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Disambig
Para o artigo principal tratando de traits no universo de Fallout, veja Trait.
Esta página apresenta a lista de trait do Fallout Tactics.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para trait em outros jogos da série Fallout, veja "Trait".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout Tactics, veja "Portal:Fallout Tactics."
 
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Informações gerais[]

Traits modify different aspects of gameplay, including (but not limited to): Primary statistics, derived statistics and skills. Traits always have both positive and negative results.

One can choose up to two traits when designing a character (or none at all). Choosing the Mutate! perk lets the player change one of his traits. Note that if you chose no trait at character creation, you cannot fill the empty slot with this perk.

In contrast to previous games, traits in Fallout Tactics also have different racial requirements.

Traits gerais[]

Trait Beneficio Penalidade
Bloody Mess Mais animações de morte violenta Nenhum
Bruiser +2 Strength -2 Action Points
Chem Reliant Recupera-se mais rápido de efeitos colaterais de chem Duas vezes chances de ficar dependente
Chem Resistant Metade da chance de ficar dependente Chems duram a metade do tempo
Fast Shot Todas as armas de throwing e fogo custam menos um AP Não pode fazer aimed shots
Finesse +10% critical chance -25% dano geral
Gifted +1 para todos os status do SPECIAL -10% para todas as habilidades, redução do ganho de skill points em 5 por nível
Good Natured +20% para Barter, Doctor e First Aid -10% para Throwing, Unarmed, Melee Weapons, Small Guns, Big Guns, e Energy Weapons
Heavy Handed +4 Melee Damage -20% de chance critica
Jinxed Mais falhas criticas para todos ao seu redor Mais falhas criticas para você também
Kamikaze +25% dano geral Agility não dá bônus para a Armor Class
Night Person +1 Intelligence e Perception entre 6:01 P.M. e 6:00 A.M. -1 Intelligence e Perception entre 6:01 A.M. e 6:00 P.M.
One Hander +10% para Small Guns, Throwing e Unarmed -30% para Big Guns
Skilled 5 skill points a mais ao subir de nível +1 Perk rate
Small Frame +1 Agility -50 Carry Weight

Traits raciais[]

Trait Raça Benefício Penalidade
Domesticated Deathclaw +2 Intelligence Dano desarmado reduzido
Rabid Deathclaw Crippled Limbs tem um efeito menor e AP são dados como bônus ao matar inimigos Chems, incluindo stimpaks, não tem efeito
Fear the Reaper Ghoul -1 perk rate HP reduzido a nível critico depois de subir de nível
Glowing One Ghoul Brilhar no escuro, aumento da Radiation Resistance Brilhar no escuro, passa radiação a quem está a sua volta
Tech Wizard Ghoul +20% para Lockpick, Science, Repair -1 Perception
Beta Software Robô +1 Tag Skill "Falhas inesperadas no sistema"
EMP Shielding Robô +30% de resistência a EMP -2 Agility
Targeting Computer Robô +15% chance de acerto +1 Action Point de custo para todos os ataques
Tight Nuts Robô +5 Damage Threshold para todos os tipos menos Electrical Duas vezes mais difícil de se reparar
Ham Fisted Super mutante Desarmados serão marcados -10% para Doctor, First Aid, Repair, e Science
Vat Skin Super mutante +10 Armor Class, -1 Perception para inimigos próximos -1 Perception para aliados próximos
Fast Metabolism Não ser ghoul ou robô +2 Healing rate Poison Resistance e Radiation Resistance começam em 0%

Fontes[]

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