Krypta
Advertisement

Irma - współwłaścicielka Zakamarka Pamięci w Dobrym Sąsiedztwie.

Biografia[]

Irma jest współwłaścicielką Zakamarka Pamięci, miejsca w którym przy pomocy foteli błogości, podobnych do tych znajdujących się w Krypcie 112, ludzie mogą ponownie przeżywać swoje lub czyjeś wspomnienia. Kobieta nie zdradza jednak skąd ma te urządzenia.

Pierwszy raz odwiedzając Zakamarek Pamięci możemy przekonać ją do udzielenia mu "darmowego okresu próbnego" na jej usługi, dzięki czemu nasz protagonista może przeżyć ponownie spomnienie z przeszłości. Po wejściu do fotela, ponownie widzimy scenę porwania małego Shauna przez Kelloga. Po wyjściu z fotela Irma, widzi, że nasza postać ponownie przeżyła trudne doświadczenia, za co nas przeprasza.

Ta interakcja jest niedostępna, jeśli do Zakamarka Pamięci przybywamy po raz pierwszy z Nickiem Valentinem.

Wyposażenie[]

Strój Broń Inne przedmioty Przy śmierci
Pierzasta suknia - Klucz do Zakamarka Pamięci
Hasło do terminala Irmy
-

Występowanie[]

Irma występuje jedynie w Fallout 4.

Advertisement