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Zombiedorfbewohner
Ebenen Zombiedorfbewohner ArbeitsloserDschungel Zombiedorfbewohner ArbeitsloserSavannen Zombiedorfbewohner ArbeitsloserSumpf Zombiedorfbewohner ArbeitsloserTaiga Zombiedorfbewohner ArbeitsloserTundra Zombiedorfbewohner ArbeitsloserWüsten Zombiedorfbewohner Arbeitsloser
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Faden|Faden]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Faden.png
| invimage  = Faden
| type      = Redstone, Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = string
}}

Ein '''Faden''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung verschiedener Objekte benötigt wird und für [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Fäden werden hauptsächlich durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.

Das Abbauen von Spinnennetzen mit einem [[Schwert]] bietet sich neben dem Töten von Spinnen auch als gute Fadenquelle an, da sich in [[Mine]]n und den Büchereien von [[Festung]]en zahlreiche Spinnennetze befinden. Man kann Fäden auch durch das Abbauen von natürlichen Stolperdrähten in [[Dschungeltempel]]n bekommen.

=== Vorkommen ===
Fäden kann man auch in den [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n,   [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] finden. Dies ist jedoch aufgrund der Seltenheit der Strukturen keine effektive Methode.

=== Kreaturen ===
[[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n,[[Schreiter]] und [[Katze]]n droppen beim Tod bis zu zwei Fäden.

[[Schreiter]] lassen beim Tod auch Fäden fallen. Sie sind passiv, es ist also etwas einfacher, sie zu töten als Spinnen. Allerdings leben sie in Lavaseen, wo der Gegenstand meistens verbrennt, was dies zu einer gefährlichen Methode macht, Fäden zu erhalten.

=== Spinnennetze ===
Ein Faden kann sowohl durch das Zerstören von Spinnweben mit dem Schwert, als auch durch das Drücken von Spinnweben mit Hilfe von Kolben und wenn Wasser über die Spinnweben fließt, erhalten werden. 

=== Tauschhandel ===
[[Piglin]]s können 3-9 Fäden gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Ein Faden hat eine Chance von 0,6% beim Fischen mit einer nicht verzauberten Angel gefangen zu werden. Die Chance sinkt, wenn die Angelrute mit Glück des Meeres verzaubert wird.

=== Geschenk ===
Gezähmte Katzen haben eine Chance Fäden an den Spieler zu verschenken.

== Verwendung ==
Fäden können zum Herstellen von [[Wolle|weißer Wolle]], [[Leine]]n, [[Angel]]n, [[Bogen|Bögen]] und als Verbindung zwischen zwei [[Haken]] verwendet werden. Außerdem können Fäden an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Mauersäule. Platziert man ein Faden auf eine wachsende Pflanze (wie z.B. [[Bambus]] oder [[Zuckerrohr]]), so wächst diese nicht weiter.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}
|-
{{Rezept|Bogen}}
|-
{{Rezept|Angel}}
|-
{{Rezept|Leine}}
|-
{{Rezept|Webstuhl}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|-
{{Rezept|Gerüst}}
|-
{{Rezept|Kerze}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling und vom Beruf "Pfeilmacher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% 14 bzw. 20 Fäden für einen [[Smaragd]].

== Galerie == 
<gallery>
Mauer und Faden.png|Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Säule.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt, weiße [[Wolle]] wird daraus hergestellt.
*Alle [[Kreatur]]en droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Fäden.
*Fäden dienen zur Herstellung von [[Bogen|Bögen]], die kurz zuvor noch ohne Rezept hinzugefügt wurden.
|group2= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Spinne]]n droppen Fäden.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.1.1}}
|list2= *[[Angel]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list3= *Weiße [[Wolle]] wird aus vier statt neun Fäden hergestellt.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *[[Spinnennetz]]e lassen Fäden fallen.
|group5= {{ver|1.3|12w22a}}
|list5= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
|group6= {{ver|1.6|13w18a}}
|list6= *[[Leine]]n können aus Fäden und Schleimbällen hergestellt werden.
|group7= {{ver|1.7|13w36a}}
|list7= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Fäden können für die Herstellung von [[Webstuhl|Webstühlen]] und der [[Armbrust]] verwendet werden.
|group2= {{ver|version|18w45a}}
|list2= *Ein Faden mit Bambus wird für die Herstellung von [[Gerüst]]en verwendet.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
}}
|group9= {{ver|1.16|20w13a}}
|list9= *[[Schreiter]] droppen beim [[Tod]] Fäden.
|group10= {{ver|1.17|20w45a}}
|list10= *[[Kerze]] und [[Bündel]] hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.19.4}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Pinsel]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und es wird kein Faden mehr benötigt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
|group3= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}
|list3= *Aus einem [[Spinnennetz]] lassen sich neun Fäden herstellen.
|group4= {{ver|bev|1.8.0|8}}
|list4= *Gezähmte [[Katze]]n geben Spielern Fäden als Geschenk.
*Fäden können für die Herstellung eines [[Gerüst]]s benutzt werden.
*Katzen droppen 0-2 Fäden.
|group5= {{ver|bev|1.8.0|10}}
|list5= *Fäden können für die Herstellung einer [[Armbrust]] benutzt werden.
|group6= {{ver|bev|1.9.0|0}}
|list6= *Ein unterbrochener Stolperdrahtfaden wird aktiviert, es sei denn, er wird mit einer Schere zerstört.
|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list7= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
*Fäden können für die Herstellung eines [[Webstuhl]]s benutzt werden.
|group8= {{ver|bev|1.20.10|20}}
|list8= *Fäden können nicht mehr aus Spinnennetzen hergestellt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Vlákno]]
[[en:String]]
[[es:Hilo]]
[[fr:Ficelle]]
[[hu:Fonál]]
[[it:Cordicella]]
[[ja:糸]]
[[ko:실]]
[[nl:Draad]]
[[pl:Nić]]
[[pt:Linha]]
[[ru:Нить]]
[[th:เส้นใย]]
[[uk:Нитка]]
[[zh:线]]</li><li>[[Schildkrötenpanzer|Schildkrötenpanzer]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Schildkrötenpanzer.png
| invimage    = Schildkrötenpanzer
| type        = Kampf, Werkstoffe
| renewable   = Ja
| durability  = 276
| stackable   = Nein
| nameid      = turtle_helmet
}}
[[Datei:Schildkrötenpanzer Helm.png|thumb|150px|Der Spieler trägt einen Schildkrötenpanzer als Helm]]
'''Schildkrötenpanzer''' können als Helme benutzt werden. Es gibt keine weiteren Teile einer Schildkrötenrüstung.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Schildkrötenpanzer kann man nicht direkt von [[Schildkröte]]n erhalten. Man muss ihn stattdessen aus [[Hornschild]]en herstellen. Diese wiederum erhält man nicht etwa beim Tod eines Tieres, sondern wenn die jungen Schildkröten zu erwachsenen Tieren heranwachsen.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|-
{{Rezept/Schildkrötenpanzer Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Ausrüstung ===
Wie die Textur bereits erahnen lässt, können Schildkrötenpanzer ganz normal als Helm getragen werden. Der dadurch gewährte Schutz entspricht dem eines {{GL|Eisenhelm}}s, also {{Rüstung|2}} [[Rüstung]]spunkte. Außerdem hat der Schildkrötenpanzer über 60% mehr Haltbarkeit, nämlich 276 Punkte.

Doch einen Schildkrötenpanzer als ganz normales Rüstungsteil zu nutzen ist nicht seine eigentliche Funktion. Er kann nämlich, solange er auf dem Kopf getragen wird, Atemluft speichern, die nach dem Abtauchen für 10 Sekunden reicht, bevor der Spieler wie üblich die Luft anhalten muss. Somit kann sich der Spieler also für ganze 20 Sekunden unter Wasser aufhalten.

Realisiert wird diese Funktion des Schildkrötenpanzers, indem der Spieler bei dessen Tragen permanent den [[Statuseffekt]] {{EffektLink|Unterwasseratmung}} für 10 Sekunden erhält. Taucht er ab, beginnt der Effekt zu vergehen und kehrt erst zurück, sobald der Spieler zum Luftholen auftaucht.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Atmung bis Stufe III:''' erhöht die Atemzeit unter Wasser.
* '''Dornen bis Stufe III:''' schädigt einen Angreifer.
* '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
* '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
* '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Schildkrötenpanzer beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Schildkrötenpanzer beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
* '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
* '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.

=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden.

{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}

=== Verzieren ===
Schildkrötenpanzer können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Der verzierte Schildkrötenpanzer erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden ist.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|Schildkrötenpanzer
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
}}

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Ein Schildkrötenpanzer kann, ungeachtet seines Abnutzungsgrades, zum Brauen genutzt werden. Dabei entsteht der [[Trank des Schildkrötenmeisters]]. 

Einer seiner Effekte ist eine hohe Stufe der Langsamkeit, doch selbst bei dieser Stufe kann durch gleichzeitiges Sprinten und Springen eine moderate Fortbewegungsgeschwindigkeit erreicht werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} <br> [[Trank|Trank des Schildkrötenmeisters]] 
| '''Schildkrötenpanzer''' <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Schildkrötenpanzer
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Verlangsamt den Spieler sehr stark, macht ihn dafür aber gegen viele Schadensquellen nahezu unverwundbar.
| {{EffektLink|Langsamkeit|Langsamkeit|Langsamkeit IV}} 1:00<br>{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz III}} 1:00
|-
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w16a}}
|list2= *Der Effekt des Unterwasseratmung von Schildkrötenpanzern erzeugen keine Partikel mehr.
}}
|group2= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list2= *Schildkrötenpanzer können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Turtle Shell]]
[[fr:Carapace de tortue]]
[[ja:カメの甲羅]]
[[ko:거북 등딱지]]
[[pt:Casco de tartaruga]]
[[ru:Черепаший панцирь]]
[[uk:Панцир черепахи]]
[[zh:海龟壳]]</li><li>[[Tonklumpen|Tonklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Tonklumpen.png
| invimage  = Tonklumpen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = clay_ball
}}
'''Tonklumpen''' werden beim Abbau von [[Ton]] gewonnen und können im [[Ofen]] zu [[Ziegel]]n gebrannt werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
[[Ton]]blöcke werden in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer generiert.

Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' verzaubert ist, wird Ton direkt als Block gewonnen.

Tonklumpen können in Mengen in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus vier Tonklumpen kann wieder ein Tonblock zusammengesetzt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept/Ton}}
|}

=== Brennen ===
Tonklumpen werden hauptsächlich für die Herstellung von [[Ziegel]]n verwendet, nämlich indem man sie im Ofen brennt. Daraus können anschließend [[Ziegelsteine]] oder [[Blumentopf|Blumentöpfe]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Ziegel]]
| Tonklumpen
|{{Grid/Ofen
|Input=	Tonklumpen
|Output= Ziegel
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Tonklumpen Alpha 1.0.11.png|32px]] Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt (Gegenstand und Block haben denselben Namen).
|group2= {{ver|1.4|12w38a}}
|list2= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
|group3= {{ver|1.7|13w43a}}
|list3= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
|group4= {{ver|1.11|1.11-pre1}}
|list4= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Tonklumpen''.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Tonklumpen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Tonklumpen werden von Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs gekauft.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Jíl]]
[[en:Clay Ball]]
[[es:Arcilla]]
[[fr:Motte d'argile]]
[[hu:Agyag (Tárgy)]]
[[it:Zolla di argilla]]
[[ja:粘土玉]]
[[ko:점토]]
[[nl:Klei (voorwerp)]]
[[pl:Glina]]
[[pt:Bola de argila]]
[[ru:Глина]]
[[uk:Глиняна кулька]]
[[zh:粘土球]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Wurftrank der Schwäche
Goldener Apfel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind:12

ID-Name

zombie_villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombie-Dörfler sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.

Eigenschaften[]

  • Ein Zombie-Dörfler hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Zombie-Dörfler umzuwandeln.
  • Zombie-Dörflerkinder können als Hühnerreiter auftreten.
  • Zombie-Dörfler, die Gegenstände in den Händen halten oder Rüstungsteile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen Zombies verwandeln sie sich nicht in Ertrunkene, wenn sie länger unter Wasser sind.

Drops[]

Zombie-Dörfler und Zombie-Dörflerkinder lassen beim Tod die gleichen Gegenstände fallen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Beim Tod durch einen Spieler lassen sie außerdem selten einen Metallbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel fallen. Stirbt der Zombie-Dörfler an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine Ofenkartoffel. Ist er mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet, lässt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände fallen.

Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung[]

  1. a b [Nur Java Edition] Zombie-Dörfler spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.

Halloween[]

[Nur Java Edition] Wenn ein Zombie-Dörfler mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.

Bewaffnete Zombie-Dörfler[]

Spawn[]

Dorfbewohnerzombie mit verzauberter Waffe

Ein Zombie-Dörfler mit einem verzauberten Eisenschwert.

Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombie-Dörfler zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombie-Dörfler erscheinen.

[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Schöpfer oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombie-Dörfler spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.

Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombie-Dörfler zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Zombie-Dörfler können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Zombie-Dörfler zu verwandeln
Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Zombie-Dörfler von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).

Zombie-Dörfler spawnen auch in Zombiedörfern. Zombie-Dörfler, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.

Zombie-Dörfler haben ihr eigenes Schöpf‐Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Schöpf‐Ei bringt bei Verwendung einen Zombie-Dörfler hervor.

Varianten[]

Zombie-Dörflerkind[]

5 % der Zombie-Dörfler, die spawnen, sind Zombie-Dörflerkinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Zombie-Dörfler mit den folgenden Unterschieden:

  • Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Zombie-Dörflerkinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  • Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Zombie-Dörfler.
  • Manchmal können sie Hühner reiten.
  • Auch können sie folgende Geschöpfen reiten‌[Nur Bedrock Edition]:
    • Kühe
    • Ozelote
    • Wölfe
    • Muhschruhms
    • Erwachsene Hühner
    • Schweine
    • Schafe
    • Rosse
    • Esel
    • Maultiere
    • Zombiepferde (nicht verwendete Reitervariante)
    • Skelettpferde
    • Erwachsene Zombies
    • Erwachsene Zombie-Dörfler
    • Pandabären
    • Erwachsene Wüstenzombies
    • Streunerkatzen
    • Spinnen
    • Höhlenspinnen
      • Das Tier bewegt sich mit der Geschwindigkeit des Zombie-Dörflerkindes anstelle der Geschwindigkeit der Geschöpf.
      • Wenn sie eine neutrale Geschöpf reiten, wird die Geschöpf feindselig, greift aber keine Geschöpfen in der Nähe an, die derselben Geschöpfart angehören wie sie selbst.
      • Wenn ein Zombie-Dörflerkind eine Geschöpf reitet, die auch von einem Spieler geritten werden kann, wird die Geschöpf für den Spieler nicht reitbar.
      • Ein Zombie-Dörflerkind hat eine 15%ige Wahrscheinlichkeit zu einem Reiter zu werden, wenn es versucht, Dorfbewohner, Spieler oder Golems anzugreifen.
  • Zombie-Dörflerkinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  • Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
  • Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
  • Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Geschöpfen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Zombie-Dörfler heran.
  • Sie haben eine geringere Trefferkästen-Größe.

Zombie-Dörflerkinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Zombie-Dörfler. Zombie-Dörflerkinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu geschöpftes Zombies.

Dorfbewohner Varianten[]

Ein Zombie-Dörfler behält sein Biom und seinen Beruf nach der Umwandlung von Dorfbewohner zu Zombie-Dörfler. Außerdem behalten sie ihre Angebote.

In der Tabelle werden die verschiedenen Berufe sowie die dazugehörigen Berufsblöcke aufgelistet:

Berufe / Aussehen[]

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

Arbeitsplatzblock

Biom
Ebene Dschungel Savanne Sumpf Taiga Verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

Ebenen Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Dschungel Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Savannen Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Sumpf Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Taiga Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Tundra Zombiedorfbewohner Arbeitsloser Wüsten Zombiedorfbewohner Arbeitsloser
Bauer

Kompostierer

Ebenen Zombiedorfbewohner Bauer Dschungel Zombiedorfbewohner Bauer Savannen Zombiedorfbewohner Bauer Sumpf Zombiedorfbewohner Bauer Taiga Zombiedorfbewohner Bauer Tundra Zombiedorfbewohner Bauer Wüsten Zombiedorfbewohner Bauer
Pfeilmacher

Bognertisch

Ebenen Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Dschungel Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Savannen Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Sumpf Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Taiga Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Tundra Zombiedorfbewohner Pfeilmacher Wüsten Zombiedorfbewohner Pfeilmacher
Bibliothekar

Lesepult

Ebenen Zombiedorfbewohner Bibliothekar Dschungel Zombiedorfbewohner Bibliothekar Savannen Zombiedorfbewohner Bibliothekar Sumpf Zombiedorfbewohner Bibliothekar Taiga Zombiedorfbewohner Bibliothekar Tundra Zombiedorfbewohner Bibliothekar Wüsten Zombiedorfbewohner Bibliothekar
Fischer

Fass

Ebenen Zombiedorfbewohner Fischer Dschungel Zombiedorfbewohner Fischer Savannen Zombiedorfbewohner Fischer Sumpf Zombiedorfbewohner Fischer Taiga Zombiedorfbewohner Fischer Tundra Zombiedorfbewohner Fischer Wüsten Zombiedorfbewohner Fischer
Metzger

Räucherofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fleischer Dschungel Dorfbewohnerzombie Fleischer Savannen Dorfbewohnerzombie Fleischer Sumpf Dorfbewohnerzombie Fleischer Taiga Dorfbewohnerzombie Fleischer Tundra Dorfbewohnerzombie Fleischer Wüsten Dorfbewohnerzombie Fleischer
Geistlicher

Braustand

Ebenen Dorfbewohnerzombie Geistlicher Dschungel Dorfbewohnerzombie Geistlicher Savannen Dorfbewohnerzombie Geistlicher Sumpf Dorfbewohnerzombie Geistlicher Taiga Dorfbewohnerzombie Geistlicher Tundra Dorfbewohnerzombie Geistlicher Wüsten Dorfbewohnerzombie Geistlicher
Gerber

Kessel

Ebenen Dorfbewohnerzombie Gerber Dschungel Dorfbewohnerzombie Gerber Savannen Dorfbewohnerzombie Gerber Sumpf Dorfbewohnerzombie Gerber Taiga Dorfbewohnerzombie Gerber Tundra Dorfbewohnerzombie Gerber Wüsten Dorfbewohnerzombie Gerber
Grobschmied / Werkzeugschmied

Schmiedetisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Grobschmied Dschungel Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Savannen Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Sumpf Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Taiga Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Tundra Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied Wüsten Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied
Kartograf / Kartenzeichner

Kartentisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Kartograf Dschungel Dorfbewohnerzombie Kartograf Savannen Dorfbewohnerzombie Kartograf Sumpf Dorfbewohnerzombie Kartograf Taiga Dorfbewohnerzombie Kartograf Tundra Dorfbewohnerzombie Kartograf Wüsten Dorfbewohnerzombie Kartograf
Maurer / Steinmetz

Steinsäge

Ebenen Dorfbewohnerzombie Maurer Dschungel Dorfbewohnerzombie Maurer Savannen Dorfbewohnerzombie Maurer Sumpf Dorfbewohnerzombie Maurer Taiga Dorfbewohnerzombie Maurer Tundra Dorfbewohnerzombie Maurer Wüsten Dorfbewohnerzombie Maurer
Panzermacher / Rüstungsschmied

Schmelzofen

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Schäfer

Webstuhl

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Waffenschmied

Schleifstein

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Nichtsnutz

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Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.

Verhalten[]

Zombie-Dörfler verhalten sich wie gewöhnliche Zombies, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines Dorfbewohners, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Schöpf‐Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.

Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombie-Dörfler nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.

Wie Zombies, treten sie auf Schildkröteneier um sie zu zerstören.

Heilung[]

Die Verwandlung zu einem Dorfbewohner

Jeden Zombie-Dörfler kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren. Dies funktioniert auch bei Zombie-Dörflerkindern.

Zombie-Dörfler werden in der Nähe von Betten und Eisengittern schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Zombie-Dörfler geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Zombie-Dörfler ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Zombie-Dörfler mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.

Während des Heilvorganges behält der Zombie-Dörfler noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.

An der Textur des Zombie-Dörfler kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.

NBT-Daten[]

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Galerie[]

Trivia[]

  • Die Geräusche, die Zombie-Dörfler von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen Zombies und Dorfbewohnern. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
  • Während bei den Kindervarianten von Geschöpfen die Geräusche der erwachsenen Geschöpfen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Zombie-Dörflerkindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  • Zombie-Dörfler spawnen nie mit Ausrüstung in der Bedrock Edition aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombie-Dörfler hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen.
  • Zombie-Dörflerkinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor.
  • Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Zombie-Dörfler umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen Goldenen Apfel können sie wieder geheilt werden.
12w34a
12w34b
  • Zombie-Dörfler können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen.
12w36a
  • Zombie-Dörfler, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen.
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombie-Dörfler sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker.
  • Brennende Zombie-Dörfler können das Feuer auf den Spieler übertragen.
  • Zombie-Dörfler können andere Zombie-Dörfler, normale Zombies und Zombie-Schweini in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen.
  • Zombie-Dörfler verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist.
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombie-Dörfler, normale Zombies und Zombie-Schweinis können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen.
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen.
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24).
13w21a
  • Zombie-Dörfler verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein.
13w23b
  • Zombie-Dörfler erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht.
  • Auf den Spieler fokussierte Zombie-Dörfler können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind.
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombie-Dörflerkinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombie-Dörflerkinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod.
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Trefferkästen angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95).
14w11a
  • Zombie-Dörfler flüchten vor explodierenden Creepern.
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombie-Dörfler flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern.
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombie-Dörfler den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite.
15w33c
  • Die Reichweite beim Tragen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt.
15w34a
  • Die Arme von Zombie-Dörfler sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf.
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in Classic.
15w35a
  • Zombie-Dörfler behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt.
  • Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon.
  • Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Zombie-Dörfler hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Geschöpf.
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombie-Dörfler die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite.
15w43a
  • Die Priestervariante des Zombie-Dörfler kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Zombie-Dörfler mit grüner Robe als Geschöpf hinzugefügt.
  • Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Zombie-Dörfler ein eigenes Schöpf‐Ei haben.
  • Für die Speicherung des Berufs wird die neue Profession-Eigenschaft verwendet, da ZombieType, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert.
  • Außerdem spawnen Zombie-Dörfler nicht mehr aus Schöpfern von normalen Zombies,[1] lassen beim Tod durch die Explosion eines geladenen Creepers keinen Zombiekopf mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr.
16w39a
  • Zombie-Dörfler haben eigene Geräusche
Vollversion 1.12 (17w14a)
  • Zombie-Dörfler speichern in den Eigenschaften ConversionPlayerLeast und ConversionPlayerMost von welchem Spieler ihre Heilung ausgelöst wurde.
  • Dies wird in den Fortschritten abgefragt.
Vollversion 1.13 (18w19a)
Vollversion 1.17.1 (1.17.1-pre1)
  • Zombies heben keine Leuchttintenbeutel mehr auf, damit sie nicht vom Despawnen abgehalten werden.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Geschöpfenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Geschöpfenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Zombie-Dörfler hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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