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Informationen über die Robohirne die in der Fallout-Reihe vorkommen sind im Artikel Robohirn zu finden.

Robohirne sind Roboter die man in New California in 2161 finden kann.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Robohirn. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Robohirne wurden vor dem Großen Krieg von General Atomics International für das U.S. Militär und für den zivilen Gebrauch entwickelt. In den offiziellen Berichten der Regierung wurde angegeben, dass nur Schimpansengehirne für die Roboter verwendet wurden, in Wirklichkeit wurden aber auch menschliche Gehirne von exekutierten Kriminellen verwendet. Viele dieser Kriminellen waren verrückt, sodass die entstandenen Robohirne trotz Reprogrammierung mittels CODE-Technologie ebenfalls sehr instabil waren. Manche dieser menschlichen Robohirn-Hybriden würden versuchen sich umzubringen, da sie es anscheinend nicht verkraften, zu Cyborgs gemacht worden zu sein.

Charakteristiken[]

Spezifikationen[]

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Spielmechanik-Attribute[]

Robobrains in California and neighboring states do not possess integrated weapon systems inside their frame. Rather, their flexible arms and organic processors were tailored to use regular firearms (such as rifles) in combat, something they are able to do with disturbing efficiency. Most pre-War robobrains (such as those found in the Glow) carry sniper rifles and assault rifles, although units with City-killer combat shotguns were also sighted. Robobrains could be found in hi-tech locations such as Mariposa Military Base, the Glow, Sierra Army Depot, and in the NCR.

Varianten[]

Robohirne[]

Maroboaa se

Robobrains are durable and tenacious enemies, and will fiercely guard their old, decrepit bunkers and service tunnels. They can pose quite the threat to low-level player characters, but - as with all robots - they are very vulnerable to electro-magnetic pulses.

Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
Robobrain fo1FO1
00000069
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
300
TrefferpunktTrefferpunkt
80
HeilungsrateHeilungsrate
2
RüstungsklasseRüstungsklasse
14
ReaktionReaktion
16
AktionspunktAktionspunkt
7
NahkampfschadenNahkampfschaden
15
Kritische ChanceKritische Chance
1%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
4-30%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
6-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
4-20%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
4-20%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
4-25%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-0%
Robobrain fo2FO2
00000075
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
300
TrefferpunktTrefferpunkt
80
HeilungsrateHeilungsrate
2
RüstungsklasseRüstungsklasse
24
ReaktionReaktion
16
AktionspunktAktionspunkt
7
NahkampfschadenNahkampfschaden
1
Kritische ChanceKritische Chance
1%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
5-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
8-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
4-30%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
4-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
2-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
6-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-0%
Robobrain fo2FO2
00000079
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
300
TrefferpunktTrefferpunkt
115
HeilungsrateHeilungsrate
2
RüstungsklasseRüstungsklasse
27
ReaktionReaktion
14
AktionspunktAktionspunkt
10
NahkampfschadenNahkampfschaden
8
Kritische ChanceKritische Chance
1%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
8-70%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
7-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
7-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
6-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-500%

Bemerkenswerte Robohirne[]

  • Toto
  • Skynet

Vorkommen[]

Robohirne kommen in Fallout und Fallout 2 vor.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

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