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Informationen über Robert House' Bruder sind im Artikel Anthony House zu finden.
Informationen über andere Charaktere mit dem Namen Robert sind im Artikel Robert zu finden.
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Wir haben nicht zu träumen, dass wir wichtig sind.

Robert Edwin House, auch bekannt als Mr. House, ist der rätselhafte Herrscher von New Vegas. Er ist ein zentraler Charakter in Fallout: New Vegas und kommt außerdem in der ersten Staffel der Fallout-Fernsehserie vor. Es wurde bestätigt, dass House auch in der zweiten Staffel der Serie auftauchen wird.[3]

Hintergrund[]

Vorkriegszeit[]

Robert House wurde am 25. Juni 2020 geboren[4] und wuchs in der Nähe von Las Vegas, Nevada, auf.[5] Im Alter von zwei Jahren wurde er zum Waisenkind, als seine Eltern bei einem seltsamen Unfall starben, bei dem ein Tragschrauber und ein Blitzschlag eine Rolle spielten.[4] Er wurde von seinem Halbbruder Anthony um sein Erbe betrogen, konnte aber dennoch das Commonwealth Institute of Technology in Massachusetts besuchen und gründete im Jahr 2042, im Alter von 22 Jahren, RobCo Industries.

Unter Roberts Führung wurde RobCo Industries bald zu einem der profitabelsten Unternehmen der Welt, was vor allem dem beträchtlichen technischen Genie und Geschäftssinn des jungen House zu verdanken war, der von seinen Altersgenossen mit Neid betrachtet wurde und in der Boulevardpresse als der berüchtigtste exzentrische Geschäftsmann der Nation galt.[4][6] House selbst behauptet, dass er bereits im Alter von 30 Jahren ‒ nur acht Jahre nach der Gründung seines Unternehmens ‒ ein Nettovermögen von mindestens 30 Milliarden Dollar angehäuft hatte.[7]

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Der junge Mr. House vor einem riesigen Roboter

Durch seinen beträchtlichen Reichtum und seine Macht erlangte Robert die Kontrolle über eine Vielzahl anderer Unternehmen, darunter REPCONN Aerospace[8], das Lucky 38 Hotel & Casino am Las Vegas Boulevard und die H&H Tools, Inc. ‒ das Familienunternehmen, das ihm gehört hätte, wenn sein Halbbruder es nicht übernommen hätte. Im Jahr 2077 stand die Fabrik am Stadtrand von Vegas allerdings noch immer unter Roberts Kontrolle.[9]

Mit Roberts Berühmtheit wuchs jedoch auch das Interesse an seiner eigenartigen Persönlichkeit. Es kam zu einem Skandal, nachdem er sich mit einem Sternchen verabredet und ihre Zeit nur damit verbracht hatte, ihr Gehirn zu scannen und sie zu zwingen, sich ständig umzuziehen - eine Geschichte, die das Interesse ausländischer Boulevardzeitungen wie El Periódico de las Aburridas weckte.[10]

Neben der Leitung seines Unternehmens nutzte House seine Zeit dazu, regelmäßig mathematische Modelle auf der Grundlage globaler politischer und sozioökonomischer Bedingungen zu entwerfen und auszuführen, um zukünftige Ereignisse vorherzusagen. Im Jahr 2065 führten ihn diese Prognosen zu der unausweichlichen Schlussfolgerung, dass die Welt in den nächsten fünfzehn Jahren in einem Atomkrieg versinken würde.[11]

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Robert House nimmt am Treffen teil

Seine Berechnungen über einen unvermeidlichen nuklearen Schlagabtausch wurden später bei einem geheimen Treffen mit den hochrangigen amerikanischen Firmenchefs Barb Howard, Frederick Sinclair, Bud Askins, Julia Masters und Leon Von Felden bestätigt, bei dem Howard andeutete, dass Vault-Tec zur Sicherung seiner Gewinne bereit sei, die Bomben selbst zu zünden. House brachte sein Problem mit den Vaultbewohnern zum Ausdruck, da er der Meinung war, dass Menschen, die für lange Zeit auf engem Raum eingesperrt sind, sich gegenseitig vernichten würden. Er zweifelte daran, dass die Vaultbewohner länger als die Menschen an der Oberfläche leben würden.[12]

Mit seinem Wissen über Atombomben beschäftigte sich House unermüdlich damit, sicherzustellen, dass die Stadt Las Vegas die Apokalypse überlebt und er die Welt nach dem Krieg noch erleben würde.[11] Während sein Hauptaugenmerk auf die Ausschaltung der ankommenden Atomsprengköpfe gerichtet war, traf House auch Vorkehrungen, um die nicht getroffenen Raketen direkt zu zerstören.[13] Auch in Hinsicht auf seinen Körper unternahm House drastische Schritte, um sich seinen Weg in die Zukunft zu ebnen, und konservierte seinen modifizierten Körper in einer versiegelten, lebenserhaltenden Kammer[14]. Sein Gehirn war unterdessen über einen Supercomputer direkt mit seinem gewaltigen Informationsnetzwerk verbunden.[15][16]

Großer Krieg[]

Entscheidend für den Erfolg von House' Plänen war der Platinchip, der ein lebenswichtiges Betriebssystem-Upgrade für seine Sekuritrons und das Laserabwehrnetz enthielt. Der Chip sollte am Nachmittag des 23. Oktober 2077 geliefert werden, doch eine Fehlkalkulation von House verhinderte die rechtzeitige Ankunft.[17] 20 Stunden vor der geplanten Lieferung des Chips brach der Große Krieg aus, wodurch der Chip für die nächsten 200 Jahre verschwand.

House musste daher mit einem veralteten Betriebssystem arbeiten und zahlreiche Systemabstürze hinnehmen, allerdings konnte er Las Vegas dennoch vor den meisten, auf die Stadt gerichteten Atomsprengköpfen schützen. Zwar wurde durch die Überlastung seiner Systeme fast alles zunichte gemacht, worauf House hingearbeitet hatte, doch am Ende überlebte er.[13][18][19] In den folgenden 200 Jahren musste House sich auf die alte Software verlassen; zudem kämpfte fortwährend mit ineffizienten Systemen, häufigen Systemabstürzen und lag sogar mehrere Jahrzehnte lang im Koma, sodass Las Vegas' Überreste allmählich vom Ödland verschluckt wurden. Trotz der harten Rückschläge war Mr. House nicht besiegt; er plante sogar seinen großen Durchbruch.[18]

Nach dem Krieg[]

Mr. House ist der mysteriöse Herrscher des Strips. Er kontrolliert sein kleines Reich von den Räumlichkeiten des Kasinos Lucky 38 aus, das seit mehr als 200 Jahren keine andere lebende Person betreten hat.
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The House Always Wins

Haus in seinem Penthouse - ein Anblick, der nur wenigen vergönnt war

House erwachte 2138 aus dem Koma und wartete auf die richtige Gelegenheit, statt sich sofort zu offenbaren. 2274 betrat er schließlich erneut die Weltbühne, als Sekuritrons unter seinem Kommando aus dem Lucky 38 auftauchten. Anlass für diese Aktion war die Entdeckung von Spähern der Republik Neukalifornien am Hoover-Staudamm. Um seine Herrschaft zu etablieren, nahm er die Hilfe von drei Raider-Stämmen in Anspruch, die von Vaultbewohnern abstammten und nun in den Ruinen von Vegas lebten. Diese Vault-Stämme wurden später in die Drei Familien aufgeteilt: die Vorsitzenden, die Omertas und der Feinschmecker-Gesellschaft.

Unter House' Führung bauten sie die Stadt wieder auf, gründeten die Freihandelszone von New Vegas und ernannten ihn zum Präsidenten, CEO und alleinigen Eigentümer ‒ gerade rechtzeitig, um die anrückenden Streitkräfte der Republik Neukalifornien zu empfangen. Im Gegenzug für die Hilfe am Hoover-Staudamm und die Erlaubnis, den stillgelegten McCarran International Airport als Hauptquartier zu nutzen, unterzeichnete House den New-Vegas-Vertrag, der die Zusammenarbeit mit der RNK sicherstellte und den Strip eine Zeit lang vor der Annexion schützte. Die Stämme, die sich nicht den Drei Familien anschlossen, wurden zerstreut; einige wurden zu Einheimischen oder gründeten die Kings aus Freeside. Die Großkhane wurden gänzlich aus Vegas vertrieben.[20][21][22]

Bis zum Jahr 2281 gelang es House durch lukrative Verträge und Handelsabkommen mit der nahegelegenen Republik Neukalifornien, New Vegas als Großmacht im Ödland zu etablieren. Den Konflikt zwischen der Republik und Caesars Legion wollte er dazu nutzen, seine Kontrolle über die Region weiter auszubauen. Während all der Zeit residierte House weiterhin im Lucky 38, von wo aus er die Sekuritrons kontrollierte, die als seine Gesandten durch New Vegas streiften.

Einige Zeit, nachdem er aus seiner Stase erwacht war, machte House den Bewohnern von Vault 21 das Angebot, ein Glücksspiel um die Besitzrechte für den Vault zu veranstalten. Nachdem er dieses gewonnen hatte, nahm er sämtliche nützliche Technologie aus dem Vault mit und plante, den Vault für immer mit Zement zu versiegeln.[23] Sarah Weintraub konnte House jedoch davon überzeugen, den oberen Teil von Vault 21 unberührt zu lassen und ihn stattdessen in ein Hotel umzuwandeln, das für die Besucher des New Vegas Strip gedacht war. Die gesamte Kasinoeinrichtung war bereits Teil des Vault und wurde von Vault-Tec für deren Experimente an ahnungslosen Menschen verwendet.[24]

Selbst nachdem House dem Ödland etwas von seinem Glanz zurückgegeben hatte, blieb es seine oberste Priorität, den Platinchip nach all den Jahrzehnten endlich zu bergen. In den Jahren vor der Ankunft der RNK investierte House etliche Millionen Kronkorken in Spähtrupps und Schürfer, um den Chip in den Ruinen von Sunnyvale auszugraben.[25] Seine enormen Ausgaben machten sich im Jahr 2281 schließlich bezahlt, als der Platinchip nach über zwei Jahrhunderten endlich gefunden wurde. Mr. House beauftragte den Mojave Express schließlich mit der Auslieferung des Chips und setzte insgesamt sechs Kuriere ein. Fünf von ihnen dienten lediglich als Attrappen und transportieren bloß wertlose Gegenstände, um vom wichtigen Paket mit dem Platinchip abzulenken.[26] Zusätzlich heuerte er Söldnertrupps an, um die Routen der Kuriere zu überwachen.[27]

Die Auslieferung des Platinchips wurde jedoch erneut gestoppt. Als Kurier Sechs die Chips nach New Vegas transportierte, wurde er von Benny, dem Anführer der Vorsitzenden, in der Nähe von Goodsprings abgefangen. Von der Existenz des Chips und der Route erfuhr er durch den modifizierten Sekuritron Ja-Sager, der eine Hintertür in House' Netzwerk gefunden hatte. Mit Hilfe des Chips plante Benny, die Kontrolle über den Strip zu erlangen und ihn zu einer unabhängigen Macht im Ödland zu machen, ohne dass sein Arbeitgeber sich einmischt.[27] Obwohl House zunächst nichts von Bennys Beteiligung wusste, erfuhr er die Wahrheit, nachdem Victor ‒ ein Sekuritron, den er nach Goodsprings geschickt hatte ‒ ihm vom Diebstahl des Chips berichtet hatte.[28]

House war wütend über Bennys Verrat, da er ihn als seine rechte Hand sah und alle Aufgaben erfüllte, die er allein nicht bewältigen konnte. Sein Wissen über Bennys Doppelzüngigkeit musste er jedoch verbergen, bis er einen neuen Agenten für seine Zwecke gewinnen konnte.[29] Nachdem er durch Victor erfahren hatte, dass der Kurier den Hinterhalt überlebt hatte und sich auf dem Weg zum Strip befand, entschied er sich, ihn einzuladen. Mr. House erhoffte sich, den Wunsch des Kuriers nach Rache ausnutzen und den Platinchip endlich zurückerhalten zu können.[30]

Persönlichkeit[]

Ich will niemanden missbrauchen, ebenso wie ich den Leuten nicht gesetzlich oder anderweitig vorschreiben will, was sie privat zu tun haben. Auch habe ich kein Interesse daran, als Maschinengott-Messias verehrt zu werden. Solcherlei korrumpierende Ambitionen sind mir fremd. Aber Autokratie? Entschiedene Kontrolle durch die starke Hand eines technologischen und wirtschaftlichen Visionärs? Ja, das soll Vegas haben.

Mr. House ist ein sehr zurückgezogener Mensch, was größtenteils auf seinen schwachen körperlichen Zustand zurückzuführen ist, durch den er den Kontrollraum des Lucky 38 nicht verlassen kann. Da er nicht zulassen will, dass sein Lebenswerk durch die Torheit einer ‒ in seinen Augen ‒ zunehmend instabilen Welt zerstört wird, ist für ihn das Schicksal der Demokratie und der Menschheit selbst besiegelt. Seine Verachtung für die meisten postapokalyptischen Institutionen ‒ von Kronkorken[31] bis zu den verschiedenen Fraktionen ‒ rührt seinen Worten nach von der Unfähigkeit der Menschheit her, aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen.

Mr. House möchte New Vegas wieder zu seinem Vorkriegsruhm verhelfen, es zu einem Kronjuwel der technologischen Innovation und leuchtenden Neonparadies für Geschäfte und Reichtum machen. Da er das Vorkriegs-Vegas selbst erlebt hat, ist er seit jeher von der Schönheit der Stadt angetan. Seine Vision von Autokratie und seine Enttäuschung über die demokratische Gesellschaft rühren von seinem Unmut über die Einstellungen und Taten der Vorkriegs-USA her, die ihren Niedergang der unzureichenden Erforschung und Entwicklung alternativer Technologien zu verdanken haben. Sein oberstes Ziel ist es, den gesellschaftlichen Fortschritt zu lenken und eine neue Zukunft für die Menschheit zu schaffen, in der sie von den verderblichen Einflüssen der Vergangenheit befreit sind.

House' Strategien und Entscheidungen beruhen weitgehend auf mathematischen Berechnungen, wobei er von seinen eigenen Erfolgsaussichten überzeugt ist.[32] Er bezeichnet sich selbst als „Autokrat“, der New Vegas als rechtmäßiges Herrschaftsgebiet betrachtet, und vergleicht andere verfeindete Fraktionen mit „zwei knurrenden Hunden, die sich um einen Knochen streiten“. Beide Parteien sind für ihn schlicht „Wiederkäuer der Vergangenheit“ und scheiternde Versuche, vergangene Zivilisationen wiederzubeleben, statt eine greifbare Zukunft zu bieten. Er verhöhnt die RNK als eine „Gesellschaft von Konsumenten“, die von intriganten Anführern angeführt wird, die ihm Vegas entreißen wollen, und empört sich über die Sklaverei, Technikfeindlichkeit und allgemeine Brutalität der Legion.[33] Dennoch zieht er die RNK der Legion bei Weitem vor, da er die Republik als möglichen langfristigen Geschäftspartner ansieht; gleichzeitig versteht er, dass die Legion nicht toleriert, was sie nicht kontrollieren kann. Obwohl er seine neutrale Fassade aufrechterhält, plant er aktiv einen Sieg der RNK im Mojave-Ödland, denn dies würde einen Sieg zu seinen Bedingungen mit einem unabhängigen Vegas bedeuten.

Da House sich nur auf das Erreichen seiner Ziele konzentriert, hat er wenig Interesse daran, das Leben anderer zu überwachen oder zu kontrollieren. Er gewährt den Kasinos Autonomie und verlässt sich bei der Aufrechterhaltung der Ordnung weitgehend auf die ihm zur Verfügung stehenden Informationsnetzwerke und Sekuritron-Patrouillen. Robert ist sehr stolz auf seine Errungenschaften und sieht sich selbst als Visionär wie auch als Verkörperung großer Führungsstärke. Er zeigt großes Interesse am Kurier und betrachtet ihn als einen wertvollen Helfer, mit dem er Hindernisse überwinden kann, die die seinen anderen Agenten Schwierigkeiten bereiteten. Obwohl ihre Beziehung hauptsächlich beruflicher Natur ist, begegnet Mr. House dem Kurier mit Respekt und zeigt seine Wertschätzung für dessen Dienste, sofern er sich entscheidet, ihm zu helfen; die Erfolge des Kuriers sind auch seine eigenen. House hält ihn für kompetent und bittet ihn, ihm bei seinen immer ehrgeizigeren Zielen zu unterstützen.[15][34]

Verhältnis zu anderen Fraktionen[]

Siehe: Freihandelszone von New Vegas

Interaktionen mit dem Spielercharakter[]

Übersicht[]

Interaktionen
Icon quest starter
Dieser Charakter startet Quests.
FO76 ui icon quest
Dieser Charakter ist involviert in Quests.


Quests[]

Auswirkungen seiner Taten[]

  • Nach seinem Tod wird die Quest Der House gewinnt immer gleichzeitig gestartet und abgebrochen. Zudem erscheint im Inventar des Spielercharakters die Notiz Eine Tragödie hat die ganze Menschheit ereilt.
  • Wenn der Spielercharakter Mr. House aus seiner Stasekammer holt, wird er ihn fragen, warum er seine Pläne zunichte gemacht hat. Je nachdem, was ihm der Spieler sagt, wird er unterschiedlich reagieren.
    • Wenn er erfährt, dass er es im Namen der RNK getan hat, wird er ihn als „Schlange“ beschimpfen und den Kurier als „traurige, fehlgeleitete Hure“ bezeichnen, da er für sie arbeitet.
    • Wenn er erfährt, dass er im Auftrag von Caesar handelt, wird er entsetzt darüber sein, dass die Sklaverei die Zukunft der Menschheit sein könnte.
    • Wenn man ihm erzählt, man habe es für Ja-Sager getan, meint er, dass das „Eitelkeitsprojekt“ zum Scheitern verurteilt ist.
    • Wenn der Spieler sagt, dass es sich um ein „reines Geschäft“ handelt, erwidert er, dass er für ihn hätten arbeiten sollen, wenn es ihm um persönliche Vorteile gegangen wäre.
    • Wenn der Spieler sagt, er habe es nur getan, weil er ihn nicht mochte, wird er ihn einen Narren nennen, der die Zukunft der Menschheit durch seine Gefühle für ihn aufs Spiel setzt.

Weitere Interaktionen[]

  • Mr. House spielt eine wichtige Rolle im Spiel. Der Kurier hört auf seiner Reise viel über ihn, und sobald er New Vegas erreicht, lädt Victor ihn ein, House im Lucky 38 zu besuchen. Dort liefert er dem Kurier wichtige Informationen über Benny und den Platinchip und erlaubt diesem und seinen Begleitern, die Präsidentensuite von Lucky 38 als Unterschlupf zu nutzen.
  • Mr. House ist an den sammelbaren Schneekugeln interessiert, die im Spiel zu finden sind, und zahlt einen hohen Preis für jede einzelne.[35] Die Kugeln können Jane im Austausch gegen je 2000 Kronkorken übergeben werden. Schneekugeln, die in Sierra Madre (Dead Money), Big MT (Old World Blues), dem Zion-Nationalpark (Honest Hearts) und der Kluft (Lonesome Road) gefunden werden, werden automatisch aus dem Inventar des Spielers entfernt und durch 2000 Kronkorken ersetzt (mit Ausnahme der Sierra Madre-Schneekugel, die 2000 Sierra Madre-Chips einbringt). Sobald der Kurier eine Schneekugel an Jane verkauft hat, wird sie in der Präsidentensuite von Lucky 38 auf einem Kaminsims ausgestellt. Wenn der Spieler jedoch Mr. House tötet, verbleiben die Schneekugeln in seinem Inventar und Jane verschwindet.
  • Der Kurier kann auch versuchen, Mr. House zu bestehlen, allerdings erhält er dabei keine Gegenstände.
  • Mr. House gilt als Abscheulichkeit für die Herausforderung „Abscheulich“. Da er als Abscheulichkeit gilt, führt ein Schuss mit der Leuchtpistole zu der Meldung „Die Abscheulichkeit gerät in Panik und flieht“, doch abgesehen davon geschieht nichts.
  • House ist einer der Charaktere, die der Spielercharakter essen muss, um das Extra „Fleisch der Champions“ zu erhalten.

Enden[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Enden (Fallout: New Vegas). Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

Enden (Fallout: New Vegas)

Anmerkungen[]

  • An der Küste des Lake Mead, östlich von New Vegas, steht das große Vorkriegsresort House Resort - Country Club, das um 2281 von der RNK kontrolliert wird und den Namen Camp Golf trägt. Aufgrund des großen Porträts im Speisesaal, das Mr. House vor einem Liberty Prime-ähnlichen Roboter zeigt, ist davon auszugehen, dass House ein großer Geldgeber und Förderer des Country-Clubs war. Das Porträt erinnert an ein berühmtes Gemälde von Howard Hughes, der ebenfalls ein begeisterter Golfspieler war.
  • Ein weiteres Porträt von Robert House, das dem im House Resort ähnelt, befindet sich im Haus #00 in Higgs Village im Add-on Old World Blues. Es wurde von mehreren Messern durchstochen, und zwar höchstwahrscheinlich von Doktor 0, der einen intensiven Hass auf House hegt.
  • Wenn Mr. House durch eine Energiewaffe desintegriert wird, löst sich die Stasekammer mit ihm auf. Das Gleiche geschieht bei der Verwendung eines Plasmagewehrs.
  • Aus den Informationen auf den Terminals in der Fabrik von H&H Tools geht hervor, dass House' Halbbruder, Anthony, nach dem Tod des Vaters auf hinterhältige Weise versucht hat, ihm seinen Anteil am Familienunternehmen abzunehmen.
  • In einem Eintrag bezeichnet Anthony Robert als seinen „Bastard-Halbbruder“. Es ist unklar, ob er damit andeuten will, dass Robert ein uneheliches Kind ist, oder ob er diesen Begriff einfach als Schimpfwort verwendet.
  • Mr. House wird von den Omertas „Nicht-Zu-House“ genannt, da er dazu neigt, sich in Strip-Angelegenheiten scheinbar neutral zu verhalten.[36]
  • Raul Tejada berichtet, dass er vor dem Großen Krieg „seltsame Geschichten“ über Robert House gehört hat. In einem Artikel von El Periódico de las Aburridas, einer mexikanischen Boulevardzeitung, war House Gegenstand einer Enthüllungsgeschichte über ein Sternchen, das er angeblich gedatet hatte. Es wurde angedeutet, dass er kein Interesse an regelmäßigem Sex mit Frauen hatte. Stattdessen habe das Gehirn des Sternchens „scannen“ und „sie dazu bringen [wollen], sich in verschiedene Outfits zu kleiden“.[10] Dies passt zu der Anwesenheit von Jane, einem koketten Sekuritron im Lucky 38, der House in der Nachkriegszeit Gesellschaft leistet. House' Beziehung zu Frauen wird in den verworfenen Inhalten weiter ausgeführt (siehe unten).
  • Im G.E.C.K. gibt es eine Vorkriegsversion von Mr. House, die jedoch keinen Schnurrbart und graues statt schwarzes Haar besitzt (wie auf seinem Computer).
  • In den Skriptnotizen, die über das G.E.C.K. zugänglich sind und sich auf das Ende beziehen, in dem House die Kontrolle über New Vegas übernimmt, bezeichnet Mr. House den Kurier als „die Tochter/den Sohn, die/den ich gerne gehabt hätte“ (oder zumindest war dies geplant). Es ist jedoch unklar, ob es sich dabei um eine alternative Zeile oder einen Einblick in die Gedanken von Mr. House während dieses Endes handelt.
  • House kann nicht im V.A.T.S. anvisiert werden.
  • Wenn der Spielercharakter ihn mit dem Ranger-Takedown und einer Verdrängerfaust tötet, kippen Mr. House und die Stasiskammer um und es kann zu Lags und Freezes kommen, die zu einem Spielabsturz führen können.
  • Trotz Mr. House' neutralem Karma verliert der Spieler Karma, wenn er ihn tötet.
  • Wenn sich die Stasekammer von Mr. House öffnet, kann der Kurier ihn ansprechen, noch bevor die Kammer vollständig geöffnet ist. Dadurch wird der Öffnungsvorgang drastisch beschleunigt und Mr. House richtet sich in weniger als einer Sekunde auf (anstatt der 10-15 Sekunden, die es normalerweise dauert).
  • Wenn der Spielercharakter nach dem Ende von Lonesome Road mit Ulysses spricht, kann er ihm sagen, dass er House getötet hat. Zunächst zeigt er sich gleichgültig und fragt sich, was mit Vegas und den Drei Familien geschehen werde, wenn House tot sei. Wenig später sagt er jedoch, dass es das Beste sei.
  • In Fallout 4 wird mehrmals auf Mr. House angespielt.
    • Wenn man sich Deezer in Covenant nähert, während man Deacon als Begleiter hat, wird ein Dialog ausgelöst, in dem er sagt: „Command override. Vocal Audio House, Robert. Zugriff auf Kernprogrammierung“. Deacon behauptet, dies sei der persönliche Sicherheitscode von House und er habe ihn in einem Pokerspiel gewonnen.[37]
  • House wird im RobCo-Auto-Cache-Terminal im Fallout 76-Update Wastelanders erwähnt.[38] Zudem ist das H&H-Tools-Logo auf der Standardtextur der Auto-Axt aus dem Update Expeditionen: The Pitt zu sehen.
  • Im Update Mutationsinvasion von Fallout 76 erwähnt der Kultist Bruder Scarberry, dass ein Ältester der Kirche den Mann hinter RobCo als „seelenlos“[39] bezeichnet hätte.
  • In der Fallout-Fernsehserie ist House bei einem Treffen mit den CEOs wichtiger Unternehmen anwesend. Währenddessen raucht er eine Zigarette; außerdem steht ein Schild mit der Aufschrift „RobCo“ vor ihm auf dem Tisch.
  • Mr. House ähnelt in vielerlei Hinsicht der Originalversion von Gizmo aus Fallout:
    • Beide sind intrigante Geschäftsleute, die moralisch fragwürdig sind und letztendlich planen, ihre Städte (Junktown bzw. New Vegas) in florierende Handelszentren und Touristenfallen zu verwandeln. Dies gelingt ihnen jedoch nicht, da sich jemand oder etwas (Killian Darkwater bzw. die RNK) ihnen in den Weg stellt.
    • Beide können sich nicht bewegen: Gizmo aufgrund seiner Körpermasse und House aufgrund der Tatsache, dass er an ein lebenserhaltendes System angeschlossen ist. Zudem sind beide von Wachen abhängig, um sich zu verteidigen. Zwar mag es mühsam sein, die Wachen zu töten, jedoch können House und Gizmo sich selbst kaum schützen und fallen daher leicht dem Spielercharakter zum Opfer.
    • Die Städte der beiden verlieren an Bedeutung und entwickeln sich nicht mehr weiter, wenn Gizmo respektive House zugunsten ihrer Rivalen getötet werden.

Hinter den Kulissen[]

Rene Auberjonois booth

Mr. House' englischer Synchronsprecher, René Auberjonois, im Tonstudio

  • In der Originalfassung von Fallout: New Vegas leiht der Schauspieler René Auberjonois (1940-2019) House seine Stimme. Auberjonois ist unter anderem für seine Rolle als Odo in Star Trek: Deep Space Nine bekannt.
    • In den lokalisierten Versionen des Spiels wurde House von Masashi Hirose (Japanisch) und Roberto Encinas (Spanisch, der auch Raul Tejada spricht) synchronisiert.
  • ^ (Anmerkung) In der Fallout-Fernsehserie (Staffel 1, Folge 8) wurde House' Darsteller ursprünglich fälschlicherweise als Anthony Misiano angegeben. Am 21. April 2024 wurde der Abspann korrigiert und zeigt nun korrekt, dass House von Rafi Silver dargestellt wird. Im „Prime Video X-Ray“ wurde Silver vorher bereits aufgeführt.
  • Auf den Vault-Spielkarten, die der Collector's Edition von Fallout: New Vegas beiliegen, ist Mr. House der Karo-König.
  • Im Kasinojargon bezieht sich „das Haus“ im Allgemeinen auf den Gegner des Spielers, das Kasino selbst (wie in der Redewendung „das Haus gewinnt immer“).
  • Für die Herausforderung Ein Sklave gehorcht muss der Spieler Mr. House mit dem 9er-Eisen oder Driver Nephis Golfschläger töten. Dies ist eine Anspielung auf das Videospiel BioShock, in dem der Spieler den Antagonisten Andrew Ryan mit einem 9er-Eisen zu Tode schlägt, während er die Worte „Ein Mann wählt, ein Sklave gehorcht“ wiederholt. Beide Charaktere basieren zum Teil auf Howard Hughes und weisen weitere Gemeinsamkeiten auf.

Entwicklerzitate[]

[Frage: „Wie würden Sie die Ideologie von Mr. House beschreiben? Ich weiß, dass er ziemlich autoritär ist, wenn es um politische Freiheiten geht, aber wie sieht es in wirtschaftlichen Fragen aus? Er war meine Lieblingsfigur im Spiel, und wer auch immer ihn geschrieben hat, hat hervorragende Arbeit geleistet.]

Auch in wirtschaftlichen Fragen ist er innerhalb bestimmter Grenzen autoritär. So wie eine faschistische Regierung ihre Autorität über die verschiedenen Produktions-/Kapitalressourcen eines Marktes ausübt, so übt Mr. House seine Autorität über den Strip aus. Letztendlich möchte er, dass der Strip (extrem) profitabel ist und seine Unabhängigkeit von der RNK/CL bewahrt. Er möchte jedoch nicht, dass die Familien von seiner Autorität unabhängig sind, also tut er, was er kann, um sie unter seiner Fuchtel zu halten. Er will sie nicht bis ins kleinste Detail kontrollieren, aber er weiß auch, dass, wenn er ihnen erlaubt, zu tun, was sie wollen, dies letztendlich zum Untergang seiner Autorität oder zu Kämpfen zwischen den Familien führen könnte (was ebenfalls seine Autorität untergraben würde).

Der Hauptbereich, in dem Mr. House „liberal“ ist, ist sein persönlicher Konsum und sein Verhalten. Solange es ihm Geld einbringt und nicht zu Instabilität oder Fehden auf dem Strip führt, erlaubt er es.
Joshua Sawyers Formspring zu Robert House' Ideologie

Entwickler-Kontext[]

Historischer und politischer Kontext[]

  • Robert House' Hintergrundgeschichte ist eine volkstümliche Satire auf die esoterischen Vermächtnisse von Howard Hughes und Walt Disney, die sich einerseits kritisch mit der Politik und dem Ehrgeiz dieser Persönlichkeiten auseinandersetzt und andererseits mit den urbanen Legenden, die sich um sie ranken, liebäugelt. House' Porträt sieht beiden Männern ähnlich; Hughes hatte unter anderem die Angewohnheit, auf Fotos seine linke Augenbraue hochzuziehen.
    • Hughes war ein zurückgezogen lebender Millionär mit Verbindungen zum realen Las Vegas Strip.[Non-Game 2]
      • Im ersten Stock des House Resorts hängt ein großes Porträt von Mr. House, der vor einem riesigen, zweibeinigen Roboter steht. Das Porträt basiert auf einem realen Foto von Howard Hughes aus dem Jahr 1934, auf dem er vor einer Boeing 100A steht.[Non-Game 4]
      • Jane, die Sekuritron-Begleiterin von House, ist eine Anspielung auf die reale Schauspielerin Jane Russell, die mehrere Jahre lang für Hughes' Produktionsfirma arbeitete.
      • House' Tod durch „Mikroben“ ist ein ironisches Schicksal angesichts von Hughes' berüchtigter Keimphobie.
      • House' mumienhafte Gestalt in der Lebenserhaltungskammer basiert auf Hughes' radikalen äußerlichen Veränderungen in späteren Jahren, als er unter anderem mit langen, spitzen Zeigefingernägeln fotografiert wurde. Hughes ließ sich einen wilden, wuscheligen, weißen Bart wachsen, der an die spinnwebenartige Gesichtsbehaarung von House erinnerte.
    • House' Vorhaben, den Strip als autonomen Stadtstaat zu erhalten, ist eine Parallele zu Disneys Vision von EPCOT, die als selbst erhaltende „Stadt von morgen“ gedacht war. EPCOT wurde schließlich zu einem sehr großen Vergnügungspark.
      • House' lebenserhaltende Maschine ist eine Parallele zu der urbanen Legende, dass Disneys Gehirn kryogenisch eingefroren wurde.
  • Auf die Frage nach der politischen Ideologie von Robert House verzichtete Chris Avellone auf eine genauere Antwort und verwies an John Gonzalez, da er der Hauptautor von House war. Avellone sagte jedoch, dass er sich zwar „keiner bestimmten Ideologie bewusst [war], aber wir haben uns bei der Gestaltung der Charaktere normalerweise auch nicht auf bestimmte Ideologien aus der realen Welt konzentriert - auch wenn [die Leute] sie als solche interpretiert haben.“[Non-Game 5] Im Abschnitt „Behind the Bright Lights & Big City“ der Collector's Edition des Fallout: New Vegas Official Game Guide wird er jedoch als „freiheitlicher Diktator“ beschrieben.[Non-Game 6]

Verworfene Inhalte[]

Fallout: New Vegas cut contentFolgende Informationen basieren auf Fallout: New Vegas cut content.
  • Mr. House hatte eine weitere weibliche Sekuritron namens Marilyn ‒ basierend auf der realen Marilyn Monroe ‒ programmiert, allerdings wurde der Charakter vor dem Spielrelease verworfen. Sie erscheint jedoch neben Jane auf einer Karte aus dem Kartenspiel der Collector's Edition; Jane Russell und Marilyn Monroe waren damals Zeitgenossen. Die Texturdatei für ihr „Gesicht“ ist noch immer in den Spieldateien zu finden; außerdem gibt es im G.E.C.K. einen Verweis auf sie. Nachdem Veronica sich mit Mr. House getroffen hat, sagt sie, dass sie überrascht sei, dass er nur zwei Roboter-Sexsklaven gehabt hätte“.
  • In den Spieldateien gibt es Hinweise darauf, dass es einst möglich sein sollte, dass ein weiblicher Kurier Mr. House „verführt“[Non-Game 7], indem er in eine Kapsel steigt und sein Gehirn scannen lässt. Das würde den Gerüchten entsprechen, die Raul erwähnt.[10]
  • Es gibt einen verworfenen Kompromiss mit House, wodurch man ihn hätte überzeugen können, die Stählerne Bruderschaft in Der House gewinnt immer, V nicht zu zerstören. Joshua Sawyer erklärte, dass dieser Weg herausgeschnitten worden wäre, da es für Mr. House keinen Sinn ergäbe, die Bruderschaft zu verschonen. Er und John Gonzalez hätten die Situation besprochen und wären sich einig gewesen, dass es zu House' Charakter passen würde, die Bruderschaft nicht zu tolerieren. Außerdem wäre es für den Spieler eine schwierigere und zwingendere Entscheidung gewesen, die er hätte treffen müssen.[Non-Game 8]
Fallout: New Vegas cut contentEnde der Informationen, die auf Fallout: New Vegas cut content basieren.

Fehler[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Ein Medizin-Check von 35, der jedes Mal erneut EP einbringt, kann beim Gespräch mit Mr. House wiederholt ausgenutzt werden.
  • pcpc Wenn man mit Mr. House interagiert, kann es passieren, dass der Dialog nicht startet und House somit „funktionslos“ ist. Dies kann passieren, wenn der Verbündetenstatus von Sekuritrons zurückgesetzt wird, falls diese wegen eines Fraktionsfehlers zu Vault 11-Robotern feindlich werden. Um das zu beheben, muss man die folgenden Befehle (einzeln) in die Konsole eingeben: setally 1267AB 0001B2A4, resetquest 00147885, setstage 00147885 5, setobjectivedisplayed 00147885 1, prid 001264c5, setdestroyed 0.
  • xbox360xbox360 Der Dialog, der mit „beim Fortification Hill erledigt haben“ endet, kann zu einem Absturz führen, wenn House zu Ende gesprochen hat.
  • xbox360xbox360 Die Staseversion von Mr. House ist fehleranfällig und wird möglicherweise unsichtbar.

Galerie[]

Referenzen[]

  1. ^ Der Kurier: „Erzählen Sie mir von dem Plan.“
    Nero: „Wir nennen es das Dunkle Geschäft, und es wird Nicht-Zu-House und allen anderen Wichsern zeigen, wozu die Familie fähig ist.“
    (Dialog mit Nero)
  2. ^ Der Kurier: „Eigentlich habe ich den Damm erobert, General Oliver - mit der Unterstützung von Mr. House.“
    Lee Oliver: „Sie wissen, dass ich den Damm niemandem überlassen werde, und ganz sicher nicht dem Unsichtbaren von Vegas und seiner neuen rechten Hand der Woche.“
    (Dialog mit Lee Oliver)
  3. ^ IGN: Showrunner von Fallout bestätigen Robert House für Staffel 2
  4. 4,0 4,1 4,2 Eine Tragödie hat die ganze Menschheit ereilt
  5. ^ Der Kurier: „Wie sah Vegas vor dem Krieg aus?“
    Robert House: „Es war ein Ort der Pracht. So herrlich der Strip heute auch aussieht, ist er doch nur ein Schatten des Neonparadieses, das Las Vegas war. Ich bin unweit von hier aufgewachsen, und obwohl ich weit in der Alten Welt herumgekommen bin, habe ich nie einen ähnlichen Ort gefunden.“
    (Dialog mit Robert House)
  6. ^ Der Kurier: „Was, mein Pip-Boy?“
    Doktor 0: „*Wie können Sie es wagen, RobCo-Technik hier anzuschleppen?! Und auch noch angeben wollen? Wie großartig Robert House und seine tooolle Firma waren?**“
    (Dialog mit Doktor 0)
  7. ^ Der Kurier: „Wenn Sie mich angreifen, riskieren Sie, dass der Chip zerstört wird.“
    Robert House: Im Alter von 30 Jahren war ich 30-facher Milliardär. Ich war Gründer und Leiter eines gigantischen Wirtschaftsimperiums. Ich habe zwei Jahrhunderte nach dem Platinchip gesucht. Er ist meine Erfindung, mein Eigentum. Seien Sie ein guter Kurier und liefern Sie ihn!
    (Dialog mit Robert House)
  8. ^ Der Kurier: „Die Geschichte von REPCON. “
    Reiseführer: „Die glorreiche Geschichte von REPCON beginnt im Jahre 2054, kurz nachdem die berühmte Delta XI-Rakete fertiggestellt und gestartet wurde. REPCONs ursprüngliches Ziel war die Entwicklung von Treibstoff für Orbitaltriebwerke - eine Reaktion auf die Energiekrise von 2052. Schlimme Zeiten. Als RobCo REPCON Ende 2076 kaufte, profitierten beide Firmen davon. REPCON sollte nun unbemannte Raketen zur Erforschung des Sonnensystems entwickeln.“
    (Dialog mit dem Reiseführer)
  9. ^ House VIP Key Card
  10. 10,0 10,1 10,2 Der Kurier: „Vielleicht gibt es eine Verbindung. Was wissen Sie sonst noch über Robert House?“
    Raul Tejada: „Ich erinnere mich noch an eine Menge verrückter Geschichten über ihn, insbesondere zum Ende hin. Es gab dieses Geständnis eines Sternchens in der El Periodico de Amas de Casa Aburridas. Sie war mit House ausgegangen, aber sie hatten nie, äh ... Auf jeden Fall sagte sie, dass er nur ihr Gehirn scannen und sie in vielen unterschiedlichen Kleidern sehen wollte.“
    Der Kurier: „Das ist ekelhaft.“
    Raul Tejada: „Das war ein ganz schöner Skandal, zumindest auf dem lateinamerikanischen Schundjournalisten-Markt.“
    (Dialog mit Raul Tejada)
  11. 11,0 11,1 Der Kurier: „Sie sagen, dass Sie Las Vegas gerettet haben. Wie?“
    Robert House: „2065 hielt ich es für mathematisch erwiesen, dass ein Atomkrieg die Erde in spätestens 15 Jahren verwüsten würde. Alle Prognosen deuteten darauf hin. Ich wusste, dass ich nicht "die Welt retten" konnte, und das wollte ich auch nicht. Aber ich konnte Vegas retten und damit vielleicht die Menschheit. Ich begann sofort mit der Arbeit; ich dachte, ich hätte mehr als genug Zeit für Vorbereitungen. Wie sich herausstellte, waren es 20 Stunden zu wenig.“
    (Dialog mit Robert House)
  12. ^ Fallout (Fernsehserie) — Staffel 1, Episode 8: „Der Anfang
  13. 13,0 13,1 Der Kurier: „Welche Vorbereitungen haben Sie zur Rettung von Las Vegas unternommen?“
    Robert House: „Am Tag des Großen Krieges wurden 77 atomare Sprengköpfe auf Las Vegas und Umgebung abgefeuert. Mein Rechnernetzwerk konnte 59 Entschärfungs-Codesätze ermitteln und übertragen, sodass 59 Sprengköpfe vor dem Einschlag entschärft wurden. Auf dem Dach des Lucky 38 montierte Laserkanonen zerstörten 9 weitere Sprengköpfe. Der Rest kam durch, jedoch traf keiner die Stadt selbst. Zugegeben, eine suboptimale Vorstellung. Wäre der Platinchip doch nur einen Tag früher angekommen ...“
    (Dialog mit Robert House)
  14. ^ Der Kurier: „Von diesem Ort habe ich noch nie gehört.“
    Elijah: „Big Empty ist eine Schatzkiste, ein wissenschaftlicher Friedhof der Alten Welt. Wie das Sierra Madre. Dort schlummern Schätze. Manche sind auch wach. Das Holo-Gewehr, die Saturnit-Legierung ... die Hologramm-Technologie, Kälteschlafzellen, Sekuritrons, die Halsbänder ... ... sogar die Anzüge dieser Dinger, die die Villa belagern ... Das ist nur ein Bruchteil dessen, was da liegt. Aber jetzt will ich das Sierra Madre.“
    (Dialog mit Elijah)
  15. 15,0 15,1 Der Kurier: „Sie scheinen mir ein Computer zu sein, kein Mensch.“
    Robert House: „Lassen Sie sich nicht von den Bildschirmen und Computerterminals täuschen. Ich bin aus Fleisch und Blut, wie Sie.“
    Der Kurier: „Die von Ihnen angegebene Lebensspanne ist unmöglich, außer für Ghule und Supermutanten.“
    Robert House: „[ERFOLG] Ich sehe, Sie kennen sich bei dem Thema aus. Meine Kenntnisse über die Wissenschaft der Langlebigkeit würden mehrere Lehrbücher füllen ... Vielleicht kann ich nach ein oder zwei Jahrzehnten wirtschaftlicher Erholung diese Technologien kommerzialisieren und sie Menschen wie Ihnen anbieten.“
    Der Kurier: „Wie haben Sie so lange überlebt?“
    Robert House: „Sagen wir einfach, es war sehr ... kostspielig. Aber ich war bereit, die Opfer dieser Langlebigkeit zu entrichten, finanziell und anderweitig.“
    (Dialog mit Robert House)
  16. ^ Lucky 38 ‒ Terminaleinträge: Kontrollraum-TerminalZerebralinterface abschalten
  17. ^ Der Kurier: „Warum ist der Platinchip nicht rechtzeitig angekommen?“
    Robert House: „Der Platinchip wurde in Sunnyvale, Kalifornien am 22. Oktober 2077 hergestellt; am Tag vor dem Großen Krieg. Ein Kurier hätte ihn am folgenden Nachmittag liefern sollen ... aber bis dahin war die Welt schon untergegangen. Der Chip enthielt wichtige Software-Upgrades, aber nicht nur für meine Sekuritrons, auch für sämtliche Aspekte des Raketenverteidigungsgitters. Angesichts der fehlerhaften Software hätte das Ergebnis schlimmer ausfallen können. Und auch so wäre ich fast gestorben.“
    (Dialog mit Robert House)
  18. 18,0 18,1 Der Kurier: „Wie sind Sie bei der Verteidigung von Vegas fast gestorben?“
    Robert House: „Softwarestörungen verursachten eine Reihe von Systemfehlern. Ich musste den Reaktor des Lucky 38 vom Netz nehmen, damit er nicht explodierte. Fast fünf Jahre kämpfte ich mit Stromausfällen und Systemabstürzen, bis ich endlich meinen Datenkern mit einer älteren OS-Version rebooten konnte. Ich verbrachte die nächsten Jahrzehnte in einem wahren Koma. Aber ich überlebte, wie Sie sehen - und dann kam mein Durchbruch.“
    (Dialog mit Robert House)
  19. ^ Der Kurier: „Können Sie mir etwas über Mr. House erzählen?“
    Raul Tejada: „Was denken Sie denn, wie alt ich bin, Boss? Denn ich bin garantiert älter als das. Ich erzähl Ihnen mal eine Geschichte aus der Vorkriegszeit: Jeder kannte Robert House. War ein Genie. Ein Superstar. Hat RobCo mit 22 gegründet, ging mit Hollywood-Stars aus. Er soll Las Vegas gerettet haben. Ich war in Mexiko, als die Bomben fielen. Aber selbst von da sah man, wie Houses Abwehrraketen die feindlichen Geschosse vom Himmel holten. Alle dachten, er wäre im Krieg gestorben. Vielleicht ist er das. Aber seine Roboter sind noch da draußen. Und jetzt regiert Mr. House New Vegas.“
    (Dialog mit Raul Tejada)
  20. ^ Der Kurier: „Wie sind die Khane herumgeschubst worden?“
    Ja-Sager: „Sie waren einer der Stämme, den die Drei Familien aus Vegas vertrieben haben! Das ging nicht ohne Verluste! Also ließen sie sich in Bitter Springs nieder, waren aber so aufsässig, dass die RNK noch ein paar mehr von ihnen töten musste! Dann siedelten sie im Red Rock Canyon. Man wird sie einfach nicht los!“
    (Dialog mit Ja-Sager)
  21. ^ Der Kurier: „Wie haben die Drei Familien Sie besiegt?“
    Papa Khan: „Sie verbündeten sich mit Mr. House, dem selbst ernannten Herrn von New Vegas. Dafür versorgte er sie mit Waffen, Technologie und Kronkorken. Sie waren besser ausgerüstet, und wir hatten keine Chance gegen sie.“
    (Dialog mit Papa Khan)
  22. ^ Der Kurier: „Reden wir über Freeside.“
    Der King: „Um Freeside zu verstehen, muss man ein paar Jahre in die Vergangenheit gehen. Ursprünglich waren wir nur Stämme, die in der Gegend lebten. Das änderte sich alles, als Mr. House kam. Er machte den drei größten Stämmen, die bereit waren, ihm zuzuhören, ein Angebot. Heute nennt jeder diese drei Stämme die Drei Familien, und sie leben im Luxus und haben ihre eigenen Kasinos auf dem Strip. Der Rest von uns kann nun um die Krumen kämpfen und im Schatten des Erfolgs leben. Eine Zeit lang war es ziemlich fies. Aber wir wollten mehr. Einen Ort, der uns gehört. Einen Ort, an dem uns niemand sagt, was wir zu tun haben. Und wir wollten hier bleiben. Also haben wir hier alles übernommen und es uns angeeignet. Und das ist heute Freeside: das Beste, was in einer schlechten Lage möglich war.“
    (Dialog mit dem King)
  23. ^ Sarah Weintraub: „Dann mal los! Folgen Sie mir. Wir betreten direkt die Vault. Dieser Bunker beschützt den Eingang der Vault - außen solider Fels, innen dicker Stahl! Über uns ist die Kontrollzentrale dieser Ebene für Lebenserhaltungssystem, Strom, Strahlenschutzschilde und so weiter. Verirren Sie sich nicht! Meine Vault hat viele Gänge und Räume - auch wenn sie nicht mehr symmetrisch ist, seit Mr. House uns rausgeworfen hat. Das ist das Hauptspielzimmer. Hier haben wir die großen Streitigkeiten zwischen den Ebenen der Vault beigelegt. Ausgewählte Vertreter spielten hier gegeneinander. Der Gewinner hatte das Recht, den Streitfall nach Wunsch der Kollektive zu entscheiden. Wir hatten in diesem Restaurant so tolle Partys! War die Hölle, hier später sauberzumachen ... aber das war es wert! Dieser Gang führt zu den Zimmern. Sie können das erste Zimmer links nehmen. Aber bleiben Sie aus dem Nachbarzimmer raus, das war schon immer meins! Da unten ist das Spielzimmer! Jede Seite des Vaults hatte eines ... aber die andere ist jetzt mit Beton gefüllt. Okay, das war's. Wir sehen uns!“
    (Dialog mit Sarah Weintraub)
  24. ^ Der Kurier: „Was hat Mr. House mit der Vault 21 zu tun?“
    Sarah Weintraub: „Mr. House ist sehr eng mit Vault 21 verbunden. Er hat versucht, uns rauszuholen, bevor er ihn mit Beton gefüllt hat. Ich wäre fast durchgedreht! Also haben wir ihn überredet - Sheldon und ich, okay? Wir haben ihn überredet, die oberste Ebene fast intakt zu lassen!“
    (Dialog mit Sarah Weintraub)
  25. ^ Der Kurier: „Was weißt du über den Kurier, den Benny erschossen hat?“
    Ja-Sager: „Ich wusste, dass er/sie den Platinchip trägt. Und ich wusste genau, wo Benny auf ihn/sie warten müsste! Darum hat mich Benny hierher gebracht. Um die Datenübertragungen von Mr. House zu überwachen. Sie sind codiert, aber ich bin ein guter Entschlüssler. Wussten Sie, dass Mr. House allein letztes Jahr 812.545 Kronkorken für die Bergung des Platinchips ausgegeben hat? Natürlich nicht! Oder dass es sieben Kuriere gab, von denen sechs Müll trugen? Wie wäre es mit genauen Routen und Informationen über die Söldner, die sie beobachteten? Ich wusste das alles. Ziemlich schlau, oder?“
    (Dialog mit Ja-Sager)
  26. ^ Mojave-Express-Lieferauftrag (6 von 6) und Mojave-Express-Lieferauftrag (4 von 6)
  27. 27,0 27,1 Der Kurier: „Wenn der Chip so wertvoll ist, warum transportiert ihn dann ein einzelner Kurier?“
    Robert House: „Ihnen ist klar, dass Sie nur einer von vielen Kurieren waren? Der Rest diente sozusagen als Attrappen. Zusätzlich Tausende von Kronkorken für Söldner, die Ihren Weg dorthin beschützten. Hätte ich eine bewaffnete Karawane für den Transport des Chips benutzt, hätte ich ebenso gut "Das ist wichtig. Greift das an!" schreien können. Ich wollte Gruppen wie die Großkhane oder die stählerne Bruderschaft nicht anlocken. Leider war die tatsächliche Bedrohung deutlich näher.“
    (Dialog mit Robert House)
  28. ^ Der Kurier: „Warum haben Sie nicht schon eingegriffen, als Benny mich überfallen hat?“
    Robert House: „Warum hat Victor nicht früher eingegriffen, meinen Sie? Goodsprings ist ein wenig zu weit weg, um einen Sekuritron-Agenten dort fernsteuern zu können. Bestenfalls kann ich Datenpakete senden und empfangen. Victors Gefechtsalgorithmen bestimmten die korrekte Vorgehensweise. Benny und seine Schläger waren mehr als gefährlich für einen einzelnen Sekuritron. Als er mich in Kenntnis setzte, wies ich ihn an, sich dem Ort zu nähern, nachdem Benny und die anderen ihn verlassen hatten.“
    (Dialog mit Robert House)
  29. ^ Der Kurier: „Reden wir über Benny.“
    Robert House: „Benny war Anführer der Vorsitzenden, seit ich seinen Stamm vor sieben Jahren rekrutiert habe. Bis zu seinem Fehlverhalten plante ich, ihn zu meinem Protegé zu machen. Hätte ich früher damit angefangen, wäre all das vielleicht nie passiert ...“
    Der Kurier: „Welche Verwendung hätten Sie für einen Protegé?“
    Robert House: „Um meine Ziele zu erreichen, benötige ich einen fähigen menschlichen Agenten für bestimmte ... Aufgaben. Ich wusste, dass Benny ambitioniert, sogar rücksichtslos war. Aber ich nahm an, dass er den Job erledigen würde, solange der Anreiz angemessen ist. Offenbar habe ich seine Gier nach Macht unterschätzt. Aber jetzt sind Sie ja da - ein mehr als würdiger Ersatz.“
    (Dialog mit Robert House)
  30. ^ Der Kurier: „Welche Bedingungen bieten Sie?“
    Robert House: „Mir geht es nur darum, dass der Platinchip zurückgeholt wird. Was Sie mit Benny machen, überlasse ich Ihnen. Wenn Sie mir den Chip bringen, bezahle ich Ihnen das Vierfache des in Ihrem Vertrag festgelegten Lieferbonus. Wie hört sich das an?“
    (Dialog mit Robert House)
  31. ^ Der Kurier: „Ich habe ein Recht, mehr zu erfahren.“
    Robert House: „Das entbehrt jeglicher Wahrheit. Ich bin die einzige Person, die irgendein Recht bezüglich des Chips hat. Ich habe ihn entworfen und für ihn bezahlt ... teuer bezahlt.Zur Entwicklung dieses Chips gab ich eine Menge US-Dollar aus - nicht die Kronkorken, die heutzutage als Währung gelten. Eine unvorstellbare Menge. Jahrzehntelang bezahlte ich Sammler, die Ruinen durchsuchten. Als er gefunden wurde, gab ich zehntausende Kronkorken aus, um ihn hierher zu bringen. Wir wissen ja, wie das geendet hat. Erfüllen Sie Ihren Vertrag, damit ich das letzte Mal für den Chip zahle. Dann ist auch Zeit für Ihre Fragen.“
    (Dialog mit Robert House)
  32. ^ Der House gewinnt immer
  33. ^ Der Kurier: „In der Zwischenzeit würden Sie Vegas als eine Art Diktator regieren?“
    Robert House: „Ich bevorzuge den Begriff 'Autokrat'. Ich würde als Generaldirektor herrschen, ohne mich einem Vorstand oder irgendwem sonst gegenüber rechtfertigen zu müssen. Nichts, was den Fortschritt aufhalten würde. Wenn Sie das Schicksal von Demokratien sehen wollen, müssen Sie nur aus dem Fenster schauen.“
    (Dialog mit Robert House)
  34. ^ Der Kurier: „Nehmen wir an, Sie behalten die Kontrolle über New Vegas. Was passiert als Nächstes?“
    Robert House: „New Vegas ist mehr als eine Stadt - es ist das Gegenmittel gegen die Entgleisung der Menschheit.. Die Wirtschaft der Stadt ist ein Hochofen, in dem der Stahl einer neuen Gleisstrecke geschmiedet werden kann, die zu einem neuen Horizont führt. Was ist die RNK? Eine Gesellschaft von Menschen, die verzweifelt lechzen nach Komfort, Behaglichkeit, Luxus ... eine Gesellschaft von Konsumenten. So, wie die Geschäfte gerade laufen, brauche ich 20 Jahre, bis die High-Tech-Entwicklung wieder brummt. 50 Jahre, bis ich Menschen im Orbit habe. In 100 Jahren werden meine Kolonieschiffe nach Planeten suchen, die nicht vom Zorn und der Narretei einer vergangenen Generation verseucht sind.“
    (Dialog mit Robert House)
  35. ^ Der Kurier: „Was hat es mit der Schneekugel-Sammlung auf sich?“
    Robert House: „Was ist damit? Die machen mir Spaß. Irgendwie finde ich kleine Dioramen in einer Glaskugel ... angenehm. Wenn Sie eine im Ödland finden sollten, geben Sie sie Jane. Sie wird Sie entlohnen.“
    (Dialog mit Robert House)
  36. ^ Der Kurier: „Ich denke, ich werde das noch ein wenig behalten.“
    Cachino: „Alles klar, alles klar. Ich kann dich nicht aufhalten, aber ich denke, wir können uns gegenseitig aushelfen. Ich weiß, dass Nicht-Zu-House und die RNK gern was gegen die Familie in der Hand hätten. Ich besorg dir da was, und du hast mich eh an den Sackhaaren.“
    (Dialog mit Cachino)
  37. ^ Deacon: „Let me try something. Override code. Gamma 3 Delta Tango Cinnamon.“
    Deezer: „Psst. Hey, mister. Do you want a cold delicious... lemonade?“
    Deacon: „Command override. Vocal audio House, Robert. 'Access core programming.'“
    Deezer: „You're really missing out. Enjoy a longer, healthier life with: Deezer's Lemonade.“
    Deacon: „Ah, too bad. I won those codes in a poker game once. Hasn't worked yet.“
    (Dialog mit Deacon and Deezer)
  38. ^ RobCo Auto-Cache #001 ‒ Terminaleinträge: System registration terminal
  39. ^ Bruder Scarberry: „An Elder once implied that the one behind RobCo was lacking in the soul.“
    (Dialog mit Steven Scarberry)

Non-Game

  1. ^ Joshua Sawyer auf X: „Er kreierte und schrieb House, entwarf die Familien des Strips und schrieb viele wichtige Figuren, darunter House, Caesar, Benny, Ja-Sager und Vulpes Inculta. Er schrieb auch Ricky und Stella in Honest Hearts sowie alle Survivalist/Randall-Clark-Protokolle. 3/8“
  2. 2,0 2,1 Frage: „War Ayn Rand zufällig Bestandteil der Inspiration für Mr. House? Er scheint ihrem Typus des heroischen Geschäftsmannes und Laissez-faire-Kapitalisten sehr ähnlich zu sein.“
    Joshua Sawyer: „Er wurde am stärksten von Howard Hughes inspiriert. John Gonzalez hat alle Dialoge von Mr. House kreiert und geschrieben, daher kann er vielleicht einen genaueren Einblick geben.“
    (Joshua Sawyer Formspring posts/2011)
  3. ^ J.E. Sawyer: „Der Kurier transportierte seine Lieferung von der südlichen RNK zum Hub. Wir haben die Herkunft des Kuriers und die genaue Art der ursprünglichen Transaktion absichtlich im Unklaren gelassen.“
  4. ^ Smithsonian Magazine: Howard Hughes’ Top Ten Foto (von Preston Lerner, November 2004)
  5. ^ Chris Avellone auf X: „John Gonzalez (der Hauptautor) ist wohl der beste Ansprechpartner, da er ihn geschrieben hat. Ich war mir zwar keiner bestimmten Ideologie bewusst, aber wir haben uns bei der Gestaltung der Charaktere normalerweise auch nicht auf bestimmte Ideologien aus der realen Welt konzentriert - auch wenn einige Leute sie als solche interpretiert haben.“
  6. ^ „Solange Mr. Houses Grundregeln befolgt werden, verfolgt er nicht die Absicht, die Untertanen seines Königreichs zu belästigen; er ist praktisch ein freiheitlicher Diktator, der sein eigenes, in der alten Welt verwurzeltes Paradies schafft. Wenn der Spieler Mr. House unterstützt, unterstützt er das Libertopia von New Vegas - einen Ort, an dem die Starken ungehindert herrschen, solange sie stark bleiben, und an dem die Schwachen ständig mit Füßen getreten werden. Doch Mr. House möchte, dass Sie davon träumen, dass Sie eines Tages zu den Starken gehören könnten.“
    (Behind the Bright Lights & Big City, Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition, S. 463
  7. ^ Spare Us the Cutter: „Ursprünglich war geplant, dass man Mr. House verführen kann (vermutlich nur von weiblichen Charakteren). Wenn der Spieler in einer Art sprachlicher Herausforderung erfolgreich war, sollte er den geheimen Bereich seines Penthouses betreten und sich in eine Art „Scanner“ begeben (um den Körper des Spielers zu durchleuchten - oder, Raul zufolge, eher sein Gehirn...). Es ist unklar, was dann passieren würde, aber vermutlich sollte der Spieler seinen Geheimbereich (fnar!) betreten können, ohne dass der Alarm wie üblich ausgelöst wird. Dies ist im Dialogskript von Mr. House detailliert beschrieben:

    int seduction ;1 = House hat Interesse bekundet, 2 = in den geheimen Bereich eingeladen, 3 = wurde gescannt

    Außerdem gibt es leere Platzhalterthemen für diese Szene, die jedoch keinen eigentlichen Dialog enthalten („Scannerafter“, „Scannerbefore“). Dies steht wahrscheinlich im Zusammenhang mit Rauls Dialog, den er auf die Frage nach Mr. House sagt. Er berichtet, dass House früher „die Gehirne von Frauen gescannt“ und sie „dazu gebracht hat, sich anders zu kleiden“, anstatt konkrete sexuelle Handlungen vorzunehmen - das ist wahrscheinlich genau das, was in dieser Sequenz passiert wäre. Es gibt auch einen herausgeschnittenen VR-Pod namens L38PlayerPod, der Dinge zum Verführen enthält. Die obige Variable „Verführung“ wird von diesem Objekt auf 3 gesetzt, so dass der Spieler vermutlich in eine VR-Kapsel gestiegen wäre, um von House gescannt zu werden. Möglicher Verführungsdialog: „Lag es nur an mir, oder habe ich vorhin Anzeichen einer Anziehung gespürt?“ (VDialogueMrHouseMrHouseTopic087), „Würden Sie mich gerne noch einmal scannen?“ (VDialogueMrHouseMrHouseTopic211)“
  8. ^ Fragerunde mit Josh Sawyer während eines Live-Wohltätigkeitsstreams. (Referenz beginnt bei 10:26:23)
Gegner
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