Alpha v1.2.0 |
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Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
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Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
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Vollversion 1.1 (12w01a) |
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Vollversion 1.4 (12w40a) |
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Vollversion 1.5 (13w10a) |
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Vollversion 1.7 |
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Vollversion 1.8 |
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Vollversion 1.13 |
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Sumpf
Varianten |
Sumpfhügel |
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Merkmale |
Grasblock |
Strukturen | |
Biom-IDs |
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Der Sumpf ist ein flaches Biom am Übergang zwischen einem Gewässer und festem Land, an dessen Bäumen Ranken wachsen. Der Beginn des Sumpfgebietes ist am dunklen bzw. grünlich gefärbten Wasser und an den dunkelfeucht gefärbten Grasblöcken zu erkennen. Auch das hohe Gras, das Laub und die Ranken sind dunkler gefärbt.
Die Überfluteten Gebiete, in denen sich Wasser und Land fast blockweise abwechseln, sind fast ausschließlich in der Java-Edition enthalten. In der Bedrock-Edition ist der Übergang von Wasser und Land klar abgegrenzt, die kleinen überfluteten Flächen am Rand der Gewässer treten dort nicht auf. Dafür können in der Bedrock-Edition Riesenpilze im Sumpf gefunden werden.
Auf dem Wasser schwimmen häufig Seerosenblätter. Das Wasser ist nicht tief, man kann oft darin laufen. Auf dem Grund wächst einiges Seegras. Ab und zu stehen auch Bäume direkt im Wasser. An Land gibt es einzelne Tümpel und auch Hügel. Die vielen Wasserlöcher und Ranken können das Vorankommen im Sumpf erschweren. Im Sumpf wachsen viele Pilze, Zuckerrohr und blaue Orchideen.
Wenn man „Bauwerke generieren“ eingeschaltet hat, erscheint hin und wieder eine einzelne Sumpfhütte, in der eine Hexe wohnt. Nachts spawnen Schleime, besonders oft bei Vollmond.
Biomvarianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sumpfhügel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Sumpfhügel sind eine seltene Variante des gewöhnlichen Sumpfes. Dieser Sumpf hat mehr und höhere Hügel als das Grundbiom. Blaue Orchideen und Sumpfeichen, sowie das feucht wirkende Gras treten wie gewohnt auf, nur die in der Nacht an der Oberfläche auftretenden Schleime und Sumpfhütten mit ihrer Hexe fehlen.
Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Alle Kreaturen, die im Sumpf auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für den Sumpf. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und in den Sumpfhügeln an.
Monster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Spinnen, Zombies und Zombiedorfbewohner erscheinen mit gleichen Werten.
Kreatur | Gewicht | Maximale Gruppengröße |
Biome | Besonderheiten |
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Schleim | 1 | 1 | Sumpf |
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100 | 4 | Alle |
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Tiere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hühner, Kühe, Schafe und Schweine kommen unverändert vor.
Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fledermäuse treten wie gewohnt auf.
Biomgenerierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten des Sumpfes.
Biomfärbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Sumpf besitzt eine spezielle Biomfärbung. Er besitzt 2 verschiedene Grasfarben, ein matschiges Grünbraun (
#6A7039) und ein Dunkelgrün (
#4C763C). Diese werden zufällig über den Sumpf verteilt, wobei das Grünbraun deutlich häufiger vorkommt. Außerdem besitzt der Sumpf eine spezielle grünliche Wasserfarbe.
Gras:
#6A7039 und
#4C763C
Wasser:
#617B64
Laub:
#6A7039
Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Abenteuerzeit | Entdecke alle Biome | Träum was Schönes | Besuche diese 53 Biome: Abgetragene Tafelberge, Alm, Bambusdschungel, Berghain, Bewaldete Tafelberge, Blumenwald, Birkenwald, Birken-Urwald, Dunkler Wald, Dschungel, Ebene, Eiszapfentundra, Fichten-Urtaiga, Fluss, Kalter Ozean, Kalte Tiefsee, Kiefern-Urtaiga, Kirschberghain, Lauwarmer Ozean, Lauwarme Tiefsee, Lichter Dschungel, Mangrovensumpf, Ozean, Pilzland, Savanne, Savannenhochebene, Sonnenblumenebene, Steinige Gipfel, Steinige Küste, Strand, Sumpf, Tafelberge, Taiga, Tiefsee, Tropfsteinhöhlen, Üppige Höhlen, Vereister Fluss, Vereister Ozean, Vereiste Gipfel, Vereiste Tiefsee, Verschneiter Strand, Verschneite Ebene, Verschneite Hänge, Verschneite Taiga, Wald, Warmer Ozean, Wüste, Zerklüftete Gipfel, Zerzauster Wald, Zerzauste Geröllhügel, Zerzauste Hügel u d Zerzauste Savanne | adventure/adventuring_time |
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Biomvarianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Sumpfhügel
Weitere Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Überflutetes Gebiet in einem Sumpfbiom
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Eine Sumpfhütte steht am Ufer der Landmasse
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Im Sumpf hat das Wasser eine gelbliche/bräunliche Färbung
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Ein Sumpf in der Bedrock Edition mit Riesenpilzen
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sümpfe wurden mehrfach merklich verändert. Während es sich seit ihrer Einführung in Alpha v1.2.0 erst einmal nur um ein Biom mit heller Grasfarbe und vielen Seen handelte, erfolgte mit Beta 1.8 (1.8-pre1) eine maßgebliche Überarbeitung. Spezielle Bäume, die Sumpfeichen, werden seither generiert und es gibt viele überflutete Bereiche, die sich besonders gut eignen, um nach Tonflächen zu suchen. In Vollversion 1.0 (1.9-pre1) und Vollversion 1.7 (13w36a) wurde dann die Farbe von Laub, Gras und Wasser mehrfach stark geändert, wodurch das Biom jedes Mal ganz anders wirkte. In Vollversion 1.7 (13w36a) kamen vor allem auch viele landschaftliche Details hinzu, wie etwa blaue Orchideen.
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Sumpf mit gräulicher Grasfarbe vor Vollversion 1.7
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Ein alter Sumpf mit den kleinen Flussbiomen in Vollversion 1.7 geladen
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Ein Sumpf ohne überschwemmtes Gelände in Vollversion 1.7
Versionsgeschichte der Java Edition |
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Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Oberwelt |
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Nether | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ende |
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Speziell |
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Entfernt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Überblick |