El Refugio
Advertisement
El Refugio

Algunos simplemente enferman y mueren. Otros se vuelven locos, totalmente psicópatas. Viven fuera de la ciudad. Los llamamos "salvajes".Wernher

Los salvajes son personajes no jugador hostiles en la Fosa. Suelen encontrarse en el puente y la acería de la Fosa.

Trasfondo[]

Los salvajes son habitantes de la Fosa que sufrieron daños neurológicos por estar expuestos al agua infectada y al medio ambiente envenenado, pero sin llegar a convertirse en bestias mutantes. Empezaron a ser más hostiles, violentos y de mal carácter. Sus emociones se descontrolaron y sus acciones, a menudo, rondan lo primitivo.[1]

En su terminal, Sandra Kundanika explica que sólo un pequeño porcentaje de los ciudadanos de la Fosa se vuelven salvajes, y un porcentaje aún más bajo se convierten en bestias mutantes.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.
Severed.finger colored
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario).

Misiones[]

  • En la Fosa: Aparecen por primera vez al entrar en el área del puente.
  • Riesgos laborales: Los salvajes son algunos de los enemigos que habitan la acería.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Traje de mercenario Rifle de caza
Pistola del .32
Pistola de 10 mm u otras armas de bajo nivel
Drogas, alimentos, munición, objetos misceláneos Dedo (Autoritario)

Apariciones[]

Los salvajes solo aparecen en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Referencias[]

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés

Galería[]

Advertisement