El Refugio
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El Refugio

Los Negreros son una facción que opera en Yermo Capital centralizada en Paradise Falls en 2277.

Trasfondo[]

Aunque se desconoce la historia de esclavitud más antigua de la región desde la Gran Guerra, estaba bien establecida, aunque aún más caótica en la década de 2250. Los líderes anteriores de los esclavistas incluían a Penelope Chase y Harmon Jurley. Miss Chase, también conocida como la Viuda Negra, fue su líder hasta alrededor de 2250, cuando su muerte precedió a la destrucción del Reino de Rockopolis. Harmon Jurley asumió el cargo después de su muerte. La sociedad de comercio de esclavos entre los esclavistas de Paradise Falls y los esclavistas de The Pitt ya estaba en vigor en ese momento. Jurley mantuvo su título durante décadas, hasta que fue asesinado por Eulogy Jones. La reputación de los esclavistas se volvió tan feroz en ese momento que los habitantes de Arefu destruyeron la rampa norte del puente en el que se construyó su asentamiento para protegerse mejor de la amenaza de los esclavistas. Los esclavistas tienen una clientela bastante limitada y venden principalmente a sus clientes que regresan, los saqueadores. Allistair Tenpenny, fundador de Torre Tenpenny, también tiene negocios con los esclavistas.

Ridgefield[]

La primera actividad esclavista conocida fue el exterminio de la ciudad de Ridgefield. Capturaron a casi toda la tribu de supervivientes militares que se establecieron allí. Su último sobreviviente, Arkansas, era un niño pequeño en ese momento, pero logró escapar sin ser detectado. Al regresar y jurar venganza, el niño implementó un plan para convertir el lugar en una trampa mortal para los esclavistas. Llenó la ciudad con minas de fragmentación, luego difundió rumores de una nueva banda de habitantes y esperó. Cuando los esclavistas llegaron para asaltar la ciudad, fueron recibidos por un francotirador oculto y diezmados por minas terrestres. Los esclavistas sufrieron muchas bajas ese día y nunca regresaron. La ciudad se hizo conocida como una ciudad fantasma evitada por todos gracias a su reputación de estar encantada, maldecida y llena de explosivos. Los comerciantes eventualmente le dieron un nuevo nombre, "Minefield", y Arkansas, ahora un anciano, todavía custodia el lugar.

Rockópolis[]

La desaparición de Rockopolis fue fortuita para los esclavistas, creada completamente por accidente. Su desaparición comenzó cuando, después de que Herbert Dashwood y Argyle fueran capturados, los dos lograron escapar de sus collares de esclavos. Dashwood insistió en tratar de rescatar a la misteriosa mujer que estaba encerrada en "La Caja". Sometieron al guardia y abrieron el refugio de Preservación Pulowski para descubrir que estaba vacío. Otro guardia los encontró y a punta de pistola exigió que se rindieran, solo para que la misteriosa mujer apareciera detrás de él con un objeto de metal. Golpeó al guardia por detrás y se presentó como Penelope Chase, "cazafortunas", afirmando que se liberó cuando se dio cuenta de su situación. Argyle dudaba en confiar en ella, pero Dashwood estaba cautivado y, después de una breve presentación, el trío logró escapar. Esta fue una estratagema para que renunciaran a cualquier puerto seguro que pudieran haber tenido.

Algún tiempo después, mientras los supermutantes perseguían al trío, la señorita Chase notó que estaban cerca de las colinas donde se encontraba el pueblo escondido de Rockopolis. Cuando se lamentó de no saber dónde estaba, Dashwood la interrumpió de inmediato y, en un intento por impresionarla, comenzó a alardear de que él y Argyle eran viejos amigos del asentamiento, revelando además que conocían el llamado secreto y más. Argyle mostró su disgusto por confiar tan fácilmente a la mujer con información tan privilegiada. Dashwood interrumpió a Argyle, asegurándole que Miss Chase no violaría los secretos de Rockopolis y, además, necesitaban un lugar para esconderse de los mutantes.

Al entrar, Argyle volvió a señalar que estaban en Rockopolis, uno de los lugares más seguros del yermo, y que acababan de revelar sus secretos a un extraño. Dashwood intentó disuadir el arrebato de su compañero a la señorita Chase, solo para que ella se revelara. Apuntó con un arma a la pareja y afirmó que sus socios esclavistas estarían justo detrás de ellos. Luego se dieron cuenta de quién era ella realmente: no Penelope Chase, "cazafortunas", sino la "Viuda Negra", líder de los esclavistas. Se jactó de que los esclavistas nunca podrían haber encontrado a los habitantes de Rockopolis sin Argyle y Dashwood. Como ella no le exigía problemas a Argyle, él usó sus habilidades de kung fu, usando un movimiento que llamaba "Garra del Águila" para arrancarle el corazón, matándola instantáneamente. Aunque Dashwood escapó, Argyle murió y el pueblo fue tomado por los esclavistas (Rollings estaba entre ellos). Los esclavistas capturaron tantos como pudieron y vendieron a la gente del asentamiento al norte de la Fosa. Con Penelope Chase muerta, Harmon Jurley asumiría el cargo de líder de los Negreros durante las próximas dos décadas.

Operaciones actuales[]

Su líder actual es Eulogy Jones, un hombre carismático y despiadado que lidera a través del miedo, la persuasión y la inteligencia, prefiriendo que otros hagan el trabajo sucio. Para tomar el poder, primero usó a sus esclavas como prostitutas para aprender casi todos los secretos de Paradise Falls. Finalmente, mató personalmente al líder anterior, Harmon Jurley, y estableció el control sobre los traficantes de esclavos. Eulogy ha sobrevivido a varios intentos de asesinato y es conocido por su mal genio.

A los esclavistas se les paga a comisión, según la cantidad de habitantes del yermo que traen, y se han vuelto más organizados en los últimos años. Afortunadamente para los habitantes de Yermo Capital, los collares de esclavo son una rareza, lo que hace que el trabajo de los esclavistas sea mucho más difícil. Aparte de las capturas regulares, aceptarán asignaciones especiales de clientes que paguen muy bien, incluido Zimmer, que está buscando a un androide en particular escondido en Yermo Capital.

En un intento por obtener un mercado más grande para sus productos, Eulogy Jones en un momento intentó presionar al ex esclavista Seagrave Holmes para que se convirtiera en un enviado de sus esfuerzos en Rivet City. Además, un hombre llamado Ramsey dirigió un pequeño puesto de avanzada en un túnel del ferrocarril cerca de Fuerte Constantine, cuyo propósito era explorar el desierto y capturar y esclavizar a los viajeros. A lo largo de Yermo Capital, pequeños equipos de esclavistas deambularán por el desierto en busca de esclavos o los llevarán de vuelta a Paradise Falls.

Paradise Falls está custodiado y sirve como hogar para un grupo de esclavistas curtidos en la batalla sin aversión al lucrativo negocio de la esclavitud. Los habitantes de Paradise Falls son famosos por sus incursiones en Big Town y, en raras ocasiones, en Little Lamplight. También se sabe que los negreros se apoderan de habitantes del yermo al azar, y la ciudad se menciona con frecuencia en el programa Herbert Dashwood en Radio Galaxia. Los miembros anteriores incluyen a Escudo y Doc Church.

Los Abolicionistas[]

El relativo éxito de los esclavistas no está exento de oposición. El creciente movimiento abolicionista se ha convertido en una amenaza lo suficientemente grande como para merecer una atención especial. Un equipo de negreros dirigido por Leroy Walker ocupa el Monumento a Lincoln para evitar que los esclavos fugitivos se asienten en él con el fin de levantar la moral o incitar a una revuelta. Además, comenzaron a planificar redadas al Museo de Historia para quemar artefactos históricos relacionados con Abraham Lincoln.

Entre las organizaciones enemigas de los esclavistas se encuentran el Templo de la Unión, integrado por esclavos fugados, los Reguladores, así como el Ferrocarril.

Organización[]

La estructura actual de los esclavistas es Eulogy Jones como dictador, con los esclavistas individuales operando a comisión para los esclavos. El dictador puede y ha instalado un líder de una expedición al Monumento a Lincoln para destruirlo y capturar a los esclavos que escapen allí.

Relaciones con el exterior[]

Los negreros solo son aceptados en el asentamiento de Paradise Falls. Todos los demás asentamientos en Yermo Capital se encogen de miedo ante su presencia o son activamente hostiles hacia ellos. La única excepción es la recientemente establecida Canterbury Commons, que no practica la esclavitud ni ha sufrido redadas de esclavistas.

Los negreros buscan ganado entre los transeúntes y los habitantes de la región, básicamente cualquiera que no pueda pelear. Debido a que Yermo Capital es un paisaje desolado y relativamente árido entre asentamientos, hay habitantes del Yermo de sobra para ser cosechados. El número de esclavos presentes en comparación con el número de esclavistas es notablemente bajo, lo que significa que los esclavos se envían a otra parte. Cuando los negreros capturan a sus víctimas, las guardan para los compradores locales o las trafican a lugares más ricos fuera de la región, como la Fosa.

Interacciones con el personaje del jugador[]

Los esclavistas juegan un papel bastante importante en Fallout 3. Paradise Falls es un complejo de esclavistas, y varias misiones presentan la esclavitud como elementos principales o secundarios, incluido Jefe de Estado y su asociación con la esclavitud y el papel de Abraham Lincoln como el "Gran Emancipador". Además, el Trotamundos Solitario puede capturar personas para venderlas a los esclavistas. El Trotamundos Solitario puede incluso comprar una esclava, Clover, que luego servirá al jugador como guardaespaldas.

Si el Trotamundos Solitario comienza a traer esclavos a Paradise Falls, puede ocurrir un encuentro aleatorio que involucre a un grupo de esclavistas que no pueden seguir el ritmo de la competencia. En un intento por obtener más ganancias, intentarán matar al personaje del jugador.

Tecnología[]

El nivel de tecnología de estos esclavistas es el de cualquier carroñero bien equipado, utilizando armas pequeñas y una amplia gama de armaduras. La única diferencia importante es su accesibilidad a los collares de esclavos.

Interacciones con el personaje del jugador[]

Interacciones
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.
Severed.finger colored
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario).

Misiones[]

  • Rescate del Paraíso - Los negreros actualmente tienen a Sammy, Penny y Ardilla como esclavos. Los tres deben ser comprados o tomados de los esclavistas para completar esta misión.
  • Sólo negocios - Grouse contrata al Trotamundos Solitario para esclavizar a cuatro VIP para poder entrar a Paradise Falls.
  • Estrictamente beneficioso - Grouse contrata al Trotamundos Solitario para esclavizar a personajes no jugadores que no sean los cuatro VIP mencionados anteriormente.
  • Jefe de Estado - Leroy Walker emplea al Trotamundos Solitario para que le traiga artefactos de Abraham Lincoln para que pueda destruirlos. Si uno se pone del lado del Templo de la Unión, será necesario matar a Leroy y sus negreros.
  • En la Fosa - El Trotamundos Solitario intenta viajar a La Fosa, para hacer esto, debe obtener ropa de esclavos de un campamento de esclavos en el túnel del ferrocarril.
  • Economía de Violencia - Pronto contrata al Trotamundos Solitario para que le traiga 20 rifles de asalto chinos.
  • El Secuestraniños - Eulogy Jones le ordena al Trotamundos Solitario que esclavice a Patosa.

Miembros destacados[]

Apariciones[]

Los negreros de Paradise Falls solo aparecen en Fallout 3 y se mencionan en el contenido del Club de creación de Fallout 4 "Mercenarios de Yermo Capital".

Tras bambalinas[]

Según El Arte de Fallout 3, la estética Negrera se describió como: "Equipo de policía robado versus estética Rockabilly", además de "Roller Derby de chicas moteras de los años 50".

Galería[]

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