El Refugio
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El Refugio

Debido al desacuerdo sobre la forma de controlar la tecnología en el Yermo, la Hermandad del Acero sostuvo una larga y sangrienta guerra contra la RNC. A pesar de su superioridad en equipación y entrenamiento, la Hermandad acabó por retirarse.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

La Guerra RNC-Hermandad, también conocida simplemente como la Guerra de la Hermandad,[2] es un gran conflicto entre la Hermandad del Acero y la República de Nueva California que ha afectado profundamente a Nueva California así como a las áreas a su alrededor, cambiando su frágil equilibrio de poder.

Trasfondo[]

Las raíces de la guerra se encuentran en el declive de la Hermandad del Acero entre el liderazgo de Rhombus y el surgimiento de la República de Nueva California como el poder dominante en Nueva California.[7] Enfrentada a un estado nación en expansión, la Hermandad adoptó una política reaccionaria, intentando apoderarse de cualquier tecnología anterior a la guerra, limitando y controlando el acceso a tales tecnologías en toda la región, particularmente las armas de energía.[No-juego 1]

La República se negó a aceptar la política que la Hermandad intentó imponerle, lo que desembocó en un enfrentamiento militar.[3] Aunque la RNC toleró la presencia de la Hermandad hasta 2241,[8] a fines de la década de 2250 o principios de la de 2260, los enfrentamientos militares entre la república y la Hermandad ya eran comunes y consumían vidas.[1]

Curso de la guerra[]

Esto dio paso a una larga y sangrienta guerra que cobró un precio considerable en el Ejército de la RNC y en la República misma, así como en la Hermandad. Durante los primeros años de la guerra, la Hermandad pudo infligir grandes pérdidas a la RNC, logrando numerosas victorias y éxitos en las etapas iniciales del conflicto. Sin embargo, a pesar de disfrutar de una gran ventaja en el entrenamiento y el equipo individual, la Hermandad no pudo igualar la mano de obra y la capacidad de reemplazar pérdidas de la República de Nueva California, y la flexibilidad táctica y estratégica que proporcionó. Finalmente, la Hermandad se vio obligada a retirarse y esconderse.[3] Al menos seis búnkeres de capítulos fueron eliminados por la República, cuatro destruidos por la Hermandad en un último intento de negárselos a la RNC.[4]

Frente del Este[]

Artículo principal: Operación Estallido

Aunque las hostilidades continuaron en Nueva California,[9] la República se recuperó y centró sus esfuerzos en expandirse hacia el este, hacia el Yermo de Mojave y la presa Hoover. El elder Lyons menciona la agitación de la Hermandad.[10]. La subsiguiente ocupación de la Presa en 2273 la puso en conflicto con el capítulo del Mojave de la Hermandad, que operó sin restricciones en la región durante años. Después de dos años de enfrentamientos de guerrillas instigados por la Hermandad, la RNC lanzó la operación Estallido para neutralizar al capítulo en una sola batalla campal en la HELIOS 1. La república y sus comandantes explotaron sin piedad la naturaleza indefendible de la planta de energía solar, los soldados sin experiencia, la mano de obra limitada y las malas decisiones tácticas tomadas por el elder Elijah. Concentrar una fuerza que superaba en número a la defensa de la Hermandad por un factor de entre 15[11] y 20 a 1,[12] la operación fue un tremendo éxito. La Hermandad fue derrotada, perdiendo la mitad de su mano de obra, incluida más de la mitad de sus caballeros y paladines veteranos. Los sobrevivientes se retiraron a Hidden Valley a través de las montañas McCullough y promulgaron un estricto cierre.[No-juego 2] Mientras se escondían, la república quintuplicó su presencia militar en Mojave.[13]

Batallas notables[]

Operación Estallido, una batalla campal en la que el capítulo del Mojave de la Hermandad perdió el control de HELIOS 1 y sufrió bajas devastadoras que ascendieron a la mitad del capítulo.

Estado actual[]

Las hostilidades continúan en Nueva California a partir de 2281,[9] Aunque ya no se considera un conflicto prioritario para la RNC. Después de años de guerra y desgaste, la Hermandad se vio obligada a esconderse y retirarse a sus búnkeres. Los comandantes veteranos de la guerra de la Hermandad han sido reasignados a otros frentes, siendo el más destacado de ellos la coronel Cassandra Moore, con cuatro incursiones a su nombre, un estatus legendario entre las tropas, y encargada de efectuar la anexión de la Mojave a través de cualquier medio que sea necesario.[14] La victoria tuvo un costo significativo en hombres y material, especialmente durante los asaltos a los búnkeres, cuando se perdieron pelotones de tropas para eliminar una fortaleza.[15]

Mientras tanto, la Hermandad en el oeste se está extinguiendo, ocultándose efectivamente,[5] con algunos de sus miembros más talentosos volviéndose rebeldes en lugar de ayudar a la Hermandad.[16] El agotamiento de la mano de obra ha afectado gravemente su capacidad para hacer la guerra, con los veteranos caídos reemplazados por soldados relativamente inexpertos promovidos por necesidad.[No-juego 3]

La RNC dejó de buscar activamente búnkeres de la Hermandad en 2281 para centrarse en la guerra RNC-Legión.[17] A pesar de las hostilidades en curso, la RNC está dispuesta a continuar con su búsqueda y eliminación de la Hermandad. Sin embargo, en aras de la estrategia, está dispuesto a formar alianzas con los capítulos sobrevivientes, siempre que no tengan propósitos cruzados.[18]

Aunque estacionario, Lost Hills, el corazón de la Hermandad en el Oeste, permanece bajo el control de la Hermandad a partir de 2287, y el consejo de ancianos permanece en el poder. Los ancianos continúan monitoreando los capítulos remotos, restableciendo el contacto con el capítulo de Lyons en D.C. y reintegrándolo después del ascenso de Arthur Maxson. Los cultos dedicados al nuevo Maxson comenzaron a surgir en la costa oeste, rutinariamente suprimidos por el consejo.[19]

Crisis económica[]

Aunque victoriosa, la RNC sufrió mucho en el frente económico. Cuando la Hermandad no pudo contrarrestar la ventaja militar de la República, atacó las reservas de oro que respaldaban al dólar de Nueva California, robando sus reservas de oro.[No-juego 4]

A medida que las redadas se intensificaron y el oro dejó de estar disponible, fue destruido o inutilizado por las operaciones de la Hermandad, los ciudadanos de la RNC entraron en pánico y se apresuraron a reclamar el valor nominal de la moneda de las reservas de oro restantes de la RNC. Dado que la RNC no pudo realizar estos retiros, particularmente hacia la frontera, el valor de su moneda se redujo considerablemente. Para protegerse contra el colapso económico real, el gobierno de RNC abandonó el patrón oro y estableció una moneda fiduciaria, no pagadera en especie. Desde entonces, muchos habitantes del Yermo perdieron la fe en él como medio de valor, tanto como resultado de que no estaba respaldado por nada más que la palabra del gobierno y la inevitable inflación. En respuesta a la pérdida de fe, el consorcio de comerciantes del Eje restableció su propia moneda, la venerable chapa de botella, respaldándola con agua mediante el intercambio de una medida estandarizada de agua por chapas. (Los comerciantes del Eje habían introducido la chapa hace mucho tiempo, pero habían cambiado a dólares de la RNC como moneda "predeterminada" en lugar de chapas). La decisión de reintroducir las chapas como la principal moneda posnuclear nació debido a la frustración derivada de la ineptitud de RNC para manejar la crisis monetaria.[No-juego 5][No-juego 6][No-juego 7][No-juego 8]

Apariciones[]

La guerra de la Hermandad y la RNC es una guerra en curso, y muchas de sus batallas son mencionadas en Fallout: New Vegas.

Tras bambalinas[]

Véase también[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 El Mensajero: "¿Tienes más familiares en la hermandad?"
    Veronica Santangelo: "Solo mis padres, pero hace mucho que ya no están. Papá era un paladín y mamá era escriba. Ambos murieron en la misma batalla, mientras trataban de impedir que la RNC hiciera... algo. Ni recuerdo qué. Supongo que entonces era importante."
    El Mensajero: "¿Quién era el padre Elijah para ti?"
    Veronica Santangelo: "Fue un tutor para mí, pero supongo que quieres saber más. Tras la muerte de mis padres, se hizo cargo de mí. Bueno, en realidad todos en la hermandad me criaron, pero él me siguió de cerca. Nunca he tenido abuelo, al menos que yo sepa, pero Elijah era lo que yo imaginaba que podía ser un abuelo en realidad."
    (Diálogos de Veronica Santangelo) Nota: Veronica nació en 2254 y afirma que fue criada por la Hermandad, lo que indica que sus padres fallecieron en su primera infancia, lo que ubica el primer caso conocido de hostilidad entre la RNC y la Hermandad en el rango de 2250s/2260s.
  2. 2,0 2,1 Aaron Kimball: "Nacido en una chabola de los suburbios de One Pine, Jeremy Watson nunca lo tuvo fácil. Su padre era guardia de caravana en el Short Loop, y su madre, como muchos californianos, realizaba prospecciones en las ruinas del mundo antiguo. Sufrieron escasez de agua, ataques de los saqueadores y la Guerra de la Hermandad. Y, al igual que nuestra poderosa Sierra Nevada, sobrevivieron. Pero llegó un momento en el que no podían soportar la carga solos. Hace doce años, pidieron ayuda y la república los escuchó."
    (Diálogos de Aaron Kimball)
  3. 3,0 3,1 3,2 Pantalla de carga de Fallout: New Vegas: "Debido al desacuerdo sobre la forma de controlar la tecnología en el Yermo, la Hermandad del Acero sostuvo una larga y sangrienta guerra contra la RNC. A pesar de su superioridad en equipación y entrenamiento, la Hermandad acabó por retirarse."
  4. 4,0 4,1 El Mensajero: "¿Alguna recomendación para completar la misión?"
    Robert House: "Ocasionalmente, la RNC ha asaltado búnkeres de la hermandad. En cuatro de los seis incidentes, que yo sepa, los búnkeres se autodestruyeron. Supongo que instalar un sistema de autodestrucción es una práctica habitual de la hermandad. Corresponde a su naturaleza intransigente. Podrías usar eso contra ellos. O matarlos de otro modo, como veas. Regresa cuando esté acabado."
    (Diálogos de Robert House)
  5. 5,0 5,1 Nolan McNamara: "Verónica. Espero..."
    Veronica: "Te he traído un regalo."
    Veronica Santangelo: "Hemos descubierto el secreto de la HELIOS One."
    Nolan McNamara: "¿Qué? ¡Vaya noticias!"
    Veronica Santangelo: "No. ARCHIMEDES II es un láser orbital. Solo es efectivo en el exterior, en un radio limitado, y requiere una carga larga."
    Nolan McNamara: "En manos del enemigo..."
    Veronica Santangelo: "Serán ligeramente más efectivos. Hemos perdido casi todas nuestras oportunidades defendiendo artillería idealizada."
    Nolan McNamara: "¿Cómo íbamos a saberlo? Luchamos por aquello en lo que creíamos."
    Veronica Santangelo: "Y casi nos cuesta la vida. Mañana se repetirá la misma historia, como si no hubiéramos aprendido nada."
    Nolan McNamara: "¿Es que quieres avergonzarme?"
    Veronica Santangelo: "Estoy intentando abriros los ojos. Tenemos que comprometer al mundo exterior. No podremos ganar si no incorporamos nuevos miembros."
    Nolan McNamara: "¿Qué dice el códice?"
    Veronica Santangelo: "Una panda de imbéciles intolerantes."
    Nolan McNamara: "No los ayudamos ni les dejamos entrar."
    Veronica Santangelo: "Pero..."
    Nolan McNamara: "Guardamos conocimientos que ellos nunca deben tener."
    Veronica Santangelo: "Inténtalo. Hazlo por mí. No puedo quedarme aquí mirando cómo acaban con nosotros."
    Nolan McNamara: "Lo siento."
    Veronica Santangelo: "Vamos a morir."
    Nolan McNamara: "<Suspira> Lo sé."
    Veronica Santangelo: "Ya está. No pienso seguir escuchando."
    (Diálogos de Veronica Santangelo y Nolan McNamara) Nota: Esta es la conversación al final de Puedo hacer que te importe tomando el camino de descubrir lo que era importante acerca de HELIOS 1.
  6. El Mensajero: "Si ha funcionado hasta ahora, sus creencias deben de dar algún fruto. Ten fe."
    Veronica Santangelo: "Vaya, hablas como el elder McNamara. Ya sé que debo tener fe. Joder, por eso decidí quedarme cuando era joven y tuve la opción. Ya sé que aquí hay cosas que merecen la pena, pero estamos en declive. Nuestra sociedad está diezmada. Tiene que haber algo que podamos hacer."
    (Diálogos de Veronica Santangelo)
  7. El Elegido: "{131}{}{Antes de continuar, ¿por qué me cuentas todo esto ahora?}"
    Matthew: "{132}{}{(suspira) El Enclave ha desarrollado la tecnología vertibird, unas máquinas voladoras que les permiten adentrarse profundamente en territorios vecinos. Sin una tecnología similar para contrarrestar esta amenaza, la Hermandad podría ser incapaz de detener una invasión del Enclave. Necesitamos disponer de la tecnología vertibird, o algo similar que nos permita contrarrestarla.} {133}{}{Bien, recientemente el Enclave ha establecido una base al norte de aquí llamada Navarro. Se usa como punto intermedio para el mantenimiento y repostaje de los vertibirds. Estoy convencido de que en tal base puede haber planos técnicos completos de los vertibirds. Todo lo que necesito es a alguien que se infiltre en la base, robe los planos, y me los entregue a mí.}"
    El Elegido: "{135}{}{Déjame adivinar. Quieres que me infiltre en esa base por ti.}"
    Matthew: "{136}{}{Deja que sea franco contigo,} {137}{}{. La Hermandad del Acero no tiene el poder que una vez tuvo. Creíamos ser la única fuente de tecnología que le quedaba a la humanidad. Seguros en esa creencia, permitimos a nuestra orden declinar a lo largo de los años. Ahora no tenemos a nuestra disposición los recursos necesarios para encargarnos del Enclave. Necesitamos tu ayuda.}"
    (FCFMATT.MSG)
  8. La presencia de un puesto de avanzada de la Hermandad en la capital de la RNC en esa fecha.
  9. 9,0 9,1 Finales de Fallout: New Vegas
  10. Trotamundos Solitario: "Si solo eres un miembro de la hermandad, ¿dónde están los demás?"
    Elder Lyons: La hermandad surgió en la costa oeste y aún existe. Nos destinaron a este lugar hace muchos años. En realidad, la Hermandad del Acero lleva años luchando tanto aquí como allí.
  11. El Mensajero: "¿Cómo es que odias tanto a la hermandad?"
    Robert House: "¡Son ridículos! Deambulan por el Mojave como si fueran los caballeros de antaño. O lo hacían, hasta que la RNC les enseñó que la pureza ideológica y la servoarmadura reluciente no cuentan cuando te superan 15 a 1. No hay sitio en el mundo para unos tecnofetichistas emocionalmente inestables. Bórralos del mapa, ¿quieres?"
    (Diálogos de Robert House)
  12. El Mensajero: "¿Qué hacía aquí la Hermandad del Acero?"
    Tte. Haggerty: "No tengo ni puta idea. Pero costó la de Dios echarlos. Y eso que los superábamos en número, no sé, veinte a uno a lo mejor. Resistieron todo lo que pudieron. Perdieron casi todas sus fuerzas antes de retirarse. También nos dejaron un pequeño regalo de despedida. Tenían operativa parte de la central, pero lo apagaron todo y activaron un viejo sistema de seguridad que impide acercarse a los controles. Mamones."
    (Diálogos de Haggerty)
  13. El Mensajero: "Háblame del bloqueo."
    Nolan McNamara: "Es una medida de protección implantada tras nuestra derrota en la HELIOS. La RNC nos pisaba los talones y sabíamos que no soportaríamos otra batalla. Se decidió que lo mejor era permanecer quietos un tiempo, curar a los heridos e intentar diseñar una nueva estrategia. Pero, una vez recuperados, los primeros reconocimientos indicaron que la presencia de la RNC en esta región había aumentado en nuestra ausencia. Ahora el número de soldados de la RNC es más de cinco veces superior al que había cuando peleábamos y nosotros solo tenemos la mitad de efectivos. Así que el bloqueo se ha extendido. Salir supondría la muerte de todos nosotros."
    (Diálogos de Nolan McNamara)
  14. El Mensajero: "¿Al "estilo" del coronel Moore?"
    Jefe Hanlon: "La coronel es un mando muy eficiente, una de las mejores, pero se afiló las garras con las Víboras y los viejos Chacales. También participó en cuatro incursiones contra la hermandad. Fue ranger hasta que una herida la dejó maltrecha. Nos pasa a muchos, por desgracia. Es mejor cavando tumbas que haciendo amigos. Para Moore, si la tierra ha de ser arrasada y quemada, que así sea."
    (Diálogos de Hanlon)
  15. El Mensajero: "La Hermandad del Acero ha sido eliminada."
    Robert House: "Destruir el búnker de la Hermandad del Acero con una mano es toda una hazaña. Han perecido pelotones enteros de la RNC intentando hacerlo. Estas estupendas noticias llegan justo a tiempo; están a punto de ocurrir eventos importantes en el mundo..."
    (Diálogos de Robert House)
  16. La partida del elder Elijah después de la operación Estallido y un posible destino de Veronica Santangelo al final de Puedo hacer que te importe.
  17. El Mensajero: "¿Por qué no comercias con armas de energía?"
    Alexander: "Antes sí, pero tendían emboscadas y se cepillaban a todas las caravanas que las llevaban. Y hay que saber distinguir unas de otras... Pensábamos que era la Hermandad del Acero; las armas de energía les vuelven locos. Pero la RNC fingió que los había matado a todos."
    (Diálogos de Alexander)
  18. Los dos posibles resultados de Por la República, Segunda parte
  19. Entradas de terminales del Prydwen: "El ascenso del maestre Maxson [...]"

No-juego[]

  1. Entrevista de GTtv con Josh Sawyer
  2. Fallout: New Vegas, Guía de Estrategia Oficial Edición del Coleccionista p. 43: "Hermandad del Acero"
    "La Hermandad del Acero es una organización militante entregada a la conservación de tecnología previa a la guerra y conocimiento humano. Su misión consiste en la conservación de tecnología previa a la guerra y conocimiento humano para el beneficio de generaciones futuras. Todo hay que decirlo, su definición de tecnología es un tanto selectiva, e ignoran tecnología básica pero con gran potencial (modificación genética de cosechas e ingeniería civil, por ejemplo) para centrarse en tecnología armamentística, como armas de energía y servoarmaduras . Incluso ahora, dos siglos tras la Gran Guerra, la Hermandad restringe con fervor el uso y conocimiento de estas tecnologías para que solo permanezca entre su propia gente.
    Esta Hermandad de Mojave ha actuado con libertad entre las ruinas de Vegas durante muchos años, llevando a cabo numerosas misiones de recuperación sin encontrar una fuerte oposición. La balanza de poder dio un giro en 2251, cuando un enorme contingente de tropas de la RNC se adentró en la región y ocupó la presa Hoover. El conflicto era inevitable. Durante dos años se produjeron escaramuzas varias que culminaron en la batalla campal de HELIOS One, una planta de energía solar que la Hermandad llevaba reparando durante varios meses con el objetivo de ponerla de nuevo en funcionamiento y así activar su alta capacidad ofensiva (el rayo mortal ARCHIMEDES II). La batalla por el control de HELIOS One (operación Estallido) resultó ser un desastre total para la Hermandad de Mojave. Más de la mitad de sus guerreros y paladines murieron. El líder del capítulo, el elder Elijah ha desaparecido sin dejar rastro. La Hermandad fue expulsada de las instalaciones, que habían sufrido numerosos daños, y los supervivientes se retiraron a Hidden Valley.
    Desde esa derrota, el líder del capítulo, el elder McNamara, restringió la actividad más allá del búnker a misiones de reconocimiento ocasionales y saqueos de importante valor. Todas las operaciones las realizaban por la noche, y tenían terminantemente prohibido atacar a las fuerzas de la RNC. Aunque el estilo de vida ascético de la Hermandad ha preparado a sus miembros par a soportar mejor que nadie una existencia de aislamiento, la pasividad y el tedio de su situación actual está empezando a pasarles factura en forma de estrés."
    (Fallout: New Vegas, Guía de Estrategia Oficial perfiles de facciones)
  3. Josh Sawyer: "Many years have passed since the events of Fallout 1 and in the time between F2 and F:NV, the western Brotherhood has suffered very heavy losses. Because they are, by nature, insular, replacing their fallen veterans is difficult. Most of the Mojave chapter's paladins are relatively inexperienced. There isn't an army of Rhombuses down there."
    (J.E. Sawyer en forums.bethsoft.com)
  4. [1] Joshua Sawyer: "I wouldn't think so. When USD was gold-backed the value of the dollar didn't change based on proximity to Fort Knox.
    Anyway, I don't actually remember anyone in the game saying that the BoS made NCR's gold radioactive, but that they attacked a reserve and stole a shitload of it."
  5. Josh Sawyer:"And this is discussed in-game: BoS raided NCR's gold reserves until NCR could no longer generate gold coinage nor back their paper money. They abandoned the gold standard and established fiat currency, which is why its value is inflated over both caps and (especially) Legion coinage. (...) People in eastern NCR and the Mojave Wasteland lost faith in the NCR government's a) ability to back the listed value of paper money and b) stability overall. If you're living in Bakersfield, staring at a piece of paper that says "redeemable for value in gold" and you have no faith in the government's ability or willingness to do that -- or if you see that the government has changed the currency to say that it is not able to be exchanged for a backed good -- you may very well listen to the strong consortium of local merchants offering to exchange that paper note for currency backed by water."
    (Josh Sawyer en forums.somethingawful.com)
  6. Josh Sawyer: "Traders from the Mojave travel the Short Loop into NCR, which means that they have to go through a few hundred miles of solid desert. Carrying enough water to travel from New Vegas to the Boneyard (or vice versa) would undercut cargo capacity significantly. Even the communities around the Mojave Wasteland (other than New Vegas itself) have water brought in and stored in local towers. Of course, the Colorado River is nearby as long as you don't mind walking through an active war zone."
    (Josh Sawyer en forums.somethingawful.com)
  7. Pregunta: "How does the Hub 'back' caps? Can you exchange a certain number of caps for a standard measure of water?
    Josh Sawyer: "Yes."
    (Josh Sawyer en forums.somethingawful.com)
  8. Joshua Sawyer: "It happened during the BoS-NCR war. I believe Alice McLafferty mentions it, but I'm not positive. She doesn't detail the events in this much detail, but here they are: The attacks caused NCR citizens (and others who held NCR currency) to panic, resulting in a rush to reclaim the listed face value of currency from NCR's gold reserves. Inability to do this at several locations (especially near the periphery of NCR territory where reserves were normally low) caused a loss of faith in NCR's ability to back their currency. Though NCR eventually stopped the BoS attacks, they decided to protect against future problems by switching to fiat currency. While this meant that BoS could no longer attack a) reserves or b) the source of production (all NCR bills are made in the Boneyard), some people felt more uneasy about their money not having any "real" (backed) value. This loss of confidence increased with NCR inflation, an ever-looming spectre of fiat currency. Because the Hub links NCR with the Mojave Wasteland and beyond, the merchants there grew frustrated with NCR's handling of the currency crisis. They conspired to re-introduce the bottle cap as a water-backed currency that could "bridge the gap" between NCR and Legion territory. In the time leading up to the re-introduction, they did the footwork to position themselves properly. If some old-timer had a chest full of caps, they didn't care (in fact, they thought that was great, since the old-timers would enthusiastically embrace the return of the cap), but they did seek to control or destroy production facilities and truly large volumes of caps (e.g. Typhon's treasure) whenever possible."
    (Josh Sawyer en forums.somethingawful.com)

No-canon[]

  1. Documento de diseño del búnker de Maxson
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