El Refugio
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El Refugio

¿Me tomas el pelo? ¿Nunca has oído hablar de Paradise Falls? ¿Que pasa? ¿Que acabas de salir del refugio? Paradise Falls es el hogar de los negreros. Allí vendemos a los esclavos que capturamos en el Yermo. Conque si no vendes o compras nada, vete a la mierda.

Grouse es un negrero en Paradise Falls en 2277.

Trasfondo[]

Grouse nació en 2247 y ha estado con los negreros desde que era un adolescente. Su padre fue el anterior líder de los negreros antes de que Eulogy Jones usurpase su puesto y llegara al poder. Debido a esto, Grouse cree que tiene un legado que cumplir. Un sociópata egoísta, cree que aquellos débiles o demasiado estúpidos para sobrevivir por sí mismos deben ser comprados y vendidos por aquellos que tienen los medios y motivos para utilizarlos. Cree mucho en sí mismo como negrero y líder. Sin embargo, sabe que carece del apoyo que necesitaría para expulsar a Eulogy Jones y tomar el poder. Como resultado, pasa su tiempo sentado en el puesto de control de entrada en un estado de ánimo permanentemente enfadado, usando su posición para proyectar poder donde lo tiene. También es un violador que se aprovecha de los esclavos.

Brusco y listo para pelear, especialmente para los moralmente más objetables, Grouse actúa como guardia del asentamiento. Cuando el Trotamundos Solitario se acerque, exigirá saber por qué están allí. Comentará quiénes son, qué hacen y quién puede entrar, solo los esclavistas y los esclavizados, y, dependiendo de si el Trotamundos Solitario lleva un mono de refugio, comentará la suerte que tiene por no haber sido esclavizado inmediatamente. Cosa que amenaza con hacer si le hace perder el tiempo.

Si el Trotamundos Solitario es comprensivo con su línea de trabajo, o está interesado en el comercio de esclavos, le ofrecerá un trato para dividir la comisión entre ellos por cada esclavo capturado. Al ver al Trotamundos Solitario como un tonto que puede usar para enriquecerse, enviándolo a capturar esclavos para él, ya que no puede salir a cazar nuevas capturas siempre y cuando sea el guardia del puesto de control y la persona responsable de rastrear las señales del collar. A él realmente no le importa a quién esclaviza el Trotamundos Solitario, siempre y cuando sea sometido primero, y tenga su collar de esclavo puesto, para que sus movimientos puedan ser rastreados. Para ayudar a ponerles los collares a los esclavos, Grouse le dará al Trotamundos Solitario un Hipnotrón, un dispositivo experimental que Grouse encontró en una antigua base militar. Una vez considerada un arma de Clase B "experimentalmente eficiente", planeaba usar esta tecnología no letal para capturar fácilmente a las personas y venderlas como esclavos. Sin embargo, Eulogy Jones lo ha mantenido ocupado y no ha tenido tiempo de probarlo o averiguar cómo funciona.

Si el Trotamundos Solitario acepta trabajar para él, le dará el arma y su manual. Le encargará adquirir cuatro objetivos de alto perfil. Dos de estas cuatro personas traicionaron a los esclavistas, dejando su profesión para comenzar una nueva vida. (Escudo, un comerciante de armas en Rivet City, y Susan Lancaster, la prostituta de Torre Tenpenny.) El tercero, Arkansas, logró obstaculizar con éxito sus actividades durante décadas, lidiando devastadoras pérdidas y dañando su reputación en el camino. La cuarta es Red, la médico de Big Town, que no cumplió las promesas a la organización.

Si el Trotamundos Solitario se ofrece a sobornarlo con éxito, Grouse ofrecerá la gran cantidad de 500 chapas para la entrada, dudando de que lo consiga. Sin embargo, lo aceptará gustosamente si realmente se le ofrece. Además, el Trotamundos Solitario puede esclavizar a una sola persona para obtener también la entrada al asentamiento.

Interacciones con el personaje del jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
Slaver
Este personaje compra esclavos.
Severed.finger colored
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario).

Misiones[]

  • Sólo negocios: Grouse menciona que Eulogy Jones quiere adquirir algunos objetivos VIP. Si uno acepta su propuesta de capturar algunos esclavos, le dará al Trotamundos Solitario una lista de cuatro objetivos. Permitirá la entrada a Paradise Falls después de la primera captura.
  • Estrictamente beneficioso es una misión sin marcar que se puede realizar simultáneamente con la misión Sólo negocios, así como después de completarla. El Trotamundos Solitario puede esclavizar a ciertas personas (con una pérdida de karma) y Grouse les pagará 250 chapas por esclavo y le dará un nuevo collar para la próxima víctima.

Otras interacciones[]

  • Vende las células de energía del Hipnotrón, pide 200 chapas por 10 células.
  • Mientras se hace la misión Lazos de sangre, se le puede preguntar acerca de La Familia.
  • Si el jugador le pregunta qué es Paradise Falls, cambia dependiendo de si está usando un mono de refugio.
  • Hay un chequeo de Karma que permite a Grouse negar la entrada a los jugadores con Karma positivo y ofrece la misión Sólo negocios a los jugadores de Karma malo. [se necesita verificación]
  • Si el jugador ya ha comenzado la misión El Replicante, Grouse puede dar "pistas de esclavistas" para avanzar en la misión. Tiene dos pistas, una opción de soborno y una verificación de estadísticas. [aclaración necesaria]

Inventario[]

Notas[]

  • Grouse es la única fuente de collarines de esclavos en el juego. Si Grouse muere, el personaje del jugador no podrá obtener más collarines de esclavos o chapas por conseguir esclavos. Sin embargo, siempre que el personaje del jugador tenga un collarín de esclavo en su inventario, podrá usarlo para esclavizar a un personaje no jugable (PNJ), aunque sin otra recompensa que el karma negativo (y eliminando del juego al personaje no jugable esclavizado).
  • Se volverá hostil si el personaje del jugador le habla por segunda vez después de que lo despide. Esto hará que el resto de los negreros de Paradise Falls también se vuelvan hostiles.
  • Grouse habría tenido al menos una conversación con Richter si no hubiera sido eliminado del juego. [se necesita verificación]

Citas notables[]

Apariciones[]

Grouse solo aparece en Fallout 3.

Referencias[]

  1. Fallout 3 La Guia De Estrategia Oficial Edición Juego del año p.75: "Grouse
    Ha estado con los negreros desde que era un adolescente (ahora tiene 30). Su padre fue el líder antes de que Eulogy lo usurpara y llegara al poder, y Grouse tiene un legado que cumplir. No le gusta Eulogy, pero sabe que si se mueve en su contra, la mayoría de los negreros se volverían contra él. Se sienta en la entrada del puesto de control con el ceño fruncido permanente."
    (Lo anterior no ha sido confirmado en el canon)
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