El Refugio
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El Refugio

Antes de la bomba ya eran fantasmas humanos. Hagamos lo que hagamos, procura no cabrearlos. Suelen moverse en grupos pequeños. Pero hay más, muchos más. Si encuentran a alguien colándose, acuden como abejas a la miel. No quiero ni pensar en todos los que pueden aparecer.Dean Domino, 2281.

Los Fantasmas son un tipo peculiar de humanos mutados presentes en el Sierra Madre en 2281.

Trasfondo[]

Los Fantasmas son seres humanos mutados, cambiados para siempre por La Nube, una combinación de toxinas corrosivas exclusiva del Sierra Madre. Son las únicas criaturas capaces de entrar y salir de La Nube sin sufrir ningún tipo de efectos adversos.

Los Fantasmas tienen su origen en los obreros que trabajaron en la construcción del Sierra Madre antes de la guerra, y presentan un cierto vínculo con los experimentos inhumanos de Big Mountain. Llevan puestos los trajes hazmat proporcionados a los obreros que trabajaban en la Villa de Sierra Madre antes de la Gran Guerra, pero hace ya mucho que se transformaron en algo más que humanos. Según la información ofrecida por terminales informáticas en el distrito médico del Sierra Madre, los obreros recibieron sus trajes hazmat (desarrollados en Big MT) después de que una fuga de gas mandara a uno de ellos al hospital. Una terminal en Big MT afirma que el gas también había sido creado en Big MT y que tal fuga había sido prevista, por lo que los trajes hazmat serían un "experimento dentro de otro experimento". En cuanto a los trajes en sí, eran aparatosos, se volvían cada vez más rígidos con el uso, sus cierres (tras estar en contacto con La Nube) se corroían hasta el punto de que era necesario cortar el traje con un cuchillo cósmico para poder quitárselo, y con todo no proporcionaban una protección adecuada contra la nube de gas venenoso.

El apodo con el que se conoce a los Fantasmas procede, probablemente, de la manera "fantasmagórica" en la que habitan las ruinas: su comportamiento, forma de moverse e incluso su misma presencia proyectan la imagen de entidades malignas que acechan por entre las callejuelas y edificios del Sierra Madre. No está claro por qué los Fantasmas arrastran a sus víctimas a lo más profundo de La Nube. Si es para devorarlas, torturarlas o convertirlas en algo como ellos, nadie lo sabe, ni ha sobrevivido para contarlo.

CopyrightEl contenido de esta sección ha sido traducido a partir de material original encontrado en The Vault, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Ghost people.

Características[]

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Fantasma acechando en las calles de la villa.

Los Fantasmas son criaturas muy misteriosas. No hablan, comen ni duermen. Dean Domino afirma que intentó "hablar con ellos, sobornarlos, darles comida..." sin éxito. Parecen existir con el único objetivo de acechar eternamente en las ruinas de la villa. Si tienen algún tipo de guarida estable, se desconoce tal lugar, aunque según Domino viven en las rutas de servicio subterráneas y las cloacas de la Villa Sierra Madre.

Es posible que los Fantasmas sean, en realidad, un tipo único y muy peculiar de necrófagos. Arrancarles la cabeza o las extremidades dará lugar a chorros de sangre y un fluido de color amarillo verdoso brillante, muy parecido al de los resplandecientes. No en vano, los necrófagos poseen una esperanza de vida muy superior a la de un humano corriente, lo cual explicaría cómo obreros de construcción de antes de la guerra podrían continuar acechando a los visitantes de Sierra Madre. Los Fantasmas también suelen emitir un grito antes de lanzarse al ataque (de la misma forma que los necrófagos salvajes) aunque su capacidad de elaborar armas, su inmunidad al fuego y su teórica inmortalidad (excepto mediante la amputación de un miembro) son características exclusivas no observadas en ningún otro tipo de necrófago. Resulta razonable pensar que la combinación de la radiación provocada por la caída de las bombas y una constante exposición a la nube podrían haber provocado este tipo único de mutación.

Sus movimientos son en apariencia torpes, al estilo de un zombi, pero en realidad pueden resultar bastante ágiles en caso de necesidad, a menudo reaccionando y atacando con sorprendente rapidez. No está claro que posean algún tipo de mentalidad territorial, ya que habitualmente aparecen de entre las sombras para atacar y perseguir a sus presas sin descanso a lo largo y ancho de la villa, deteniéndose solo cuando dichas víctimas (o ellos mismos) caen muertos.

En Dead Money[]

Tienen más peligro que un crítico musicalDean Domino

Podrás encontrar Fantasmas en todas las secciones de la Villa a excepción del interior de edificios cerrados: la estación de policía, la clínica de la Villa, la estación de conmutación de Puesta del Sol, etc. Más adelante, ya en el Casino, solo aparecerán algunos en la Recepción una vez hayas completado la misión Acaba con la Bestia.

Todos los Fantasmas son hostiles hacia el jugador y cualquier otra entidad que no sea un fantasma. Pueden resultar duros de pelear para un jugador inexperto, así como para personajes jugadores que no destaquen en ninguna faceta de combate. Son moderadamente difíciles de derribar a tiros debido a sus movimientos erráticos e imprevisibles, además de que no sufren daños extra al recibir disparos en la cabeza. Para liquidarlos de forma permanente, es necesario desintegrarlos, desmembrarlos o dejar que Dog los devore; de lo contrario, tras un corto periodo de tiempo se levantarán para volver a atacar. Resulta recomendable rematarlos en el suelo con un arma cuerpo a cuerpo (seccionándoles un miembro) antes de que puedan volver a levantarse. La tarea de matarlos se vuelve más sencilla si se obtiene el extra Cazafantasmas mediante el diálogo adecuado con Dog.

Cada tipo de fantasma puede requerir una estrategia de combate diferente. Los recolectores pueden hacer mucho daño con sus armas arrojadizas pero caerán con mucha facilidad en combate cerrado ante personajes hábiles en el cuerpo a cuerpo. Los tramperos, por el contrario, son mucho más duros y peligrosos a cortas distancias, por lo que resulta más idóneo matarlos (o al menos, debilitarlos) a distancia. En cuanto a los buscadores, resulta muy acertado el consejo de Dean de acertarles un tiro a la bomba de gas que llevan antes de que puedan lanzarla. El extra Esqueleto de adamantio puede ser de gran utilidad a la hora de lidiar con los daños provocados por las bombas.

La clave para enfrentarse con garantías a los Fantasmas es, sin importar el personaje que estés manejando, conseguir cambiar la dinámica de cazador/presa. Parte de su fuerza reside en su dominio psicológico y territorial de la situación, pero también tienen sus debilidades: no utilizan armas avanzadas, no poseen ningún tipo de resistencia al daño y (gracias a su nula Percepción) es relativamente fácil escabullirse a su alrededor; esto último no resulta tan sencillo en la práctica debido a lo estrecho de las calles de la villa y las numerosas trampas diseminadas por ellas. Las rudimentarias armas diseñadas y empleadas por ellos mismos pueden ser muy útiles para combatirlos, ya que ofrecen bonificaciones al daño contra extremidades (un cuchillo lanza limpio puede resultar devastador en las manos de personajes duchos en cuerpo a cuerpo). En la medida de lo posible, llevar a un compañero adecuado puede facilitar mucho las cosas: un buen tirador se beneficiará de la potencia física de Dog para mantenerse alejado del combate cerrado, mientras que un entusiasta del cuerpo a cuerpo hará bien en contar con la excelente puntería de Dean Domino para cubrirle las espaldas.

Variantes[]

Cada variante de fantasma tiene hasta seis niveles de dificultad diferente, y cada uno de esos niveles presenta estadísticas idénticas excepto el "nivel" de la criatura (5, 15, 25, 35, 45 y 55) y sus Puntos de Vida:

Variante Nivel 5 Nivel 15 Nivel 25 Nivel 35 Nivel 45 Nivel 55
Fantasma recolector 50 100 150 250 350 450
Fantasma trampero 75 150 225 375 525 675
Fantasma buscador 50 100 150 250 350 450

Fantasma recolector[]

Ghost harvester

La variedad más numerosa, pequeña y débil. Se los reconoce con facilidad dado que llevan capuchas y las máscaras anti-gas de sus trajes son más pequeñas que las de los demás Fantasmas. Van equipados con un cuchillo lanza y cinco lanzamientos de cuchillos lanza, normalmente arrojando los segundos contra el jugador y luego atacando con el primero en cuerpo a cuerpo. Suelen efectuar un rápido salto lateral después de efectuar cada lanzamiento, dificultando al jugador la tarea de acertarles con un ataque a distancia. No resultan oponentes especialmente duros ni resistentes en cortas distancias (a Dog le duran dos telediarios y un personaje jugador especialista en combate cuerpo a cuerpo o desarmado también los hará picadillo con facilidad) pero sí pueden resultar un notable incordio debido a sus armas arrojadizas.

De sus cuerpos pueden obtenerse cuchillos lanza y lanzamientos de cuchillos lanza. Durante una parte de la misión Fuego en el Cielo, también contendrán restos de fantasma recolector que habrá que obtener para que Dog se los pueda comer.

Fantasma trampero[]

Ghost trapper

Más grandes y corpulentos que los recolectores, fáciles de identificar por el hecho de que no llevan capuchas. Van equipados únicamente con puños trampa para osos, lo que unido a su elevado nivel de salud (comparados a las otras variantes de Fantasmas) los convierte en oponentes a tener en cuenta en combate cuerpo a cuerpo; puede resultar conveniente intentar eliminarlos a distancia, o al menos debilitarlos antes de enzarzarse con ellos en una lucha cerrada. Su peligrosidad aumenta considerablemente si van acompañados de recolectores o buscadores, ya que pueden entretener al jugador mientras los otros atacan a distancia. Estos tramperos parecen ser los responsables de las numerosas trampas para osos colocadas en las calles de la Villa.

De sus cuerpos pueden obtenerse puños trampa para osos.

Fantasma buscador[]

Ghost harvester

El tipo de fantasma menos abundante. Son de altura similar a los tramperos, aunque algo más enclenques, y suelen llevar una capucha como los recolectores. Siempre van equipados con una bomba de gas que lanzan contra sus enemigos en cuanto estos se encuentran a la distancia adecuada (aunque a menudo las usarán a distancias muy cortas, lo que puede resultar suicida para ellos mismos). A veces llevan también un cuchillo lanza para atacar en cuerpo a cuerpo una vez lanzada la bomba, en otras ocasiones no y lucharán con sus puños. Su mayor peligro viene, no obstante, de la precisión con la que lanzan las bombas de gas, que pueden mutilar miembros con facilidad.

De sus cuerpos pueden obtenerse bombas de gas y, a veces, cuchillos lanza.

Notas[]

  • Si se agarra el cadáver de un Fantasma, podrá apreciarse que apenas tiene peso alguno, resultando muy fácil de levantar, desplazar y zarandear. Esto viene a reforzar lo "fantasmagórico" de su naturaleza.
  • Se desconoce el número total exacto, o incluso aproximado, de Fantasmas que puede haber en Sierra Madre. Según Dean Domino, hay "miles" viviendo bajo las calles de la villa, lo que implicaría que de alguna forma los humanos que capturan son convertidos en más Fantasmas. Sin embargo, esto no explica de donde sacarían la cantidad necesaria de trajes Hazmat para vestirlos a todos. Cabe pensar que Dean exagera.
  • Los Fantasmas son considerados abominaciones a efectos de trofeos y logros.
  • A menos que se les decapite, sus cadáveres continuarán respirando aunque se les amputen todas las extremidades. Esto sugiere que podrían ser una especie de zombies mutantes eternos y casi imposibles de matar.
  • El traje Hazmat utilizado por los Fantasmas puede ser obtenido por el jugador en Old World Blues, otro complemento de Fallout New Vegas (concretamente, en la Zona de pruebas Hazmat de Big MT).
  • Dog llama a los Fantasmas "Fantasmas de plástico" ya que según él huelen como "a carne en plástico" y saben como a "cables quemados".
  • Los Fantasmas no tiene Percepción infinita. Los cálculos de sigilo no permiten que la Percepción enemiga baje de 1, e incluso si lo hiciera, esto no se desbordaría. El motivo de la detección frecuente de personas fantasmas es la detección de luz.
  • Los fantasmas no activarán trampas basadas en cables trampa.
  • Es posible, mientras se está en el modo sigilo, ver a los Fantasmas tramperos descansando con una rodilla en el suelo y sosteniendo un cuchillo lanza como apoyo, aunque no usen cuchillos lanza ni tengan ninguno sobre ellos al morir.
  • Si se les invoca mediante comandos, los Fantasmas solo serán hostiles con el Mensajero y sus compañeros, y solo los compañeros del Mensajero serán hostiles con ellos. Otros PNJ, sin embargo, todavía dirán líneas como "��Cuidado!"
  • Se puede observar a un buscador clavando tablas en una puerta que conecta la Salida del Sol Norte y Sur, y en el lado norte, se puede ver la palabra "escape" tachada.
  • A pesar de que las pantallas de carga del juego indican que los orígenes de los Fantasmas son un misterio, en realidad se revela que fueron el resultado de un experimento en Big MT. Sin embargo, la amplitud del experimento en sí no está confirmada.
  • Afortu Nada puede matar a Fantasmas al instante si sus ataques mutilan alguna extremidad.

Tras Bambalinas[]

Es posible que el diseño de los Fantasmas sea una referencia a la famosa serie de televisión británica Doctor Who, específicamente al episodio "The Empty Child", donde algunas personas son convertidas en una especie de zombies que utilizan máscaras de gas.

Apariciones[]

Los Fantasmas aparecen únicamente en Dead Money, un complemento de Fallout: New Vegas. El origen de los trajes de los fantasmas se insinúa aún más en el complemento Old World Blues.

Sonidos[]

  • Sonido de respiración de los fantasmas

Galería[]


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