El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para una visión global de todas las variantes de la armadura de combate en la saga Fallout, véase armadura de combate.

La armadura de ranger y el casco de batalla de ranger es un conjunto de armadura usado por el grupo de mercenarios conocidos como los rangers de Reilly.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Armadura de combate. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Las armaduras de combate se diseñaron para proporcionar una protección equilibrada sin limitar la movilidad del usuario. Son una familia diversa de chalecos antibalas personales con diversos grados de sofisticación, que van desde las primeras iteraciones desarrolladas por el ejército de los Estados Unidos[1] hasta el material antidisturbios de última generación que se llego a usar antes de la Gran Guerra.[2]

Armadura de combate del ejército[]

American Soldier OA

Un traje completo de una armadura de combate del ejército usado en el frente de Alaska.

Artículos sobre cada juego: Fallout 3, Fallout: New Vegas, Lonesome Road, Fallout Shelter

El primer tipo moderno de armadura de combate desarrollado por el ejército de los Estados Unidos,[1] consistía en placas blindadas individuales fabricadas con fibras sintéticas[3] adheridas al equipo de transporte de carga estándar del soldado de infantería. Los componentes individuales incluían un casco de combate con gafas a juego en entornos peligrosos, placas balísticas delanteras y traseras y un par de protectores axilares. Se proporcionaron protectores de antebrazo adicionales a las tropas de primera línea. par de placas de muslo, usadas junto con un protector de ingle y riñón. Las espinillas, las rodillas y los pies estaban cubiertos por placas frontales que se usaban sobre botas de combate estándar.[4]

Por lo general, la armadura se usaba junto con la ropa del ejército[5] o uniformes especializados diseñados para ella, con varios patrones de camuflaje de colores sólidos (incluido el blanco ártico, marrón coyote y verde oliva). Los indicadores de rango normalmente se pintaban en los protectores axilares,[6] con la insignia del ejército y los números de identificación impresos en la placa posterior .[7][4]

Para otras variantes en Fallout Shelter, ver: Blindaje de combate robusto y Blindaje de combate pesado.

Armadura de combate estándar[]

M Torso Lite Standard
M Torso Mid Reinforced
M Torso Heavy Reinforced
Artículos sobre cada juego: Fallout 4, Fallout 76

El éxito de la armadura de combate del ejército allanó el camino para modelos superiores. La más importante de ellas fue la armadura de combate estándar[Fuera-del-juego 1] entregada a unidades militares en todo el país,[8][9] con el primer modelo del ejército relegado a tareas domésticas y de guarnición.[1]

La nueva armadura de combate se fabricó en tres variantes diferentes, para usar con el uniforme estándar de las fuerzas armadas: ligera, media (resistente) y pesada. La armadura modular se fabricó con aleaciones que ofrecen una protección equilibrada contra armas de fuego convencionales y armas de energía[10] y proporcionan funcionalidad de soporte de carga en combate. Se diseñó un nuevo modelo del casco para las tres variantes, incorporando protección para los oídos y un par de puntos de conexión para equipo adicional, como lámparas (comúnmente encontradas en las unidades sobrevivientes) y equipo de orientación o de imágenes.[11] El modelo básico y ligero era el más común y se entregaba ampliamente a las tropas en el campo de batalla,[12][8] consistía en un par de placas que cubrían el pecho y la parte superior de la espalda, unidas a un equipo de carga estándar, protectores axilares y un par de placas que cubren los muslos.[13] La armadura de combate superior y resistente variante de armadura era el modelo de referencia. El conjunto del torso se ha mejorado con la inclusión de una armadura corporal suave de fibra balística, superpuesta con placas de armadura dura agrandadas que brindan una cobertura y protección superiores. Se incluye un protector de ingle por defecto. Las extremidades incorporan los protectores de axilas y muslos del modelo más liviano, con la adición de placas en los antebrazos, las rodillas y la parte inferior de las piernas. Todo el conjunto estaba destinado a las unidades que participaban en intensos combates en los frentes más disputados.[14]

El modelo más pesado de armadura de combate es una desviación radical del principio de equilibrio que guió el diseño de la armadura de combate. Haciendo hincapié en la durabilidad y la protección, la variante pesada encierra todo el cuerpo en una capa de armadura corporal suave que lo encierra casi por completo, con las características placas blindadas en la parte superior. El conjunto del torso incorpora la variante mediana mejorada con placas de blindaje que encierran todo el torso, incluida una joroba característica que protege la parte superior de la espalda. Los brazos están cubiertos por una armadura segmentada que incorpora protección adicional para las manos, los codos y los hombros (los protectores axilares pesados ​​incluyen un par de hombreras características). Las piernas están aún más protegidas, con placas de blindaje que encierran los muslos, la parte inferior de las piernas y los pies.[15]

La armadura de combate estándar fue diseñada para aceptar numerosas modificaciones, lo que permitió adaptarla para fines específicos. El material común incluía un refuerzo adicional, "sombreado" (reduciendo su perfil y firma, con un acabado negro característico) y una mejora de polímero opcional que reemplazó la aleación de armadura de combate estándar con polímeros de combate avanzados. Las actualizaciones funcionales fueron numerosas, adaptando la funcionalidad de la armadura al perfil de la misión e incluyeron revestimientos especiales (amianto retardador de fuego, plomo resistente a la radiación o el exclusivo BioCommMesh que mejora la duración de la droga de combate), construcción aligerada, correas de combate mejoradas, cuerpo a cuerpo modificaciones, estabilización de armas y varias personalizaciones del perfil y la silueta de la armadura para mejorar el rendimiento en el combate cuerpo a cuerpo.

Después de la Gran Guerra, algunas facciones desarrollaron sus propias modificaciones. Por ejemplo, las armaduras de la Hermandad del Acero incorporan un revestimiento especial que brinda protección adicional contra la radiación.

Armadura de combate avanzada[]

Artículos sobre cada juego: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Shelter

Incluso con el despliegue generalizado de armaduras de combate estándar, se continuó trabajando en armaduras de combate más avanzadas. El modelo más grande y exitoso fue una armadura de alta tecnología que utilizaba polímeros defensivos avanzados para proporcionar un alto grado de protección,[16][Fuera-del-juego 2] también denominada armadura de batalla[17] y armadura de combate reforzada.[18] El modelo avanzado representaba una nuevo enfoque de diseño, eliminando la construcción modular de sus predecesores, y fue aclamado como una armadura personal avanzada para el oficial de policía o soldado del siglo 22: Altamente eficaz contra la mayoría de los tipos de daños y tener un peso ligero, a diferencia de la variante pesada de la armadura de combate estándar. En comparación de los modelos más antiguos, los materiales utilizados en la armadura de combate avanzada también proporcionaban una protección limitada contra la radiación de forma predeterminada[19][Fuera-del-juego 3] y, por lo general, incorporan algún tipo de camuflaje por defecto.[20]

El componente básico de esta armadura avanzada es un mono de manga larga que incorpora disipadores térmicos y membranas disipadoras de uso general.[21] Este se usa debajo de la armadura de combate real, fabricada con polímero de impacto placas que brindan protección contra conmoción cerebral e incorporan células y membranas de disipación adicionales.[22][23] La capa superior incorpora un chaleco de una sola pieza que encierra todo el torso, un par de protectores axilares, botas blindadas, protectores de antebrazo y un casco balístico con un sistema de orientación láser integrado y una visera polarizada. Comparado con su hermano mayor, el diseño es mucho más móvil, con extremidades protegidas por una armadura ligera que no limita una buena motricidad y agilidad, y áreas cruciales del cuerpo ocultas bajo una armadura dura. Las formas orgánicas y redondeadas del caparazón blindado también mejoran sus cualidades protectoras en comparación con modelos anteriores más angulares.[24]

Variantes mejoradas[]

Artículos sobre cada juego: Fallout 2, Fallout: New Vegas

Aunque la armadura de combate avanzada nunca se presentó en cantidades lo suficientemente grandes como para suplantar la armadura de combate estándar, se crearon variantes adicionales. La armadura de combate Mark II es un conjunto más pesado diseñado para que lo usen las tropas de asalto y las fuerzas especiales, e incorpora blindaje adicional y aumenta sus cualidades protectoras.[Fuera-del-juego 4]

Armadura de la Hermandad[]

COMBA2A
Artículos sobre cada juego: Fallout, Fallout 2

Después de la Gran Guerra, la Hermandad del Acero creó su propia variante que incorpora materiales y un diseño superiores a la versión estándar. Fácilmente reconocible por los remaches pulidos incorporados en sus hombreras y el ribete azul de los bordes.[Fuera-del-juego 4]

Armadura de marine[]

Fo4FH MarineCombatArmor
Artículos sobre cada juego: Far Harbor, Fallout 76

Un modelo avanzado de armadura de combate diseñada para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos,[25] la armadura de marine no se detiene cuando se trata de brindar protección al usuario, incluso por encima de la armadura de combate pesada. Superada solo por la servoarmadura, cada pieza fue diseñada para proporcionar una protección excepcional en casi todos los escenarios del campo de batalla.[26]

A diferencia de la armadura de combate estándar o de polímero, esta variante se basa en una combinación de armadura dura y blanda para brindar protección. El conjunto del torso consta de un chaleco táctico de fibra balística que cubre todo el torso desde la ingle hasta los hombros y el cuello, complementado con un aparejo táctico que combina una armadura balística dura con un sistema de supervivencia motorizado y un cinturón con cuatro bolsas multiusos. Los brazos están protegidos por mangas de la misma fibra balística, combinadas con una armadura dura que cubre los hombros, el antebrazo y el dorso de las manos. La armadura dura tiene la forma de proporcionar protección adicional desde el frente al apuntar y se dobla como puntos de sujeción para bolsas de transporte adicionales. Las piernas están protegidas de la misma manera, con el beneficio adicional de bolsas en los muslos y un par de estabilizadores en la espinilla. El casco se deriva de la variante de armadura de combate estándar y se combina de forma predeterminada con una visera polarizada, una máscara de filtración y una correa de transporte adicional en la parte posterior de la cabeza. Juntos, se combinan para proporcionar un conjunto de armadura de combate resistente que cubre casi todo el cuerpo con una armadura pesada, excepto los puntos de articulación necesarios.[27]

Material antidisturbios[]

Artículos sobre cada juego: Armadura de combate de Ranger de la RNC, Armadura de combate de ranger de desierto, Material antidisturbios, Antidisturbios avanzado, Material antidisturbios de élite, Traje de armadura de ranger, Traje de armadura de ranger avanzado, Traje de armadura de ranger de élite

Otro diseño avanzado presentado antes de la Gran Guerra fue el material antidisturbios, era un modelo especializado de la armadura de combate utilizada por el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos,[28] unidades del ejército en el oeste americano,[29] y agencias policiales seleccionadas, como el Departamento de Policía de Los Ángeles,[30] y el Departamento de Policía de Charleston.

El elemento más característico de este modelo es el casco. Una carcasa redondeada protege la cabeza de los disparos entrantes, mientras que las lámparas en el lado derecho del casco (incluidos los proyectores de luz infrarroja y visible) brindan iluminación.[31] La máscara blindada diseñada para usarse con el casco es necesaria para usar la lámpara IR, debido a la óptica de poca luz integrada en las lentes.[32][33] La máscara también incorpora un mecanismo de bloqueo para unirla correctamente con la carcasa del casco, cubiertas para los oídos con membranas que no inhiben la audición mientras mantienen sus cualidades protectoras, y filtros de aire. Algunos modelos mejorados también incluyen equipos de comunicación y aparatos de filtrado mejorados.[34]

El conjunto del torso es un chaleco flexible de placas de impacto rígidas, que se usa con correas ajustables en los costados y los hombros. Una de sus adiciones más notables es un prominente protector de garganta montado en el chaleco, utilizado por los operadores militares para mostrar números tácticos[35] o información de identificación del propietario, como el nombre, rango , y grupo sanguíneo, lo que permite un manejo sencillo de las bajas.[36] Algunos modelos del material antidisturbios pueden incluir una protección más pesada, como placas blindadas en hombros y antebrazos. Los abrigos militares diseñados para usar con la armadura también suelen incluir algún tipo de refuerzo resistente a las balas.[34]

Operadores[]

Antes de la guerra[]

Las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos fueron el operador principal de toda la familia de armaduras de combate antes de la Gran Guerra, aunque algunas fueron proporcionadas a las fuerzas del orden. No estaba disponible para civiles sin un permiso especial proporcionado por el DADTAL.[Fuera-del-juego 3]

Despues de la guerra[]

Estados y ciudades[]

  • Hermandad del Acero: El operador más grande de armaduras de combate, principalmente armaduras de combate estándar y avanzadas del ejército. La armadura de combate básica generalmente se usaba con el camuflaje de bosque estándar,[43] mientras que la armadura estándar se desplegó con un acabado personalizado de color cobre que brinda resistencia adicional a radiación.[44] La armadura más avanzada de esta familia era la armadura de la Hermandad, una variante mejorada de la versión básica. Fabricada por los Caballeros de la Hermandad, parece una armadura de combate normal, pero está fabricada con materiales sustancialmente mejorados y tiene un mejor diseño.[Fuera-del-juego 4]
  • El Enclave usó armaduras de combate avanzadas como equipo estándar para su infantería ligera estacionada en el continente.[45]
  • Ciudad Refugio proporcionó armaduras de combate avanzadas a sus patrullas que operaban fuera de la propia ciudad.[46]
  • Los Rangers de la República de Nueva California usaron una armadura de combate avanzada en 2241,[47] pero por 2281, después de incorporarse al mando militar de la RNC, cambiaron a armaduras de combate de patrulla, con el material antidisturbios proporcionado a sus miembros veteranos.[48]
  • Todos los guardias de seguridad de Rivet City usaban armaduras de combate del ejército pintadas de negro con cascos antidisturbios como su uniforme de seguridad en 2277.[49]
  • Las ricas casas de comerciantes del Eje proporcionaron trajes completos de armaduras de combate avanzadas a la policía del Eje en 2161.[50]

Actores no estatales[]

  • Algunos comerciantes adinerados continuarían con las prácticas de proporcionar armaduras de combate a sus equipos de seguridad, como Duppo en 2242, con armaduras de combate avanzadas,[51] o Allistair Tenpenny en 2277, quienes proporcionaron su seguridad con uniformes de seguridad en color beige característico.[52] Los Van Graffs también usaban una armadura de combate negra para reconocer su marca.[53]
  • Los Contrabandistas proporcionaron armaduras de combate para toda su seguridad entre 2161 y 2281.[54]
  • Varias unidades mercenarias y otros grupos a lo largo de los siglos hicieron uso de armaduras de combate de todo tipo. Entre los ejemplos notables se incluyen los mercenarios de Bishop, los nuevos Khan de élite de Darion y los Hubologistas de 2241, la Compañía Talon y los Rangers de Reilly de 2277, así como los Artilleros de 2287.[55] Las personas también podrá comprar un traje intacto cada vez con mayor facilidad, debido a la mayor disponibilidad de trajes en el mercado (aunque los precios suelen ser altos).[56]

Galería[]

Arte conceptual

Representación y recursos del juego

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 El casco del ejército se presenta en el juego como un tipo más antiguo de casco, entregado a las tropas uniformadas que no usan el conjunto estándar de armadura de combate: Claramente visible en el segmento del tutorial y más tarde en innumerables cadáveres en toda la Commonwealth
  2. Material antidisturbios y sus variantes disponibles en Lonesome Road.
  3. Una inspección visual del casco del ejército en ' Fallout 4 muestra que su material es casi idéntico a los materiales de los cascos de combate modernos, como las fibras Spectra o Dyneema
  4. 4,0 4,1 Aspecto de la armadura en Fallout 3 y Fallout: New Vegas
  5. Como se muestra en Fallout 4.
  6. La armadura de combate del ejército norteamericano en Lonesome Road tiene la insignia de rango de soldado
  7. Armadura de ranger en Fallout 3
  8. 8,0 8,1 Las tropas de primera línea en Alaska usaban este tipo de armadura de combate. Como se ve en la Introducción de Fallout 4
  9. La introducción de Fallout 76 muestra este tipo de armadura como la armadura estándar para los soldados de los Estados Unidos
  10. Pantallas de carga de Fallout 4: "La armadura de combate ofrece una protección equilibrada contra el daño de energía y balístico."
  11. El arte conceptual del casco muestra que el modelo pesado tiene una unidad de puntería especial adjunta, con un ocular sobre el ojo derecho
  12. Blindaje de combate en Fallout Shelter : "El blindaje para la batalla preferido de los soldados de antes de la guerra."
  13. Aspecto de la armadura de combate en Fallout 4
  14. Blindaje de combate robusto en Fallout Shelter: "Usado por los más duros golpeadores de tierra en las batallas más duras."
  15. Blindaje de combate pesado en Fallout Shelter: "Solían enviar en un ejército. Ahora solo te necesitan a ti."
  16. Descripción de la armadura en Fallout 2: "{1700}{}{Armadura de combate}"
    "{1701}{}{Armadura de alta tecnología, elaborada con avanzados polímeros defensivos.}"
    (PRO ITEM.MSG (Fallout 2))
  17. Fallout Shelter lo designa como tal
  18. Fallout: New Vegas usa este nombre
  19. Ventaja de elemento de armadura de combate en Fallout y Fallout 2.
  20. Sid: "Es camuflaje, te va muy bien. ¡Espera! ¿Dónde crees que vas?"
    (Diálogo de Sid)
  21. El Elegido: "La armadura de implantes Phoenix."
    Johnson: "Según los informes, la armadura de implantes Phoenix te otorgará un 5% de resistencia al daño termal (fuego, láser, y plasma), añadido a cualquier otra armadura que lleves. La operación requerirá unos días, una armadura de combate (para las membranas de disipación termal), y te costará 8.000 dólares. Y no hay que preocuparse; esta operación *debería* suponer sólo cicatrices mínimas, al menos eso es lo que he leído."
    El Elegido: "Eso suena genial, Doc. Hagámoslo."
    Johnson: "Hemos recobrado la consciencia, ¿eh? Ya estás simplemente repleto de disipadores termales y membranas disipadoras. No parecerás tan hinchado en unas semanas, pero tampoco vas a ganar ningún concurso de belleza. Intenta no rascarte las costras purulentas de las incisiones de drenaje hasta que dejen de supurar."
    Diálogo de Johnson)
  22. El Elegido: "¿Tienes lo que necesitas para llevar a cabo las operaciones?"
    Johnson: "En su mayor parte. Tengo la habilidad y la formación, pero no tengo el material para los implantes."
    El Elegido: "¿Y eso qué significa?"
    Johnson: "Significa que tendremos que improvisar. Creo que puedo sacar lo que necesito de una armadura de combate estándar. Puedo extraer las placas de protección contra conmociones y también las células termales de la armadura."
    (Diálogo de Johnson)
  23. El Elegido: "¿Implante de combate? ¿Qué quieres decir?"
    Andrew: "Bueno, de acuerdo a los planos que vi, se pueden insertar placas dérmicas y disipadores termales al esqueleto de una persona mediante el siguiente procedimiento..."
    El Elegido: "Encontré ciertos planos de un implante de combate en la base de datos médica de Ciudad Refugio. ¿Puedes llevar a cabo la operación?"
    Andrew: "Ya. Bueno, supongo que con la ayuda del viejo Doctor podría realizar la operación. Por supuesto, necesitaría placas dérmicas y disipadores, en primer lugar... tal vez podría sacar algo de una armadura de combate, si encuentras una."
    (Diálogo de Andrew)
  24. La aparición de armaduras de combate de alta tecnología en Fallout, Fallout 2 y Fallout: New Vegas
  25. Memoria 5 de DiMA: "Identificación de archivo: 0Y-8K7D. Convertido a transcripción de sonido. Iniciando reproducción."

    He descubierto un registro curioso en los datos de antes de la guerra de esta base submarina. Los marines estaban equipados con un modelo avanzado de armadura de combate. Hay varios trajes en la base que muestran diversos niveles de deterioro. Pero el día que cayeron las bombas, había más envíos de armadura de camino a la base. Si los aislantes aguantaron, deberían estar en perfectas condiciones. No me sirven de mucho, pero nunca se sabe. Tal vez algún día merezca la pena sacarlos...

    Datos adicionales adjuntos. "Información de localización de envíos de armaduras". Coordenadas descargadas."
  26. Pantallas de carga de Fallout 76
  27. Aspecto de la armadura
  28. La armadura de combate de ranger de desierto fue utilizada por un infante de marina en China
  29. Disponibilidad del material antidisturbios en Lonesome Road
  30. Pantallas de carga de Fallout: New Vegas: "La armadura de combate negra distintiva consiste en la trenca tradicional de los rangers del desierto junto con una armadura antidisturbios de antes de la guerra. La armadura de las patrullas de rangers se fabrica a mano en la RNC."
  31. Arte conceptual por Massive Black
  32. El Mensajero: "¿Qué supone para la RNC que lleguen nuevos rangers?"
    Hanlon: "Los rangers de Baja pueden hacer más reconocimientos nocturnos y actuar como francotiradores para ayudar a los soldados. Los cascos de combate de los rangers son de antes de la guerra. Llevan visión nocturna, lo cual supone una gran diferencia."
    (Diálogo de Hanlon)
  33. Como se ve en la introducción de Fallout: New Vegas
  34. 34,0 34,1 Aspecto de la armadura de combate de Ranger de la RNC, armadura de combate de ranger de desierto y material antidisturbios
  35. Texturas del material antidisturbios
  36. Armadura de combate de ranger de desierto
  37. Operation: Anchorage
  38. Fallout
  39. Fallout 2
  40. Lonesome Road
  41. Armadura de ranger de desierto de Honest Hearts.
  42. Como se ve en la Introducción de Fallout
  43. El Iniciado Pek usa esta armadura en el campo
  44. Opciones de mejora en Fallout 4
  45. Infantería de Navarro en Fallout 2
  46. Encuentro aleatorio de Fallout 2 con patrullas de Ciudad Refugio
  47. Rangers en Arenas Sombrías y en patrullas usan esta armadura
  48. Rangers en Fallout: New Vegas
  49. Guardias de seguridad de Rivet City en Fallout 3
  50. Oficiales de la policía del Eje en Fallout
  51. Guardias de Duppo en el bazar en Fallout 2
  52. Los guardias de seguridad de Tenpenny en Fallout 3
  53. Simon: "Te doy la bienvenida al Silv... Ah, mierda. No me digas que eres mi nuevo guardia. Vale, vamos a equiparte. Primero, tu armadura. La equipación reglamentaria es tu armadura de combate ordinaria, con una bonita capa de pintura oscura que distingue e intimida un poco. Luego el arma. Los guardias tienen que usar rifles. Cualquier cosa más ligera comprometería tu eficacia de combate. Algo más pesado asustaría a la gente. ¿Qué prefieres, láser o plasma?"
    (Diálogo de Simón)
  54. Guardias de los Contrabandistas en Fallout y Fallout: New Vegas
  55. Aparición de estos personajes en Fallout 2
  56. Disponibilidad de la armadura entre Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4

Fuera del juego

  1. Twitter oficial de Bethesda Reino Unido
  2. Guía Oficial de Supervivencia de Fallout p.122: "Armadura de combate: Armadura de alta tecnología hecha de materiales sintéticos avanzados."
  3. 3,0 3,1 Habitantes del Refugio Manual de Supervivencia p. 5-17: "La armadura de combate es la protección utilizada por la policía y el ejército del siglo XXII. Es probablemente la mejor armadura que un morador del refugio vaya a encontrarse en su vida. La armadura de combate es muy efectiva contra la mayor parte de los ataques, pesa poco (teniendo en cuenta su capacidad protectora), y, por desgracia, no se halla disponible más que si se cuenta con un permiso especial. Las personas interesadas deberán ponerse en contacto con la oficina más próxima del BADTFL."
  4. 4,0 4,1 4,2 Estrategias Oficiales y Secretos de Fallout 2 pág. 65: "La Armadura de Combate es una armadura personal de antes de la guerra. La Armadura de Combate Mark II fue diseñada como un conjunto más pesado de armadura personal, reservado para uso de tropas de asalto y fuerzas especiales."
    "La Armadura de Combate de la Hermandad, fabricada por la Hermandad del Acero, parece una Armadura de Combate normal, pero esta hecha de materiales sustancialmente mejorados y está mejor diseñada. Además de sus otras características protectoras, la Armadura de Combate otorga al usuario una bonificación del 20 % a su resistencia a la radiación."

Características[]

La armadura de ranger es una variante de la armadura de combate. El casco de batalla de ranger sólo es utilizado por Donovan, el ingeniero del grupo. Cada armadura tiene un número de serie (41-90MPW) pintado en la parte posterior, junto con una estrella del Ejército de los Estados Unidos.

La armadura de ranger es la más fuerte de todas las armaduras disponibles en el juego, y para los jugadores que valoran la Agilidad por encima de la Fuerza, la armadura de ranger es la opción preferible a la servoarmadura ya que otorga una Resistencia al Daño casi idéntica (de 1 a 6 puntos menos en la mayoría de los casos, 11 puntos menos que la servoarmadura T-51b y la servoarmadura de Fuego Infernal) sin sacrificar la Agilidad y la velocidad de movimiento o aumentar la probabilidad de ser detectados mientras el jugador se mueve sigilosamente (el peso de la armadura equipada afecta al sigilo; algunos tipos de servoarmadura también llevan una penalización de -1 ó -2 puntos de Agilidad, lo que reduce el Sigilo). Además, a diferencia de la servoarmadura, la armadura de ranger no requiere un entrenamiento especial para que el jugador la use.

El aumento de 5 Puntos de Acción, el punto extra de Suerte y los 10 puntos en Armas pequeñas hacen que esta armadura sea particularmente útil para los personajes de niveles bajos de Armas pequeñas. Además, sigue siendo útil para cualquier personaje hasta el nivel 30, gracias a su Resistencia al Daño, su bajo peso, y lo fácil que resulta repararla.

Variantes[]

Armadura[]

Casco[]

Localización[]

Se puede adquirir la armadura durante la misión Rangers de Reilly examinando los cadáveres de los Rangers en el Hotel Statesman o como recompensa dela propia Reilly al finalizar la misión. También se puede obtener añadiendo otra armadura al inventario de los Rangers en el complejo de los Ranger. El casco sólo se puede obtener de Donovan, ya sea examinando su cadáver o añadiendo otro casco a su inventario.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Si los tres rangers mueren en el Hotel Statesman, el jugador no podrá recibir la armadura de ranger como recompensa o participar en la misión sin marcar Geocartografiar con Reilly.
  • En los archivos del juego hay una textura sin usar para el casco de batalla de ranger.

Galería[]

Advertisement