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Informationen über den Charakter genannt im Original Fallout sind im Artikel James (Fallout) zu finden.


Ich bin Alpha und Omega. Der Anfang... und das Ende.
James

James ist der Vater des Einsamen Wanderers und der Arzt von Vault 101 im Jahr 2277.

Hintergrund[]

James wurde im Jahr 2226 geboren und ist der Vater des Einsamen Wanderers. Er war mit Cathrine verheiratet, bis sie bei der Geburt des Einsamen Wanderers starb.

Projekt Purity[]

Im Laufe seines Lebens gründete oder traf er eine Gruppe von Wissenschaftlern, darunter Dr. Madison Li und seine spätere Frau Catherine. Die Gruppe hatte zum Ziel, dem gesamten Ödland kostenloses, sauberes Wasser zur Verfügung zu stellen, und erschuf ein Projekt, das bald den Namen "Projekt Purity" erhielt. James war der Chef-Wissenschaftler und Leiter des Projekts. Es war geplant, das gesamte Wasser im Auffangbecken auf einen Schlag zu reinigen. Nachdem seine Frau bei der Geburt des Einsamen Wanderers gestorben war, überließ er das Projekt seinem Schicksal und reiste mit Hilfe von Sternpaladin Cross nach Megaton. Dort bat er für sich und sein Kind um Zutritt zu Vault 101 und bot als Gegenleistung seine Dienste als Arzt an, was ihm vom Aufseher gewährt wurde.

Leben in Vault 101[]

Nachdem er vom Aufseher in Vault 101 aufgenommen worden war, wurde James dank seiner medizinischen Kenntnisse der neue Arzt des Vaults. James konnte sich nie mit den totalitären Zuständen in Vault 101 identifizieren. Sein Wunsch war es eigentlich, ins Ödland zurückzukehren und den Menschen dort zu sauberem Wasser zu verhelfen. Einzig die Liebe zu seinem Kind hielt ihn davon ab, bis es volljährig wurde. Als Erinnerung an seine Mission und seine große Liebe diente ihm stets das Lieblingszitat seiner Frau aus der Bibel, Offenbarung 21:6, das eingerahmt in seinem Quartier hing.

Rückkehr ins Ödland[]

Im Jahr 2277 plante James, an die Oberfläche zurückzukehren und sein Kind in der sicheren Vault zurückzulassen. Damit er entkommen konnte, lenkte sein Assistent und Freund Jonas die Wachen ab, jedoch wurde er dafür vom Aufseher getötet. Entgegen von James' Plan verließ der Einsame Wanderer ebenfalls die Vault und folgte seinen Spuren. James begab sich zunächst nach Megaton, um Colin Moriarty ‒ den er bereits 19 Jahre zuvor getroffen hatte ‒ zu besuchen und ihn zu fragen, was sich seither im Ödland ereignet hatte. Moriarty erzählte ihm von Galaxy News Radio, woraufhin sich James durch die Ruinen von Washington, D.C. zum GNR-Gebäude begab, um mit Three Dog zu sprechen. Von diesem erfuhr er, was in den vergangenen Jahren passiert war. Anschließend begab er sich nach Rivet City zu Dr. Madison Li, um mit ihrer Hilfe Projekt Purity wieder ins Leben zu rufen, doch sie lehnte den Vorschlag ab. Daraufhin kehrte er in seine alten Labors im Jefferson Memorial zurück und fand heraus, dass er ein G.E.E.K. benötigte. Aus diesem Grund suchte er sich seinen Weg nach Vault 112, um den Entwickler des G.E.E.K., Stanislaus Braun, zu finden. Er erreichte die Vault und betrat dort Brauns erschaffene Simulation Tranquility Lane. Er sprach mit Braun, doch James weigerte sich, seine Spielchen mitzumachen, sodass Braun ihn in den Körper eines Hundes namens Doc einsperrte, bis er vom Einsamen Wanderer befreit wurde. Gemeinsam kehrten die beiden nach Rivet City zurück, wo Dr. Li und ihr Team sich ihnen letztendlich anschlossen und mit zum Jefferson Memorial kamen. Im Memorial erreichten die Wissenschaftler schnell erste Erfolge, doch schließlich tauchte die Enklave auf.

Ultimatives Opfer[]

Augustus Autumn betrat unter dem Schutz von Enklavesoldaten die Einrichtung. Da die Reinigungskammer verschlossen war, begann er, James zu bedrohen und die Übergabe von Projekt Purity zu verlangen. James erklärte zunächst, dass das Projekt noch nicht fertiggestellt wäre, doch nachdem er zusammengeschlagen worden war, gab er scheinbar nach und verursachte eine Explosion in der Kammer. Dadurch wurde eine große Menge radioaktiver Strahlung freigesetzt, die jeden im Kontrollraum mit Ausnahme von Autumn tötete. James brach daraufhin ebenfalls zusammen und starb an einer Strahlenvergiftung, kurz nachdem er sein Kind aufgefordert hatte, wegzulaufen.

Interaktionen mit dem Spieler[]

Übersicht[]

Allgemein Dienstleistungen Quests
Wichtig: jaja
  • always
Versklavbar: neinnein
Begleiter: neinnein
Prämie: jaja
Händler: neinnein
Reparateur: neinnein
Doktor: neinnein
vermietet Betten/Zimmer: neinnein
Startet Quests: jaja
An Quests beteiligt: jaja

Quests[]

  • Babyschritte: James setzt den einjährigen Einsamen Wanderer in einen Laufstall in seinem Quartier, in dem sich das Buch Du bist S.P.E.C.I.A.L.!befindet. Nachdem er kurz den Raum verlassen hat, kommt er wieder und zeigt seinem Kind die Lieblingsstelle seiner Mutter aus der Bibel. Anschließend bringt er den Einsamen Wanderer zu einem Treffen mit Amata.
  • Erwachsen wird man schnell: James führt ein kurzes Gespräch mit dem Einsamen Wanderer zu Beginn der Feier zum zehnten Geburtstag und gibt ihm im späteren Verlauf der Party ein Luftgewehr als Geburtstagsgeschenk, mit dem man einige RAD-Kakerlaken erlegt.
  • Futur Imperfekt: James spricht mit dem nun 16-jährigen Einsamen Wanderer vor seinem G.O.A.T.
  • Flucht!: James' unerwartete Abwesenheit in Vault 101 verursacht eine Sicherheitskrise und zwingt den Einsamen Wanderer, hinaus ins Ödland zu gehen.
  • Der Tritt in seine Fußstapfen: Der Einsame Wanderer sucht nach seinem Vater. Man kann entweder direkt zu Vault 112 gehen, wo er gefangen gehalten wird, oder man kann der Questlinie folgen und sich über Megaton, Galaxy News Radio, Rivet City und über das Jefferson Memorial zu Vault 112 vorzuarbeiten.
  • Tranquility Lane: James wird im Körper eines Hundes in der Simulation Tranquility Lane gefangen gehalten, die von Dr. Braun erschaffen und kontrolliert wird.
  • Das Wasser des Lebens: Vater und Kind begeben sich nach Rivet City und anschließend zum Jefferson Memorial, wo sich das Project Purity befindet. Als die Enklave das Memorial stürmt, weigert sich James, mit Colonel Augustus Autumn zu kooperieren. Zum Schluss flutet James den Raum mit Strahlung im vergeblichen Versuch, Autumn dadurch umzubringen, und stirbt dabei selbst.

Auswirkungen von Taten des Spielers[]

  • Wenn der Spieler Aufgaben zur Fertigstellung von Project Purity übernimmt, sagt James, dass er von den Taten gehört hat. Seine Reaktion wird davon abhängen, auf welche Weise man die Quest Die Kraft des Atoms gelöst hat. Wenn man die Bombe entschärft hat, fragt James, ob das wahr sei, und ist stolz, wenn man dies bestätigt. Wenn man Megaton zerstört hat und dies James gegenüber zugibt, wird er sich hingegen enttäuscht zeigen. Zwar kann man in diesem Fall lügen, doch solange man nicht sehr viel Karma hat, wird er es einem nicht glauben.
  • Wenn man entweder die Quest Die Kraft des Atoms noch nicht beendet hat oder wenn man ihn später noch einmal anspricht, wird er stattdessen einen Kommentar zum gegenwärtigen Karmastand des Spielers abgeben. Wenn man gutes Karma hat, wird er sagen: „Du bist ein guter Mensch und das sieht man.“ Wenn man böses Karma hat, sagt er stattdessen: „Du wirkst bedrückt, als ob eine Wolke über dir hängt.“ Bei neutralem Karma begrüßt er einen einfach ganz normal.

Andere Interaktionen[]

  • Geburtsszene: James freut sich über die Geburt seines Kindes und zeigt es seiner Frau, die Stolz und Freude zum Ausdruck bringt, bevor ihr Herzschlag aussetzt. James versucht dann erfolglos, sie wiederzubeleben.

Einzigartige Gegenstände[]

Infos[]

  • Man kann ein Holoband von ihm finden, das Bessere Zeiten heißt. Auf dem Holoband hört man ihn und Catherine, die Mutter des Einsamen Wanderers, unter dem Jefferson Memorial flirten.
  • James zählt als Begleiter und verbraucht die Munition der Waffen, die man ihm gibt. Das unterscheidet ihn von anderen Begleitern, die unendlich Munition haben.
  • Weder James' noch Catherines Nachnamen werden irgendwo im Spiel genannt, weswegen sich man sich seinen Nachnamen quasi selbst aussuchen kann.
  • James scheint eine Vorliebe für Scotch zu haben, da er auf dem Holoband Nr. 5 erwähnt, dass er nach dem Genuss einer halben Flasche Scotch das Terminal des Aufsehers gehackt hat. Zudem findet man beim Projekt Purity in seinem Zimmer viele leere Scotch-Flaschen.
  • In Fallout: New Vegas kann der Spieler ein Foto von James und Catherine finden.
  • Nachdem man ihn aus Vault 112 befreit hat, kann man ihn fragen, ob er sein Leben als Hund genossen hat. James antwortet darauf, dass es zwar „seine Reize hatte“, aber er „die Daumen vermisst hat“.
  • In Vault 101 hat er dieselbe Haarfarbe wie der Einsame Wanderer. Im Ödland hat er hingegen grau-weißes Haar.
  • Das unbenutzte Erscheinungsbild von Doc scheint ein Deutscher Schäferhund zu sein, allerdings hat er eine andere Augenfarbe - ähnlich wie Dogmeat.
  • Wenn man die Schnellreise verwendet, folgt James einem möglicherweise nicht zum Jefferson Memorial.
  • Der Einsame Wanderer kann seine Abneigung zum Ausdruck bringen, indem er zu James sagt: „Fuck you, Dad.“ Gegenüber Sternpaladin Cross kann man auch äußern, dass er „gelebt hat wie er starb“, als „Arschloch“. James antwortet darauf nur, dass es „ihm leid tut, dass [man] so empfindet“.

Vorkommen[]

Hinter den Kulissen[]

  • Die Originalstimme wird James vom Schauspieler Liam Neeson geliehen; auch ist das Aussehen und der Charakter von James dem von Liam Neeson nachempfunden. "This role was written with Liam in mind, and provides the dramatic tone for the entire game. Liam is absolutely amazing to work with" („Diese Rolle wurde mit Liam im Hinterkopf geschrieben, sie bietet daher diesen dramatischen Ton im gesamten Spiel. Es ist absolut fantastisch, mit Liam zusammenzuarbeiten“), sagte Todd Howard, Executive Producer von Fallout 3. „It’s been a pleasure bringing the father to life and working with the wonderfully talented people at Bethesda on Fallout 3“ („Es war eine Freunde, dem Vater Leben einzuhauchen und mit den wundervoll talentierten Leuten von Bethesda an Fallout 3 zu arbeiten“), sagte Neeson. „I hope the fans of the franchise and the game will be excited by the results.“ („Ich hoffe, die Fans des Franchise und des Spiels werden mit den Ergebnissen zufrieden sein.“)

Galerie[]

Referenzen[]

Bewohner (Vault 101)

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