Weapon mods can increase ammunition capacity and damage, reduce spread and weight, or add special equipment like scopes.
”— Tela de carregamento do Fallout: New Vegas
Uma das novas features adicionadas à New Vegas é a capacidade de modificar certas armas base. Enquanto em Fallout 3 isso era limitado apenas à criação de armas personalizadas, New Vegas leva isso um passo adiante, ao permitir a criação de variantes de armas baseadas em armas básicas, ao adicionar mods de armas nelas.
Armas únicas não podem receber mods de armas, com a exceção à weathered 10mm pistol, o Mercenary's grenade rifle e o holorifle. Enquanto armas únicas normalmente possuem stats base melhores, Obsidian Entertainment introduziu esta desvantagem inerente de armas únicas para equilibrar armas únicas e normais, assim fazendo a escolha menos óbvia, e mais uma questão de preferência. No entanto, algumas variantes únicas têm mods e estatísticas base melhores. Assim como a variante única do varmint rifle, o Ratslayer, o qual já possui todos os mods que o varmint rifle pode receber.
Por si só, os mods de armas não têm peso e não têm função, mas, uma vez adicionados à armas especificas, mudarão as características, aparência e/ou funcionamento, assim criando uma variante distinta. Os mods de armas variam de lunetas e silenciadores à pentes estendidos e vários intermediários. No caso do varmint rifle e outras armas semelhantes existem mais de um tipo diferente de modificação. Embora você não esteja limitado na quantidade total de mods que pode adicionar à uma arma, você é limitado a um mod de cada tipo por arma individual, e, portanto, é incapaz de em empilhar atributos, como aumento da taxa de disparos.
Uma vez que uma modificação seja adicionada à uma arma, ela não pode ser removida, e continua como uma característica permanente da arma, junto com seu atributo adicionado. No entanto, isso nem sempre será algo bom. Por exemplo, pentes estendidos são quase sempre benéficos, a não ser que o pente tenha de ser recarregado de bala em bala (ex: cowboy repeater), forçando um recarregar mais longo (não necessariamente forçando o recarregar à ser muito mais longo, já que apertar o botão de disparo faz com que a ação seja parada); lunetas e miras também tem seus prós e contras, já que muitas aumentam a distância máxima de visão, mas fazem da arma algo mais difícil de se usar em situações de combate próximo.
A adição de um mod a uma arma aumentará permanentemente o valor monetário geral dessa arma pelo valor do mod, mesmo que a arma esteja completamente quebrada no momento em que seja aplicado o mod.
Uso[]
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A wide variety of weapon mods are available from merchants for Guns, Energy Weapons, and even a few explosives. Attaching them is as simple as using your Pip-boy and opening the mod menu for your weapon.
”— Tela de carregamento do Fallout: New Vegas
Mods de armas são instalados através do Pip-Boy. Para adicioná-lo numa arma você deve ter tanto ele quanto a arma para a qual ele se destina no seu inventário. Selecione a arma que você quer modificar na seleção de itens do seu Pip-Boy, então selecione o menu de modificação via o botão indicado no topo à direita do painel de informações. Depois de você selecionar um mod, a arma irá receber um + no seu nome, para indicar que ela foi melhorada, e.g. varmint rifle+. Uma vez que um mod de arma tenha sido instalado, ele não pode ser removido.
: ¹ Has platform::PCHas platform::Playstation 3Has platform::Xbox 360 O mod pode ser instalado tanto no laser RCW quanto no recharger pistol com todos os efeitos.
: ¹ Has platform::PCHas platform::Playstation 3Has platform::Xbox 360 A descrição afirma incorretamente que a condição é aumentada em 50%. : ² Has platform::PCHas platform::Playstation 3Has platform::Xbox 360 O mod tambémn pode ser instalado ou na laser RCW ou no recharger pistol com todos os efeitos.
Existem atualmente 10 vendedores que oferecem mods de armas no deserto de Mojave, com vendedores adicionais incluidos nas áreas das DLCs. Inventário de mods muda com a rotação de estoque a cada 72 horas do jogo.
Colocar 20 mods em armas resulta no conquista/troféu Mod Machine.
Anotações[]
Mods de armas possuem o peso de "0.00" listado em seus stats, onde a maioria dos itens sem peso, nem possuem números demonstrando seus pesos. Nenhum adiciona pessoa a qualquer arma, mas alguns removem peso de armas quando equipados.
Se uma arma possui sua versão GRA, GRA mods podem somente ser equipados na sua versão GRA e não na arma base. Se a arma em questão não possui uma variante GRA, mods disponibilizados pela DLC podem ser aplicados normalmente.
Se dados à um companheiro ou outro NPC, a aparência de uma arma modificada será revertida à do modelo global desta, mas os mods irão ainda continuar funcionando. (Exemplo: Se você der uma 12.7mm SMG silenciada à um companheiro, ela irá visualmente aparecer como se não possuísse o silenciador, no entanto, a arma ainda estará silenciada.) O "+" adicional no nome da arma também pode desaparecer até que a arma seja pegue de volta.
Bastidores[]
De acordo à J.E. Sawyer, o diretor do projeto e lead designer de Fallout: New Vegas, durante o brainstorm e desenvolvemento, um nivel de habilidade próprio e uma workbench seria requerido para o colocar um mod na arma. Isso mais tarde foi removido durante o desenvolvimento, afinal de contas, já exigia que o jogador tivesse gasto uma certa quantia de caps para comprar este determinado mod, o qual, desejavam usar logo depois de ser adquirido, fazendo do preço e utilidade do mod o fator principal para levar o jogador à comprá-lo, e não a habilidade e acessibilidade à workbenches.[1]
Referências[]
↑Josh Sawyer em The Making of Fallout: New Vegas DVD, no capítulo "The Technology"