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Crippled Limbs são causados por danos excessivos no braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita e em Fallout 3: o tronco, ou cabeça. Em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics, os olhos podem ser machucados também.

Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics[]

Em Fallout e Fallout 2, membros aleijados afetam vários aspectos do personagem do jogador. Os alvos podem ser prejudicados mirando nas partes do corpo. Ter os braços aleijados diminui o dano corpo a corpo e a precisão com todas as armas. Um braço aleijado desabilita usando armas de duas mãos como martelos, rifles e grandes armas. Se o braço aleijado enquanto está empunhando uma arma, a precisão da arma diminuirá significativamente. Se ambos os braços estiverem aleijados, apenas ataques desarmados podem ser usados. Pernas aleijadas diminuem a mobilidade, aumentando a quantidade de Action Points necessários para se mover durante a batalha.

Ataques no olho têm um acréscimo de Chance crítica que geralmente requerem o teste de sorte que, se falhar, cega, diminuindo a precisão. Cegueira afeta Percepção e na maioria das vezes o efeito critíco é fatal. Os olhos são a área mais difícil de atingir. Se um ou ambos os olhos forem danificados, a precisão de cada arma cai substancialmente. A fim de curar membros aleijados, uma habilidade decente de Doctor e um first aid kit ou doctor's bag é necessário, ou encontrar um médico que possa curar membros aleijados. Dentro de Fallout, o médico do Vault 13 pode fazer isso. Dano ocular em Fallout 2 não pode ser curado por nenhum dos médicos do jogo, requer a habilidade Doctor.

Fallout 3[]

Em Fallout 3, a cabeça e o tronco podem ser aleijados, assim como os braços e as pernas, embora o Olho Aleijado tenha desaparecido, há um efeito semelhante com uma cabeça aleijada. Quando a cabeça está aleijada, uma concussão é recebida, embaçando constantemente a visão e produzindo sons como zumbidos nos ouvidos, dificultando a visão ou a audição do que está acontecendo; uma redução de -4 para Percepção também acontece.

Ter o tronco aleijado afeta Resistência, aumentando a sensibilidade para ser atingido e potencialmente interromper as ações. Ter braços aleijados resulta em menor dano com corpo a corpo e menor precisão, e pernas aleijadas diminuem a velocidade geral. Ter qualquer membro aleijado pode ser curado usando um stimpak, encontrar um médico, ou mesmo dormir por cerca de uma hora. Comer ou beber água não regenera membros.

Depois de concluir o método opcional de conclusão do "Contract Radiation Sickness" no Capítulo 1 da missão "Wasteland Survival Guide", Moira removerá os 600 rads de radiação do Lone Wanderer e causa uma mutação, concedendo uma nova vantagem; "Rad Regeneration", que permite regenerar membros aleijados enquanto experimenta envenenamento por radiação avançada. My First Infirmary também vai regenerar membros aleijados.

Originalmente, Fallout 3 lidava com o sistema incapacitante fazendo com que o jogador cauterizasse suas próprias feridas enquanto seu personagem gritava de dor em um minijogo. O minijogo foi posteriormente removido devido ao sistema estar diminuindo o ritmo do jogo.[1]

Fallout: New Vegas[]

Embora danos em partes do corpo possam ser alcançados por meio de mira manual, V.A.T.S. permite um direcionamento mais eficaz de partes específicas do corpo. Aleijar qualquer parte do corpo resultará na pausa momentânea do alvo para agarrar a parte do corpo agora aleijada ou cambalear devido ao ferimento. Ao usar armas explosivas e corpo a corpo, partes específicas do corpo não podem ser alvejadas, enquanto no V.A.T.S. o inimigo é simplesmente visado como um todo.

Aleijar a cabeça reduzirá a precisão geral e Percepção (-4) do alvo. Aleijar o tronco fará com que o alvo erre tiros com muito mais frequência do que o normal. Isso também pode afetar o personagem do jogador, desviando a mira e interrompendo ataques mesmo em V.A.T.S.

A precisão da arma é reduzida em V.A.T.S. por um braço aleijado, mas ainda permite o uso de armas. No modo de primeira pessoa, a arma empunhada irá balançar e, embora isso pareça não afetar a precisão com armas regulares não V.A.T.S. tiros, faz a mira balançar significativamente ao usar os scopes em armas como um sniper rifle ou scoped .44 Magnum, tornando muito mais difícil mirar. Um braço direito aleijado também reduz o dano corpo a corpo causado em 10% se empunhar uma arma de uma mão. Se estiver empunhando uma arma de duas mãos (ou desarmado), um braço aleijado reduz o dano base causado em 5%, dois braços aleijados reduzem o dano base causado em 10%.

Aleijar uma perna resultará em mobilidade prejudicada, semelhante a estar sobrecarregado, e é particularmente perceptível em criaturas que dependem de ataques de salto, como deathclaws. Aleijar ambas as pernas do personagem do jogador desativa movimentos corpo a corpo e desarmados especiais que são executados fora do V.A.T.S., como Mauler, Khan Trick, ou Ranger Takedown. Se ambos estiverem aleijados, isso torna o personagem ainda mais lento. Também os deixa mancando ao caminhar na terceira pessoa.

Aleijar a arma empunhada irá arruiná-la e torná-la inutilizável e/ou mandá-la voando para longe da mão do alvo. Embora a condição seja zero e não possa ser usada, ela ainda pode ser coletada e reparada ou usada para reparos. A arma do personagem do jogador também pode ser danificada pelo fogo inimigo. Se a condição da arma se esgotar, ela será desequipada em vez de voar para fora das mãos. Se for uma munição explosiva, ela explodirá, causando dano ao alvo que a segura e a qualquer outro próximo. Granadas podem ser alvo de V.A.T.S. enquanto no ar depois de ser jogado também. Se forem atingidos com sucesso na hora, eles explodirão prematuramente.

Num jogo normal, uma doctor's bag ou dormir curará todos os membros aleijados, assim como pagar um médico. Stimpaks pode ser usado para curar membros individuais. Dentro do Hardcore mode, stimpaks não curam membros e bolsas de médico funcionam em um membro de cada vez ou são usadas geralmente para aumentar ligeiramente a saúde de todos os membros. Dormir só curará membros aleijados se estiver em uma cama "própria". Adicionalmente, daturana, healing poultice, e a weapon binding ritual todos aplicam cura menor a todos os membros, o suficiente para remover o status de aleijado de qualquer membro aleijado. Membros aleijados são afetados por ambos pelo trait Small Frame e o desafio Tough Guy.

Fallout 4[]

No modo normal, membros aleijados se curarão por conta própria depois de um curto período de tempo. No Survival mode, as pernas podem ficar aleijadas se o Sole Survivor está sobrecarregado. Eles não se curam automaticamente e devem ser curados por um stimpak ou por um médico. Pernas aleijadas impedem a corrida e diminuem o ritmo da caminhada. Quando ambas as pernas estão aleijadas, viajar na terceira pessoa é drasticamente mais lento do que viajar na primeira pessoa.

Fallout 76[]

A maioria dos membros inimigos podem ser aleijados, impedindo que os inimigos se movam, ataquem ou voem. Aleijar a asa de uma besta ardente força-a a pousar. Alguns inimigos regeneram seus membros aleijados, enquanto outros, como ghouls, permanecem aleijados até serem mortos. Um inimigo lendário que sofre mutação tem todos os seus membros instantaneamente restaurados. Robôs completamente aleijados esquentam e explodem. Membros aleijados são curados usando um stimpak.

O perk Enforcer dá a cada pellet de espingarda até 30% de chance de aleijar um membro. os perks Tormentor, Modern Renegade e One Gun Army também dão uma chance de aleijar a cada tiro. Quando ativado, o efeito incapacitante multiplica o dano do membro por 999. Existem atualizações de armas que fornecem 20% de chance de incapacitar um membro.

Fallout: The Roleplaying Game[]

Chamada de Injury, em português Lesão, tanto os personagens dos jogadores quanto os NPCs podem ter seus membros alvejados e feridos. Isso é causado quando um ataque excede 5 de dano por acertar um Critical Hit (normalmente 5 de dano, mas algumas vantagens e criaturas especiais podem ter intervalos de acerto crítico maiores ou menores). Quando isso ocorre, um membro é lesionado e causará um efeito negativo dependendo do membro lesionado.

Localização da lesão Efeito
Cabeça • Atordoado no próximo round
•  Todos os testes que requerem visão são mais difíceis em +2
Braços •  Solta o item que o braço está segurando
•  Não pode mais realizar ações com o braço lesionado ou com o braço intacto
•  Forte sangramento do ferimento causando 2d6 de dano a cada roune subsequente
Pernas •  Caia imediatamente
•  Ação de movimento é uma ação principal
•  Não pode mais executar a ação Sprint

A cura de um membro ferido pode ser feita de várias maneiras, a mais fácil inclui o uso de um kit de primeiros socorros. Descansar também funciona na cicatrização de lesões tratadas, mas também pode falhar se o tratamento adequado não for procurado.

When sleeping, if the character has any injuries (treated or otherwise), make an Endurance + Survial test with a difficulty of 1. The complication range on this test increases by +1 for each injury that has not been treated. If successful, they recover from one of those injuries, plus an additional injury for every 2 AP spent.

The difficulty of this test varies based on how active the characters were during the preceding day:

Injury recovery difficulty[]

Atividade Dificuldade
Restful (sem atividade extenuante durante todo o dia) 1
Light (apenas uma pequena quantidade de viagens ou similar) 2
Moderate (viajar, mas sem combate) 3
Heavy (viajar e combate) 4

Aparições[]

Crippled limbs apareceram em Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76, Fallout: The Roleplaying Game, e Fallout Tactics.

Galeria[]

Referências[]

Doenças, condições e vícios
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