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Este comando teleporta entidades (jogadores, mobs, etc.).

Embora a maioria dos comandos possa afetar apenas chunks que já foram gerados, /teleport pode enviar entidades em chunks que ainda não foram gerados. Se isso acontecer com um jogador, os chunks ao redor e incluindo o destino desse jogador são gerados novamente.

Sintaxe[]

  • Edição Java
teleport <destino>
teleport <alvos> <destino>
Teleporta quem executou ou a entidade(s) especificada(s) para a posição de uma entidade, e torna a sua rotação a mesma que a da entidade especificada.
teleport <localização>
Teleporta quem executou ou a(s) entidade(s) especificada(s) para uma determinada posição (e altera sua rotação para a rotação da execução do comando).
teleport <alvos> <localização>
Teleporta a(s) entidade(s) para uma determinada posição (sem alterar sua rotação).
teleport <alvos> <localização> <rotação>
teleport <alvos> <localização> facing <VoltadoParaLocalização>
teleport <alvos> <localização> facing entity <VoltadoParaEntidade> [<ÂncoraVoltadoPara>]
Teleporta a(s) entidade(s) para uma determinada posição e altera sua rotação para a rotação especificada.
  • Edição Bedrock
teleport <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
Teleporta quem executou ou a(s) entidade(s) especificada(s) para a posição de uma entidade e torna-o voltado horizontalmente e sua rotação horizontal igual à da entidade especificada.
teleport <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
Teleporta quem executou ou a(s) entidade(s) especificada(s) para uma determinada posição (sem alterar sua rotação).
teleport <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
Teleporta o executor ou a(s) entidade(s) especificada(s) para uma determinada posição e altera sua rotação para a rotação especificada.

Argumentos[]

EJ<targets>: entity
EB: victim: target: CommandSelector<Actor>

Especifica a(s) entidade(s) a serem teletransportadas. Se não for especificado, o padrão é quem executou o comando.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]

EJ<location>: vec3
EB: destination: x y z: CommandPositionFloat

Especifica as coordenadas para teletransportar o(s) alvo(s).
Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.

EJ<destination>: entity
EB: destination: target: CommandSelector<Actor>

Especifica a entidade para a qual teletransportar o(s) alvo(s).
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas].  Na Edição Java, o seletor de destino deve ser de tipo único.

EJ: <rotation>: rotation
EB: yRot: value: RelativeFloat and <xRot: value>: RelativeFloat

Especifica a rotação.
Deve ser uma rotação com duplo‌[EJ apenas] ou float‌[EB apenas] elementos numéricos, incluindo guinada e inclinação, medidos em graus.
  • Para a rotação horizontal (guinada), -180,0 para norte, -90,0 para leste, 0,0 para sul, 90,0 para oeste, até 179,9 para oeste do norte, antes de voltar para -180,0.
  • Para a rotação vertical (inclinação), -90,0 para direto até 90,0 para direto para baixo.
or the target's previous rotatio‌[EJ apenas] ou a rotação anterior do alvo‌[EB apenas].

EJ<facingLocation>: vec3
EB: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

Especifica as coordenadas para as quais os alvos estão voltados.

EJ<facingEntity>: entity
EB: lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>

Especifica a entidade para a qual os alvos estão voltados.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]

EJ: <facingAnchor>: entity_anchor

Especifica se a entidade tem olhos ou tem pés, para fazer o(s) alvo(s) se voltar(em) para. Se não for especificado, o padrão é olhos.Na Edição Bedrock, sempre voltado para os olhos.
Deve ser qualquer um eyes ou feet.

EB: checkForBlocks: Boolean: bool

Deve ser um booleano (ou true oufalse).
Se definido como true, teletransporta o(s) alvo(s) somente se o(s) alvo(s) não colidir(em) com um bloco (Nota: isso permite teletransportar para as flores, bem como no ar). Sefalse ou não for especificado, o comportamento padrão se aplica (não verifique; apenas teletransporte o(s) alvo(s)).

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável Falha
<targets> ou player: target falha em resolver para uma ou mais entidades (jogadores nomeados devem estar online) Falha
<destination>, <facingEntity>, destination: target, ou lookAtEntity: target falha em resolver para uma única entidade (o jogador nomeado deve estar online)
a posição destinada <x> ou <z> excede a faixa de [-30000000, 30000000), ou <y> excede a faixa de [-20000000, 20000000) Bem-sucedido
checkForBlocks: Boolean é verdadeiro e a posição especificada está obscurecida N/A Falha
Com sucessoTeleporta os alvos para o destino especificado.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
Em caso de sucesso11o número de entidades específicadas
Edição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
/teleport <destination: x y z> ...Em caso de sucesso1N/AN/A
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ...Em caso de sucessoo número de entidades vítimas como alvoN/AN/A
/teleport <destination: target> ...Em caso de sucesso2N/AN/A
/teleport <victim: target> <destination: target> ...Em caso de sucessoo número de vítimas mais 1N/AN/A

Exemplos[]

  • Para teletransportar o jogador que está executando para Fulano: teleport Fulano
  • Para teletransportar todos os jogadores para o jogador em execução:teleport @a @s
  • Para teletransportar o jogador que está executando para x = 100 e z = 100, mas três blocos acima de sua posição atual: teleport 100 ~ 3 100
  • Para rotacionar o jogador mais próximo, 10 graus para a direita sem alterar sua posição:
    • execute @p ~ ~ ~ teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~[Edição Bedrock apenas]
    • execute as @p at @s execute teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~[Edição Java apenas]
  • Na Edição Java, quando usado por meio do comando execute, o jogador pode se teletransportar entre a Superfície, O Nether e O End:
    • Para teletransportar o jogador que está executando para as mesmas coordenadas, mas no Nether: execute in minecraft:the_nether run teleport ~ ~ ~
    • Para teletransportar todos os jogadores para x = 84 y = 57 z = 79 no End: execute as @a in minecraft:the_end run teleport 84 57 79
    • Para teletransportar Fulano para x = 251 y = 64 z = -160 na Superfície: execute as Fulano in minecraft:overworld run teleport 251 64 -160

Histórico[]

Edição Java
1.10 pre1 Adicionado /teleport, que é como o /tp, exceto que o parâmetro de destino é obrigatório, o uso do 'teletransporte para outro jogador' não está disponível e o uso de coordenadas relativas é relativo ao executor do comando, ao invés de relativo ao destino.
1.13 17w45a /tp não é mais diferente de /teleport agora, e se tornou um pseudônimo de /teleport.
18w01a Adicionado facing ao /teleport, que faz com que a entidade alvo enfrente uma entidade ou local.
18w02a O comando /teleport foi um pouco simplificado e os jogadores agora podem se teletransportar para entidades em outras dimensões.
Edição Pocket Alpha
v0.16.0 build 1 Adicionado o /teleport.
?Adicionado o modo facing.
Adicionado o checkForBlocks: Boolean.
Edição Bedrock
?As coordenadas máximas do /teleport foram reduzidas de 999.999.999 para 30.000.000.
A tentativa de se teletransportar além das coordenadas máximas não gera mais uma mensagem de erro.
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