El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de las robomentes en la Saga Fallout, véase robomente.

Las robomentes son un tipo de robot en Nueva California en el año 2161.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Aunque se les consideraba uno de los organismos cibernéticos más avanzados jamás creados, los cerebrobots nunca llegaron a producirse en masa.[1] Los persistentes problemas de agresividad y violencia, incluso en cerebrobots debidamente acondicionados con el protocolo de condicionamiento CODE, causaron graves problemas a General Atomics;[2][3] los persistentes fallos en el equipamiento de extracción de cerebros,[4] que eran incapaces de funcionar a escala industrial, y los defectos de la tecnología poco desarrollada utilizada para fabricar los chasis de los cerebrobots dieron lugar a una serie de pruebas limitadas. Sólo el RB-2851 logró completar tres lotes, con otros dos previstos. Cada lote proporcionaba mejoras superiores al robot, como una mayor eficiencia energética, mejoras en los fluidos de conservación para mantener la longevidad del cerebro, mejoras en las conexiones de la corteza visual para aumentar el reconocimiento y potenciar sus habilidades motoras, su orientación espacial y sus capacidades de combate táctico.[5][6][7][8][9]

Las unidades consideradas aptas para el combate fueron asignadas de forma provisional a determinados lugares de Estados Unidos, para tareas de seguridad y limpieza. Entre ellos se encontraban el Almacén Militar Sierra VI, la Base Militar Mariposa y El Ardor, en la costa oeste, y otros lugares en el este.[10][11]Algunas empresas privadas estrechamente relacionadas con el gobierno recibieron un número limitado de cerebrobots para fines de seguridad, como Vault-Tec Corporation.[12]

Características[]

Especificaciones[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Desarrollado por General Atomics International con la ayuda de RobCo Industries,[13] el cerebrobot se diseñó desde cero como plataforma multiuso para clientes militares y civiles. Son más flexibles y potentes que los robots debido a que su unidad central de control y procesamiento es un cerebro real, en lugar de uno artificial.[2][14] Junto con un robusto chasis con orugas todoterreno y un potente armamento, el cerebrobot estuvo a la vanguardia de una nueva revolución en la robótica de combate.

Atributos en el juego[]

Las robomentes de California y de los estados vecinos no poseen sistemas de armamento integrados en su chasis. Más bien, sus brazos flexibles y procesadores orgánicos fueron adaptados para utilizar armas de fuego normales (como rifles) en combate, algo que son capaces de hacer con una eficacia inquietante. La mayoría de las robomentes de antes de la guerra (como las encontradas en el Ardor) llevan rifles de francotirador y de asalto, aunque también se vieron unidades con escopetas de combate City-Killer. Se podían encontrar robomentes en lugares como la Base Militar Mariposa, el Ardor, el Almacén Militar Sierra y en la RNC.

Variantes[]

Robomente[]

Maroboaa se

Las robomentes son enemigos resistentes y tenaces, y protegerán ferozmente los búnkeres y túneles de servicio que patrullan. Pueden suponer una gran amenaza para los personajes de nivel bajo, pero, como todos los robots, son extremadamente vulnerables a los pulsos electromagnéticos.

Nombre (Proto ID)EstadísticasUD/RDHabilidades
Robomente Fallout
00000069
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
300
Puntos de Vida
PV: 80
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 14
Secuencia
Secuencia: 16
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 15
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:1%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
4-30%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
6-50%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
4-20%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
4-20%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
4-25%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-0%
Robomente Fallout 2
00000075
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
300
Puntos de Vida
PV: 80
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 24
Secuencia
Secuencia: 16
Puntos de Acción
PA: 7
_Daño Melé
Daño Melé: 1
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:1%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
5-40%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
8-60%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
4-30%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
4-50%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
6-40%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-0%
Robomente Fallout 2
00000079
Fuerza
¿?
JcJ
¿?
Puntos de Experiencia
300
Puntos de Vida
PV: 115
Tasa de Curación
T. Curación: 2
Clase de Armadura
CA: 27
Secuencia
Secuencia: 14
Puntos de Acción
PA: 10
_Daño Melé
Daño Melé: 8
Oportunidad Crítica
Op. Crítica:1%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Normal
Normal:
8-40%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Láser
Láser:
8-70%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Fuego
Fuego:
7-50%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Plasma
Plasma:
7-60%
Nombre de icono no reconocido
Elect.:
?/?
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: Explosivo
Explosión:
8-40%
Umbral de Daño/Resistencial al Daño: PEM
PEM:
0-500%

Robomentes notables[]

Apariciones[]

Las robomentes solo aparecen en Fallout y Fallout 2.

Galería[]

Referencias[]

  1. El Único Superviviente: "¿Habías visto antes un robot con un cerebro así?"
    Ada: "No, pero mi antigua caravana descubrió registros sobre ellos mientras explorábamos instalaciones militares. Según mis bancos de datos, se llama "cerebrobot". Se consideraba uno de los robots más avanzados jamás fabricados, pero el modelo no llegó a la etapa de producción en masa."
    (Diálogo con Ada)
  2. 2,0 2,1 Pantallas de carga de Fallout: New Vegas: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la gran guerra nuclear, es único, dado que su procesador central es un auténtico cerebro orgánico."
  3. El Único Superviviente: "Aquí tienes, Ada. La última baliza radar. Necesito que me devuelvas la cabeza cuando termines."
    Ada: "Claro. Apenas tardaré un momento. Aquí tiene... Sigue de una pieza. No sé para qué quiere la cabeza. Solo necesitábamos la baliza radar. Además, los cerebrobots tienen fama de ser... un verdadero incordio."
    El Único Superviviente: "¿Qué más sabes sobre ellos, Ada?"
    Ada: "Simplificando, es el primer éxito de General Atomics en la producción de una unión entre materia orgánica y robótica. El cerebro sirve tanto de unidad de control como de unidad de almacenamiento; mucho más eficiente que usar circuitos convencionales. Por desgracia, había muchos problemas de programación en estos robots que les hacían estar un poco... digamos, ¿trastornados? Con un poco de suerte, este cerebrobot tendrá algunas de las respuestas que buscamos."
    (Diálogo con Ada)
  4. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de extracción de cerebros, Div03-BE-0093
  5. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 1
  6. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 2
  7. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 3
  8. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 4
  9. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 5
  10. Apariciones en Fallout y Fallout 2.
  11. El número de cerebrobots militares en Yermo Capital y dentro de sus bases militares en el año 2277.
  12. La sede de Vault-Tec en Washington, DC, seguía funcionando con cerebrobots y con La Mente hasta bien entrado el año 2277.
  13. El centro de Ventas y Servicios RobCo sirve de tapadera para la investigación.
  14. Pantalla de carga de Automatron: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la Gran Guerra, es único al emplear un cerebro orgánico auténtico como procesador central."
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