El Refugio
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El Refugio

«Ciudad de los muertos»
El Sierra Madre no se consideraba más que una leyenda del Mojave, una legendaria ciudad de oro en la que se podía hacer fortuna.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas, Dead Money

El Sierra Madre es un complejo con casino anterior a la Guerra cerca del Gran Cañón,[1] una ciudad muerta rodeada por una Nube venenosa. Muchos Viajeros y buscadores por igual en el Mojave han buscado la ciudad legendaria después de afirmar haber escuchado la voz de una mujer en una transmisión de radio de antes de la guerra, nunca más se supo de ella. Sólo un hombre verdaderamente lo «encontró» y vivió para contarlo. El Mensajero es atraído al Sierra Madre por esa misma retransmisión publicitaria del evento de gala de la gran inauguración.

Trasfondo[]

El arquitecto jefe del Sierra Madre, y su responsable financiero, fue Frederick Sinclair. El casino fue concebido para que los huéspedes revirtieran sus fortunas y pudieran "comenzar de nuevo."Pantalla de carga de Fallout: New Vegas, Dead Money

Tanto la ciudad como el casino fueron diseñados y financiados por un solo hombre, Frederick Sinclair, en el que sería su último proyecto antes de la Gran Guerra. En su conjunto, el Sierra Madre fue concebido como un lugar donde los invitados podrían cambiar su suerte y «comenzar de nuevo». Permaneció aislado desde el inicio de su construcción hasta el día de la apertura: todos sus habitantes podían cubrir sus necesidades gracias a unas máquinas expendedoras únicas, que proporcionaban tanto servicios comerciales como no-comerciales, permitiendo a los residentes vivir en un estado de auto-suficiencia (incluso manteniéndose aislados del resto del mundo). El objetivo de la empresa no era solo crear un gran casino, sino construir el refugio perfecto para el holocausto nuclear inminente. Todos los elementos del Sierra Madre estaban pensados para proteger a sus residentes.

En lo tocante al diseño, Sinclair se sentía atraído por el nostálgico estilo art deco. Esto se vio reflejado en la arquitectura de la villa y el casino. Para ofrecer una gala de inauguración perfecta, Sinclair intensificó la frecuencia de las emisiones radiofónicas, normalmente reservadas para transmisiones de emergencia antes de la guerra. Las cocinas del Sierra Madre aspiraban a una calificación de 5 estrellas, y se intentó contratar a los mejores chefs de todo el mundo. Para cumplir con los plazos y presupuestos, la construcción del Sierra Madre estuvo a cargo de dos empresas diferentes: una empresa con buen desempeño para el casino y una empresa corrupta, barata y holgada para la Villa, lo que resultó en numerosos incidentes durante la construcción de la misma.

Como guardián de su paraíso, Sinclair prohibió cualquier otro alimento o máquinas expendedoras más allá de las que había instalado allí, y prohibió cualquier contrabando personal como drogas, alcohol y «sustancias extrañas», lo que creó un mercado negro de los trabajadores internos. Parte del papel de la seguridad del Sierra Madre era evitar que ese contrabando ingresara al área de la Villa. Se sabía que habían realizado inspecciones de las oficinas de construcción de Puesta del Sol, confiscando artículos prohibidos.

Obsesionado con la seguridad, probablemente debido a sus propias pérdidas financieras en la década de 2070, Sinclair instaló hologramas, una tecnología futurista comprada en un contrato exclusivo por Sinclair. Las puertas del Sierra Madre fueron diseñadas para sellarse herméticamente en caso de emergencia, y los altavoces fueron blindados para evitar el vandalismo. El Casino Sierra Madre estaba equipado con una recepción automatizada que acompañaría a los huéspedes a sus habitaciones a su llegada, y sistemas de seguridad que aturdirían a quienes ingresaran con sustancias extrañas o contaminados por radiación.

También hay un lado más oscuro del Sierra Madre. A cambio de las tecnologías suministradas por Big MT, Sinclair acordó que el casino y la villa actuarán como campos de pruebas para diversas tecnologías experimentales, como la aleación de saturnita, los trajes hazmat y los prototipos de recombinadores de materia. Sinclair ignoraba el hecho de que acuerdos similares anteriores al suyo no terminaron bien (como fue el caso de Hopeville y su desastroso proyecto de investigación meteorológica). En el Sierra Madre, la ‘trampa’ llegó en forma de Nube, una extraña toxina creada en los laboratorios de Big Mountain.

Villa del Sierra Madre[]

Sección transcluida de Villa. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

La Villa del Sierra Madre era la ciudad privada de los invitados, empleados y trabajadores de Frederick Sinclair, situada antes del casino. Las calles fueron construidas para que los automóviles no puedan circular en ellas, evitando la contaminación y las molestias de ruido.

Además de la zona principal, la Villa estaba compuesta de cuatro distritos:

  • Distrito médico, contiene la Clínica de la Villa.
  • Puesta del Sol, que tuvo numerosos enfrentamientos y discusiones con los equipos de construcción del casino y la construcción se quedó ubicada atrás de Salida del Sol. Los esfuerzos de construcción parecían haber agotado el impulso y el dinero.
  • Distrito residencial, para los altos jugadores del casino y artistas.
  • Salida del Sol, la casa de la iglesia y de los empleados del casino.

Para evitar tener que gastar demasiado dinero para la construcción de la villa a expensas del casino, fue pobremente construida. El material utilizado para la construcción de la Villa fue «arena apenas sostenida junto con saliva y pegamento». Los edificios y las estructuras de la Villa eran completamente inestables y podían colapsarse de la noche a la mañana. Todo esto hizo que los equipos de construcción sufrieran numerosos contratiempos y accidentes. Para evitar este descubrimiento por parte de los empleados del Sierra Madre, los altos cargos destruyeron todos los informes médicos, y también fueron protegidos legalmente. Además, los problemas de envío también plagaron la Villa. Explosivos para construcción, innumerables cajas de cuchillos de carnicero, y más fueron enviados a la Villa, pagados y olvidados.

Casino Sierra Madre[]

Las estrellas y animadores más famosos del mundo fueron invitados a la gran inauguración. Una invitación era señal de... exclusividad. Se supone que la inauguración simbolizaba un camino a un futuro mejor, no solo para el mundo... sino para todos los que llamaban a sus puertas. Una oportunidad para comenzar de nuevo. Pero... el Sierra Madre nunca se inauguró. La guerra lo congeló en el tiempo, como una gran bombilla que se apaga. La gran inauguración fue un gran final para la humanidad. Allí sigue todavía, en el Yermo, preservado, esperando que alguien lo abra. Pero hacerlo no es lo más difícil.Elijah

El casino Sierra Madre es más que un simple casino y centro vacacional: es el testimonio material de la incapacidad de un hombre de rendirse. Al ver que la Gran Guerra se acercaba, Frederick Sinclair, el arquitecto principal y financiero de esta gran fortaleza, quiso salvar a Vera Keyes, su amor, de la destrucción que se avecinaba. Con este fin, se construyeron la Villa del Sierra Madre y su casino. Pero eso no fue suficiente para Sinclair: en lo profundo del sótano del casino, también se construyó una casi impenetrable bóveda del Sierra Madre, para asegurarse de que él y su amor pudieran superar el apocalipsis juntos.[2]

En consecuencia, la seguridad era de suma importancia y se contrató a National Electric para proporcionarla. Cualquier cosa extraña o no autorizada que ingresara al casino era detectada por medidas de seguridad e instantáneamente puesta en coma y trasladada a otra ubicación dentro del hotel.[3] Más tarde en el casino, se podría activar un emisor de transmisión de emergencia y la miríada de hologramas diseñados específicamente para Sinclair se activarían, patrullarían el casino y las suites de lujo, y ejercerían fuerza letal sobre visitantes no autorizados para proteger a los huéspedes del hotel a su cargo.[4][5] Todo el casino también estaba revestido con un metal que interfiere con la recepción de radio y las transmisiones de fuera del casino;[6] esto se implementó para garantizar que las frecuencias de radio del interior del casino no interfirieran con las baliza del holograma en la Villa, que enviaría una señal de emergencia para que otros fueran alertados de la presencia de la Sra. Keyes dentro del casino.[2]

Después de toda esta preparación, Sinclair no pudo anticipar una cosa: la complicidad de Vera con el plan del cantante de salón; Dean Domino, para romper el corazón de Sinclair y robar el tesoro del Sierra Madre para ellos. Domino había solicitado su ayuda en el plan de su atraco, y luego la chantajeó con pruebas de su adicción al Med-X, sin saber por completo que tenía una enfermedad terminal.[7][8] Esta noticia rompió el corazón de Sinclair y se volvió amargado y vengativo, transformando su refugio en una trampa, asegurándose de que el ascensor que bajaba a la bóveda solo fuera en una dirección y mejorando su seguridad de hologramas para asegurarse de que el rescate nunca llegará para Vera y Domino.[9] Después de que Vera se derrumbó y confesó todo, Sinclair, temiendo haberse sobrepasado, hizo lo que pudo para revertir sus cambios, pero no pudo hacer mucho y el casino siguió siendo una trampa mortal. Murió en la bóveda, incapaz de regresar al casino y con su amor.[2]

Los invitados se encontrarían con un destino similar, mientras la Gran Guerra ocurría afuera, fueron masacrados por la seguridad automatizada, sus últimas llamadas de ayuda registradas por los sistemas. Vera Keyes, en cambio, conoció su destino en su habitación de hotel. Sus últimas palabras a Sinclair fueron registradas por el sistema, su forma holográfica y sus últimas palabras terminaron viviendo como fantasmas en las Suites de lujo. Después de escribir sus últimas palabras: «Let Go» (‘Déjalo ir’), ella eligió quitarse la vida usando las mismas drogas que la mantenían con vida.

Cuando llegó el segundo equipo en 2281, el casino se despertó una vez más, su seguridad automatizada se cerró cuando sus otros autómatas volvieron a funcionar. Su música y archivos de audio pregrabados comenzaron a reproducirse, aunque en equipos ahora deteriorados. Esto resultó inconveniente, ya que estos reacios miembros del atraco todavía llevaban sus collares explosivos, lo que interfería con su señal a Elijah.[10] Mientras tanto, el pueblo fantasma se reunió en el casino para intentar entrar. Después de que el Mensajero pudo establecer una conexión con uno de los otros pisos y acceder a una pieza de los archivos de música, (debido a su importancia, es una solución alternativa a los archivos de sonido utilizados en los sistemas de seguridad) encuentran una manera de entrar, con más número de fantasmas reuniendose a medida que fueron reconectados los pisos posteriores.[11][12][13][14][15]

La Nube[]

Sección transcluida de La Nube. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Creada como un experimento por los ejecutivos de Big MT, la nube es un producto de la Planta de toxinas innovadoras Z-43 ubicada en el cráter. Cuando Frederick Sinclair llegó a Big MT para comprar tecnología para el Sierra Madre, sin saberlo firmó un pacto fáustico: además de hologramas y recombinadores de materia, el Gabinete también colocaría la Nube en el Sierra Madre, utilizando el casino, la villa y a sus habitantes como conejillos de indias en sus experimentos.[16] Sinclair probablemente no vio otra forma de obtener la tecnología que necesitaba, ya que estaba al borde de la bancarrota cuando comenzó a negociar con los ejecutivos. Por supuesto, no se le informó que recibiría más que prototipos inofensivos.[17] El Sierra Madre era el único campo de pruebas que fue protegido por la Nube, lo que no era ningún premio.[18]

La Nube se manifestó por primera vez cuando el sistema barato de ventilación de la villa se detuvo, víctima de los recortes y de las dudosas prácticas de el Sr. Yesterday. Las tuberías se atascaron, arrojando la nube roja. Los trabajadores de la zona comenzaron a ahogarse y a vomitar. Hospitalizados en la Clínica de la Villa, el daño a su salud fue lo suficientemente extenso como para dejarlos fuera de servicio para siempre.[19]

Para lidiar con el problema, Sinclair negoció con los ejecutivos de Big MT por otra tecnología: Hábitos para luz oscura; trajes Hazmat.[16] Aunque los equipos de mantenimiento los consideraron espeluznantes, les permitieron explorar el sistema de ventilación e intentar, en vano, identificar la fuente de la Nube.[20]

Los equipos lograron encontrar la fuente del problema en la tubería de ventilación principal. Sin embargo, rastros del polvo rojizo de la nube se colaron en los trajes y fundieron el metal de las cerraduras del traje, exponiéndolos a la Nube y sellándolos dentro.[21] Los miembros del equipo se retiraron y se dirigieron a la clínica de la villa para recibir atención médica. Para gran disgusto de los médicos que los atendieron, se cortaron/quitaron a sí mismos los trajes con cuchillos de carne.[22][23]

Sin embargo, a pesar de los problemas, el sistema de ventilación finalmente se restauró a un orden apenas funcional. Cuando la Gran Guerra golpeó poco después, continuó funcionando durante unos años más, antes de finalmente apagarse. La Nube se filtró gradualmente en el área, saliendo de las rejillas de ventilación dañadas y eventualmente cubriendo toda el área, tapando el sol.[24][25] Convirtiéndose en el guardián severo e intransigente de sus secretos. Los equipos de mantenimiento que se pusieron sus trajes hazmat y trataron de luchar contra la nube, sucumbieron a sus efectos, mutando y convirtiéndose en los guardianes violentos y salvajes del Sierra Madre.[26]

Durante siglos, la Nube protegió el casino y la villa, matando a los carroñeros o debilitándolos para que se convirtieran en otra víctima de la tribu que habitaba allí, el pueblo fantasma con trajes hazmat. No fue hasta el siglo XXIII que volvió a cobrar importancia. El Padre Elijah, un deshonrado Elder de la Hermandad del Acero, se enteró de su existencia por Ulises. Lo inspiró.[27] Cuando las muestras preliminares tomadas del aire en los bordes del Sierra Madre arrojaron resultados prometedores, instaló un juego de química para permitir que se reponga a sí misma y viajó a Madre en persona para realizar más investigaciones en el lugar.[28]

Tras una mayor investigación, Elijah decidió convertir la Nube en un arma como un arma de destrucción masiva, para hacer borrón y cuenta nueva. Estaba destinada a ser utilizada para recuperar el Mojave y destruir la República de Nueva California. También planeaba usarla como una tecnología ofensiva, desatándola sobre el Mojave, aislándolo del resto del mundo. Luego podría usar cohetes modificados de REPCONN para empujar tanto a la República de Nueva California como a la Legión de César a la Presa Hoover, y finalmente, dejar que sus retazos se desplazarán hacia el oeste hasta el territorio de la RNC.[29][30][31]

Notas[]

  • En el costado de la Esta. patrulla de autop. Nevada, hay un grafiti garabateado que dice «Ojalá estuviera en el Sierra Madre», con una ‘cara triste’ llorando pintada al lado. Esto aparece tanto si Dead Money esta instalado como si no.
  • Pintada con aerosol en una valla publicitaria de Corvega frente a la Estación de tren del cruce 15 está la leyenda «¡Se fue al Sierra Madre!» Cerca de allí, escrita en la parte posterior de un cartel elevado del Lucky 38, cerca de Sloan, está la frase, «Dejé mi ♥ en el Sierra Madre».
  • En el Búnker abandonado de la Hermandad del Acero hay un mensaje que dice «Se fue al Sierra Madre» en el muro de la choza antes de bajar las escaleras. También hay un grafiti que dice «Seera Madre» sobre la primera puerta del búnker.
  • En la Estación de bombeo este hay un cartel en la pared junto a los casilleros que dice «Sierra Madre» con una mujer relajándose en un vestido de noche, con las palabras «Comenzar… De nuevo» escrito en él. También en la estación hay dos versiones del tamaño de una postal, ubicadas en un tablero de anuncios al lado de la terminal en el escritorio. Las postales son de la mujer con el cóctel y también de la mujer relajándose.
  • También hay un cartel del Sierra Madre ubicado en las Suites Monte Carlo.
  • God dice que el aire en el Sierra Madre sabe a cobre o al oro del viejo mundo.
  • Una vez que se haya completado la misión Activar el acto de la gala, se escuchará una sirena nuclear en el Sierra Madre durante el resto del complemento.

Apariciones[]

El Sierra Madre solo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money, y es mencionado en Fallout: New Vegas[32] y Old World Blues.

Tras bambalinas[]

  • La Sierra Madre es una referencia a la novela western de 1927 de B. Traven, y posterior película de 1948, dirigida por John Huston, «El tesoro de Sierra Madre».
  • La apariencia de Madre (una combinación de Art Deco y Mission Revival) fue concebido por Joe Sanabria e implementado por James García.[33][34]
  • El nivel tiene muchas conexiones con Abbot Kinney, el diseñador de Venice, California. Kinney sufría de tuberculosis (atribuida a un miasma a lo largo de gran parte de la historia de la humanidad) y construyó un sanatorio, la Villa Hotel Sierra Madre en la Reserva de San Gabriel Timberland. Era común que los enfermos de tuberculosis buscaran tratamiento en climas secos en ese momento. Además, se dice que el fantasma de Kinney acecha en Venice.[35]
  • «Sierra Madre» utilizado en inglés, puede traducirse o entenderse del español como «cordillera madre», o «cordillera principal».

Galería[]

Referencias[]

  1. Introducción de Dead Money comienza con una diapositiva del Gran Cañón y transiciones a una diapositiva del Sierra Madre
  2. 2,0 2,1 2,2 Entradas de terminales de la bóveda del Sierra Madre; terminal de control de la bóveda, Para Vera
  3. Elijah: "Despierta. Estás dentro, ¿puedes oírme? La energía está fluctuando… la energía de emergencia. Estás dentro. Creía que no saldrías con vida. Por desgracia…, tus "amigos" también han conseguido llegar hasta aquí. Se quedaron inconscientes… igual que tú. ¿No sabes qué ha ocurrido? La seguridad del casino te atacó. Detecta objetos extraños, radiactivos. Somete al "visitante"; si hace falta, lo traslada. Mmm… Recibo interferencias de viejas grabaciones… los clientes que quedaron atrapados aquí… apaga ese ruido… Parece que el casino movió a tus "amigos" cuando estaban dentro... Podría sernos útil. O no. Wonder A saber si han venido a matarte o a ayudarte. Pero… Mi señal debería pasar a través de los altavoces, ahora que estás dentro. El Sierra Madre te da la bienvenida en todo su esplendor. Todo esto representa lo que era el mundo antiguo, incluso con las bombas a punto de caerles encima. Fíjate. Maravilloso... ahora todos los clientes están muertos. Mejor así. Más tranquilo. Así debería estar el Mojave. ien, el casino duerme. Algunas estancias siguen cerradas, no te dejará pasar todavía. Llegaremos hasta allí, créeme, solo hay que despertarlo."
    (Dialogo de Elijah)
  4. Entradas de terminales de la bóveda del Sierra Madre; control de hologramas, sr. Sinclair - E.B.E
  5. Entradas de terminales del centro de investigación de dinámica lumínica Z-38; terminal, orden de requisa: hologramas
  6. Elijah: "_ El casino ha despertado, nos presta atención. Bien. ¿Te preguntas lo que ha pasado con tu equipo…? Parece que los han trasladado a otras plantas. Interesante; puede que sea eso… mmm. Quizá el casino reconoció a unos clientes concretos... o cuya voz o aspecto fueron suficientes para… asignarlos a otra planta. Ya nos enteraremos. Esperaba que, si se restauraba la energía, los sistemas despertaran del todo… sobre todo, los archivos de sonido. Pero no… los collarines de tus compañeros en cada planta están interfiriendo con los sistemas. Son los filtros de interferencias insertados en su interior... Bloquean los altavoces del casino, la música. Tienes que recalibrar o destruir los collarines. Para eso, tienes que acercarte y reconfigurar la señal o volarles la cabeza. Lo dejo a tu elección. Yo, la verdad, prefiero que acabes con ellos. No nos sirven de nada. Al fin y al cabo, matarlos ahora es seguro, siempre que lo hagas rápido. Verás, los collarines no funcionan dentro del Sierra Madre… bueno, entre plantas. Si no, ya los habría detonado yo. Así que búscalos, encárgate de ellos, siempre que lo hagas rápido y salgas de la planta después de matarlos. Las plantas… lo que usaron para revestir este lugar interfiere con las frecuencias… Si los matas, tendrás tiempo de salir corriendo. No estoy seguro de cuánto; no sabría decirte… Más… menos… lo que sea, qué más da… Lo que necesitamos está en el sótano. Primero tenemos que ir arriba y jugárnosla. Después de encargarnos de tu equipo en las otras plantas."
    (Dialogo de Elijah)
  7. Pruebas de chantaje de Dean Domino
  8. Entradas de terminales de la clínica de la Villa; terminal, calendario de citas
  9. Entradas de terminales de la bóveda del Sierra Madre; terminal de control de la bóveda, cuentas privadas del Sr. Sinclair
  10. Elijah: "Lo has despertado… bien. Frecuencias de emisor… se encienden por todas partes. _ Malditas grabaciones… ecos muertos en las frecuencias… La seguridad del casino se está desconectando, abriendo sus programas de venta y juego en el casino trasero. Heh! Puede que todavía haya algo a la venta. Quizá haya algo que te sirva para desconectar la seguridad... cuando termines de buscar, ve al vestíbulo y nos encargaremos de tus… amigos. _"
    (Dialogo de Elijah)
  11. Elijah: "Has restablecido una de las plantas, bien… Accediendo a los archivos de música. Quedan dos. Vaya... parece que hay invitados no deseados en el casino. La gente de la villa estaba golpeando la puerta. Ya han encontrado la forma de entrar. Encárgate de ellos, y no intentes largarte o activaré el collarín."
    (Dialogo de Elijah)
  12. Elijah: "Otro fragmento… bien. Casi tengo todo lo que necesito de los archivos de música. Cuando tengas el último fragmento, podrás unir los archivos en el terminal de la sala principal."
    (Dialogo de Elijah)
  13. Elijah: "Tienes el último fragmento; ya tengo todo lo que necesito. Bien… Ve al terminal del vestíbulo principal y une toda la secuencia de música."
    (Dialogo de Elijah)
  14. Elijah: "Y ahora… volvamos a las habitaciones. Y lo abriremos cantando."
    (Dialogo de Elijah)
  15. Christine Royce: "Si eres quien yo creo, soy Christine… ya recuperada. En lo que parece una habitación de hotel del antiguo mundo, una suite… con la salida sellada. La planta dispone de seguridad holográfica. No es la última tecnología, el campo de visión y selección de objetivos es primitivo. Me es familiar."
    (Dialogo de Christine Royce)
  16. 16,0 16,1 Entradas de terminales de la Planta de toxinas innovadoras Z-43, terminal, Orden de requisa: trajes químicos
  17. Entradas de terminales del Centro de investigación Y-0, terminal, Actualización de dispensador de fondos
  18. El Mensajero: "No entiendo de qué te sirve un casino del mundo antiguo."
    Elijah: "La Nube es algo único en mis viajes. Su proximidad al Sierra Madre no es casual. Ahora mismo protege este casino, lo preserva. Puede emplearse para preservar otras reliquias del mundo antiguo, y al mismo tiempo, limpiarlas. He investigado mucho la tecnología de hologramas, pero no hay nada en el Gran Vacío. Solo en el Sierra Madre hay hologramas que funcionan bien."
    (Dialogo de Elijah)
  19. Entradas de terminales Estación de conmutación Puesta del Sol, terminal, Fuga de gas
  20. Entradas de terminales Estación de conmutación Puesta del Sol, terminal, Los trajes están aquí
  21. Entradas de terminales Estación de conmutación Puesta del Sol, terminal, Informe de mantenimiento
  22. Entradas de terminales Estación de conmutación Puesta del Sol, terminal, Traje dañado
  23. Entradas de terminales de la Clínica de la Villa, terminal, Llegaron los trajes de seguridad
  24. El Mensajero: "Háblame de la Nube."
    Dean Domino: "¿La Nube? Creo que se formó después de la bomba. Me fui acostumbrando poco a poco. Ahora cubre toda la ciudad. Cada año era más densa e iba rodeando el Sierra Madre, hasta que acabó por tapar el sol. Ya no se vio el cielo nunca más. A los fantasmas humanos no les molesta. Si te adentras en ella, apenas ves nada. A mí a veces me sirve para esconderme… Si no me queda otra salida."
    (Dialogo de Dean Domino)
  25. Dean Domino: "La nube no siempre existió. Fue creciendo con los años, incluso sin coches ni fábricas."
    (Dialogo de Dean Domino)
  26. Entradas de terminales de Salida del Sol, terminal, Infraestructura
  27. Entradas de terminales de Little Yangtze, Little Yangtze terminal, Anotación del diario - Día 3
  28. Entradas de terminales del Búnker HdA abandonado, terminal, Anotación científica 112
  29. Elijah gana el final de Dead Money
  30. El Mensajero: "Eso no te lo puedo discutir."
    Elijah: "Comida, suministros… asistencia médica, munición… haré más collarines, incluso imprimiré moneda. Construiré una nación. La Nube me permite hacer borrón y cuenta nueva. Los collarines aseguran la cooperación. Los hologramas, defensa. Las máquinas expendedoras, lo demás. El Sierra Madre puede matar naciones y construirlas si se utiliza su tecnología con las aplicaciones correctas."
    (Dialogo de Elijah)
  31. El Mensajero: "¿Que quieres atacar a la RNC? ¿A toda la RNC?"
    Elijah: "¿Atacarlos? No, atacarlos no. Hacer borrón y cuenta nueva. Convertir el Mojave en lo que debe ser… inalterado por el hombre. Enviaré la Nube, los hologramas. Les llevaré la ruina que hay en mis manos hasta que solo yo vuelva a estar en lo alto de la torre del HELIOS One. Esparciré la Nube por la presa Hoover, atacaré sus muros con lanzas del Sol... con un ejército de fantasmas del mundo antiguo, todos hologramas. Los mataré y solo quedaré yo, solo yo… en un mundo tranquilo. En un mundo que no tenga nada que ver con lo que ocurrió en el HELIOS One."
    (Dialogo de Elijah)
  32. Presidente Kimball: "Soldado de primera Jeremy Watson, en nombre del senado y del pueblo de la República de Nueva California, es para mí un honor entregarle la Estrella de Sierra Madre."
    (Dialogo de Aaron Kimball)
  33. Formspring
  34. Portafolio de James Garcia
  35. eastofallen
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