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Heilungsrate
Healing Rate
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertTP geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters
Abhängig vonAusdauer
Anfangswert(1/3) * Ausdauer (minimum 1)
Verbundene ExtrasSchnellheilung
Verbundene MerkmaleSchneller Stoffwechsel
Van Buren
ModifiziertTP geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters
Abhängig vonAusdauer
Anfangswert?
Vebundene Extras?
Verbundene Merkmale?
J.E. Sawyer's Fallout RPG
ModifiziertTP geheilt pro Tag, Auswirkung der Heilung des Spielercharakters
Abhängig vonAusdauer
AnfangswertAusdauer +6
Verbundene Extras?
Verbundene Merkmale?
Fallout: New Vegas
ModifiziertTP geheilt pro Sekunde
Abhängig vonAusdauer
Anfangswert0 bei 5 Ausdauer oder weniger
1 TP/3Std. bei 6-8 Ausdauer
1 TP/1.5Std. ab 9 Ausdauer
Verbundene ExtrasSolarenergie, Monozytenbrüter, Kind des RAD
Verbundene Merkmale?

Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Brotherhood of Steel (Fallout Tactics).

Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


Bemerkung: Das Extra Schnellheilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.

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