El Refugio
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El Refugio

El Faro de Kingsport es una localización y un posible asentamiento en La Commonwealth en el año 2287.

Trasfondo[]

En los últimos años, la Iglesia de los Hijos del Átomo se ha instalado en el faro, un punto de referencia de la zona. Los cultistas de la Casa del cráter han enviado a algunos de sus miembros a este faro para guiar a los peregrinos y alimentar a los viajeros incautos a su resplandeciente, a quiene se refieren como «Herejes» y «Benditos», respectivamente.[No-canon 1][1][2][3]

Información del asentamiento[]

La zona de construcción de este asentamiento se extiende desde la casa en el oeste hasta el muelle y el cobertizo para botes en el este, incluyendo el faro entre ambos. La casa principal está casi intacta, pero también se pueden construir estructuras adicionales a su alrededor. La chatarra que rodea el lugar proporciona cantidades decentes de acero, madera, hormigón y caucho para la construcción, pero cualquier otra cosa puede requerir la recolección manual o una Línea de suministro.

Los Hijos del Átomo hostiles y el Resplandeciente en lo alto del faro deben ser eliminados antes de poder activar el asentamiento. El agujero del tejado de la casa debe estar cubierto para que los colonos lo consideren una zona techada. La zona arenosa que rodea la casa puede utilizarse para la producción de cultivos, y la playa tiene aguas abiertas que permiten la purificación del agua a gran escala.

Aunque la zona es accesible desde tres direcciones, en una región peligrosa y propensa a los asaltos, el faro es un edificio fácilmente defendible. Debido a los salientes rocosos infranqueables que bordean la mayoría de sus accesos por tierra, los atacantes suelen acercarse desde la costa al sur del muelle o directamente por el camino de la entrada.

Disposición[]

El Faro de Kingsport cuenta con una zona de edificios de tamaño medio. La casa en sí tiene dos pisos, con una caja fuerte con cerradura nivel Avanzado en el primer piso. Detrás de la casa hay un faro de cuatro pisos, con un resplandeciente aislado y un Baúl de barco detrás de una puerta con barrotes en la parte superior. Hay un taller y un Banco de trabajo para armas en el primer nivel del faro.

Detrás del faro hay una pequeña bahía, con un barco a la derecha y un cobertizo para botes y un muelle a la izquierda. El camino que baja desde el faro está plagado de algunas minas potentes y un cable trampa conectado a una trampa nuclear. Los barriles amarillos al final del muelle son altamente radioactivos, con un pico de 30 rads por segundo. Se pueden desguazar para obtener materiales en el modo taller, lo que eliminará la radiación de forma permanente.

Botín notable[]

Puedes encontrar una minibomba atómica en la parte superior del faro, detrás de la puerta con barrotes.

Misiones relacionadas[]

  • Reconocimiento: Los exploradores Minutemen han encontrado un lugar prometedor para un nuevo asentamiento, pero está invadido de hostiles. Preston Garvey pide al Único Superviviente que lo despeje para poder colocar un faro que atraiga a nuevos colonos que necesiten un hogar.
  • Despejando: Un colono le dice al Único Superviviente que están preocupados por unos peligrosos enemigos en una zona cercana y le pide ayuda para despejarla.

Notas[]

  • A veces, la barra de la puerta de la parte superior del faro puede permanecer en su sitio, incluso después de soltarla previamente y abrir la puerta. El resultado será que la sala de cristal es ahora inaccesible, ya que es imposible moverse alrededor de la barra. Sin embargo, si te colocas justo delante de la barra y cierras la puerta tras el personaje del jugador, éste se verá obligado a entrar en la habitación. Para salir, basta con esprintar hacia la zona entre la barra y la pared, posiblemente saltando. Alternativamente, se puede utilizar un marcador de viaje rápido para viajar rápido directamente a la habitación. Si se desactiva la referencia 001a8e64 en PC a través de la consola, también se eliminará la barra del juego.
  • Los hijos dle Átomo aparecerán periódicamente en el barco.
  • Los cuerpos de los comerciantes en la casa destruida y el faro pueden respawnear continuamente. Si son desmembrados, las partes separadas del cuerpo aparecerán en la misma posición que los miembros intactos.
  • También hay una criatura marina en la orilla cerca de la cabaña, que no se puede saquear.
  • Justo al lado del faro hay una pequeña zona rocosa con un esqueleto sentado en una silla de ruedas.
  • El punto de aparición de los colonos suele estar junto a las rocas, a la derecha de la puerta del faro.
  • El faro de Kingsport se puede ver brevemente en el tráiler de Fallout 4.
  • Cuando estás en este lugar, los compañeros hacen comentarios, que se activan justo en el faro.
Comentario del lugar
Personaje Comentario
Cait "Usar a un resplandeciente para el faro… Todavía queda alguien con originalidad."
Codsworth "Buena forma de encender un faro. "
Curie "Ah, un faro. Qué pintoresco."
Danse "Los resplandecientes solo sirven para decorar el suelo cuando los tirotean."
Deacon "¿En tu época los faros también daban tanto yuyu? Este sitio me da escalofríos."
John Hancock "Poner una baliza gigante en mitad de un asentamiento no es la mejor forma de pasar desapercibido."
Nick Valentine "Un resplandeciente en un faro. Está claro que ingenio no les falta."
Piper Wright "Qué vista…"
Preston Garvey "Nunca había visto un faro que funcionase con resplandecientes."
Robert MacCready "Esto no vale para nada. No creo que vayan a fletar ningún barco."
X6-88 "Un faro… Es una buena atalaya. No me extraña que los resplandecientes vinieran aquí."

Apariciones[]

El Faro de Kingsport aparece sólo en Fallout 4.

Tras bambalinas[]

Al igual que la Galería Pickman y Dunwich Borers, el faro es una referencia a las obras de H. P. Lovecraft. Kingsport era un pueblo ficticio de Massachusetts creado por Lovecraft que sirvió de escenario para varios de sus relatos, y entre sus residentes había una secta que realizaba extraños ritos, a los que la presencia de los Hijos del Átomo podría hacer referencia.

Galería[]

Referencias[]

  1. Entradas de terminales de la Casa del cráter; terminal, La baliza
  2. Entradas de terminales del Faro de Kingsport; terminal, La baliza
  3. Entradas de terminales del Faro de Kingsport; terminal, Herejes

No canon

  1. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Collector's Edition p. 334: "[4.13] Faro de Kingsport
    Los cultistas de la Casa del Cráter han intentado hacer brillar su luz desde los cielos y tienen un interesante resplandor para su faro. Limpia la zona de estos desviados y el Faro de Kingsport podría ser un asentamiento fácilmente defendible. Comprueba la casa del guardián del faro y el pesquero amarrado; cada uno tiene una caja fuerte (Avanzado) que abrir."
    (Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map)
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