El Refugio
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El Refugio

Esto ya lo has hecho antes, ¿verdad? Vaya momento para quedarme sin balas...

Mel es un aspirante a ladrón que el Trotamundos Solitario puede cruzarse durante el encuentro aleatorio armado y no peligroso. Quiere que el personaje jugador le entregue todas sus chapas. Aparecerá como un personaje amistoso en el radar del Pip-Boy, pero con su tono de voz poco amenazante y su leve tartamudeo provoca que sus demandas sean realmente patéticas.

Trasfondo[]

Recientemente fue obligado a abandonar su asentamiento mercenario, Mel es un ladrón nervioso e ineficiente, que agitará un arma descargada contra el Trotamundos Solitario si sus caminos se cruzan alguna vez. No es una amenaza, excepto para sí mismo.[1]

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Severed.finger colored
Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario).
Mesmetron icon
Este personaje se puede esclavizar con el Hipnotrón.

Consecuencias de las acciones del jugador[]

Puede haber varias opciones de conversación, dependiendo de las habilidades:

  • (Conversación) Aléjate o te arrepentirás de haberme amenazado.
    • (Conversación) ¿Si te doy 5 chapas me dejarás en paz?
  • (Inteligencia) Bah. ¿Un atracador en el Yermo? Un saqueador de verdad ya me habría disparado.
  • (Percepción) Ese arma no parece que esté cargada.
  • Vale. Llevo todo el día sin matar a nadie. Vamos allá.
  • Lo siento, no puedo darte todo lo que tengo.

Si el jugador utiliza una opción de conversación basada en alguna habilidad, Mel terminará la conversación sin volverse hostil y se acobardará como si estuviese huyendo. Si el jugador se niega a darle algo, puede que se vuelva hostil. Mel también luchará contra cualquier habitante del Yermo hostil cerca de él (es decir, saqueadores o criaturas). Pero, como su escopeta está descargada, se limitará a luchar desarmado. Su salud es la de un saqueador promedio, aunque, sin armas, representa una amenaza limitada.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos
Traje de mercenario de fragata Escopeta recortada -

Notas[]

  • Después de hablar con el personaje jugador, Mel se quedará en la zona durante el resto del juego. Durante un tiempo se quedará allí como si estuviese "huyendo", pero después permanecerá de pie en el mismo lugar para siempre.
  • Permanecerá agachado en el mismo lugar con los brazos protegiendo su cabeza, y como continúa "huyendo" es imposible intentar robarle.
  • Es probable que Mel huya a una gasolinera a las afueras de Viejo Olney. Allí dirá alguna de las siguientes frases:
  • "Eeh, hola. Ya me iba... así que... hasta luego."
  • "Yo me ocupo de mis asuntos, tú ocúpate de los tuyos."
  • "No tengo nada que decirte. Mejor que sigas adelante."
  • "No busco problemas, ni tampoco conversación."
  • Incluso si Mel consigue un arma con munición de un enemigo cercano, el personaje jugador le podrá decir que parece descargada, y él lo creerá.

Apariciones[]

Mel solo aparece en Fallout 3.

Referencias[]

  1. Fallout 3 guía de estrategia oficial, versión en inglés pág. 85: "MEL: Recently forced out of his Mercenary settlement, Mel is a nervous and ineffectual highwayman, waving an unloaded weapon at you should your paths ever cross. He is of no threat, except to himself."
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