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Are you ready for your trial run, honey? A recent event with loved ones works best.
”— Irma to the Sole Survivor upon entering the Memory DenIrma é coproprietário do Memory Den em Goodneighbor em 2287.
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Enredo[]
Upon entering the Memory Den, one can persuade Irma to let them relive a memory. When she asks if a memory comes to mind, the Sole Survivor can be upfront or elusive. Depending on dialogue choices, she may grant the Sole Survivor a "free trial."[1] If they go into the memory stasis pod, a screen with "Please Stand By" appears.
The memory that is replayed to the Sole Survivor is that of them waking briefly and seeing their spouse shot and son kidnapped. The memory plays like an out-of-body experience. When awoken, the Sole Survivor is distressed, and Irma apologizes for putting them through that again.[2]
Interações com o personagem do jogador[]
Visão geral das interações[]
Este personagem é essencial. Personagens essenciais não podem ser mortos. | ||
Este personagem inicia missões. |
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Este personagem é envolvido em missões. |
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Inventário[]
Vestuário | Armas | Outros itens |
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Feathered dress | Irma's terminal password Memory Den key |
Aparições[]
Irma aparece apenas em Fallout 4.
Galeria[]
Referências[]
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