El Refugio
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El Refugio

El Puesto de avanzada Zimonja es un lugar y asentamiento en La Commonwealth durante 2287.

Trasfondo[]

El puesto de avanzada Zimonja fue construido por colonos en una vieja estación de radiocomunicación. Desde entonces, ha sido capturada por los saqueadores liderados por Boomer.[1]

Diseño[]

Un par de estructuras muy artesanales se alzan en dos pisos en forma de cajas, conectadas a 2 torres de energía activas. Los saqueadores patrullan el área, con su líder Boomer blandiendo un Fat-Man y llevando servoarmadura. Hay varias localizaciones sin marcar alrededor. Hay una pequeña cabaña justo fuera del área construible hacia el oeste, y al norte, cerca de un estanque pequeño hay un retrete. Bajando por el camino hacia la carretera del este, habrá un saqueador solitario viviendo enun camión abandonado, defendida por perros guardianes y dos torretas. Hay una cerca de alambrada que lleva directamente al borde del mapa al norte de la torre de radio. Es idéntica a cualquier otra alambrada en casi cualquier aspecto, pero es más grande.

Botín notable[]

Misiones relacionadas[]

  • Despejando: un colono le dirá al Único Superviviente que están preocupados por hostiles en una localización cercana y le pedirá que les ayude a despejarla.
  • Lidia con los saqueadores: saqueadores molestos pueden tomar refugio en esta localización después de ser derrotados dos veces en otros asentamientos de la Commonwealth.
  • Reconocimiento: los exploradores de los Minutemen han encontrado el lugar apropiado para un asentamiento, pero está lleno de hostiles. Preston Garvey le pedirá al Único Superviviente que lo despeje y coloque una radiobaliza de reclutamiento para alzar un nuevo asentamiento.
  • Escondite Mercer: P.A.M. le pedirá al Único Superviviente que construya un nuevo asentamiento para expandir el alcance del Ferrocarril.

Notas[]

  • Si el Único Superviviente ha despejado el área y alzado un asentamiento, saqueadores aleatorios pueden tener conversaciones felices por la muerte de Boomer y sus colegas.
  • Incluso después de despejarlo y hacerlo un asentamiento, las torretas al sur del puesto de avanzada aún serán hostiles contra el jugador y los colonos.
  • El puesto de avanzada Zimonja tiene uno de los límites de altura de construcción más altos del juego, con 12 pisos, sobrepasado por Granja Finch con 13, Graygarden con 14 y Granja Abernathy con 20.

Apariciones[]

El puesto de avanzada Zimonja solo aparece en Fallout 4.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Incluso si ya se ha despejado, los saqueadores pueden seguir apareciendo normalmente y atacar, apareciendo dentro del asentamiento y activándose cuando se vuelva al sitio. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC A pesar de poderse reciclar el puente entre las cabañas para conseguir materiales, las escaleras no pueden reciclarse ya que son parte del terreno. [verificado]
    • Luego del parche 1.3, las escaleras pueden removerse pero es complicado. Alternativamente, con el parche 1.94, pueden desguazarse con comandos de consola.

Galería[]

Referencias[]

  1. Guía de estrategia oficial de Fallout 4
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