Um lobo é uma criatura neutra que pode ser domesticado e usado para ajudar no combate com a maioria das criaturas hostis.
Geração[]
Motivo: Novas Variantes de Lobos
Os lobos aparecem naturalmente acima de blocos de grama, terra, terra grossa, blocos de neve ou podzol em florestas, taigas, bosques, taigas antigas e taigas nevadas, junto com todas as variantes desses biomas (com exceção das florestas de flores), em matilhas de 4, onde 10% aparecem como filhotes.
Lobos gerados naturalmente são indomáveis e se tornam hostis se atacados pelo jogador.
Dropes[]
Lobos adultos dropam 1 - 3 experiência orbes quando morto por um jogador ou lobo domesticado. Um lobo domesticado que é morto por seu dono ainda perde experiência.
Após a reprodução bem-sucedida, 1 - 7 são dropados.
Como outros filhotes de filhote, matar um filhote não produz experiência.
Comportamento e aparência[]
![Begging Tame Wolf](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_br_gamepedia/images/4/46/Begging_Tame_Wolf.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20110829154622)
A tamed wolf "begging" the player for food.
![Dog Trio](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/9/96/Dog_Trio.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20210409104257)
Three tamed wolves following the player around.
Os lobos exibem três estados diferentes, dependendo de como o usuário interage com eles:
- Não Domesticado Os lobos têm pêlo cinza, cauda caída e seus olhos consistem em um pixel branco e um pixel preto para a pupila (de cada lado). Eles são neutros em relação ao jogador e hostis em relação a ovelhas, coelhos, raposas, filhotes de tartaruga e esqueletos. Eles evitam lhamas, embora os lobos possam atacar uma lhama que cospe neles. Eles não desaparecem, mesmo se estiverem em um pedaço descarregado ou a 32 quarteirões de distância do jogador.
- Bravo Os lobos são caracterizados por seu rosnado constante e aparência assustadora. Lobos selvagens tornam-se hostis quando são atacados por um jogador ou criatura, se não forem mortos em um golpe[1][EJ apenas], ou quando veem uma criatura que querem comer. Sua cauda é estendida em linha reta, seus olhos ficam vermelhos como sangue, sua boca é levantada em um leve rosnado e eles têm sobrancelhas zangadas. Lobos furiosos são hostis apenas às criaturas que os atacam ou às criaturas que estão caçando. Eles podem ver os atacantes mesmo se estiverem sob o efeito de invisibilidade, mas não podem rastrear o atacante, se eles saírem de sua distância de renderização, ou o atacante foi capaz de descarregar o chunk onde os lobos estavam. Lobos furiosos não podem ser amarrados, mas um lobo selvagem pode ficar com raiva enquanto ainda está preso sem deixar cair o laço.
- Domesticado Os lobos têm olhos mais amigáveis. Eles têm uma coleira vermelha padrão em volta do pescoço, que pode ser tingida com qualquer cor de corante no lobo. Isso também inclui outros lobos pertencentes a outro jogador, onde qualquer jogador pode tingir a coleira desse lobo. Pressionar o Usar no lobo faz com que ele se sente e permaneça no lugar e não siga o jogador. Lobos domesticados que não estão sentados atacam jogadores ou criaturas que seu dono ataca, ou aqueles que ferem seu dono, a menos que o alvo tenha o mesmo dono ou esteja no mesmo time. Eles não atacam creepers, ghasts, cavalos domesticados ou gatos domesticados, independentemente do dono. Lobos domesticados em pé atacam apenas esqueletos e suas variantes sem provocação. Lobos domesticados são sempre passivos para o jogador, mesmo que o jogador os atinja ou mate um lobo domesticado no mesmo time.
Um lobo se torna hostil a um jogador ou outra criatura que o ataca, a menos que o atacante seja o dono do lobo, ou esteja no mesmo time, ou se morto em um golpe[EJ apenas]. Também faz com que lobos selvagens e lobos domesticados em pé em um paralelepípedo 33×33×21 centrado no lobo atacado se tornem hostis ao atacante, permitindo a coordenação de ataques e caçadas em equipe (apenas em lobos selvagens).
Na Edição Java, qualquer lobo domesticado atacado por um jogador/mob faz com que todos os lobos em pé dessa equipe ataquem aquele jogador/mob que atacou o lobo domesticado.
Se danificados por uma criatura ou entidade que não seja um jogador ou flecha, lobos de qualquer tipo recebem apenas cerca de metade do dano original((dano + 1) / 2
).
Esqueletos e suas variantes, raposas, filhotes de tartaruga e coelhos passivos evitam ativamente lobos domesticados e selvagens. Coelhos Assasinos[EJ apenas] Ataca lobos ativamente. As ovelhas ignoram os lobos, mas fogem quando atacadas por um. As ovelhas ignoram os lobos domesticados, mas também não fogem deles.
Quando um jogador em um raio de 8 blocos segura carne ou ossos perto de um lobo, o lobo inclina a cabeça como se fosse 'implorar' pela comida por 2 a 4 segundos.
O comportamento dos filhotes é o mesmo dos lobos domesticados. Os filhotes têm cabeças maiores, semelhantes a outros animais bebês.
Lobos são 0.85[EJ apenas] ou 0.8[EB apenas] blocos de altura e filhotes são 0,425[EJ apenas] ou 0.4[EB apenas] blocos de altura.
As texturas dos lobos são tingidas de cinza escuro, uma vez submersas na água.
Na dificuldade Pacífico, lobos hostis não causam dano ao jogador.
Movimento[]
![Wolf shaking](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/8/82/Wolf_shaking.gif/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20210212005440)
Um lobo domesticado sacudindo a água.
Lobos domesticados em pé vagam aleatoriamente quando perto de seu dono, mas seguem se estiverem a mais de 10 quarteirões de distância e se teletransportam para um bloco livre próximo (se houver) se estiverem a mais de 12 blocos de distância. Além de facilitar a viagem, o teletransporte pode ser usado para resgatá-los de lava, água ou poços, pois eles se teletransportam imediatamente para uma área segura.
- Os lobos podem ser instruídos a "sentar" pressionando usar sobre eles e feito para ficar de pé novamente com outra pressão de uso.
- Um lobo senta-se automaticamente quando domesticado pela primeira vez.
- Enquanto estão sentados, eles não seguem o jogador. No entanto, se seu dono lutar contra uma criatura perto deles, eles ainda provavelmente se juntarão à luta. Quando a luta termina, eles voltam a sentar (se estiverem na água, eles não se sentam até que estejam em terra firme, dizer ao lobo para sentar o faz ficar de pé). Eles se sentam em seu novo local em vez de retornar para onde estavam anteriormente.
- Os lobos se levantam e seguem o jogador se ele for empurrado para a água ou ferido enquanto estiver sentado.
- Os lobos podem atacar (dentro de 16 blocos) ou fugir (dentro de 24 blocos) das lhamas. A velocidade dos lobos é aumentada em 50% enquanto eles fogem.
- Os lobos encontram caminhos para seus alvos se atacarem dentro de 16 blocos, mesmo em terrenos difíceis. Eles também navegam ao longo das bordas dos penhascos e ocasionalmente caem longe o suficiente para sofrer danos se pularem.
- WOs olves atacam seus alvos correndo na velocidade de caminhada do jogador e saltando sobre eles exatamente da mesma maneira que as aranhas, mas não causam dano enquanto estão no ar. Lobos domesticados atacam qualquer animal que o jogador comece a atacar. Eles também podem navegar e dar meia-volta em túneis horizontais 1×1.
- Depois de emergir da água, um lobo sacode a água de sua pele. Isso é representado por uma animação e partículas de água.
Teletransporte[]
Lobos domesticados se teletransportam para seu dono, se estiverem a mais de 12 blocos de distância, com algumas ressalvas.
- O teletransporte redefine o foco de um lobo domesticado, então se um lobo estiver atacando uma criatura e se teletransportar ao lado de um jogador, ele retoma o jogo, pois seu rastreamento foi redefinido.
- É possível que lobos domesticados se teletransportem para um local inacessível (por exemplo, sob o gelo) e sejam feridos ou morram de sufocação como resultado. Isso acontece quando o lobo considera que blocos transparentes, como vidro, ou meios-blocos, estão abertos.
- Ele não pode se teletransportar quando está sentado.
Um lobo bravo ou indomável não teleportar.
Lobos domesticados não se teletransportam se:
- O lobo foi ordenado a sentar-se.[2]
- Exceção: É provável que o lobo se teletransporte se for ferido enquanto estiver sentado (ele não se senta mais após o teletransporte). Um exemplo é se um lobo que está sentado é atingido por outro jogador, ele se teletransporta para seu dono.
- Exceção: Se o lobo estiver em um chunk carregado e o jogador for ferido por uma criatura, há uma chance de o lobo parar de sentar, fazendo com que ele se teletransporte se o jogador estiver longe, atacando o atacante do jogador e sentando-se depois.
- O lobo está perseguindo um esqueleto. Isso pode levar os lobos a ficarem parados e pularem em um só lugar, como sobre uma caverna, se um esqueleto estiver próximo. O lobo se teletransporta assim que o esqueleto é morto.
- O lobo está em um carrinho de mina ou em um barco.
- O lobo foi preso a um poste de cerca com uma laço.
- O lobo está em uma chunk não renderizada.
- Nenhum dos blocos na borda de uma região 5×1×5 centrada no jogador são blocos transparentes com um bloco sólido abaixo e outro bloco transparente acima.
- O jogador está em outra dimensão; Um lobo permanece em sua dimensão atual até que o jogador retorne. No entanto, os lobos podem ser transportados para outra dimensão empurrando-os para o portal primeiro.
- O proprietário não está tocando diretamente o solo (por exemplo, usando élitros, nadando, voando, em um barco).
- O lobo está em qualquer corpo de água, não pode se teletransportar para o dono.[Edição Bedrock apenas]
O teletransporte do lobo é completamente silencioso; Isso não é um descuido.[3]
Doma, saúde e alimentação[]
![Lots of tamed wolves](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/0/02/Lots_of_tamed_wolves.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20210409104440)
Muitos lobos domesticados sentados.
![Begging-dogs](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/f/f3/Begging-dogs.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20201107145951)
Um grupo de lobos implorando por comida.
Um lobo pode ser domesticado alimentando-o com ossos. Uma vez domado, um lobo não aceita mais ossos. Observe que o número de ossos necessários é aleatório – cada osso tem 1⁄3 de chance de domar o lobo.[4] Se o lobo for domado, ele recebe uma coleira vermelha e, na Edição Java, senta-se se não estiver nadando. Não há limite[5] ao número de lobos que o jogador pode domar.
A cauda de um lobo sobe e desce dependendo de sua vida. A saúde exata de um lobo individual pode ser determinada medindo o ângulo entre as patas traseiras e a cauda. O ângulo indica a porcentagem de saúde que o lobo tem. Lobos domesticados choramingam quando estão com pouca vida(abaixo 10). Os lobos selvagens têm uma saúde máxima de 8
, portanto, suas caudas sempre permanecem significativamente mais baixas do que as dos lobos domesticados. Lobos domesticados podem ser curados alimentando-os com qualquer tipo de carne que não seja peixe;[Edição Bedrock apenas] listado abaixo, isso restaura tanto a saúde do lobo quanto a mesma comida restauraria pontos de fome quando comida pelo jogador.[Edição Bedrock apenas]
O lobo não pode ser domesticado se for hostil ou já domesticado.
Lobos domesticados pelo mesmo jogador podem atacar acidentalmente uns aos outros enquanto atacam outra criatura, levando a uma briga.
Comida | Curas (Edição Java) | Curas (Edição Bedrock) | Notas |
---|---|---|---|
Bacalhau cru Salmão cru |
N/A | 2![]() |
[Edição Bedrock apenas] |
Baiacu Peixe tropical |
N/A | 1![]() |
O baiacu pode ser dado aos lobos como alimento sem fazê-los obter os efeitos de status de Fome, Veneno e Náusea.[Edição Bedrock apenas] |
Bacalhau assado | N/A | 5![]() ![]() ![]() |
[Edição Bedrock apenas] |
Frango cru | 1![]() |
2![]() |
Frango cru pode ser dado aos lobos sem fazê-los obter o efeito de status de fome. |
Frango assado | 1![]() |
6![]() ![]() ![]() |
|
Costeleta de porco crua Bife cru Coelho cru |
2![]() |
3![]() ![]() |
|
Costeleta de porco assada Filé |
2![]() |
8![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Carne podre | 2![]() |
4![]() ![]() |
Carne podre pode ser dada aos lobos sem fazê-los obter o efeito do status de fome. |
Carneiro cru | 2![]() |
2![]() |
|
Carneiro assado | 2![]() |
6![]() ![]() ![]() |
|
Coelho assado | 2![]() |
5![]() ![]() ![]() |
|
Salmão assado | N/A | 6![]() ![]() ![]() |
[Edição Bedrock apenas] |
Ensopado de coelho | N/A | 10![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
[Edição Bedrock apenas] |
Lobos não recebem food poisoning, para que possam comer livremente carne podre, baiacu ou frango cru. Alimentar um lobo domesticado que já está com a saúde total geralmente inicia a animação do "modo de amor".
A cor do colar/coleira de um lobo domesticado pode ser alterada usando um corante no lobo.
Reprodução[]
![Sitting pup](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_gamepedia/images/5/5a/Sitting_pup.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20210409104622)
Um filhote sentado.
Lobos domesticados com vida total podem ser criados com qualquer tipo de carne, incluindo carne podre e frango cru sem causar o efeito de status de fome. Há um tempo de espera de 5 minutos para reprodução, durante o qual o lobo não aceita carne.
O crescimento dos filhotes pode ser acelerado lentamente usando qualquer tipo de carne. Cada uso tira 10% do tempo restante para crescer. Ao contrário da cura, o ensopado de coelho ou qualquer tipo de peixe não pode ser usado para reprodução ou aceleração do crescimento.
Criar dois lobos que reconhecem outra pessoa como dona faz com que o filhote também seja propriedade do dono dos dois lobos originais. Se dois lobos domesticados tiverem donos diferentes, seus filhotes seguirão aleatoriamente um de seus dois donos.
Se o jogador atacar um lobo indomável e depois alimentá-lo, os corações aparecerão como ao entrar no modo de reprodução, embora o lobo não se reproduza e permaneça agressivo com o jogador.
Sons[]
Edição Java:
Os lobos usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes da entidade.
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | entity | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto domesticado | entity | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto com 9![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | entity | 0.4 | 0.8-1.2 (FIlhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto com raiva | entity | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo morre | entity | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo é ferido | entity | 0.4 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | 16 | |
Criaturas inofensivas | Quando um lobo sacode a água | entity | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Enquanto um lobo está andando | entity | 0.15 | 1.0 | 16 | |
? | Evento sonoro não utilizado | entity | None | None | None |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Aleatoriamente | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
? | Aleatoriamente | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
? | Aleatoriamente enquanto com 9![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
? | Aleatoriamente enquanto estiver com raiva | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
? | Quando um lobo come um item | random | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | |
? | Quando um lobo morre | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
? | Quando um lobo é ferido | mob | 1.0 | 0.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7) | |
? | Quando um lobo sacode a água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
? | Enquanto um lobo está andando | mob | 0.65 | 1.0 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Lobo | wolf | entity.minecraft.wolf |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Lobo | wolf | 14 | entity.wolf.name |
Dados da entidade[]
Os lobos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Líder da Matilha | Fique amigo de cinco lobos. | Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista. | 20G | Prata | ||
30G |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk | Caçador de monstros | Mate alguma criatura que solta experiência perto de um catalisador de sculk, criaturas que não soltam experiência são ignoradas por esse progresso. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() | Jogada de mestre | Jogue um Tridente em alguma coisa | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/throw_trident |
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta | O primeiro disparo | — | adventure/arbalistic |
![]() | Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow |
![]() | O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal |
![]() | Amigos para sempre | Domestique um animal | Agricultura | Domestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis. | minecraft:husbandry/tame_an_animal |
![]() | De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Vídeos[]
- Lobos quando eles estavam em desenvolvimento carregados por Jeb, conforme mostrado abaixo.
Histórico[]
As instruções específicas são: Adicione uma renderização ou renderizações de lobos sentados conforme eles apareceram na Edição Bedrock de 1.2.10.2 a 1.20.70.
Histórico[]
2 de março de 2011 | Notch confirmou a adição de lobos depois de tomar café da manhã com um ídolo dele (provavelmente Peter Molyneux). | ||||
---|---|---|---|---|---|
15 de março de 2011 | ![]() | ||||
16 de março de 2011 | ![]() ![]() | ||||
18 de março de 2011 | ![]() ![]() | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.4 | ![]() ![]() ![]() | ||||
Os lobos podem ser domesticados. Quando os lobos são atingidos pelo jogador ou pelos lobos domesticados do jogador, ficam zangados. Existe uma falha em que se o lobo do jogador não estiver sentado quando o jogador termina a sessão, torna-se indomado e o jogador tem de o domar novamente. Este problema foi corrigido algumas atualizações após a introdução dos lobos.[quando?] | |||||
1.5 | Os lobos já não fazem continuamente barulho em multijogador mesmo quando estão com a vida completa. Isto aconteceu originalmente porque Jeb acidentalmente usou a saúde do lado do cliente em vez da saúde sincronizada.[6] | ||||
1.6 | Test Build 3 | Os jogadores que leva dano com flechas já não fazem com que todos os lobos domesticados os ataque. | |||
1.8 | Pre-release | Tal como os animais de quinta, os lobos já não desaparecem e agora aparecem raramente. | |||
A maioria dos lobos agora é gerada com o mundo. | |||||
Desconhecido | |||||
? | Os lobos agora parecem zangados quando atacam ovelhas. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | ![]() ![]() ![]() | |||
1.1 | ? | Os lobos agora só desaparecem quando estão indomados e raivosos | |||
1.2.1 | 12w03a | Antes desta atualização, a reprodução de lobos com trigo causava um bug que os fazia sentar para sempre. Isso foi corrigido. | |||
Os lobos podem agora ser criados com qualquer tipo de carne: frango cru, frango assado, costeleta de porco crua, costeleta de porco assada, bife cru, bife ou carne podre. Um lobo domesticado só pode ser criado quando está em plena saúde. Os filhotes podem agora ser apanhados através da jogabilidade normal. | |||||
12w06a | Os lobos já não giram em círculos em blocos que não sejam de altura total. | ||||
12w07a | Os lobos já não se teletransportam para grandes distâncias quando o jogador é atingido. | ||||
1.4.2 | 12w34a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.4.4 | pre | Os filhotes não domesticados podem agora ser gerados no modo Criativo usando um ovo gerador | |||
1.6.1 | ? | Os lobos já não ficam zangados quando são atacados por um jogador no modo Criativo. | |||
13w18a | Os lobos indomados que não estão zangados agora desaparecem depois de existirem em chunks carregados durante pelo menos dois minutos. | ||||
1.8 | 14w02a | Alimentar os filhotes agora acelera o seu crescimento. | |||
14w05b | As coleiras de lobo domesticado já não são visíveis quando têm o efeito de Invisibilidade. | ||||
14w10a | Os lobos (indomados e domesticados) agora perseguem e atacam tanto os esqueletos como os esqueletos Wither. | ||||
Os lobos domesticados nomeados com uma etiqueta agora mostram mensagens de morte ao dono. | |||||
14w18a | A cor da coleira de um lobo domesticado agora é laranja em vez de vermelho.[8] | ||||
14w26a | Devido a um bug, os lobos selvagens agora causam 4![]() ![]() ![]() | ||||
1.9 | 15w31a | Os lobos não domesticados já não imploram quando um jogador tem um osso, enquanto os lobos domesticados agora imploram. | |||
15w38a | Todos os lobos domesticados - mesmo sem nome com uma etiqueta - agora mostram mensagens de morte ao seu dono. | ||||
15w39a | Os lobos são agora ligeiramente mais altos (0,85 blocos de altura em vez de 0,8, e os filhotes 0,425 blocos de altura em vez de 0,4). | ||||
15w46a | A cor padrão da coleira de um lobo domesticado volta a ser vermelha. | ||||
1.10 | 16w21a | Os lobos selvagens já não desaparecem. | |||
1.11 | 16w32a | Alterado o ID de entidade dos lobos de Wolf para wolf . | |||
1.13 | 18w07a | Os lobos selvagens atacam agora as tartarugas bebês | |||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||
![]() ![]() | |||||
19w07a | Os lobos selvagens atacam agora as raposas. | ||||
19w11a | As mortes de lobos domesticados agora contam como mortes de jogadores, o que significa que os monstros mortos por lobos domesticados têm uma chance de produzir itens raros. | ||||
Anteriormente, as criaturas mortas por lobos domesticados deixavam apenas experiência para além dos drops comuns. | |||||
1.15 | 19w37a | Agora têm 5% de chances de aparecerem como filhotes. | |||
19w45a | Mudou a posição das patas traseiras dos lobos de![]() ![]() | ||||
1.16.2 | Pre-release 3 | Os lobos são agora corretamente representados em locais escuros. | |||
1.18 | 21w44a | Os lobos podem agora aparecer em blocos de neve | |||
1.20.5 | 23w51a | ![]() | |||
24w03a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
![]() | |||||
24w06a | Aumentado a vida máxima dos lobos domesticados de 20![]() ![]() | ||||
Dobrou a vida restaurada por cada item quando este é dado a um lobo domesticado. | |||||
Removida a resistência oculta dos lobos domesticados aos danos ambientais. | |||||
24w07a | Os lobos selvagens atacam agora o esqueleto-pantanoso | ||||
24w10a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Os lobos podem agora gerar em terra grossa e podzol. | |||||
Os lobos podem agora gerar nos biomas da Selva, Savana e Terras áridas. | |||||
24w11a | Quando convocado usando ovo gerador ou comandos, a seleção de variantes segue agora as regras do bioma de geração natural com algumas extensões | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||
build 2 | Os lobos têm agora sons. | ||||
build 9 | Os lobos têm agora botões de interação na parte inferior do tela para domá-los e sentá-los. | ||||
v0.11.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
v0.12.1 | build 11 | Os lobos domesticados agora atacam alvos quando atingidos com um arco. | |||
v0.13.0 | build 1 | Os lobos agora atacam naturalmente os esqueletos e os coelhos. | |||
v0.14.0 | build 1 | Os jockeys de bebês zumbis agora procuram lobos adultos indomados por perto para montar antes de atacar um jogador, aldeão ou golem. | |||
v0.15.0 | build 1 | Os bebês de zumbi-múmia podem agora montar lobos. | |||
Lobos agora atacam esqueleto-errante. | |||||
v0.16.0 | build 4 | Os lobos agora causam dano ao jogador na dificuldade pacífica. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Os lobos agora fogem das lhamas.. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Os lobos selvagens atacam agora as tartarugas bebês | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||
![]() ![]() | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Os lobos selvagens atacam agora as raposas. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Os lobos agora aparecem em florestas, colinas arborizadas e taiga de árvores gigantes. | |||
1.18.20 | Preview 1.18.20.28 | Agora causa 4![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.20.60 | Preview 1.20.60.23 | ![]() | |||
Preview 1.20.60.25 | Os lobos podem agora aparecer em blocos de neve e na neve. | ||||
1.20.70 | Preview 1.20.70.20 | Aumentou a vida máxima dos lobos domesticados de 20![]() ![]() | |||
Dobrou a vida restaurada por cada item quando este é dado a um lobo domesticado. | |||||
Preview 1.20.70.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
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Preview 1.20.70.24 | Os lobos agora atacam os esqueleto-pantanoso. | ||||
1.20.80 | Preview 1.20.80.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Mudança da cauda dos lobos sentados para um nível ligeiramente inferior no seu modelo. | |||||
Preview 1.20.80.21 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Os lobos podem agora aparecer em planaltos de savana, selvas esparsas e terras áridas arborizadas. | |||||
Os lobos agora saltam quando atacam os seus alvos. | |||||
Preview 1.20.80.23 | Se surgirem por meios não naturais ou devido a uma alcateia surgir numa fronteira de bioma, as novas variantes de lobos surgem agora em vez dos lobos padrões em todas as variantes da selva savana, e terras áridas, respectivamente. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
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TU14 | 1.04 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | A cor padrão da coleira de um lobo domesticado agora é laranja em vez de vermelha. | |
A alimentação dos filhotes acelera o seu crescimento. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||
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A primeira captura de tela de lobos.[11]
Problemas[]
Problemas relacionados com "Wolf", "Wolves", ou "Dog" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Renders[]
Capturas de Tela[]
Um lobo matando uma ovelha.
Um lobo hostil olhando e correndo para o jogador.
Um lobo e um gato sentados no tapete.
Lobos domesticados atacando um porco.
Sunny da perspectiva de um lobo.[13]
Em outras mídias[]
Um lobo domesticado na arte oficial de The Wild Update.
Lego Minecraft lobo domesticado.
Arte oficial da atualização Tricky Trials, apresentando o Lobo.
Referências[]
- ↑ MC-2432 – "Matilha de lobos selvagens / piglins zumbificados / traças / abelhas não se tornam agressivas com uma morte de um golpe" – resolvido como "WAI".
- ↑ " Não, mas eles podem se teletransportar =)" – @jeb_ no Twitter, 30 de março de 2011
- ↑ MC-166291
- ↑ "Não, é aleatório" – @jeb_ no Twitter, 18 de março de 2011
- ↑ "Ainda não decidimos como limitar a quantidade de lobos, atualmente é ilimitado" – @jeb_ no Twitter, 18 de março de 2011
- ↑ "Wolves whimper in SMP because I accidentally used the client-side health value instead of the synched one" – @jeb_ no Twitter, 1 de abril de 2011
- ↑ "Não, mas eles têm coleiras tingíveis!" – @Dinnerbone no Twitter, 17 de agosto de 2012
- ↑ MC-54109
- ↑ MC-199350
- ↑ MC-117635
- ↑ "Ok, não ria, eu apenas tentei torná-lo branco para não suportá-lo, não deu certo =)" – @jeb_ no Twitter, 15 de março de 2011
- ↑ "Progresso do lobo (sim, ele sabe "SENTAR!")16 de março de 2011" – @jeb_ no Twitter
- ↑ https://youtube.com/shorts/oM0efF8anO4?feature=share
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