percepção
3
Hit points
200
Damage Threshold
15
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Agressivo: Irá atacar inimigos assim que os ver.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (6 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Hunting rifle

Nightkin[]

FNV nightkin
Artigo principal: nightkin

Mutantes azuis feitos à partir dos humanos mais imaculados, essas criaturas perigosas utilizam Stealth Boys para se aproximar de suas vítimas. Eles geralmente preferem armas corpo a corpo, como o super sledge, rebar clubs ou a bumper sword, embora alguns possam ser vistos usando armas de fogo. Seu tom de pele é um azul-arroxeado profundo.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Nightkin
Nível
9
Ponto de experiência
25
Percepção
5
Hit points
250
Damage Threshold
0
Damage Resistance
30%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Agressivo: Irá atacar inimigos assim que os ver.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (4 Dano)
  • Morto Hunting rifle
  • Morto Assault carbine
  • Morto Incinerator
  • Morto Rebar club
  • Morto Bumper sword
  • Morto Frag grenades
Nightkin (Jacobstown)
Nível
6
Ponto de experiência
10
Percepção
3
Hit points
175
Damage Threshold
0
Damage Resistance
30%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Agressivo: Irá atacar inimigos assim que os ver.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (4 Dano)
Habilidade
radiação Resist. a radiação 100%
  • Morto Nenhum

Nightkin jailer[]

FNV nightkin

Este nightkin jailer guarda a cela improvisada na área de REPCONN test site. O único prisioneiro é um ghoul morto, um amigo de Harland.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Nightkin jailer
Nível
1
Ponto de experiência
1
Percepção
5
Hit points
50
Damage Threshold
0
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Agressivo: Irá atacar inimigos assim que os ver.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (0 Dano)
  • Morto Incinerator
  • Morto Rebar club
  • Morto Stealth Boy
  • Morto Jail key

Nightkin master[]

Nightkin master

Mais fortes do que um nightkin comum, esses mutantes têm mais saúde e utilizam equipamentos melhores. Os mestres Nightkin aparecem em níveis médios e altos - ao contrário dos super mutantes comuns, eles não possuem uma variante bruta. Esses mestres geralmente carregam armas pesadas como metralhadoras leves e miniguns.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Nightkin master
Nível
12
Ponto de experiência
50
Percepção
6
Hit points
360
Damage Threshold
0
Damage Resistance
30%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Agressivo: Irá atacar inimigos assim que os ver.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Temerário: Nunca fugirá ou evitará alguém.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Ajuda amigos: Irá ajudar amigos e aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Melee (6 Dano)
  • Morto Light machine gun
  • Morto Minigun
  • Morto Incinerator
  • Morto Sledgehammer
  • Morto Frag grenades

Nightkin sniper[]

FNV nightkin

Um nightkin único encontrado patrulhando a torre de rádio do lado de fora da estação de Tabitha portado um hunting rifle. Ao morrer, ele larga um lançador de mísseis único, Annabelle.

Nome (Base ID)EstatísticasComportamentoHabilidadesItens
Nightkin sniper
Nível
14
Ponto de experiência
50
Percepção
5
Hit points
140 → 180
Damage Threshold
0
Damage Resistance
0%
Atributos de Gamebryo AI#Agressividade
Agressivo: Irá atacar inimigos assim que os ver.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Confiança
Média: Vai evitar/fugir de ameaças mais forte do que ele em si.Icon requiredIcon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos de Gamebryo AI#Assistência
Não ajuda ninguém: Não irá ajudar ninguém.Icon optionalIcon optional
Ataque
Melee (0 Dano)
  • Morto Annabelle
  • Morto Hunting rifle
  • Morto .308 rounds

Localizações[]

  • A principal reduto dos super mutantes em Mojave Wasteland é Black Mountain, onde diversos super mutantes e nightkin podem ser encontrados, junto com Tabitha. O Courier também irá encontrar Neil, um super mutante amigável, na base da montanha.
  • Jacobstown é uma assentamento pacífico e isolado, composto por super mutantes assim como um esquadrão de nightkin, liderados por Marcus.
  • Mean Sonofabitch, um super mutante amigável, pode ser encontrado patrulhando as ruas de Westside.
  • Um acampamento de até quatro super mutantes pode ser encontrado ao nordeste de Ranger Station Bravo e noroeste de The Devil's Throat. Estes inimigos reaparecem após três dias.
  • Um par de super mutantes, juntos de vários centaurs pode ser encontrado em Jack Rabbit Springs. Estes inimigos, as vezes, vagam até o norte, para the Prospector's Den. Eles reaparecem após três dias.
  • Vários nightkin podem ser encontrados ocupando o porão deREPCONN test site, liderados por Davison. Eles fazem parte da quest Come Fly With Me.
  • Um grupo de até quatro nightkin pode ser encontrado dentro de Black Rock cave. Estes nightkin são membros da facção de Black Mountain e serão amigáveis se a quest Crazy, Crazy, Crazy for resolvida pacificamente.
  • Um nightkin nivelado invisível pode ser encontrado atrás de uma pedra ao lado do McBride house em Novac como parte da quest não marcada, The Screams of Brahmin.
  • Outro nightkin invisível pode ser encontrado em Brooks Tumbleweed Ranch e irá tentar vender "wind brahmin" ao Courier.

Frases notáveis[]

Jacobstown[]

  • "Ugh. Need to tighten up my vices again."
  • "Doctor Henry's pretty smart. For a human."
  • "Saw some humans down the road. Could be Great Khans again."
  • "Stupid Bighorners were making noise all night again!"
  • "I hope it will snow later."
  • "You think Marcus could get us some Miniguns, or Missile Launchers?"
  • "Better watch out. Lily's been babbling about her grandkids again."

Nightkin[]

  • "Bear make nice with pointy heads? Voice confused." – Oh My Papa
  • "Bear strong like metal men. Bear stronger now." – NCR e BoS
  • "Bull is broken, but bull has many friends." – Caesar morto
  • "Chip goes when broken man calls." – A platinum chip e Mr. House
  • "Chair... empty? Head voices say so." – Benny morto
  • "Hahaha, many rats dead in gutters today." – All Fiends leaders killed
  • "Head voices say new meat will rot in the sun." – Primm possui um novo xerife
  • "Head voices say silver chair flies east." – Benny foi ao The Fort
  • "Head voices say smart man also metal man. Don't like metal men." – Arcade Gannon
  • "Head voices say they knew flower girls father." – Cass
  • "Book girl has hard decision to make." – Veronica
  • "Hmmm chip slippery, more slippery than the chair thinks." – A platinum chip e Benny
  • "Horns will help the bull. Voices say he knew that would happen." – Great Khans
  • "Mars *eclipsing* bears, wolves come soon." – Caesar's Legion e NCR
  • "One head cut off. Head voices say many will take its place." – Motor-Runner dead
  • "Round heads make nice with bears. Voices confused." – Things That Go Boom
  • "Shiny screens brighter? Why so bright?" – Os Securitrons em Securitron vault melhorados
  • "Shiny screens brighter? Don't let them flicker at us." – Securitrons do Strip melhorados
  • "Sun sets."
  • "When Mars calls... we run?" – O Courier possui a Mark of Caesar

Aparições[]

Super mutantes aparecem em Fallout: New Vegas.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Super mutantes podem não reaparecer após a quest Crazy, Crazy, Crazy. To avoid this, salve em Black Mountain, reinicie seu jogo, e então espere por 1–12 horas no jogo. Isso pode estar ocorrendo devido a cell do mapa necessitar recarregar. [verificado]
  • Has platform::PCPC Pode haver apenas nightkin em Black Mountain enquanto se tenta completar Crazy, Crazy, Crazy. [verificado]

Galeria[]

Referências[]

  1. Black Mountain terminals; Log 676
  2. Black Mountain terminals; Marcus made me type this
  3. Black Mountain terminals; It's a radio station!
  4. Black Mountain terminals; On the air!
  5. Black Mountain terminals; The elite!
  6. Courier: "What makes this a "dangerous place?""
    Neil: "You must've heard her radio broadcasts? Though why a human would follow her invitation here is beyond me... unless you didn't listen very closely. The voice on the radio belongs to Tabitha, the "supreme commander" of Black Mountain - or, as she calls it, the "State of Utobitha." She took control of this place almost two years ago. The Super Mutants here do whatever she says - and she says humans are to be killed on sight."
    (Diálogo de Neil)
  7. Black Mountain terminals; Alone at last!
  8. Telas de carregamento do Fallout: New Vegas: "Travelers along the Long 15 have complained to NCR rangers that caravans have been harassed and attacked by fearsome Super Mutants living in the irradiated ruins of Black Mountain."
  9. Courier: "Do you know anything about that Super mutant walking around town?"
    Klamath Bob: "Oh, heh. Yeah, that's Mean Sonofabitch. I know the name sounds bad, but he likes it. He's one nasty old coot. Far as I can tell, he's one of them original Super Mutants, what came from the Boneyard. Wandered about after that "Master" fellow died. Eventually got caught somewhere around the Hub, back in NCR. Boy, they sure treated him mean down there. Cut him up so bad he can't talk no more. I tried to buy him, just so they'd stop hurting him, but they didn't want any of it."
    (Diálogo de Klamath Bob)
  10. Mercenary note
  11. Courier: "Who are you doing this for?
    Norton: "Won't name names, but some important folks in the NCR are sick of muties attacking their Brahmin herds. They want them gone from NCR territory. Maybe this group had something to do with attacking Brahmin, maybe not. Doesn't matter. We're getting paid to make them go away."
    (Diálogo de Norton)
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