Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Брамин появляется и в других играх.

А больше тебе нечего делать, кроме как сидеть и трепаться с двухголовой коровой?

Избранный в Арройо

Вы видите скелет крупной двухголовой коровы.

Избранный в Пустошах

Брамин (англ. Brahmin) — существо Fallout, Fallout 2 и Fallout demo.

Описание[]

Мутировавшая корова с двумя головами. Двухголовость для этого вида животных является нормой, изредка появляющиеся на свет одноголовые брамины считаются уродами-мутантами. Предки браминов — индийские коровы, завезённые в США с целью скрещивания[1]. В отличие от многих бесплодных мутантов брамины успешно размножаются, производя на свет себе подобных.

Анатомия[]

Обычный цвет животных — тёмно-коричневый. Рога только на одной голове — левой; правая всегда безрогая.

Поскольку у животного две головы, мозга тоже два и две пары глаз. При удачном ударе по глазам можно парализовать корову, ослепив её. Несмотря на толстую шкуру, оба сердца животного можно поразить одной пулей или одним ударом холодного оружия[2].

Дикие брамины[]

Домашние брамины[]

Со слов Билли, малолетнего пастуха из Хаба, домашние животные могут укусить довольно сильно, но обычно они спокойные, если их не дразнить. «…иногда они упрямятся. Тогда я легонько тыкаю копьём, чтобы сдвинуть их с места… И потом, я не хочу подходить слишком близко — они иногда лягаются»[3]. В диалогах различных персонажей отмечается глупость животных, но при этом «каждый брамин обладает своей собственной индивидуальностью»[4].

Браминов запрягают в плуги для вспашки земли. В населённых пунктах можно встретить скотобойни и кожевенные мастерские. В приличных ресторанчиках подают свежее мясное жарко́е и шашлык по-французски («брамин он брошетт»)[5], а вяленое мясо — хорошее подспорье в дальних путешествиях. И, конечно же, брамины незаменимы при грузоперевозках.

К 2241 году брамины — основа экономики Новой Калифорнийской Республики и ресурс, обеспечивающий большую часть подконтрольных республике регионов мясом и кожей[6].

Характеристики[]

Fallout[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Брамин (fo1) Fallout
00000028
(оо) Очки опыта 80
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
3
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
2
(Ловкость) Ловкость
4
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
35
(Класс брони) Класс брони
24
(Очки действия) Очки действия
7
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
7
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
6
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
1%
(Сопротивляемость ядам) Яд
40%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
16%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 10%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
89%
(Холодное оружие) Холодное оружие
61%
Большой брамин (fo1) Fallout
00000164
(оо) Очки опыта 90
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) Сила
9
(Восприятие) Восприятие
5
(Выносливость) Выносливость
9
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
2
(Ловкость) Ловкость
6
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
40
(Класс брони) Класс брони
26
(Очки действия) Очки действия
8
(Максимальный груз) Вес
250
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
12
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
10
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
3
(Шанс критического урона) Вероятность
1%
(Сопротивляемость ядам) Яд
45%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
18%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 10%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
62%

Fallout 2[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Брамины (fo2) Fallout 2
00000010
(оо) Очки опыта 80
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
3
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
3
(Интеллект) Интеллект
2
(Ловкость) Ловкость
4
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
35
(Класс брони) Класс брони
4
(Очки действия) Очки действия
7
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
7
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
6
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
1%
(Сопротивляемость ядам) Яд
40%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
16%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 10%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
73%
Слабый брамин (fo2) Fallout 2
00000114
(оо) Очки опыта 40
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) Сила
4
(Восприятие) Восприятие
3
(Выносливость) Выносливость
4
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
1
(Ловкость) Ловкость
3
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
30
(Класс брони) Класс брони
18
(Очки действия) Очки действия
6
(Максимальный груз) Вес
125
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
1
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
6
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Вероятность
1%
(Сопротивляемость ядам) Яд
20%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
8%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 10%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Холодное оружие) Холодное оружие
58%
Дикий брамин
00000219
(оо) Очки опыта 120
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
5
(Выносливость) Выносливость
5
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
3
(Ловкость) Ловкость
6
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
65
(Класс брони) Класс брони
21
(Очки действия) Очки действия
8
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
7
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
10
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Вероятность
5%
(Сопротивляемость ядам) Яд
25%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
10%
(урон) Урон
2 / 25%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 20%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
110%
(Холодное оружие) Холодное оружие
50%
Злобный брамин
00000404
(оо) Очки опыта 150
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) Сила
9
(Восприятие) Восприятие
5
(Выносливость) Выносливость
5
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
3
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
70
(Класс брони) Класс брони
22
(Очки действия) Очки действия
8
(Максимальный груз) Вес
250
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
4
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
10
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Вероятность
5%
(Сопротивляемость ядам) Яд
25%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
10%
(урон) Урон
2 / 25%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 20%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
125%
(Холодное оружие) Холодное оружие
125%

Квесты[]

Fallout 1 и Fallout 2[]

Сопровождение караванов.

Fallout 2[]

Заметки[]

  • Опрокидывание браминов:
    • (fo1) Fallout животное может упасть, если использовать на нём пиво или самогон (об этом упоминает Крис Авеллон в Библии Fallout 8);
    • (fo2) Fallout 2 на существе можно использовать действие «Подвинуть», с определённой вероятностью вместо перемещения брамин завалится набок.
  • Судя по описаниям предметов:
  • (fo1) Fallout Из навоза добывают селитру для изготовления капсюлей и пороха[7].
  • В локализации от «» все брамины записаны во множественном числе, при рассмотрении даже единичной особи выдаётся сообщение: «Вы видите Брамины».

Появление[]

Брамин появляется в Fallout, Fallout 2 и Fallout demo.

За кулисами[]

  • Первоначально по замыслу Скотта Кэмпбелла, одного из разработчиков первых двух частей игры, для фермеров Шэйди Сэндс нужно было придумать скот, который те могли бы разводить — это должно было быть существо достаточно крупное, чтобы отпугнуть большинство хищников, достаточно упитанное, чтобы выживать на Пустошах и достаточно глупое, чтобы его можно было приручить. Яки, которые не выходили из головы Скотта, не были достаточно постапокалиптичны, поэтому появился мутировавший гофер с длинной шерстью (mutated gophers with long hair). Поскольку от гоферов зависела жизнь фермеров, их считали почти святыми — отсюда появилось название брамин. Но через четыре месяца кто-то сказал Скотту, что его гоферы очень похожи на бант из «Звёздных Войн»… Скотт не помнит точно, кому именно пришла идея двухголовости, но так они, по крайней мере, избежали суда с LucasArts[8][9].
  • Шэрон Шеллман создала модель и анимацию существа в Fallout и Fallout 2[10].

Озвучивание[]

Звуки существ Fallout

Галерея[]

Примечания[]

  1. Библия Fallout 9.
  2. Раздел «5500 - Brahmin» боевого файла.
  3. BILLY.MSG.
  4. Рябой.
  5. DcMom.msg
  6. Библия Fallout 6.
  7. MILES.MSG.
  8. The Origins of Fallout.
  9. Ссылка на NMA.
  10. Интервью Шеллман на NMA: «I did several of the base creature modeling & animations (2 headed brahman, dog, Mr. Handy)».
Advertisement