Wald

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Wald
Varianten

Blumenwald
Waldhügel

Merkmale

Grasblock
Gras
Große Blumen
Eiche
Birke
Wölfe
Blumenwald:
Blumen
Kaninchen

Grasfarbe


 #79C05A

Wasserfarbe


 #3F76E4

Laubfarbe


 #59AE30

Biom-IDs
Wald
forest (4)
Waldhügel
wooded_hills (18)
Blumenwald
flower_forest (132)

Der Wald ist ein Biom mit vielen Eichen und Birken auf grasbewachsener, hügeliger Fläche. Zwischen den Bäumen wachsen vereinzelt Blumen und hohes Gras. Hin und wieder gibt es im Wald kleine Seen. Die Bäume des Waldes stehen teilweise eng zusammen oder haben tiefhängendes Laub, und die Hügel sind stellenweise sehr steil, was das Vorankommen im Wald erschweren kann. Ansonsten ist der Wald die natürliche Rohstoffquelle für Holz. Im Wald kann man auf Wölfe treffen.

Biomvarianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blumenwald[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Blumenwald ist eine seltene Variante des Waldes. Er gleicht dem normalen Wald, hat aber 40% weniger Bäume, halb so viel Gras und stattdessen extrem viele Blumen. Die vielen Blumenfelder im lichten Wald geben ihm fast das Aussehen einer Gartenschau.

Durch den Weltgenerator und durch
Knochenmehl erzeugtes Blumenmuster

Es treten alle kleinen Blumen bis auf blaue Orchideen auf, von den großen Blumen fehlen lediglich die Sonnenblumen. Der Generierung der kleinen Blumen wird ebenso wie der Erzeugung durch Knochenmehl ein Muster zu Grunde gelegt, bei dem jede Blumenart in einem bestimmten Bereich auftritt. Das Muster wird am deutlichsten erkennbar, wenn man über einen großen Bereich hinweg überall Blumen durch Knochenmehl erzeugt. Die Muster bei Generierung und Erzeugung mittels Knochenmehl sind exakt gleich, durch die Streuung einzelner Blumen bei der Weltgenerierung ist das auf diese Weise erzeugte Muster aber nicht so exakt, wie wenn es durch Knochenmehl geformt wird.

Dem Muster liegt eine Perlin-Noise-Funktion zugrunde, bei der für verschiedene Bereiche von Höhenwerten unterschiedliche Blumen generiert werden. Blumenbereiche, die keinen weiteren Blumenbereich einer anderen Art einschließen, liegen bei einem Extremum. Demzufolge stellt das Blumenmuster eine Draufsicht auf die dreidimensionale Perlin-Noise-Funktion dar.

Durch eine Auswertung des Musters lassen sich für das Auftreten der unterschiedlichen Blumenarten auf statistischem Weg theoretische Wahrscheinlichkeiten feststellen. Das Auftreten einer bestimmten Blumenart an einer beliebigen Stelle ist zwar stets konkret festgelegt, die Wahrscheinlichkeit bezieht sich daher eher auf einen zufälligen Block, von dem noch nicht bekannt ist, welche Blumenart erzeugt werden wird.

Blume Orange Tulpe Rote Tulpe Rosa Tulpe Weiße Tulpe Mohn Porzellansternchen Margerite Löwenzahn Zierlauch Maiglöckchen
Gewicht 20 13,7% 20 13,7% 10 6,8% 20 13,7% 30 20,5% 20 13,7% 3 2,1% 3 2,1% 20 13,7%
Blumenwald mit und ohne blaue Orchideen

Auffällig ist bei der Verteilung vor allem, dass Mohn etwas häufiger als alle anderen Arten zu finden ist. Dies kommt daher, da der Weltdekorator alle Blumenarten generieren will, also auch blaue Orchideen. Um deren Auftreten bewusst zu verhindern, da sie nur für den Sumpf bestimmt sind, wird jedes Mal eine Mohnblume eingesetzt, sollte eigentlich eine blaue Orchidee generiert werden. Würden Mohnblumen und blaue Orchideen getrennt generiert werden, würde das Gewicht für Mohn 10 (6,8%) und für blaue Orchideen 20 (13,7%) betragen.

Waldhügel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Waldhügel sind ein technisches Biom. Sie werden inselartig in den an sich schon hügeligen Wald eingestreut und nehmen dann bergige Formen an. Waldhügel können steile Abhänge haben, sind aber stets mit Erde bedeckt und mit Bäumen bewachsen.

Kreaturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Kreaturen, die im Wald auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und in den unterschiedlichen Waldvarianten an.

Monster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Zombiedorfbewohner erscheinen mit gleichen Werten.

Tiere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hühner, Kühe, Schafe, Schweine und Bienen kommen unverändert vor.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Kaninchen 4 3 Blumenwald
  • 50% der Kaninchen sind braun, 40% braun gefleckt und 10% schwarz
Wolf 5 4 Wald
Waldhügel

Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fledermäuse treten wie gewohnt auf.

Biomgenerierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten des Waldes.

Fortschritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Biomvarianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weitere Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha v1.2.0
  • Biome einschließlich des Waldes hinzugefügt.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.1 (12w01a)
  • Waldhügel hinzugefügt.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Seltene Variante Blumenwald hinzugefügt, dort sind weniger Bäume, dafür aber eine große Vielfalt an Blumen zu finden.
Vollversion 1.8 (14w18a)
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Wald oder Waldhügeln besteht.
Vollversion 1.9 (15w44a)
  • Große Eichen erscheinen wieder im Wald, nachdem sie in Vollversion 1.7 (13w36a) entfernt worden waren.
Vollversion 1.13
18w06a
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Waldvariante als ganze Welt einstellen.
1.13-pre5
  • Änderung der IDs von "forest_hills", "mutated_forest" zu "wooded_hills", "flower_forest".
Vollversion 1.15 (19w34a)