Para o artigo principal tratando de traits no universo de Fallout , veja Trait .
Esta página apresenta a lista de trait do Fallout Tactics .
O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
Para trait em outros jogos da série Fallout , veja "Trait ".
Para uma visão geral do conteúdo do Fallout Tactics , veja "Portal:Fallout Tactics ."
Informações gerais [ ]
Traits modify different aspects of gameplay, including (but not limited to): Primary statistics , derived statistics and skills . Traits always have both positive and negative results.
One can choose up to two traits when designing a character (or none at all). Choosing the Mutate! perk lets the player change one of his traits. Note that if you chose no trait at character creation, you cannot fill the empty slot with this perk.
In contrast to previous games, traits in Fallout Tactics also have different racial requirements.
Traits gerais [ ]
Trait
Beneficio
Penalidade
Bloody Mess
Mais animações de morte violenta
Nenhum
Bruiser
+2 Strength
-2 Action Points
Chem Reliant
Recupera-se mais rápido de efeitos colaterais de chem
Duas vezes chances de ficar dependente
Chem Resistant
Metade da chance de ficar dependente
Chems duram a metade do tempo
Fast Shot
Todas as armas de throwing e fogo custam menos um AP
Não pode fazer aimed shots
Finesse
+10% critical chance
-25% dano geral
Gifted
+1 para todos os status do SPECIAL
-10% para todas as habilidades , redução do ganho de skill points em 5 por nível
Good Natured
+20% para Barter , Doctor e First Aid
-10% para Throwing , Unarmed , Melee Weapons , Small Guns , Big Guns , e Energy Weapons
Heavy Handed
+4 Melee Damage
-20% de chance critica
Jinxed
Mais falhas criticas para todos ao seu redor
Mais falhas criticas para você também
Kamikaze
+25% dano geral
Agility não dá bônus para a Armor Class
Night Person
+1 Intelligence e Perception entre 6:01 P.M. e 6:00 A.M.
-1 Intelligence e Perception entre 6:01 A.M. e 6:00 P.M.
One Hander
+10% para Small Guns , Throwing e Unarmed
-30% para Big Guns
Skilled
5 skill points a mais ao subir de nível
+1 Perk rate
Small Frame
+1 Agility
-50 Carry Weight
Traits raciais [ ]
Trait
Raça
Benefício
Penalidade
Domesticated
Deathclaw
+2 Intelligence
Dano desarmado reduzido
Rabid
Deathclaw
Crippled Limbs tem um efeito menor e AP são dados como bônus ao matar inimigos
Chems, incluindo stimpaks , não tem efeito
Fear the Reaper
Ghoul
-1 perk rate
HP reduzido a nível critico depois de subir de nível
Glowing One
Ghoul
Brilhar no escuro, aumento da Radiation Resistance
Brilhar no escuro, passa radiação a quem está a sua volta
Tech Wizard
Ghoul
+20% para Lockpick , Science , Repair
-1 Perception
Beta Software
Robô
+1 Tag Skill
"Falhas inesperadas no sistema"
EMP Shielding
Robô
+30% de resistência a EMP
-2 Agility
Targeting Computer
Robô
+15% chance de acerto
+1 Action Point de custo para todos os ataques
Tight Nuts
Robô
+5 Damage Threshold para todos os tipos menos Electrical
Duas vezes mais difícil de se reparar
Ham Fisted
Super mutante
Desarmados serão marcados
-10% para Doctor , First Aid , Repair , e Science
Vat Skin
Super mutante
+10 Armor Class, -1 Perception para inimigos próximos
-1 Perception para aliados próximos
Fast Metabolism
Não ser ghoul ou robô
+2 Healing rate
Poison Resistance e Radiation Resistance começam em 0%
Fontes [ ]
Fallout: New Vegas Built to Destroy · Claustrophobia · Early Bird · Fast Shot · Four Eyes · Good Natured · Heavy Handed · Hoarder · Hot Blooded · Kamikaze · Logan's Loophole · Loose Cannon · Small Frame · Skilled · Trigger Discipline · Wild Wasteland
Van Buren Bruiser · Chem Reliant · Clean Living · Fast Shot · Feral Kid · Finesse · Gifted · Good Natured · Guilty Conscience · Increased Metabolism · Kamikaze · Night Person · One Hander · One In a Million · Red Scare · Skilled · Small Frame · Strong, Silent Type
Outros Traits do J.E. Sawyer's Fallout RPG · Traits do Lionheart · Traits do TORN · Todos os traits...